当应用于具有特定相机失真的新方案时,在无失真的数据集上培训的现有3D人类姿态估计算法遭受了性能下降。在本文中,我们提出了一种简单而有效的模型,用于视频中的3D人类姿势估计,通过利用MAML,基于代表优化的元学习算法可以快速适应任何失真环境。我们考虑一个特定失真的一系列2D关键点作为MAML的单一任务。但是,由于在扭曲的环境中没有大规模数据集,我们提出了一种有效的方法来从未置换的2D关数点生成合成扭曲数据。为了评估,我们假设两个实际测试情况,具体取决于运动捕获传感器是否可用。特别是,我们使用骨长对称性和一致性提出推理阶段优化。广泛的评估表明,我们所提出的方法在测试阶段成功地适应各种变形,并且优于现有的最先进的方法。所提出的方法在实践中是有用的,因为它不需要在测试设置中的相机校准和附加计算。
translated by 谷歌翻译
In this work, we demonstrate that 3D poses in video can be effectively estimated with a fully convolutional model based on dilated temporal convolutions over 2D keypoints. We also introduce back-projection, a simple and effective semi-supervised training method that leverages unlabeled video data. We start with predicted 2D keypoints for unlabeled video, then estimate 3D poses and finally back-project to the input 2D keypoints. In the supervised setting, our fully-convolutional model outperforms the previous best result from the literature by 6 mm mean per-joint position error on Human3.6M, corresponding to an error reduction of 11%, and the model also shows significant improvements on HumanEva-I. Moreover, experiments with back-projection show that it comfortably outperforms previous state-of-the-art results in semisupervised settings where labeled data is scarce. Code and models are available at https://github.com/ facebookresearch/VideoPose3D
translated by 谷歌翻译
从单个图像中感知3D人体的能力具有多种应用,从娱乐和机器人技术到神经科学和医疗保健。人类网格恢复中的一个基本挑战是收集训练所需的地面真相3D网格目标,这需要负担重大的运动捕获系统,并且通常仅限于室内实验室。结果,尽管在这些限制性设置中收集的基准数据集上取得了进展,但由于分配变化,模型无法推广到现实世界中的``野外''方案。我们提出了域自适应3D姿势增强(DAPA),这是一种数据增强方法,可增强模型在野外场景中的概括能力。 DAPA通过从综合网格中获得直接监督,并通过使用目标数据集的地面真相2D关键点来结合基于合成数据集的方法的强度。我们定量地表明,使用DAPA的填充有效地改善了基准3DPW和Agora的结果。我们进一步证明了DAPA在一个充满挑战的数据集中,该数据集从现实世界中亲子互动的视频中策划了。
translated by 谷歌翻译
本文解决了3D人类姿势估计模型的交叉数据集泛化问题。在新数据集上测试预先训练的3D姿势估计值会导致主要的性能下降。以前的方法主要通过改善培训数据的多样性来解决这个问题。我们认为单独的多样性是不够的,并且训练数据的特征需要适应新数据集的那些,例如相机观点,位置,人类动作和体型。为此,我们提出了一种完全的端到端框架,该端到端框架从源数据集生成合成3D人体运动,并使用它们来微调3D姿势估计器。适配遵循对抗培训计划。来自源3D构成发电机生成一系列3D姿势和用于将生成的姿势投影到新颖视图的相机方向。如果没有任何3D标签或相机信息,则成功地学习从目标数据集创建合成3D构成,同时仅在2D姿势培训。在Human3.6m,MPI-INF-3DHP,3DPW和SKI-Pose数据集的实验中,我们的方法优于跨数据集评估的先前工作14%和以前的半监督学习方法,使用部分3D注释达到16%。
translated by 谷歌翻译
我们考虑将人体网格重建模型调整为域外流媒体视频的新问题,其中现有的基于SMPL的模型的性能受到不同相机参数,骨长,背景和闭塞的分布换档的显着影响。我们通过在线适应来解决这个问题,逐渐在测试期间纠正模型偏差。有两个主要挑战:首先,缺乏3D注释增加了培训难度并导致3D模糊。其次,非静止数据分布使得难以在拟合常规帧和硬样之间的平衡,具有严重的闭塞或戏剧性的变化。为此,我们提出了动态Bilevel在线适应算法(Dynaboa)。它首先介绍了用于补偿不可用的3D注释的时间约束,并利用BileVel优化过程来解决多目标之间的冲突。 Dynaboa通过使用类似的来源示例提供了额外的3D指导,尽管分布换档。此外,它可以自适应地调整各个帧上的​​优化步骤的数量,以完全适合硬样品并避免过度拟合常规帧。 Dynaboa在三个域名人网格重建基准上实现最先进的结果。
translated by 谷歌翻译
Deep learning-based 3D human pose estimation performs best when trained on large amounts of labeled data, making combined learning from many datasets an important research direction. One obstacle to this endeavor are the different skeleton formats provided by different datasets, i.e., they do not label the same set of anatomical landmarks. There is little prior research on how to best supervise one model with such discrepant labels. We show that simply using separate output heads for different skeletons results in inconsistent depth estimates and insufficient information sharing across skeletons. As a remedy, we propose a novel affine-combining autoencoder (ACAE) method to perform dimensionality reduction on the number of landmarks. The discovered latent 3D points capture the redundancy among skeletons, enabling enhanced information sharing when used for consistency regularization. Our approach scales to an extreme multi-dataset regime, where we use 28 3D human pose datasets to supervise one model, which outperforms prior work on a range of benchmarks, including the challenging 3D Poses in the Wild (3DPW) dataset. Our code and models are available for research purposes.
