当任何延迟较大时,异步随机梯度下降(SGD)的现有分析显着降低,给人的印象是性能主要取决于延迟。相反,无论梯度中的延迟如何,我们都证明,我们可以更好地保证相同的异步SGD算法,而不是仅取决于用于实现算法的平行设备的数量。我们的保证严格比现有分析要好,我们还认为,异步SGD在我们考虑的设置中优于同步Minibatch SGD。为了进行分析,我们介绍了基于“虚拟迭代”和延迟自适应步骤的新颖递归,这使我们能够为凸面和非凸面目标得出最先进的保证。
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我们研究了在$ n $工人上的分布式培训的异步随机梯度下降算法,随着时间的推移,计算和通信频率变化。在此算法中,工人按照自己的步调并行计算随机梯度,并在没有任何同步的情况下将其返回服务器。该算法的现有收敛速率对于非凸平的光滑目标取决于最大梯度延迟$ \ tau _ {\ max} $,并表明$ \ epsilon $ stationary点在$ \ mathcal {o} \!\左后达到(\ sigma^2 \ epsilon^{ - 2}+ \ tau _ {\ max} \ epsilon^{ - 1} \ right)$ iterations,其中$ \ sigma $表示随机梯度的方差。在这项工作(i)中,我们获得了$ \ Mathcal {o} \!\ left(\ sigma^2 \ epsilon^{ - 2}+ sqrt {\ tau _ {\ max} \ max} \ tau_ {avg} {avg} } \ epsilon^{ - 1} \ right)$,没有任何更改的算法,其中$ \ tau_ {avg} $是平均延迟,可以大大小于$ \ tau _ {\ max} $。我们还提供(ii)一个简单的延迟自适应学习率方案,在该方案下,异步SGD的收敛速率为$ \ Mathcal {o} \!\ left(\ sigma^2 \ epsilon^{ - 2} { - 2}+ \ tau_ {-2 avg} \ epsilon^{ - 1} \ right)$,并且不需要任何额外的高参数调整或额外的通信。我们的结果首次显示异步SGD总是比迷你批次SGD快。此外,(iii)我们考虑了由联邦学习应用激发的异质功能的情况,并通过证明与先前的作品相比对最大延迟的依赖性较弱,并提高收敛率。特别是,我们表明,收敛率的异质性项仅受每个工人内平均延迟的影响。
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我们考虑随着延迟梯度的随机优化,在每次步骤$ $,该算法使用步骤$ t-d_t $的陈旧随机梯度进行更新,从而为某些任意延迟$ d_t $。此设置摘要异步分布式优化,其中中央服务器接收由工作人员计算的渐变更新。这些机器可以体验可能随时间变化而变化的计算和通信负载。在一般的非凸平滑优化设置中,我们提供了一种简单且高效的算法,需要$ o(\ sigma ^ 2 / \ epsilon ^ 4 + \ tau / epsilon ^ 2)$步骤查找$ \ epsilon $ - 静止点$ x $,其中$ \ tau $是\ emph {平均}延迟$ \ smash {\ frac {1} {t} \ sum_ {t = 1} ^ t d_t} $和$ \ sigma ^ 2 $是随机梯度的方差。这改善了以前的工作,这表明随机梯度体面可以实现相同的速率,而是相对于\ emph {maximal}延迟$ \ max_ {t} d_t $,这可以显着大于平均延迟,特别是在异构分布式系统中。我们的实验证明了我们算法在延迟分布歪斜或重尾的情况下的效力和稳健性。
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大规模凸孔concave minimax问题在许多应用中出现,包括游戏理论,强大的培训和生成对抗网络的培训。尽管它们的适用性广泛,但使用现有的随机最小值方法在大量数据的情况下,有效,有效地解决此类问题是具有挑战性的。我们研究了一类随机最小值方法,并开发了一种沟通效率的分布式随机外算法Localadaseg,其自适应学习速率适合在参数 - 服务器模型中求解凸Conconcove minimax问题。 Localadaseg具有三个主要功能:(i)定期沟通策略,可降低工人与服务器之间的通信成本; (ii)在本地计算并允许无调实现的自适应学习率; (iii)从理论上讲,在随机梯度的估计中,相对于主要差异项的几乎线性加速在平滑和非平滑凸凸环设置中都证明了。 Localadaseg用于解决随机双线游戏,并训练生成的对抗网络。我们将localadaseg与几个用于最小问题的现有优化者进行了比较,并通过在均质和异质环境中的几个实验来证明其功效。
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我们的目标是使随机梯度$ \ sigma^2 $在随机梯度和(ii)问题依赖性常数中自适应(i)自适应。当最大程度地减少条件编号$ \ kappa $的平滑,强大的功能时,我们证明,$ t $ t $ toerations sgd的$ t $ toerations sgd具有指数降低的阶跃尺寸和对平滑度的知识可以实现$ \ tilde {o} \ left(\ exp) \ left(\ frac {-t} {\ kappa} \ right) + \ frac {\ sigma^2} {t} \ right)$ rate,而又不知道$ \ sigma^2 $。为了适应平滑度,我们使用随机线路搜索(SLS)并显示(通过上下距离),其SGD的SGD与SLS以所需的速率收敛,但仅针对溶液的邻域。另一方面,我们证明具有平滑度的离线估计值的SGD会收敛到最小化器。但是,其速率与估计误差成正比的速度减慢。接下来,我们证明具有Nesterov加速度和指数步骤尺寸(称为ASGD)的SGD可以实现接近最佳的$ \ tilde {o} \ left(\ exp \ left(\ frac {-t} {-t} {\ sqrt {\ sqrt {\ sqrt { \ kappa}}} \ right) + \ frac {\ sigma^2} {t} \ right)$ rate,而无需$ \ sigma^2 $。当与平滑度和强频率的离线估计值一起使用时,ASGD仍会收敛到溶液,尽管速度较慢。我们从经验上证明了指数级尺寸的有效性以及新型SLS的变体。
