致命的三合会是指在使用违法学习,函数逼近和同时引导时的加强学习算法的不稳定性。在本文中,我们将目标网络作为破坏致命三层的工具,为目标网络稳定训练的传统智慧提供理论支持。我们首先提出并分析了一种新的目标网络更新规则,该规则增加了两个预测的常用的Polyak平均样式更新。然后,我们将目标网络和脊正则化在几个不同的算法中应用,并显示它们对正则化TD固定点的融合。这些算法是具有线性函数近似和自动启动的禁止策略,跨越策略评估和控制,以及折扣和平均奖励设置。特别是,我们在非批评性和更改行为策略下提供第一个收敛线性$ Q $算法,没有双级优化。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们在表格设置中建立了违法演员批评算法的全球最优性和收敛速度,而不使用密度比来校正行为政策的状态分布与目标政策之间的差异。我们的工作超出了现有的工作原理,最佳的策略梯度方法中的现有工作中使用确切的策略渐变来更新策略参数时,我们使用近似和随机更新步骤。我们的更新步骤不是渐变更新,因为我们不使用密度比以纠正状态分布,这与从业者做得好。我们的更新是近似的,因为我们使用学习的评论家而不是真正的价值函数。我们的更新是随机的,因为在每个步骤中,更新仅为当前状态操作对完成。此外,我们在分析中删除了现有作品的几个限制性假设。我们的工作中的核心是基于其均匀收缩性能的时源性Markov链中的通用随机近似算法的有限样本分析。
translated by 谷歌翻译
在这项工作中,我们研究了解决强化学习问题的基于政策的方法,其中采用了非政策性采样和线性函数近似进行政策评估,以及包括自然政策梯度(NPG)在内的各种政策更新规则,用于政策更新。为了在致命三合会的存在下解决政策评估子问题,我们提出了一个通用算法的多步型TD学习框架,具有广义的重要性抽样比率,其中包括两个特定的算法:$ \ lambda $ Q Q $ Q Q $ - 跟踪和双面$ Q $ - 跟踪。通用算法是单个时间尺度,具有可证明的有限样本保证,并克服了非政策学习中的高方差问题。至于策略更新,我们仅使用Bellman操作员的收缩属性和单调性属性提供通用分析,以在各种策略更新规则下建立几何融合。重要的是,通过将NPG视为实施政策迭代的近似方法,我们在不引入正则化的情况下建立了NPG的几何融合,并且不使用现有文献中的镜像下降类型的分析类型。将策略更新的几何融合与策略评估的有限样本分析相结合,我们首次建立了整​​体$ \ Mathcal {o}(\ Epsilon^{ - 2})$样本复杂性以找到最佳策略(最多达到函数近似误差)使用基于策略的方法和线性函数近似下的基于策略的方法。
translated by 谷歌翻译
学习来自数据样本的给定策略的价值函数是强化学习中的重要问题。TD($ \ lambda $)是一个流行的算法,可以解决这个问题。但是,分配给不同$ n $ -step的权重在参数$ \ lambda $控制的TD($ \ lambda $)中返回,随着$ n $的增加,呈指数级增长。在本文中,我们展示了一个$ \ lambda $ -schedule程序,将TD($ \ lambda $)算法概括为参数$ \ lambda $的情况随时间步骤而异。这允许通过选择序列$ \ {\ lambda_t \} $ \ {t \ geq 1} $来指定重量分配中的灵活性,即,用户可以指定分配给不同$ n $ -step返回的权重。基于此过程,我们提出了一个on-police算法 - TD($ \ lambda $) - 计划和两个offoly almorithms - gtd($ \ lambda $) - 计划和tdc($ \ lambda $) - 计划,分别。我们提供了一般马尔可夫噪声框架下所有三种算法的几乎肯定融合的证据。
translated by 谷歌翻译
In many sequential decision-making problems one is interested in minimizing an expected cumulative cost while taking into account risk, i.e., increased awareness of events of small probability and high consequences. Accordingly, the objective of this paper is to present efficient reinforcement learning algorithms for risk-constrained Markov decision processes (MDPs), where risk is represented via a chance constraint or a constraint on the conditional value-at-risk (CVaR) of the cumulative cost. We collectively refer to such problems as percentile risk-constrained MDPs. Specifically, we first derive a formula for computing the gradient of the Lagrangian function for percentile riskconstrained MDPs. Then, we devise policy gradient and actor-critic algorithms that (1) estimate such gradient, (2) update the policy in the descent direction, and (3) update the Lagrange multiplier in the ascent direction. For these algorithms we prove convergence to locally optimal policies. Finally, we demonstrate the effectiveness of our algorithms in an optimal stopping problem and an online marketing application.