translated by 谷歌翻译
本文认为共同解决估计3D人体的高度相关任务,并从RGB图像序列预测未来的3D运动。基于Lie代数姿势表示,提出了一种新的自投影机制,自然保留了人类运动运动学。通过基于编码器 - 解码器拓扑的序列到序列的多任务架构进一步促进了这一点,这使我们能够利用两个任务共享的公共场所。最后,提出了一个全球细化模块来提高框架的性能。我们的方法称为PoMomemet的效力是通过消融测试和人文3.6M和Humaneva-I基准的实证评估,从而获得与最先进的竞争性能。
translated by 谷歌翻译
我们建议在不使用任何手动注释的情况下为人类的姿势估算器进行个性化。虽然人类姿势估计有重大进步,但对于模型来说概括到不同的未知环境和看不见的人仍然非常具有挑战性。我们而不是为每个测试用例使用固定模型,我们在测试时间期间调整我们的姿势估算器以利用特定人的信息。我们首先将我们的模型与监督和自我监督的姿势估算目标相同。我们使用变压器模型来构建自我监控的关键点和监督关键点之间的转换。在测试时间期间,我们通过通过自我监督目标进行微调来个性化和调整我们的模型。然后通过转换更新的自我监督的关键点来改进姿势。我们尝试多个数据集,并显示我们自我监督个性化的姿势估算的显着改进。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们考虑了同时找到和从单个2D图像中恢复多手的具有挑战性的任务。先前的研究要么关注单手重建,要么以多阶段的方式解决此问题。此外,常规的两阶段管道首先检测到手部区域,然后估计每个裁剪贴片的3D手姿势。为了减少预处理和特征提取中的计算冗余,我们提出了一条简洁但有效的单阶段管道。具体而言,我们为多手重建设计了多头自动编码器结构,每个HEAD网络分别共享相同的功能图并分别输出手动中心,姿势和纹理。此外,我们采用了一个弱监督的计划来减轻昂贵的3D现实世界数据注释的负担。为此,我们提出了一系列通过舞台训练方案优化的损失,其中根据公开可用的单手数据集生成具有2D注释的多手数据集。为了进一步提高弱监督模型的准确性,我们在单手和多个手设置中采用了几个功能一致性约束。具体而言,从本地功能估算的每只手的关键点应与全局功能预测的重新投影点一致。在包括Freihand,HO3D,Interhand 2.6M和RHD在内的公共基准测试的广泛实验表明,我们的方法在弱监督和完全监督的举止中优于基于最先进的模型方法。代码和模型可在{\ url {https://github.com/zijinxuxu/smhr}}上获得。
translated by 谷歌翻译
Thanks to the development of 2D keypoint detectors, monocular 3D human pose estimation (HPE) via 2D-to-3D uplifting approaches have achieved remarkable improvements. Still, monocular 3D HPE is a challenging problem due to the inherent depth ambiguities and occlusions. To handle this problem, many previous works exploit temporal information to mitigate such difficulties. However, there are many real-world applications where frame sequences are not accessible. This paper focuses on reconstructing a 3D pose from a single 2D keypoint detection. Rather than exploiting temporal information, we alleviate the depth ambiguity by generating multiple 3D pose candidates which can be mapped to an identical 2D keypoint. We build a novel diffusion-based framework to effectively sample diverse 3D poses from an off-the-shelf 2D detector. By considering the correlation between human joints by replacing the conventional denoising U-Net with graph convolutional network, our approach accomplishes further performance improvements. We evaluate our method on the widely adopted Human3.6M and HumanEva-I datasets. Comprehensive experiments are conducted to prove the efficacy of the proposed method, and they confirm that our model outperforms state-of-the-art multi-hypothesis 3D HPE methods.
