非预先预先推动动作有可能从其周围杂波中分割目标物体,以便于靶的机器人抓握。为了解决这个问题,我们利用了一个启发式规则,使目标对象将目标对象移动到工作空间的空白区域,并证明这种简单的启发式规则能够达到分割。此外,我们将这种启发式规则纳入奖励,以便培训更有效的加强学习(RL)代理进行分割。仿真实验表明,这种洞察力会提高性能。最后,我们的结果表明,基于RL的政策隐含地了解与决策方面的类似启发式类似的东西。
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在现实世界中的机器人在现实环境中的许多可能的应用领域都铰接机器人掌握物体的能力。因此,机器人Grasping多年来一直是有效的研究领域。通过我们的出版物,我们有助于使机器人能够掌握,特别关注垃圾桶采摘应用。垃圾拣选尤其挑战,由于经常杂乱和非结构化的物体排列以及通过简单的顶部掌握的物体的频繁避免的避神。为了解决这些挑战,我们提出了一种基于软演员 - 评论家(SAC)的混合离散调整的完全自我监督的强化学习方法。我们使用参数化运动原语来推动和抓握运动,以便为我们考虑的困难设置启用灵活的适应行为。此外,我们使用数据增强来提高样本效率。我们证明了我们提出的关于具有挑战性的采摘情景的方法,其中平面掌握学习或行动离散化方法会面临很大困难
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机器人经常面临抓住目标对象的情况,但由于其他当前物体阻止了掌握动作。我们提出了一种深入的强化学习方法,以学习掌握和推动政策,以在高度混乱的环境中操纵目标对象以解决这个问题。特别是,提出了双重强化学习模型方法,该方法在处理复杂场景时具有很高的弹性,在模拟环境中使用原始对象平均达到98%的任务完成。为了评估所提出方法的性能,我们在包装对象和一堆对象方案中进行了两组实验集,在模拟中总共进行了1000个测试。实验结果表明,该提出的方法在各种情况下都效果很好,并且表现出了最新的最新方法。演示视频,训练有素的模型和源代码可重复可重复性目的。 https://github.com/kamalnl92/self-superist-learning-for-pushing-and-grasping。
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在密集的混乱中抓住是自动机器人的一项基本技能。但是,在混乱的情况下,拥挤性和遮挡造成了很大的困难,无法在没有碰撞的情况下产生有效的掌握姿势,这会导致低效率和高失败率。为了解决这些问题,我们提出了一个名为GE-GRASP的通用框架,用于在密集的混乱中用于机器人运动计划,在此,我们利用各种动作原始素来遮挡对象去除,并呈现发电机 - 评估器架构以避免空间碰撞。因此,我们的ge-grasp能够有效地抓住密集的杂物中的物体,并有希望的成功率。具体而言,我们定义了三个动作基础:面向目标的抓握,用于捕获,推动和非目标的抓握,以减少拥挤和遮挡。发电机有效地提供了参考空间信息的各种动作候选者。同时,评估人员评估了所选行动原始候选者,其中最佳动作由机器人实施。在模拟和现实世界中进行的广泛实验表明,我们的方法在运动效率和成功率方面优于杂乱无章的最新方法。此外,我们在现实世界中实现了可比的性能,因为在模拟环境中,这表明我们的GE-Grasp具有强大的概括能力。补充材料可在以下网址获得:https://github.com/captainwudaokou/ge-grasp。
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非结构化环境中的多步操纵任务对于学习的机器人来说非常具有挑战性。这些任务相互作用,包括可以获得的预期状态,可以实现整体任务和低级推理,以确定哪些行动将产生这些国家。我们提出了一种无模型的深度加强学习方法来学习多步理操作任务。我们介绍了一个基于视觉的模型架构的机器人操纵网络(ROMANNET),以了解动作值函数并预测操纵操作候选。我们定义基于Gaussian(TPG)奖励函数的任务进度,基于导致成功的动作原语的行动和实现整体任务目标的进展来计算奖励。为了平衡探索/剥削的比率,我们介绍了一个损失调整后的探索(LAE)政策,根据亏损估计的Boltzmann分配来确定来自行动候选人的行动。我们通过培训ROMANNET来展示我们方法的有效性,以了解模拟和现实世界中的几个挑战的多步机械管理任务。实验结果表明,我们的方法优于现有的方法,并在成功率和行动效率方面实现了最先进的性能。消融研究表明,TPG和LAE对多个块堆叠的任务特别有益。代码可用:https://github.com/skumra/romannet
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通过杂乱无章的场景推动对象是一项具有挑战性的任务,尤其是当要推动的对象最初具有未知的动态和触摸其他实体时,必须避免降低损害的风险。在本文中,我们通过应用深入的强化学习来解决此问题,以制造出作用在平面表面上的机器人操纵器的推动动作,在该机器人表面上必须将物体推到目标位置,同时避免同一工作空间中的其他项目。通过从场景的深度图像和环境的其他观察结果中学到的潜在空间,例如末端效应器和对象之间的接触信息以及与目标的距离,我们的框架能够学习接触率丰富的推动行动避免与其他物体发生冲突。随着实验结果具有六个自由度机器人臂的显示,我们的系统能够从开始到端位置成功地将物体推向,同时避免附近的物体。此外,我们与移动机器人的最先进的推动控制器相比,我们评估了我们的学术策略,并表明我们的代理在成功率,与其他对象的碰撞以及在各种情况下连续对象联系方面的性能更好。
