我们提出了一种小型任务,可以衡量人们如何基于观察单个(实验1)或几个(实验2)对象对之间的因果相互作用来概括物体的因果动力。我们提出了一种计算建模框架,可以在我们的任务环境中综合人类的泛化模式,并阐明人们如何有效地浏览可能的因果函数和类别的组成空间。我们的建模框架结合了使用代理和收件人对象的特征和关系的因果函数发生器,以及贝叶斯非参数推断过程,以控制基于相似性的概念。我们的模型具有自然的“资源合理的”变体,可以在描述参与者时优于一个天真的贝叶斯账户,特别是在我们的行为实验中再现透明阶效应和因果不对称。我们认为,该建模框架为真实世界因果概念提供了计算上的合理机制。
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语言是协调问题的强大解决方案:他们提供了稳定的,有关我们所说的单词如何对应于我们头脑中的信仰和意图的共同期望。然而,在变量和非静止社会环境中的语言使用需要语言表征来灵活:旧词在飞行中获取新的临时或合作伙伴特定含义。在本文中,我们介绍了柴(通过推理的连续分层适应),一个分层贝叶斯的协调理论和会议组织,旨在在这两个基本观察之间调和长期张力。我们认为,沟通的中央计算问题不仅仅是传输,如在经典配方中,而是在多个时间尺度上持续学习和适应。合作伙伴特定的共同点迅速出现在数型互动中的社会推论中,而社群范围内的社会公约是稳定的前锋,这些前锋已经抽象出与多个合作伙伴的互动。我们展示了新的实证数据,展示了我们的模型为多个现象提供了对先前账户挑战的计算基础:(1)与同一合作伙伴的重复互动的更有效的参考表达的融合(2)将合作伙伴特定的共同基础转移到陌生人,并(3)交际范围的影响最终会形成。
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人们如何积极学习学习?也就是说,人们如何以及何时选择促进长期学习和选择更有益的行动的行动?我们在积极的因果学习领域中探索这些问题。我们提出了一个层次的贝叶斯模型,该模型通过预测人们不仅追求有关因果关系的信息,而且还涉及因果关系的信息,$ \ unicode {x2014} $摘要信念关于因果关系的抽象信念,这些关系跨越了多种情况,并约束了我们如何约束我们如何限制了我们如何限制我们的因果关系。在每种情况下学习细节。在具有14个受试者间操作的两个主动“泡沫检测器”实验中,我们的模型受到参与者行为的定性趋势和基于个体差异的模型比较的支持。我们的结果表明,当在积极的因果学习问题之间存在抽象相似之处时,人们很容易就这些相似性学习和转移过度的疏忽。此外,人们利用这些夸张的人来促进长期的积极学习。
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People learning new concepts can often generalize successfully from just a single example, yet machine learning algorithms typically require tens or hundreds of examples to perform with similar accuracy. People can also use learned concepts in richer ways than conventional algorithms-for action, imagination, and explanation. We present a computational model that captures these human learning abilities for a large class of simple visual concepts: handwritten characters from the world's alphabets. The model represents concepts as simple programs that best explain observed examples under a Bayesian criterion. On a challenging one-shot classification task, the model achieves human-level performance while outperforming recent deep learning approaches. We also present several "visual Turing tests" probing the model's creative generalization abilities, which in many cases are indistinguishable from human behavior.
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Recent progress in artificial intelligence (AI) has renewed interest in building systems that learn and think like people. Many advances have come from using deep neural networks trained end-to-end in tasks such as object recognition, video games, and board games, achieving performance that equals or even beats humans in some respects. Despite their biological inspiration and performance achievements, these systems differ from human intelligence in crucial ways. We review progress in cognitive science suggesting that truly human-like learning and thinking machines will have to reach beyond current engineering trends in both what they learn, and how they learn it. Specifically, we argue that these machines should (a) build causal models of the world that support explanation and understanding, rather than merely solving pattern recognition problems; (b) ground learning in intuitive theories of physics and psychology, to support and enrich the knowledge that is learned; and (c) harness compositionality and learning-to-learn to rapidly acquire and generalize knowledge to new tasks and situations. We suggest concrete challenges and promising routes towards these goals that can combine the strengths of recent neural network advances with more structured cognitive models.