translated by 谷歌翻译
Its numerous applications make multi-human 3D pose estimation a remarkably impactful area of research. Nevertheless, assuming a multiple-view system composed of several regular RGB cameras, 3D multi-pose estimation presents several challenges. First of all, each person must be uniquely identified in the different views to separate the 2D information provided by the cameras. Secondly, the 3D pose estimation process from the multi-view 2D information of each person must be robust against noise and potential occlusions in the scenario. In this work, we address these two challenges with the help of deep learning. Specifically, we present a model based on Graph Neural Networks capable of predicting the cross-view correspondence of the people in the scenario along with a Multilayer Perceptron that takes the 2D points to yield the 3D poses of each person. These two models are trained in a self-supervised manner, thus avoiding the need for large datasets with 3D annotations.
translated by 谷歌翻译
Figure 1: Given challenging in-the-wild videos, a recent state-of-the-art video-pose-estimation approach [31] (top), fails to produce accurate 3D body poses. To address this, we exploit a large-scale motion-capture dataset to train a motion discriminator using an adversarial approach. Our model (VIBE) (bottom) is able to produce realistic and accurate pose and shape, outperforming previous work on standard benchmarks.
translated by 谷歌翻译
大多数实时人类姿势估计方法都基于检测接头位置。使用检测到的关节位置,可以计算偏差和肢体的俯仰。然而,由于这种旋转轴仍然不观察,因此不能计算沿着肢体沿着肢体至关重要的曲折,这对于诸如体育分析和计算机动画至关重要。在本文中,我们引入了方向关键点,一种用于估计骨骼关节的全位置和旋转的新方法,仅使用单帧RGB图像。灵感来自Motion-Capture Systems如何使用一组点标记来估计全骨骼旋转,我们的方法使用虚拟标记来生成足够的信息,以便准确地推断使用简单的后处理。旋转预测改善了接头角度最佳报告的平均误差48%,并且在15个骨骼旋转中实现了93%的精度。该方法还通过MPJPE在原理数据集上测量,通过MPJPE测量,该方法还改善了当前的最新结果14%,并概括为野外数据集。
translated by 谷歌翻译
在深度学习的时代,具有未知校准未知校准的多个摄像机的人类姿态估计几乎没有关注迄今为止。我们展示如何培训一个神经模型,以高精度和最小延迟开销来执行此任务。由于多视图闭塞,所提出的模型考虑了联合位置不确定性,并且只需要2D关键点数据进行培训。我们的方法优于良好的人机3.6M数据集上的经典捆绑调整和弱监督单眼3D基线,以及野外滑雪姿势PTZ数据集的更具挑战性。
translated by 谷歌翻译
对人类姿势和行动的认可对于自治系统与人们顺利互动。然而,相机通常在2D中捕获人类的姿势,作为图像和视频,这在跨越识别任务具有挑战性的观点来具有显着的外观变化。为了解决这个问题,我们探讨了来自2D信息的3D人体姿势中的识别相似性,在现有工作中没有得到很好地研究。在这里,我们提出了一种从2D主体关节键盘学习紧凑型视图 - 不变的嵌入空间的方法,而不明确地预测3D姿势。通过确定性映射难以代表预测和遮挡的2D姿势的输入模糊,因此我们采用了嵌入空间的概率制定。实验结果表明,与3D姿态估计模型相比,我们的嵌入模型在不同相机视图中检索类似的姿势时达到更高的准确性。我们还表明,通过培训简单的时间嵌入模型,我们在姿势序列检索方面取得了卓越的性能,并大大减少了基于堆叠帧的嵌入式的嵌入维度,以实现高效的大规模检索。此外,为了使我们的嵌入能够使用部分可见的输入,我们进一步调查培训期间的不同关键点遮挡增强策略。我们证明这些遮挡增强显着提高了部分2D输入姿势的检索性能。行动识别和视频对齐的结果表明,使用我们的嵌入没有任何额外培训,可以实现相对于每个任务专门培训的其他模型的竞争性能。
translated by 谷歌翻译
