深度加强学习是一种从头开始学习机器人控制政策的有效工具。然而,这些方法对于巨大的需要训练数据来说是臭名昭着的,这对于真正的机器人来说是昂贵的。高度流行的替代方案是从模拟中学习,允许生成数据更快,更安全和更便宜。由于所有模拟器仅仅是现实的模型,因此模拟和实际数据之间存在不可避免的差异,通常称为“现实差距”。为了弥合这种差距,许多方法从模拟器的分发中学习一个策略。在本文中,我们建议将钢筋从随机物理模拟与政策蒸馏相结合。我们的算法称为蒸馏域随机化(DOTOR),蒸馏出所谓的教师政策,这些教师策略是最初被抽样的域的专家,以稍后部署的学生政策。这样,DODOR学习直接从模拟转移到现实的控制器,即,不需要来自目标域的数据。我们将DIDOR与三个基线进行比较三个SIM-SIM-SIM,以及两个SIM-to-Real实验。我们的研究结果表明,用DODOR训练的政策的目标域表现是en Par或比基线更好。此外,我们的方法既不会增加所需的内存容量,也不会有时间来计算一个动作,这可能是成功部署学习控制器的故障点。
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深度学习的兴起导致机器人研究中的范式转变,有利于需要大量数据的方法。在物理平台上生成这样的数据集是昂贵的。因此,最先进的方法在模拟中学习,其中数据生成快速以及廉价并随后将知识转移到真实机器人(SIM-to-Real)。尽管变得越来越真实,但所有模拟器都是基于模型的施工,因此不可避免地不完善。这提出了如何修改模拟器以促进学习机器人控制政策的问题,并克服模拟与现实之间的不匹配,通常称为“现实差距”。我们对机器人学的SIM-Teal研究提供了全面的审查,专注于名为“域随机化”的技术,这是一种从随机仿真学习的方法。
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物理模拟器在安全,不受约束的环境中方便学习加强学习政策表现出了巨大的希望。但是,由于现实差距,将获得的知识转移到现实世界可能会具有挑战性。为此,最近已经提出了几种方法来自动调整具有后验分布的实际数据,以在训练时与域随机化一起使用。这些方法已被证明在不同的设置和假设下适用于各种机器人任务。然而,现有文献缺乏对转移性能和实际数据效率的现有自适应域随机方法的详尽比较。在这项工作中,我们为离线和在线方法(Simopt,Bayrn,Droid,Dropo)提供了一个开放的基准,以阐明最适合每个设置和手头的任务。我们发现,在线方法受到下一次迭代的当前学会策略的质量受到限制,而离线方法有时可能会在使用开环命令中模拟中重播轨迹时失败。所使用的代码将在https://github.com/gabrieletiboni/adr-benchmark上发布。
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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尽管在许多具有挑战性的问题中取得了成功,但增强学习(RL)仍然面临样本效率低下,可以通过将先验知识引入代理人来缓解。但是,在加强学习方面的许多转移技术使教师是专家的局限性假设。在本文中,我们将增强学习中的行动作为推理框架 - 即,在每个状态下的行动分布,类似于教师政策,而不是贝叶斯的先验 - 恢复最先进的策略蒸馏技术。然后,我们提出了一类自适应方法,这些方法可以通过结合奖励成型和辅助正则化损失来鲁sumply动作先验。与先前的工作相反,我们开发了利用次优的动作先验的算法,这些算法可能仍然传授有价值的知识 - 我们称之为软动作先验。拟议的算法通过根据教师在每个州的有用性的估计来调整教师反馈的强度来适应。我们执行表格实验,这表明所提出的方法达到了最先进的性能,在从次优先的先验中学习时超过了它。最后,我们证明了自适应算法在连续动作中的鲁棒性深度RL问题,与现有的策略蒸馏方法相比,自适应算法显着提高了稳定性。