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最近,随机梯度下降(SGD)及其变体已成为机器学习(ML)问题大规模优化的主要方法。已经提出了各种策略来调整步骤尺寸,从自适应步骤大小到启发式方法,以更改每次迭代中的步骤大小。此外,动力已被广泛用于ML任务以加速训练过程。然而,我们对它们的理论理解存在差距。在这项工作中,我们开始通过为一些启发式优化方法提供正式保证并提出改进的算法来缩小这一差距。首先,我们分析了凸面和非凸口设置的Adagrad(延迟Adagrad)步骤大小的广义版本,这表明这些步骤尺寸允许算法自动适应随机梯度的噪声水平。我们首次显示延迟Adagrad的足够条件,以确保梯度几乎融合到零。此外,我们对延迟的Adagrad及其在非凸面设置中的动量变体进行了高概率分析。其次,我们用指数级和余弦的步骤分析了SGD,在经验上取得了成功,但缺乏理论支持。我们在平滑和非凸的设置中为它们提供了最初的收敛保证,有或没有polyak-{\ l} ojasiewicz(pl)条件。我们还显示了它们在PL条件下适应噪声的良好特性。第三,我们研究动量方法的最后迭代。我们证明了SGD的最后一个迭代的凸设置中的第一个下限,并以恒定的动量。此外,我们研究了一类跟随基于领先的领导者的动量算法,并随着动量和收缩的更新而增加。我们表明,他们的最后一个迭代具有最佳的收敛性,用于无约束的凸随机优化问题。
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最近,在学习没有更换SGD的收敛率的情况下,有很多兴趣,并证明它在最坏情况下比更换SGD更快。然而,已知的下限忽略了问题的几何形状,包括其条件号,而上限明确取决于它。也许令人惊讶的是,我们证明,当考虑条件号时,没有替换SGD \ EMPH {没有}在最坏情况下,除非是时期的数量(通过数据来说)大于条件号。由于机器学习和其他领域的许多问题都没有条件并涉及大型数据集,这表明没有替换不一定改善用于现实迭代预算的更换采样。我们通过提供具有紧密(最多日志因子)的新下限和上限来展示这一点,用于致通二次术语的二次问题,精确地量化了对问题参数的依赖性。
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Mini-batch stochastic gradient descent (SGD) is state of the art in large scale distributed training. The scheme can reach a linear speedup with respect to the number of workers, but this is rarely seen in practice as the scheme often suffers from large network delays and bandwidth limits. To overcome this communication bottleneck recent works propose to reduce the communication frequency. An algorithm of this type is local SGD that runs SGD independently in parallel on different workers and averages the sequences only once in a while. This scheme shows promising results in practice, but eluded thorough theoretical analysis.We prove concise convergence rates for local SGD on convex problems and show that it converges at the same rate as mini-batch SGD in terms of number of evaluated gradients, that is, the scheme achieves linear speedup in the number of workers and mini-batch size. The number of communication rounds can be reduced up to a factor of T 1/2 -where T denotes the number of total steps-compared to mini-batch SGD. This also holds for asynchronous implementations.Local SGD can also be used for large scale training of deep learning models. The results shown here aim serving as a guideline to further explore the theoretical and practical aspects of local SGD in these applications.