培训视频中人类姿势估计的最先进模型需要具有很难获得的注释的数据集。尽管最近已将变压器用于身体姿势序列建模,但相关方法依靠伪地真相来增强目前有限的培训数据可用于学习此类模型。在本文中,我们介绍了Posebert,Posebert是一个通过掩盖建模对3D运动捕获(MOCAP)数据进行全面训练的变压器模块。它是简单,通用和通用的,因为它可以插入任何基于图像的模型的顶部,以在基于视频的模型中使用时间信息。我们展示了Posebert的变体,不同的输入从3D骨骼关键点到全身或仅仅是手(Mano)的3D参数模型的旋转。由于Posebert培训是任务不可知论的,因此该模型可以应用于姿势细化,未来的姿势预测或运动完成等几个任务。我们的实验结果验证了在各种最新姿势估计方法之上添加Posebert始终提高其性能,而其低计算成本使我们能够在实时演示中使用它,以通过A的机器人手使机器人手通过摄像头。可以在https://github.com/naver/posebert上获得测试代码和型号。
translated by 谷歌翻译
实时3D人姿势估计对于人类计算机相互作用至关重要。仅从单眼视频中估算3D人类姿势是便宜且实用的。然而,最近基于骨剪接的3D人姿势估计方法带来了累积错误的问题。在本文中,提出了虚拟骨头的概念来解决这一挑战。虚拟骨头是非粘合关节之间的虚骨。它们在现实中并不存在,但它们为3D人类关节的估计带来了新的循环限制。本文提出的网络同时预测了真实的骨骼和虚拟骨骼。由预测的真实骨骼和虚拟骨骼构造的环的最终长度受到限制和学习。此外,考虑了连续帧中关节的运动约束。提议将网络预测的2D投影位置位移与摄像机捕获的真实2D位移之间的一致性是用于学习3D人姿势的新投影一致性损失。人类360万数据集的实验证明了该方法的良好性能。消融研究证明了拟议的框架间投影一致性约束和框内循环约束的有效性。
translated by 谷歌翻译
Quantifying motion in 3D is important for studying the behavior of humans and other animals, but manual pose annotations are expensive and time-consuming to obtain. Self-supervised keypoint discovery is a promising strategy for estimating 3D poses without annotations. However, current keypoint discovery approaches commonly process single 2D views and do not operate in the 3D space. We propose a new method to perform self-supervised keypoint discovery in 3D from multi-view videos of behaving agents, without any keypoint or bounding box supervision in 2D or 3D. Our method uses an encoder-decoder architecture with a 3D volumetric heatmap, trained to reconstruct spatiotemporal differences across multiple views, in addition to joint length constraints on a learned 3D skeleton of the subject. In this way, we discover keypoints without requiring manual supervision in videos of humans and rats, demonstrating the potential of 3D keypoint discovery for studying behavior.
translated by 谷歌翻译
本文提出了一个简单的基线框架,用于基于视频的2D/3D人姿势估计,该估计可以比现有作品实现10倍提高效率,而无需任何性能降级,名为Deciwatch。与当前在视频中估算每个帧的解决方案不同,Deciwatch引入了一个简单而有效的样品探测框架框架,该框架只能通过人类动作的连续性和轻巧的姿势表示,仅观看稀疏采样的框架。具体而言,DeciWatch均匀地示例少于10%的视频帧以进行详细估计,以有效的变压器体系结构来确定估计的2D/3D姿势,然后使用另一个基于变压器的网络准确地恢复其余帧。通过四个数据集的三个基于视频的人姿势估计和身体网格恢复任务的全面实验结果验证了Deciwatch的效率和有效性。代码可在https://github.com/cure-lab/deciwatch上找到。
translated by 谷歌翻译
多个摄像机制造的视频录制的可用性越来越多,为姿势和运动重建方法中的减少和深度歧义提供了新的方法。然而,多视图算法强烈依赖于相机参数;特别地,相机之间的相对介绍。在不受控制的设置中,这种依赖变为一旦转移到动态捕获一次。我们介绍Flex(免费多视图重建),一个端到端的无参数多视图模型。 Flex是无意义的参数,即它不需要任何相机参数,都不是内在的也不是外在的。我们的关键思想是骨架部件和骨长之间的3D角度是不变的相机位置。因此,学习3D旋转和骨长而不是位置允许预测所有相机视图的公共值。我们的网络采用多个视频流,学习通过新型多视图融合层的融合深度特征,并重建单一一致的骨架,其具有时间上相干的关节旋转。我们展示了人类3.6M和KTH多视图足球II数据集的定量和定性结果,以及动态摄像头捕获的合成多人视频流。我们将模型与最先进的方法进行比较,这些方法没有参与参数,并在没有相机参数的情况下显示,我们在获得相机参数可用时获取可比结果的同时优于较大的余量。我们的项目页面上可以使用代码,培训的模型,视频示例和更多材料。
translated by 谷歌翻译