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用域随机化的深度强化学习在各种模拟中以随机物理和传感器模型参数学习了控制策略,以在零照片的环境中转移到现实世界。但是,由于策略更新的不稳定,当随机参数的范围广泛时,通常需要大量样本来学习有效的政策。为了减轻此问题,我们提出了一种名为环状策略蒸馏(CPD)的样品效率方法。 CPD将随机参数的范围分为几个小子域,并为每个子域分配局部策略。然后,在{\ it循环}将目标子域转变为相邻子域并使用单调策略改善方案来利用邻居子域的学习值/策略时,进行了本地策略的学习。最后,所有博学的本地政策都被蒸馏到SIM到现实转移的全球政策中。 CPD的有效性和样品效率通过四个任务(来自Mujoco的Openaigym和Pusher,游泳者和HalfCheetah的钟形)的模拟来证明,以及一项现实机器人球派遣任务。
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离线强化学习用于在实时访问环境昂贵或不可能的情况下培训策略。作为这些恶劣条件的自然后果,在采取行动之前,代理商可能缺乏完全遵守在线环境的资源。我们配备了这种情况资源受限的设置。这导致脱机数据集(可用于培训)的情况可以包含完全处理的功能(使用功能强大的语言模型,图像模型,复杂传感器等)在实际在线时不可用。此断开连接导致离线RL中的有趣和未开发的问题:是否可以使用丰富地处理的脱机数据集来培训可访问在线环境中的更少功能的策略?在这项工作中,我们介绍并正式化这一新颖的资源受限的问题设置。我们突出了使用有限功能培训的完整脱机数据集和策略培训的策略之间的性能差距。我们通过策略传输算法解决了这种性能缺口,该策略传输算法首先使用功能完全可用的脱机数据集列举教师代理,然后将此知识传输到仅使用资源约束功能的学生代理。为了更好地捕获此设置的挑战,我们提出了一个数据收集过程:RL(RC-D4RL)的资源受限数据集。我们在RC-D4RL和流行的D4RL基准测试中评估传输算法,并观察到基线上的一致性改进(无需传输)。实验的代码在https://github.com/jayanthrr /rc-offlinerl上获得。
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我们研究了复杂几何物体的机器人堆叠问题。我们提出了一个挑战和多样化的这些物体,这些物体被精心设计,以便要求超出简单的“拾取”解决方案之外的策略。我们的方法是加强学习(RL)方法与基于视觉的互动政策蒸馏和模拟到现实转移相结合。我们的学习政策可以有效地处理现实世界中的多个对象组合,并展示各种各样的堆叠技能。在一个大型的实验研究中,我们调查在模拟中学习这种基于视觉的基于视觉的代理的选择,以及对真实机器人的最佳转移产生了什么影响。然后,我们利用这些策略收集的数据并通过离线RL改善它们。我们工作的视频和博客文章作为补充材料提供。
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由于配置空间的高维度以及受各种材料特性影响的动力学的复杂性,布料操纵是一项具有挑战性的任务。复杂动力学的效果甚至在动态折叠中更为明显,例如,当平方板通过单个操纵器将一块织物折叠为两种时。为了说明复杂性和不确定性,使用例如通常需要视觉。但是,构建动态布折叠的视觉反馈政策是一个开放的问题。在本文中,我们提出了一种解决方案,该解决方案可以使用强化学习(RL)学习模拟政策,并将学识渊博的政策直接转移到现实世界中。此外,要学习一种操纵多种材料的单一策略,我们将模拟中的材料属性随机化。我们评估了现实世界实验中视觉反馈和材料随机化的贡献。实验结果表明,所提出的解决方案可以使用现实世界中的动态操作成功地折叠不同的面料类型。代码,数据和视频可从https://sites.google.com/view/dynamic-cloth-folding获得
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Figure 1: A five-fingered humanoid hand trained with reinforcement learning manipulating a block from an initial configuration to a goal configuration using vision for sensing.