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We initiate a formal study of reproducibility in optimization. We define a quantitative measure of reproducibility of optimization procedures in the face of noisy or error-prone operations such as inexact or stochastic gradient computations or inexact initialization. We then analyze several convex optimization settings of interest such as smooth, non-smooth, and strongly-convex objective functions and establish tight bounds on the limits of reproducibility in each setting. Our analysis reveals a fundamental trade-off between computation and reproducibility: more computation is necessary (and sufficient) for better reproducibility.
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最近对基于置换的SGD的接地结果进行了证实了广泛观察到的现象:随机排列提供更快的收敛性,而不是更换采样。但是,是随机的最佳状态吗?我们表明这一点在很大程度上取决于我们正在优化的功能,并且最佳和随机排放之间的收敛差距可能因指数而异。我们首先表明,对于具有光滑的第二衍生物的1维强凸功能,与随机相比,存在令人指导的收敛性的排列。但是,对于一般强凸的功能,随机排列是最佳的。最后,我们表明,对于二次,强凸的功能,与随机相比,存在易于构建的置换,从而导致加速会聚。我们的研究结果表明,最佳排列的一般收敛性表征不能捕获各个函数类的细微差别,并且可能错误地表明一个人不能比随机更好。
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使用多个计算节点通常可以加速在大型数据集上的深度神经网络。这种方法称为分布式训练,可以通过专门的消息传递协议,例如环形全部减少。但是,以比例运行这些协议需要可靠的高速网络,其仅在专用集群中可用。相比之下,许多现实世界应用程序,例如联合学习和基于云的分布式训练,在具有不稳定的网络带宽的不可靠的设备上运行。因此,这些应用程序仅限于使用参数服务器或基于Gossip的平均协议。在这项工作中,我们通过提出MOSHPIT全部减少的迭代平均协议来提升该限制,该协议指数地收敛于全局平均值。我们展示了我们对具有强烈理论保证的分布式优化方案的效率。该实验显示了与使用抢占从头开始训练的竞争性八卦的策略和1.5倍的加速,显示了1.3倍的Imagenet培训的加速。
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我们考虑非凸凹minimax问题,$ \ min _ {\ mathbf {x}} \ mathcal {y}} f(\ mathbf {x},\ mathbf {y})$, $ f $在$ \ mathbf {x} $ on $ \ mathbf {y} $和$ \ mathcal {y} $中的$ \ \ mathbf {y} $。解决此问题的最受欢迎的算法之一是庆祝的梯度下降上升(GDA)算法,已广泛用于机器学习,控制理论和经济学。尽管凸凹设置的广泛收敛结果,但具有相等步骤的GDA可以收敛以限制循环甚至在一般设置中发散。在本文中,我们介绍了两次尺度GDA的复杂性结果,以解决非膨胀凹入的最小问题,表明该算法可以找到函数$ \ phi(\ cdot)的静止点:= \ max _ {\ mathbf {Y} \ In \ Mathcal {Y}} F(\ CDOT,\ MATHBF {Y})高效。据我们所知,这是对这一环境中的两次尺度GDA的第一个非因对药分析,阐明了其在培训生成对抗网络(GANS)和其他实际应用中的优越实际表现。
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我们调查随机镜面下降(SMD)的趋同相对光滑和平滑凸优化。在相对平滑的凸优化中,我们为SMD提供了新的收敛保证,并持续步骤。对于平滑的凸优化,我们提出了一种新的自适应步骤方案 - 镜子随机Polyak Spectize(MSP)。值得注意的是,我们的收敛导致两个设置都不会使有界渐变假设或有界方差假设,并且我们向邻域显示在插值下消失的邻居的融合。MSP概括了最近提出的随机Polyak Spectize(SPS)(Loizou等,2021)以镜子血液镜子,并且在继承镜子血清的好处的同时,现代机器学习应用仍然是实用和高效的。我们将我们的结果与各种监督的学习任务和SMD的不同实例相结合,展示了MSP的有效性。