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抓握是通过在一组触点上施加力和扭矩来挑选对象的过程。深度学习方法的最新进展允许在机器人对象抓地力方面快速进步。我们在过去十年中系统地调查了出版物,特别感兴趣使用最终效果姿势的所有6度自由度抓住对象。我们的综述发现了四种用于机器人抓钩的常见方法:基于抽样的方法,直接回归,强化学习和示例方法。此外,我们发现了围绕抓握的两种“支持方法”,这些方法使用深入学习来支持抓握过程,形状近似和负担能力。我们已经将本系统评论(85篇论文)中发现的出版物提炼为十个关键要点,我们认为对未来的机器人抓握和操纵研究至关重要。该调查的在线版本可从https://rhys-newbury.github.io/projects/6dof/获得
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强化学习是机器人抓握的一种有前途的方法,因为它可以在困难的情况下学习有效的掌握和掌握政策。但是,由于问题的高维度,用精致的机器人手来实现类似人类的操纵能力是具有挑战性的。尽管可以采用奖励成型或专家示范等补救措施来克服这个问题,但它们通常导致过分简化和有偏见的政策。我们介绍了Dext-Gen,这是一种在稀疏奖励环境中灵巧抓握的强化学习框架,适用于各种抓手,并学习无偏见和复杂的政策。通过平滑方向表示实现了抓地力和物体的完全方向控制。我们的方法具有合理的培训时间,并提供了包括所需先验知识的选项。模拟实验证明了框架对不同方案的有效性和适应性。
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现实的操纵任务要求机器人与具有长时间运动动作序列的环境相互作用。尽管最近出现了深厚的强化学习方法,这是自动化操作行为的有希望的范式,但由于勘探负担,它们通常在长途任务中缺乏。这项工作介绍了操纵原始增强的强化学习(Maple),这是一个学习框架,可通过预定的行为原始库来增强标准强化学习算法。这些行为原始素是专门实现操纵目标(例如抓住和推动)的强大功能模块。为了使用这些异质原始素,我们制定了涉及原语的层次结构策略,并使用输入参数实例化执行。我们证明,枫树的表现优于基线方法,通过一系列模拟的操纵任务的大幅度。我们还量化了学习行为的组成结构,并突出了我们方法将策略转移到新任务变体和物理硬件的能力。视频和代码可从https://ut-aut-autin-rpl.github.io/maple获得
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Both goal-agnostic and goal-oriented tasks have practical value for robotic grasping: goal-agnostic tasks target all objects in the workspace, while goal-oriented tasks aim at grasping pre-assigned goal objects. However, most current grasping methods are only better at coping with one task. In this work, we propose a bifunctional push-grasping synergistic strategy for goal-agnostic and goal-oriented grasping tasks. Our method integrates pushing along with grasping to pick up all objects or pre-assigned goal objects with high action efficiency depending on the task requirement. We introduce a bifunctional network, which takes in visual observations and outputs dense pixel-wise maps of Q values for pushing and grasping primitive actions, to increase the available samples in the action space. Then we propose a hierarchical reinforcement learning framework to coordinate the two tasks by considering the goal-agnostic task as a combination of multiple goal-oriented tasks. To reduce the training difficulty of the hierarchical framework, we design a two-stage training method to train the two types of tasks separately. We perform pre-training of the model in simulation, and then transfer the learned model to the real world without any additional real-world fine-tuning. Experimental results show that the proposed approach outperforms existing methods in task completion rate and grasp success rate with less motion number. Supplementary material is available at https: //github.com/DafaRen/Learning_Bifunctional_Push-grasping_Synergistic_Strategy_for_Goal-agnostic_and_Goal-oriented_Tasks