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培训强大的政策对于现实世界中的政策部署至关重要,或者处理不同动态系统中未知动态不匹配。域随机化〜(DR)是一种简单而优雅的方法,可以训练保守的政策,以反对不同的动态系统,而无需有关目标系统参数的专家知识。但是,现有的作品表明,通过DR培训的政策往往保守过度保守,并且在目标领域的表现差。我们的关键见解是,具有不同参数的动态系统为策略提供了不同级别的难度,并且由于策略的发展,在系统中表现良好的难度正在不断变化。如果我们可以为该政策进行适当的困难来积极地对系统进行采样,它将稳定培训过程,并防止政策变得过于保守或过度优势。为了实现这一想法,我们引入了主动动力学偏好(ADP),从而量化了采样系统参数的信息性和密度。 ADP积极选择具有高信息性和低密度的系统参数。我们在四个机器人运动任务中验证我们的方法,并在训练环境和测试环境之间存在各种差异。广泛的结果表明,与几个基线相比,我们的方法对系统不一致具有较高的鲁棒性。
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实践和磨练技能构成了人类学习方式的基本组成部分,但很少专门培训人造代理人来执行它们。取而代之的是,它们通常是端到端训练的,希望有用的技能将被隐含地学习,以最大程度地提高某些外部奖励功能的折扣回报。在本文中,我们研究了如何将技能纳入具有较大州行动空间和稀疏奖励的复杂环境中的加固学习训练中。为此,我们创建了Skillhack,这是Nethack游戏的任务和相关技能的基准。我们评估了该基准测试的许多基准,以及我们自己的新型基于技能的方法层次启动(HKS),该方法的表现优于所有其他评估的方法。我们的实验表明,先验了解有用技能的学习可以显着改善代理在复杂问题上的表现。我们最终认为,利用预定义的技能为RL问题提供了有用的归纳偏见,尤其是那些具有较大国家行动空间和稀疏奖励的问题。
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Deep reinforcement learning is poised to revolutionise the field of AI and represents a step towards building autonomous systems with a higher level understanding of the visual world. Currently, deep learning is enabling reinforcement learning to scale to problems that were previously intractable, such as learning to play video games directly from pixels. Deep reinforcement learning algorithms are also applied to robotics, allowing control policies for robots to be learned directly from camera inputs in the real world. In this survey, we begin with an introduction to the general field of reinforcement learning, then progress to the main streams of value-based and policybased methods. Our survey will cover central algorithms in deep reinforcement learning, including the deep Q-network, trust region policy optimisation, and asynchronous advantage actor-critic. In parallel, we highlight the unique advantages of deep neural networks, focusing on visual understanding via reinforcement learning. To conclude, we describe several current areas of research within the field.
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深度加强学习概括(RL)的研究旨在产生RL算法,其政策概括为在部署时间进行新的未经调整情况,避免对其培训环境的过度接受。如果我们要在现实世界的情景中部署强化学习算法,那么解决这一点至关重要,那么环境将多样化,动态和不可预测。该调查是这个新生领域的概述。我们为讨论不同的概括问题提供统一的形式主义和术语,在以前的作品上建立不同的概括问题。我们继续对现有的基准进行分类,以及用于解决泛化问题的当前方法。最后,我们提供了对现场当前状态的关键讨论,包括未来工作的建议。在其他结论之外,我们认为,采取纯粹的程序内容生成方法,基准设计不利于泛化的进展,我们建议快速在线适应和将RL特定问题解决作为未来泛化方法的一些领域,我们推荐在UniTexplorated问题设置中构建基准测试,例如离线RL泛化和奖励函数变化。
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With the development of deep representation learning, the domain of reinforcement learning (RL) has become a powerful learning framework now capable of learning complex policies in high dimensional environments. This review summarises deep reinforcement learning (DRL) algorithms and provides a taxonomy of automated driving tasks where (D)RL methods have been employed, while addressing key computational challenges in real world deployment of autonomous driving agents. It also delineates adjacent domains such as behavior cloning, imitation learning, inverse reinforcement learning that are related but are not classical RL algorithms. The role of simulators in training agents, methods to validate, test and robustify existing solutions in RL are discussed.