translated by 谷歌翻译
We show two average-reward off-policy control algorithms, Differential Q-learning (Wan, Naik, & Sutton 2021a) and RVI Q-learning (Abounadi Bertsekas & Borkar 2001), converge in weakly communicating MDPs. Weakly communicating MDPs are the most general MDPs that can be solved by a learning algorithm with a single stream of experience. The original convergence proofs of the two algorithms require that the solution set of the average-reward optimality equation only has one degree of freedom, which is not necessarily true for weakly communicating MDPs. To the best of our knowledge, our results are the first showing average-reward off-policy control algorithms converge in weakly communicating MDPs. As a direct extension, we show that average-reward options algorithms for temporal abstraction introduced by Wan, Naik, & Sutton (2021b) converge if the Semi-MDP induced by options is weakly communicating.
translated by 谷歌翻译
我们研究了平均奖励马尔可夫决策过程(AMDP)的问题,并开发了具有强大理论保证的新型一阶方法,以进行政策评估和优化。由于缺乏勘探,现有的彻底评估方法遭受了次优融合率以及处理不足的随机策略(例如确定性政策)的失败。为了解决这些问题,我们开发了一种新颖的差异时间差异(VRTD)方法,具有随机策略的线性函数近似以及最佳收敛保证,以及一种探索性方差降低的时间差(EVRTD)方法,用于不充分的随机策略,可相当的融合保证。我们进一步建立了政策评估偏见的线性收敛速率,这对于改善策略优化的总体样本复杂性至关重要。另一方面,与对MDP的政策梯度方法的有限样本分析相比,对AMDP的策略梯度方法的现有研究主要集中在基础马尔可夫流程的限制性假设下(例如,参见Abbasi-e, Yadkori等人,2019年),他们通常缺乏整体样本复杂性的保证。为此,我们开发了随机策略镜下降(SPMD)的平均奖励变体(LAN,2022)。我们建立了第一个$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}(\ epsilon^{ - 2})$样品复杂性,用于在生成模型(带有UNICHAIN假设)和Markovian Noise模型(使用Ergodicicic Modele(具有核能的模型)下,使用策略梯度方法求解AMDP假设)。该界限可以进一步改进到$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}}(\ epsilon^{ - 1})$用于求解正则化AMDPS。我们的理论优势通过数值实验来证实。
translated by 谷歌翻译
本文分析了双模的彼此优化随机算法框架。 Bilevel优化是一类表现出两级结构的问题,其目标是使具有变量的外目标函数最小化,该变量被限制为对(内部)优化问题的最佳解决方案。我们考虑内部问题的情况是不受约束的并且强烈凸起的情况,而外部问题受到约束并具有平滑的目标函数。我们提出了一种用于解决如此偏纤维问题的两次时间尺度随机近似(TTSA)算法。在算法中,使用较大步长的随机梯度更新用于内部问题,而具有较小步长的投影随机梯度更新用于外部问题。我们在各种设置下分析了TTSA算法的收敛速率:当外部问题强烈凸起(RESP。〜弱凸)时,TTSA算法查找$ \ MATHCAL {O}(k ^ { - 2/3})$ -Optimal(resp。〜$ \ mathcal {o}(k ^ {-2/5})$ - 静止)解决方案,其中$ k $是总迭代号。作为一个应用程序,我们表明,两个时间尺度的自然演员 - 批评批评近端策略优化算法可以被视为我们的TTSA框架的特殊情况。重要的是,与全球最优政策相比,自然演员批评算法显示以预期折扣奖励的差距,以$ \ mathcal {o}(k ^ { - 1/4})的速率收敛。
translated by 谷歌翻译