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我们研究了Adagrad-norm的收敛速率,作为自适应随机梯度方法(SGD)的典范,其中,基于观察到的随机梯度的步骤大小变化,以最大程度地减少非凸,平稳的目标。尽管它们很受欢迎,但在这种情况下,对自适应SGD的分析滞后于非自适应方法。具体而言,所有先前的作品都依赖以下假设的某个子集:(i)统一结合的梯度规范,(ii)均匀遇到的随机梯度方差(甚至噪声支持),(iii)步骤大小和随机性之间的有条件独立性坡度。在这项工作中,我们表明Adagrad-norm表现出$ \ Mathcal {O} \ left(\ frac {\ mathrm {poly} \ log(t)} {\ sqrt {\ sqrt {t}}} \ right)的订单最佳收敛率$在$ t $迭代之后,在与最佳调整的非自适应SGD(无界梯度规范和仿射噪声方差缩放)相同的假设下进行了$,而无需任何调整参数。因此,我们确定自适应梯度方法在比以前了解的更广泛的方案中表现出最佳的融合。
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在过去的几年中,各种通信压缩技术已经出现为一个不可或缺的工具,有助于缓解分布式学习中的通信瓶颈。然而,尽管{\ em偏见}压缩机经常在实践中显示出卓越的性能,但与更多的研究和理解的{\ EM无偏见}压缩机相比,非常少见。在这项工作中,我们研究了三类偏置压缩操作员,其中两个是新的,并且它们在施加到(随机)梯度下降和分布(随机)梯度下降时的性能。我们首次展示偏置压缩机可以在单个节点和分布式设置中导致线性收敛速率。我们证明了具有错误反馈机制的分布式压缩SGD方法,享受ergodic速率$ \ mathcal {o} \ left(\ delta l \ exp [ - \ frac {\ mu k} {\ delta l}] + \ frac {(c + \ delta d)} {k \ mu} \右)$,其中$ \ delta \ ge1 $是一个压缩参数,它在应用更多压缩时增长,$ l $和$ \ mu $是平滑性和强凸常数,$ C $捕获随机渐变噪声(如果在每个节点上计算完整渐变,则$ C = 0 $如果在每个节点上计算),则$ D $以最佳($ d = 0 $ for over参数化模型)捕获渐变的方差)。此外,通过对若干合成和经验的通信梯度分布的理论研究,我们阐明了为什么和通过多少偏置压缩机优于其无偏的变体。最后,我们提出了几种具有有希望理论担保和实际表现的新型偏置压缩机。
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用于解决无约束光滑游戏的两个最突出的算法是经典随机梯度下降 - 上升(SGDA)和最近引入的随机共识优化(SCO)[Mescheder等,2017]。已知SGDA可以收敛到特定类别的游戏的静止点,但是当前的收敛分析需要有界方差假设。 SCO用于解决大规模对抗问题,但其收敛保证仅限于其确定性变体。在这项工作中,我们介绍了预期的共同胁迫条件,解释了它的好处,并在这种情况下提供了SGDA和SCO的第一次迭代收敛保证,以解决可能是非单调的一类随机变分不等式问题。我们将两种方法的线性会聚到解决方案的邻域时,当它们使用恒定的步长时,我们提出了富有识别的步骤化切换规则,以保证对确切解决方案的融合。此外,我们的收敛保证在任意抽样范式下担保,因此,我们对迷你匹配的复杂性进行了解。
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We study stochastic monotone inclusion problems, which widely appear in machine learning applications, including robust regression and adversarial learning. We propose novel variants of stochastic Halpern iteration with recursive variance reduction. In the cocoercive -- and more generally Lipschitz-monotone -- setup, our algorithm attains $\epsilon$ norm of the operator with $\mathcal{O}(\frac{1}{\epsilon^3})$ stochastic operator evaluations, which significantly improves over state of the art $\mathcal{O}(\frac{1}{\epsilon^4})$ stochastic operator evaluations required for existing monotone