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机器学习算法中多个超参数的最佳设置是发出大多数可用数据的关键。为此目的,已经提出了几种方法,例如进化策略,随机搜索,贝叶斯优化和启发式拇指规则。在钢筋学习(RL)中,学习代理在与其环境交互时收集的数据的信息内容严重依赖于许多超参数的设置。因此,RL算法的用户必须依赖于基于搜索的优化方法,例如网格搜索或Nelder-Mead单简单算法,这对于大多数R1任务来说是非常效率的,显着减慢学习曲线和离开用户的速度有目的地偏见数据收集的负担。在这项工作中,为了使RL算法更加用户独立,提出了一种使用贝叶斯优化的自主超参数设置的新方法。来自过去剧集和不同的超参数值的数据通过执行行为克隆在元学习水平上使用,这有助于提高最大化获取功能的加强学习变体的有效性。此外,通过紧密地整合在加强学习代理设计中的贝叶斯优化,还减少了收敛到给定任务的最佳策略所需的状态转换的数量。与其他手动调整和基于优化的方法相比,计算实验显示了有希望的结果,这突出了改变算法超级参数来增加所生成数据的信息内容的好处。
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在这项工作中,我们表明,可以在模拟中完全使用加强学习进行培训低级控制策略,然后,在Quadrotor机器人上部署它们而不使用真实数据进行微调。为了渲染零拍策略转移可行,我们应用模拟优化以缩小现实差距。我们的神经网络的策略仅使用车载数据,并完全在嵌入式无人机硬件上运行。在广泛的真实实验中,我们比较三种不同的控制结构,范围从低级脉冲宽度调制的电机命令到基于嵌套比例 - 积分衍生物控制器的高级姿态控制。我们的实验表明,利用加固学习培训的低级控制器需要比更高级别的控制策略更准确的模拟。
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值得信赖的强化学习算法应有能力解决挑战性的现实问题,包括{Robustly}处理不确定性,满足{安全}的限制以避免灾难性的失败,以及在部署过程中{prencepentiming}以避免灾难性的失败}。这项研究旨在概述这些可信赖的强化学习的主要观点,即考虑其在鲁棒性,安全性和概括性上的内在脆弱性。特别是,我们给出严格的表述,对相应的方法进行分类,并讨论每个观点的基准。此外,我们提供了一个前景部分,以刺激有希望的未来方向,并简要讨论考虑人类反馈的外部漏洞。我们希望这项调查可以在统一的框架中将单独的研究汇合在一起,并促进强化学习的可信度。
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机器人和与世界相互作用或互动的机器人和智能系统越来越多地被用来自动化各种任务。这些系统完成这些任务的能力取决于构成机器人物理及其传感器物体的机械和电气部件,例如,感知算法感知环境,并计划和控制算法以生产和控制算法来生产和控制算法有意义的行动。因此,通常有必要在设计具体系统时考虑这些组件之间的相互作用。本文探讨了以端到端方式对机器人系统进行任务驱动的合作的工作,同时使用推理或控制算法直接优化了系统的物理组件以进行任务性能。我们首先考虑直接优化基于信标的本地化系统以达到本地化准确性的问题。设计这样的系统涉及将信标放置在整个环境中,并通过传感器读数推断位置。在我们的工作中,我们开发了一种深度学习方法,以直接优化信标的放置和位置推断以达到本地化精度。然后,我们将注意力转移到了由任务驱动的机器人及其控制器优化的相关问题上。在我们的工作中,我们首先提出基于多任务增强学习的数据有效算法。我们的方法通过利用能够在物理设计的空间上概括设计条件的控制器,有效地直接优化了物理设计和控制参数,以直接优化任务性能。然后,我们对此进行跟进,以允许对离散形态参数(例如四肢的数字和配置)进行优化。最后,我们通过探索优化的软机器人的制造和部署来得出结论。
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Deep neural networks coupled with fast simulation and improved computation have led to recent successes in the field of reinforcement learning (RL). However, most current RL-based approaches fail to generalize since: (a) the gap between simulation and real world is so large that policy-learning approaches fail to transfer; (b) even if policy learning is done in real world, the data scarcity leads to failed generalization from training to test scenarios (e.g., due to different friction or object masses). Inspired from H ∞ control methods, we note that both modeling errors and differences in training and test scenarios can be viewed as extra forces/disturbances in the system. This paper proposes the idea of robust adversarial reinforcement learning (RARL), where we train an agent to operate in the presence of a destabilizing adversary that applies disturbance forces to the system. The jointly trained adversary is reinforced -that is, it learns an optimal destabilization policy. We formulate the policy learning as a zero-sum, minimax objective function. Extensive experiments in multiple environments (InvertedPendulum, HalfCheetah, Swimmer, Hopper and Walker2d) conclusively demonstrate that our method (a) improves training stability; (b) is robust to differences in training/test conditions; and c) outperform the baseline even in the absence of the adversary.
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