策略梯度方法适用于复杂的,不理解的,通过对参数化的策略进行随机梯度下降来控制问题。不幸的是,即使对于可以通过标准动态编程技术解决的简单控制问题,策略梯度算法也会面临非凸优化问题,并且被广泛理解为仅收敛到固定点。这项工作确定了结构属性 - 通过几个经典控制问题共享 - 确保策略梯度目标函数尽管是非凸面,但没有次优的固定点。当这些条件得到加强时,该目标满足了产生收敛速率的Polyak-lojasiewicz(梯度优势)条件。当其中一些条件放松时,我们还可以在任何固定点的最佳差距上提供界限。
translated by 谷歌翻译
强调时间差异(ETD)学习(Sutton et al。,2016)是一种成功的方法,可以通过功能近似进行政体值函数评估。尽管已显示ETD渐近地收敛到理想的值函数,但众所周知,ETD通常会遇到较大的方差,因此其样品复杂性可以随迭代次数的数量而迅速地增加。在这项工作中,我们提出了一种新的ETD方法,称为per-eTD(即定期重新启动-ETD),该方法仅在评估参数的每个迭代中重新启动和更新后续跟踪。此外,Per-ETD的设计是重新启动时期的对数增加的设计与迭代次数的数量,这确保了差异和偏见之间的最佳折衷,并使均消失了。我们表明,每个ETD收敛到与ETD相同的理想固定点,但提高了ETD的指数样品复杂性为多项式。我们的实验验证了Per-ETD的出色性能及其优于ETD的优势。
translated by 谷歌翻译
我们在无限地平线马尔可夫决策过程中考虑批量(离线)策略学习问题。通过移动健康应用程序的推动,我们专注于学习最大化长期平均奖励的政策。我们为平均奖励提出了一款双重强大估算器,并表明它实现了半导体效率。此外,我们开发了一种优化算法来计算参数化随机策略类中的最佳策略。估计政策的履行是通过政策阶级的最佳平均奖励与估计政策的平均奖励之间的差异来衡量,我们建立了有限样本的遗憾保证。通过模拟研究和促进体育活动的移动健康研究的分析来说明该方法的性能。
translated by 谷歌翻译
使用Martingale浓度不平等,浓度界限为“从时间到$ n_0 $ on”是针对带有承包图的随机近似算法以及Martingale差异和Markov噪声的。这些应用于增强学习算法,尤其是异步Q学习和TD(0)。
translated by 谷歌翻译
梯度时间差(梯度TD)算法是用于钢筋学习中的政策评估的流行随机近似(SA)算法。在这里,我们考虑具有额外的重球动量项的梯度TD算法,并提供阶梯尺寸和动量参数的选择,确保这些算法的几乎肯定偶然的趋势。在这样做时,我们将沉重的球梯度TD分解为三个单独的迭代,具有不同的步骤尺寸。我们首先使用当前文献的结果进行一次时间尺度SA设置分析这些迭代。但是,一时间时间形案例是限制性的,并且可以通过查看迭代的三次时间尺度分解来提供更一般的分析。在此过程中,我们提供了一般三次Timescale SA的稳定性和融合的第一个条件。然后,我们证明了沉重的球梯度TD算法使用我们的三个时间尺度SA分析来收敛。最后,我们在标准RL问题上评估了这些算法,并报告了Vanilla算法的性能提高。
translated by 谷歌翻译
受限的强化学习是最大程度地提高预期奖励受到公用事业/成本的限制。但是,由于建模错误,对抗性攻击,非平稳性,训练环境可能与测试环境不一样,导致严重的性能降级和更重要的违反约束。我们提出了一个在模型不确定性下的强大约束强化学习框架,其中MDP不是固定的,而是在某些不确定性集中,目的是确保在不确定性集中满足所有MDP的限制,并最大程度地满足对公用事业/成本的限制不确定性集中最差的奖励性能。我们设计了一种强大的原始双重方法,并在理论上进一步发展了其收敛性,复杂性和可行性的保证。然后,我们研究了$ \ delta $ - 污染不确定性集的具体示例,设计一种在线且无模型的算法,并理论上表征了其样本复杂性。
translated by 谷歌翻译
培训期间的对抗性攻击能够强烈影响多功能增强学习算法的性能。因此,非常希望增加现有算法,使得消除对抗对协作网络的对抗性攻击的影响,或者至少有界限。在这项工作中,我们考虑一个完全分散的网络,每个代理商收到本地奖励并观察全球州和行动。我们提出了一种基于弹性共识的演员 - 批评算法,其中每个代理估计了团队平均奖励和价值函数,并将关联的参数向量传送到其立即邻居。我们表明,在拜占庭代理人的存在下,其估算和通信策略是完全任意的,合作社的估计值会融合到有概率一体的有界共识值,条件是在附近的最多有$ H $拜占庭代理商每个合作社和网络都是$(2h + 1)$ - 强大。此外,我们证明,合作社的政策在其团队平均目标函数的局部最大化器周围汇聚在其团队平均目标函数的概率上,这是对渐关节转移变得稳定的普发因子的政策。
translated by 谷歌翻译