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语言不仅用于通知。我们经常寻求通过争论赞成特定观点来说服。说服提出了许多对信仰更新的古典账户的挑战,因为信息不能以面值采取。在包含新信息时,应如何占发言者的“隐藏议程”?在这里,我们延长了最近的递归社会推理概率模型,以便有说服力的目标,并表明我们的模型为什么为什么弱良好的争论可能反馈,这是一种称为弱证据效应的现象。批判性地,我们的模型预测了信仰更新和演讲者期望之间的关系:当时扬声器在有说服力的目标下行动时,弱的证据应该只有反馈,这意味着没有更强的证据。我们介绍了一个简单的实验范式,称为棍棒竞赛,以衡量弱证据效应取决于发言者期望的程度,并表明务实的侦听器模型占经验数据比替代模型更好。我们的研究结果表明了社会推理的理性模型的潜在途径,以进一步照亮决策现象。
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There has been a recent resurgence in the area of explainable artificial intelligence as researchers and practitioners seek to make their algorithms more understandable. Much of this research is focused on explicitly explaining decisions or actions to a human observer, and it should not be controversial to say that looking at how humans explain to each other can serve as a useful starting point for explanation in artificial intelligence. However, it is fair to say that most work in explainable artificial intelligence uses only the researchers' intuition of what constitutes a 'good' explanation. There exists vast and valuable bodies of research in philosophy, psychology, and cognitive science of how people define, generate, select, evaluate, and present explanations, which argues that people employ certain cognitive biases and social expectations towards the explanation process. This paper argues that the field of explainable artificial intelligence should build on this existing research, and reviews relevant papers from philosophy, cognitive psychology/science, and social psychology, which study these topics. It draws out some important findings, and discusses ways that these can be infused with work on explainable artificial intelligence.
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人们容易概括到新型域和刺激的知识。我们提出了一种在计算模型中实例化的理论,基于跨域人类中的跨域泛化是对结构化(即,象征性)关系表示的模拟推断的情况。该模型是LISA和关系推论和学习的DORA模型的延伸。生成的模型在没有监控的情况下,从非关系输入中的关系和格式(即结构)(即,结构)既与强化学习的容量增强,利用这些表示来学习单个域,然后向新域推广首先通过模拟推理(即零拍摄学习)。我们展示了模型从各种简单的视觉刺激学习结构化关系表示的能力,并在视频游戏(突破和乒乓球)和几个心理任务之间进行跨域泛化。我们展示了模型的轨迹在学到关系时,旨在让孩子的轨迹镜头紧密地镜子,从文学中占据了儿童推理和类比制作的文献中的现象。该模型在域之间的概括能力展示了在其基础关系结构方面代表域的灵活性,而不是简单地就其投入和产出之间的统计关系而言。
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大规模的社交网络被认为通过扩大人们的偏见来促进两极分化。但是,这些技术的复杂性使得难以确定负责的机制并评估缓解策略。在这里,我们在受控的实验室条件下显示,通过社交网络进行信息传输会扩大对简单的感知决策任务的动机偏见。大型行为实验的参与者表明,当社交网络相对于社会参与者的一部分,在40个独立发展的人群中,社交网络的一部分相对于社交参与者而言,有偏见的决策率提高。利用机器学习和贝叶斯统计的技术,我们确定了对内容选择算法的简单调整,该算法预测可减轻偏置放大。该算法从个人网络内部生成了一个观点样本,这些视角更代表整个人群。在第二个大型实验中,该策略减少了偏差放大,同时保持信息共享的好处。
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一个令人着迷的假设是,人类和动物的智力可以通过一些原则(而不是启发式方法的百科全书清单)来解释。如果这个假设是正确的,我们可以更容易地理解自己的智能并建造智能机器。就像物理学一样,原理本身不足以预测大脑等复杂系统的行为,并且可能需要大量计算来模拟人类式的智力。这一假设将表明,研究人类和动物所剥削的归纳偏见可以帮助阐明这些原则,并为AI研究和神经科学理论提供灵感。深度学习已经利用了几种关键的归纳偏见,这项工作考虑了更大的清单,重点是关注高级和顺序有意识的处理的工作。阐明这些特定原则的目的是,它们有可能帮助我们建立从人类的能力中受益于灵活分布和系统概括的能力的AI系统,目前,这是一个领域艺术机器学习和人类智力。
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尽管当前的视觉算法在许多具有挑战性的任务上都表现出色,但尚不清楚他们如何理解现实世界环境的物理动态。在这里,我们介绍了Physion,一种数据集和基准,用于严格评估预测物理场景如何随着时间而发展的能力。我们的数据集具有对各种物理现象的现实模拟,包括刚性和软体体碰撞,稳定的多对象配置,滚动,滑动和弹丸运动,因此比以前的基准提供了更全面的挑战。我们使用Physion来基准一套模型,其体系结构,学习目标,投入输出结构和培训数据各不相同。同时,我们在同一场景上获得了人类预测行为的精确测量,从而使我们能够直接评估任何模型能够近似人类行为的效果。我们发现,学习以对象为中心的表示的视觉算法通常优于那些没有人的表现,但仍未达到人类绩效。另一方面,绘制具有直接访问物理状态信息的神经网络的表现效果更好,并且做出与人类制作的预测更相似。这些结果表明,提取场景的物理表征是在视力算法中实现人类水平和类似人类的物理理解的主要瓶颈。我们已公开发布了所有数据和代码,以促进使用物理以完全可重现的方式对其他模型进行基准测试,从而使对视觉算法的进度进行系统的评估,这些算法像人们一样坚固地了解物理环境。