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移动操作(MM)系统是在非结构化现实世界环境中扮演个人助理角色的理想候选者。除其他挑战外,MM需要有效协调机器人的实施例,以执行需要移动性和操纵的任务。强化学习(RL)的承诺是将机器人具有自适应行为,但是大多数方法都需要大量的数据来学习有用的控制策略。在这项工作中,我们研究了机器人可及先验在参与者批判性RL方法中的整合,以加速学习和获取任务的MM学习。也就是说,我们考虑了最佳基础位置的问题以及是否激活ARM达到6D目标的后续决定。为此,我们设计了一种新型的混合RL方法,该方法可以共同处理离散和连续的动作,从而诉诸Gumbel-Softmax重新聚集化。接下来,我们使用来自经典方法的操作机器人工作区中的数据训练可及性。随后,我们得出了增强的混合RL(BHYRL),这是一种通过将其建模为残留近似器的总和来学习Q功能的新型算法。每当需要学习新任务时,我们都可以转移我们学到的残差并了解特定于任务的Q功能的组成部分,从而从先前的行为中维护任务结构。此外,我们发现将目标政策与先前的策略正规化产生更多的表达行为。我们评估了我们在达到难度增加和提取任务的模拟方面的方法,并显示了Bhyrl在基线方法上的卓越性能。最后,我们用Bhyrl零转移了我们学到的6D提取政策,以归功于我们的MM机器人Tiago ++。有关更多详细信息和代码发布,请参阅我们的项目网站:irosalab.com/rlmmbp
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具有通用机器人臂的外星漫游者在月球和行星勘探中具有许多潜在的应用。将自主权引入此类系统是需要增加流浪者可以花费收集科学数据并收集样本的时间的。这项工作调查了深钢筋学习对月球上对象的基于视觉的机器人抓握的适用性。创建了一个具有程序生成数据集的新型模拟环境,以在具有不平衡的地形和严酷照明的非结构化场景中训练代理。然后,采用了无模型的非政治演员 - 批评算法来端对端学习,该策略将紧凑的OCTREE观察结果直接映射到笛卡尔空间中的连续行动。实验评估表明,与传统使用的基于图像的观测值相比,3D数据表示可以更有效地学习操纵技能。域随机化改善了以前看不见的物体和不同照明条件的新场景的学识关系的概括。为此,我们通过评估月球障碍设施中的真实机器人上的训练有素的代理来证明零射击的SIM到现实转移。
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我们研究气动非划和操纵(即吹),作为有效移动散射物体进入目标插座的一种手段。由于空气动力的混乱性质,吹吹控制器必须(i)不断适应其动作的意外变化,(ii)保持细粒度的控制,因为丝毫失误可能会导致很大的意外后果(例如,散射对象已经已经存在在一堆中)和(iii)推断远程计划(例如,将机器人移至战略性吹动地点)。我们在深度强化学习的背景下应对这些挑战,引入了空间动作地图框架的多频版本。这可以有效学习基于视觉的政策,这些政策有效地结合了高级计划和低级闭环控制,以进行动态移动操作。实验表明,我们的系统学会了对任务的有效行为,特别是证明吹吹以比推动更好的下游性能,并且我们的政策改善了基线的性能。此外,我们表明我们的系统自然会鼓励跨越低级细粒控制和高级计划的不同亚物质之间的新兴专业化。在配备微型气鼓的真实移动机器人上,我们表明我们的模拟训练策略很好地转移到了真实的环境中,并可以推广到新颖的物体。
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我们提出了一种新型的平行蒙特卡洛树搜索,该搜索具有批处理模拟(PMB)算法,用于加速长马,情节的机器人计划任务。蒙特卡洛树搜索(MCTS)是一种有效的启发式搜索算法,用于解决以下搜索空间的情节决策问题。 PMB利用基于GPU的大规模模拟器,通过批处理执行大量并发模拟来解决计划任务,以解决计划任务,以便对大型的大型成本进行更有效,更准确的评估。动作空间。与串行MCT实现相比,PMB应用于杂物从混乱中的具有挑战性的操纵任务时,具有改进的解决方案质量的速度超过30 \ times $。我们表明,PMB可以直接应用于具有可忽略的SIM到运行差异的真实机器人硬件。可以在https://github.com/arc-l/pmbs上找到补充材料,包括视频。
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长期以来,可变形的物体操纵任务被视为具有挑战性的机器人问题。但是,直到最近,对这个主题的工作很少,大多数机器人操纵方法正在为刚性物体开发。可变形的对象更难建模和模拟,这限制了对模型的增强学习(RL)策略的使用,因为它们需要仅在模拟中满足的大量数据。本文提出了针对可变形线性对象(DLOS)的新形状控制任务。更值得注意的是,我们介绍了有关弹性塑性特性对这种类型问题的影响的第一个研究。在各种应用中发现具有弹性性的物体(例如金属线),并且由于其非线性行为而挑战。我们首先强调了从RL角度来解决此类操纵任务的挑战,尤其是在定义奖励时。然后,基于差异几何形状的概念,我们提出了使用离散曲率和扭转的固有形状表示。最后,我们通过一项实证研究表明,为了成功地使用深层确定性策略梯度(DDPG)成功解决所提出的任务,奖励需要包括有关DLO形状的内在信息。