我们在$ \ Gamma $ -diScounted MDP中使用Polyak-Ruppert平均(A.K.A.,平均Q-Leaning)进行同步Q学习。我们为平均迭代$ \ bar {\ boldsymbol {q}}建立渐近常态。此外,我们展示$ \ bar {\ boldsymbol {q}} _ t $实际上是一个常规的渐近线性(RAL)估计值,用于最佳q-value函数$ \ boldsymbol {q} ^ * $与最有效的影响功能。它意味着平均Q学习迭代在所有RAL估算器之间具有最小的渐近方差。此外,我们为$ \ ell _ {\ infty} $错误$ \ mathbb {e} \ | \ | \ bar {\ boldsymbol {q}} _ t- \ boldsymbol {q} ^ *} ^ *} _ {\ idty} $,显示它与实例相关的下限以及最佳最低限度复杂性下限。作为一个副产品,我们发现Bellman噪音具有var-gaussian坐标,具有方差$ \ mathcal {o}((1- \ gamma)^ {-1})$而不是现行$ \ mathcal {o}((1- \ Gamma)^ { - 2})$根据标准界限奖励假设。子高斯结果有可能提高许多R1算法的样本复杂性。简而言之,我们的理论分析显示平均Q倾斜在统计上有效。
translated by 谷歌翻译
我们研究了离线加强学习(RL)的代表性学习,重点是离线政策评估(OPE)的重要任务。最近的工作表明,与监督的学习相反,Q功能的可实现性不足以学习。样品效率OPE的两个足够条件是Bellman的完整性和覆盖范围。先前的工作通常假设给出满足这些条件的表示形式,结果大多是理论上的。在这项工作中,我们提出了BCRL,该BCRL直接从数据中吸取了近似线性的贝尔曼完整表示,并具有良好的覆盖范围。通过这种学识渊博的表示,我们使用最小平方策略评估(LSPE)执行OPE,并在我们学习的表示中具有线性函数。我们提出了端到端的理论分析,表明我们的两阶段算法享有多项式样本复杂性,该算法在所考虑的丰富类别中提供了一些表示形式,这是线性的贝尔曼完成。从经验上讲,我们广泛评估了我们的DeepMind Control Suite的具有挑战性的基于图像的连续控制任务。我们显示我们的表示能够与针对非政策RL开发的先前表示的学习方法(例如Curl,SPR)相比,可以更好地使用OPE。 BCRL使用最先进的方法拟合Q评估(FQE)实现竞争性OPE误差,并在评估超出初始状态分布的评估时击败FQE。我们的消融表明,我们方法的线性铃铛完整和覆盖范围都至关重要。
translated by 谷歌翻译
最近的平均野外游戏(MFG)形式主义促进了对许多代理环境中近似NASH均衡的棘手计算。在本文中,我们考虑具有有限摩托目标目标的离散时间有限的MFG。我们表明,所有具有非恒定固定点运算符的离散时间有限的MFG无法正如现有MFG文献中通常假设的,禁止通过固定点迭代收敛。取而代之的是,我们将熵验证和玻尔兹曼策略纳入固定点迭代中。结果,我们获得了现有方法失败的近似固定点的可证明的融合,并达到了近似NASH平衡的原始目标。所有提出的方法均可在其可剥削性方面进行评估,这两个方法都具有可牵引的精确溶液和高维问题的启发性示例,在这些示例中,精确方法变得棘手。在高维场景中,我们采用了既定的深入强化学习方法,并从经验上将虚拟的游戏与我们的近似值结合在一起。
translated by 谷歌翻译
Q-learning and SARSA(0) with $\epsilon$-greedy exploration are leading reinforcement learning methods, and their tabular forms converge to the optimal Q-function under reasonable conditions. However, with function approximation, these methods exhibit strange behaviors, e.g., policy oscillation and chattering, convergence to different attractors (possibly even the worst policy) on different runs, etc., apart from the usual instability. Accordingly, a theory to explain these phenomena has been a long-standing open problem, even for basic linear function approximation (Sutton, 1999). Our work uses differential inclusion theory to provide the first framework for resolving this problem. We further illustrate via numerical examples how this framework helps explain these algorithms' asymptotic behaviors.
translated by 谷歌翻译
在标准数据分析框架中,首先收集数据(全部一次),然后进行数据分析。此外,通常认为数据生成过程是外源性的。当数据分析师对数据的生成方式没有影响时,这种方法是自然的。但是,数字技术的进步使公司促进了从数据中学习并同时做出决策。随着这些决定生成新数据,数据分析师(业务经理或算法)也成为数据生成器。这种相互作用会产生一种新型的偏见 - 增强偏见 - 加剧了静态数据分析中的内生性问题。因果推理技术应该被纳入加强学习中以解决此类问题。
translated by 谷歌翻译