inclusion solvers applied to the same problem classes. We further show how to couple one of the proposed variants of stochastic Halpern iteration with a scheduled restart scheme to solve stochastic monotone inclusion problems with ${\mathcal{O}}(\frac{\log(1/\epsilon)}{\epsilon^2})$ stochastic operator evaluations under additional sharpness or strong monotonicity assumptions.
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许多深度学习领域都受益于使用越来越大的神经网络接受公共数据训练的培训,就像预先训练的NLP和计算机视觉模型一样。培训此类模型需要大量的计算资源(例如,HPC群集),而小型研究小组和独立研究人员则无法使用。解决问题的一种方法是,几个较小的小组将其计算资源汇总在一起并训练一种使所有参与者受益的模型。不幸的是,在这种情况下,任何参与者都可以通过故意或错误地发送错误的更新来危害整个培训。在此类同龄人的情况下进行培训需要具有拜占庭公差的专门分布式培训算法。这些算法通常通过引入冗余通信或通过受信任的服务器传递所有更新来牺牲效率,从而使它们无法应用于大规模深度学习,在该大规模深度学习中,模型可以具有数十亿个参数。在这项工作中,我们提出了一种新的协议,用于强调沟通效率的安全(容忍)分散培训。
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Federated Averaging (FEDAVG) has emerged as the algorithm of choice for federated learning due to its simplicity and low communication cost. However, in spite of recent research efforts, its performance is not fully understood. We obtain tight convergence rates for FEDAVG and prove that it suffers from 'client-drift' when the data is heterogeneous (non-iid), resulting in unstable and slow convergence.As a solution, we propose a new algorithm (SCAFFOLD) which uses control variates (variance reduction) to correct for the 'client-drift' in its local updates. We prove that SCAFFOLD requires significantly fewer communication rounds and is not affected by data heterogeneity or client sampling. Further, we show that (for quadratics) SCAFFOLD can take advantage of similarity in the client's data yielding even faster convergence. The latter is the first result to quantify the usefulness of local-steps in distributed optimization.
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我们介绍了一个框架 - Artemis-,以解决分布式或联合设置中的学习问题,并具有通信约束和设备部分参与。几位工人(随机抽样)使用中央服务器执行优化过程来汇总其计算。为了减轻通信成本,Artemis允许在两个方向上(从工人到服务器,相反)将发送的信息与内存机制相结合。它改进了仅考虑单向压缩(对服务器)的现有算法,或在压缩操作员上使用非常强大的假设,并且通常不考虑设备的部分参与。我们在非I.I.D中的随机梯度(仅在最佳点界定的噪声方差)提供了快速的收敛速率(线性最高到阈值)。设置,突出显示内存对单向和双向压缩的影响,分析Polyak-Ruppert平均。我们在分布中使用收敛性,以获得渐近方差的下限,该方差突出了实际的压缩极限。我们提出了两种方法,以解决设备部分参与的具有挑战性的案例,并提供实验结果以证明我们的分析有效性。
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