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人类毫不费力地解决了在日常生活中推动任务,但解锁这些能力在机器人中仍然是一个挑战,因为这些任务的物理模型通常不准确或无法实现。最先进的数据驱动方法学会弥补这些不准确性或更换近似物理模型。尽管如此,深度Q-Networks(DQN)等方法遭受了大状态行动空间中的本地Optima。此外,他们依靠精心挑选的深度学习架构和学习范式。在本文中,我们建议框架将DQN推向策略(其中推送和如何)作为图像到图像到图像转换问题,并利用基于沙漏的架构。我们介绍了一种架构,该架构组合的预测器,其推动导致环境的变化具有专用于推动任务的状态 - 动作值预测器。此外,我们调查了职位信息编码以学习依赖于依赖的策略行为。我们在仿真实验中展示了UR5机器人手臂,即我们的整体架构帮助DQN在推动任务中达到更快,实现更高的性能,涉及具有未知动态的对象。
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近年来,机器人的操纵和控制的重要性增加了。但是,在现实世界应用中需要操作时,最新技术仍然存在局限性。本文探讨了在模拟环境和真实环境中重播的事后观看经验,突出了其弱点,并根据奖励和目标塑造提出了基于加强学习的替代方案。此外,还发现了一些研究问题以及可以探索以解决这些问题的潜在研究方向。
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本文介绍了一些最先进的加强学习算法的基准研究,用于解决两个模拟基于视觉的机器人问题。本研究中考虑的算法包括软演员 - 评论家(SAC),近端政策优化(PPO),内插政策梯度(IPG),以及与后敏感体验重播(她)的变体。将这些算法的性能与Pybullet的两个仿真环境进行比较,称为KukadiverseObjectenV和raceCarzedgymenv。这些环境中的状态观察以RGB图像的形式提供,并且动作空间是连续的,使得它们难以解决。建议许多策略提供在基本上单目标环境的这些问题上实施算法所需的中级后敏感目标。另外,提出了许多特征提取架构在学习过程中纳入空间和时间关注。通过严格的模拟实验,建立了这些组分实现的改进。据我们所知,这种基准测试的基础基础是基于视觉的机器人问题的基准研究,使其成为该领域的新贡献。
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Exploration in environments with sparse rewards has been a persistent problem in reinforcement learning (RL). Many tasks are natural to specify with a sparse reward, and manually shaping a reward function can result in suboptimal performance. However, finding a non-zero reward is exponentially more difficult with increasing task horizon or action dimensionality. This puts many real-world tasks out of practical reach of RL methods. In this work, we use demonstrations to overcome the exploration problem and successfully learn to perform long-horizon, multi-step robotics tasks with continuous control such as stacking blocks with a robot arm. Our method, which builds on top of Deep Deterministic Policy Gradients and Hindsight Experience Replay, provides an order of magnitude of speedup over RL on simulated robotics tasks. It is simple to implement and makes only the additional assumption that we can collect a small set of demonstrations. Furthermore, our method is able to solve tasks not solvable by either RL or behavior cloning alone, and often ends up outperforming the demonstrator policy.
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通过加强学习(RL)掌握机器人操纵技巧通常需要设计奖励功能。该地区的最新进展表明,使用稀疏奖励,即仅在成功完成任务时奖励代理,可能会导致更好的政策。但是,在这种情况下,国家行动空间探索更困难。最近的RL与稀疏奖励学习的方法已经为任务提供了高质量的人类演示,但这些可能是昂贵的,耗时甚至不可能获得的。在本文中,我们提出了一种不需要人类示范的新颖有效方法。我们观察到,每个机器人操纵任务都可以被视为涉及从被操纵对象的角度来看运动的任务,即,对象可以了解如何自己达到目标状态。为了利用这个想法,我们介绍了一个框架,最初使用现实物理模拟器获得对象运动策略。然后,此策略用于生成辅助奖励,称为模拟的机器人演示奖励(SLDRS),使我们能够学习机器人操纵策略。拟议的方法已在增加复杂性的13个任务中进行了评估,与替代算法相比,可以实现更高的成功率和更快的学习率。 SLDRS对多对象堆叠和非刚性物体操作等任务特别有益。
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