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学习涉及时变和不断发展的系统动态的控制政策通常对主流强化学习算法构成了巨大的挑战。在大多数标准方法中,通常认为动作是一组刚性的,固定的选择,这些选择以预定义的方式顺序应用于状态空间。因此,在不诉诸于重大学习过程的情况下,学识渊博的政策缺乏适应动作集和动作的“行为”结果的能力。此外,标准行动表示和动作引起的状态过渡机制固有地限制了如何将强化学习应用于复杂的现实世界应用中,这主要是由于所得大的状态空间的棘手性以及缺乏概括的学术知识对国家空间未知部分的政策。本文提出了一个贝叶斯味的广义增强学习框架,首先建立参数动作模型的概念,以更好地应对不确定性和流体动作行为,然后将增强领域的概念作为物理启发的结构引入通过“极化体验颗粒颗粒建立) “维持在学习代理的工作记忆中。这些粒子有效地编码了以自组织方式随时间演变的动态学习体验。在强化领域之上,我们将进一步概括策略学习过程,以通过将过去的记忆视为具有隐式图结构来结合高级决策概念,在该结构中,过去的内存实例(或粒子)与决策之间的相似性相互联系。定义,因此,可以应用“关联记忆”原则来增强学习代理的世界模型。
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人类不断受到他人的行为和观点的影响。至关重要的是,人类之间的社会影响是由互惠构成的:我们更多地遵循一直在考虑我们意见的人的建议。在当前的工作中,我们研究了与社会类人机器人互动时相互影响的影响是否可以出现。在一项联合任务中,人类参与者和人形机器人进行了感知估计,然后在观察伴侣的判断后可以公开修改它们。结果表明,赋予机器人表达和调节其对人类判断的易感水平的能力代表了双刃剑。一方面,当机器人遵循他们的建议时,参与者对机器人的能力失去了信心。另一方面,参与者不愿透露他们对易感机器人缺乏信心,这表明出现了支持人类机器人合作的社会影响力的相互机制。
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最近在计算机视觉和认知推理中的工作引起了越来越多地通过了违反了合成数据集中的预期(voe)范式。受婴儿心理学的启发,研究人员现在正在评估模型的标签场景的能力,只有预期的场景知识。然而,物理推理中现有的基于VOE的3D数据集主要提供似乎没有启发式或归纳偏差的视觉数据。物理推理的认知模型揭示婴儿创造了对象和互动的高级抽象表示。利用这一知识,我们建立了通过策划具有因果关系和规则的地面真理启发式标签的新型大型合成3D VoO数据集来研究体力学推理的基准。为了验证我们的数据集五个事件的物理推理,我们基准和分析人类性能。我们还提出了对象文件的物理推理网络(OFPR-NET),它利用DataSet的新型启发式机构来胜过我们的基线和消融模型。 OFPR-NET在学习替代物理现实方面也是灵活的,展示其能够在物理推理中学习普遍因果关系,以创建具有更好可解释性的系统。
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情绪分析中最突出的任务是为文本分配情绪,并了解情绪如何在语言中表现出来。自然语言处理的一个重要观察结果是,即使没有明确提及情感名称,也可以通过单独参考事件来隐式传达情绪。在心理学中,被称为评估理论的情感理论类别旨在解释事件与情感之间的联系。评估可以被形式化为变量,通过他们认为相关的事件的人们的认知评估来衡量认知评估。其中包括评估事件是否是新颖的,如果该人认为自己负责,是否与自己的目标以及许多其他人保持一致。这样的评估解释了哪些情绪是基于事件开发的,例如,新颖的情况会引起惊喜或不确定后果的人可能引起恐惧。我们在文本中分析了评估理论对情绪分析的适用性,目的是理解注释者是否可以可靠地重建评估概念,如果可以通过文本分类器预测,以及评估概念是否有助于识别情感类别。为了实现这一目标,我们通过要求人们发短信描述触发特定情绪并披露其评估的事件来编译语料库。然后,我们要求读者重建文本中的情感和评估。这种设置使我们能够衡量是否可以纯粹从文本中恢复情绪和评估,并为判断模型的绩效指标提供人体基准。我们将文本分类方法与人类注释者的比较表明,两者都可以可靠地检测出具有相似性能的情绪和评估。我们进一步表明,评估概念改善了文本中情绪的分类。
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The notion of uncertainty is of major importance in machine learning and constitutes a key element of machine learning methodology. In line with the statistical tradition, uncertainty has long been perceived as almost synonymous with standard probability and probabilistic predictions. Yet, due to the steadily increasing relevance of machine learning for practical applications and related issues such as safety requirements, new problems and challenges have recently been identified by machine learning scholars, and these problems may call for new methodological developments. In particular, this includes the importance of distinguishing between (at least) two different types of uncertainty, often referred to as aleatoric and epistemic. In this paper, we provide an introduction to the topic of uncertainty in machine learning as well as an overview of attempts so far at handling uncertainty in general and formalizing this distinction in particular.
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关于人类阅读的研究长期以来一直记录在阅读行为表明特定于任务的效果,但是建立一个通用模型来预测人类在给定任务中将显示什么的通用模型。我们介绍了Neat,这是人类阅读中注意力分配的计算模型,基于人类阅读优化了一项任务中关注经济和成功之间的权衡。我们的模型是使用当代神经网络建模技术实施的,并对注意力分配的分配方式在不同任务中如何变化做出明确的测试预测。我们在一项针对阅读理解任务的两个版本的眼影研究中对此进行了测试,发现我们的模型成功说明了整个任务的阅读行为。因此,我们的工作提供了证据表明,任务效果可以建模为对任务需求的最佳适应。
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我们为大脑和行为提供了一般的理论框架,这些框架是进化的和计算方式。我们抽象模型中的大脑是一个节点和边缘网络。虽然它与标准神经网络模型有一些相似之处,但随着我们所示,存在一些显着差异。我们网络中的节点和边缘都具有权重和激活级别。它们充当使用一组相对简单的规则来确定激活级别和权重的概率传感器,以通过输入,生成输出,并相互影响。我们表明这些简单的规则能够实现允许网络代表越来越复杂的知识的学习过程,并同时充当促进规划,决策和行为执行的计算设备。通过指定网络的先天(遗传)组件,我们展示了进化如何以初始的自适应规则和目标赋予网络,然后通过学习来丰富。我们展示了网络的开发结构(这决定了大脑可以做些什么以及如何良好)受影响数据输入分布的机制和确定学习参数的机制之间的共同进化协调的批判性影响(在程序中使用按节点和边缘运行)。最后,我们考虑了模型如何占了学习领域的各种调查结果,如何解决思想和行为的一些挑战性问题,例如与设定目标和自我控制相关的问题,以及它如何帮助理解一些认知障碍。
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我们回顾了有关模型的文献,这些文献试图解释具有金钱回报的正常形式游戏所描述的社交互动中的人类行为。我们首先涵盖社会和道德偏好。然后,我们专注于日益增长的研究,表明人们对描述行动的语言做出反应,尤其是在激活道德问题时。最后,我们认为行为经济学正处于向基于语言的偏好转变的范式中,这将需要探索新的模型和实验设置。
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最近围绕语言处理模型的复杂性的最新炒作使人们对机器获得了类似人类自然语言的指挥的乐观情绪。人工智能中自然语言理解的领域声称在这一领域取得了长足的进步,但是,在这方面和其他学科中使用“理解”的概念性清晰,使我们很难辨别我们实际上有多近的距离。目前的方法和剩余挑战的全面,跨学科的概述尚待进行。除了语言知识之外,这还需要考虑我们特定于物种的能力,以对,记忆,标签和传达我们(足够相似的)体现和位置经验。此外,测量实际约束需要严格分析当前模型的技术能力,以及对理论可能性和局限性的更深入的哲学反思。在本文中,我将所有这些观点(哲学,认知语言和技术)团结在一起,以揭开达到真实(人类般的)语言理解所涉及的挑战。通过解开当前方法固有的理论假设,我希望说明我们距离实现这一目标的实际程度,如果确实是目标。
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