在这项工作中,我们介绍了一种学习模型,旨在满足计算资源有限的应用需求,并且优先考虑鲁棒性和解释性。学习问题可以作为受限的随机优化问题提出,其限制主要源于模型假设,这些假设定义了复杂性和性能之间的权衡。这种权衡与噪声和对抗性攻击的过度拟合,概括能力和鲁棒性密切相关,并取决于模型的结构和复杂性以及所使用的优化方法的属性。我们基于退火优化开发了一种基于在线原型的学习算法,该算法被称为无线梯度随机近似算法。学习模型可以被视为一种可解释的竞争学习神经网络模型,用于监督,无监督和强化学习。该算法的退火性质有助于最小的高参数调整要求,局部最小值预防差以及相对于初始条件的鲁棒性。同时,它通过直观的分叉现象逐渐提高学习模型的复杂性,从而在线控制对性能复杂性权衡。最后,随机近似的使用能够通过动态系统和控制的数学工具来研究学习算法的收敛性,并允许其与增强学习算法的集成,从而构建适应性的状态行动聚合方案。
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几乎在几乎每个迭代机器学习算法的内部是超参数调谐的问题,包括三个主要设计参数:(a)模型的复杂性,例如神经网络中的神经元数,(b)初始条件,这大量影响算法的行为,(c)用于量化其性能的不相似度量。我们介绍基于在线的基于原型的学习算法,可以被视为用于分类和聚类的逐步增长的竞争学习神经网络架构。所提出的方法的学习规则被制定为一种在线梯度随机近似算法,解决了模拟退火过程的适当定义的优化问题的序列。该算法的退火性质有助于避免众多局部最小值,提供初始条件的鲁棒性,并通过直观的分叉现象提供逐渐增加学习模型的复杂性的方法。提出的方法是可解释的,需要最小的超参数调整,并允许在线控制对性能复杂性权衡。最后,我们表明Bregman分歧自然地看作是一个在学习算法的性能和计算复杂性中起着核心作用的一个不相似性措施。
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Hierarchical learning algorithms that gradually approximate a solution to a data-driven optimization problem are essential to decision-making systems, especially under limitations on time and computational resources. In this study, we introduce a general-purpose hierarchical learning architecture that is based on the progressive partitioning of a possibly multi-resolution data space. The optimal partition is gradually approximated by solving a sequence of optimization sub-problems that yield a sequence of partitions with increasing number of subsets. We show that the solution of each optimization problem can be estimated online using gradient-free stochastic approximation updates. As a consequence, a function approximation problem can be defined within each subset of the partition and solved using the theory of two-timescale stochastic approximation algorithms. This simulates an annealing process and defines a robust and interpretable heuristic method to gradually increase the complexity of the learning architecture in a task-agnostic manner, giving emphasis to regions of the data space that are considered more important according to a predefined criterion. Finally, by imposing a tree structure in the progression of the partitions, we provide a means to incorporate potential multi-resolution structure of the data space into this approach, significantly reducing its complexity, while introducing hierarchical feature extraction properties similar to certain classes of deep learning architectures. Asymptotic convergence analysis and experimental results are provided for clustering, classification, and regression problems.
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人类认知中的普遍学习架构存在是由神经科学的实验结果支持的广泛传播的猜想。虽然没有指定低级实施,但据信人类感知和学习的摘要概述需要三个基本属性:(a)基于内存的知识表示,(b)基于内存的知识表示,(c)逐步学习和知识压实。我们从系统理论上探讨了这种学习架构的设计,开发了具有三个主要组件的闭环系统:(i)多分辨率分析预处理器,(ii)组不变特征提取器,以及(iii)基于渐进知识的学习模块。多分辨率反馈循环用于学习,即使系统参数适应在线观察。设计(i)和(ii),我们建立在基于小波的多分辨率分析和集团卷积运营商的属性的建立理论上。关于(iii),我们介绍了一种新的学习算法,该算法构建多项分辨率的逐步增长的知识表示。该算法是基于退火优化的在线确定性退火(ODA)算法的延伸,使用无梯度随机近似求解。 ODA具有固有的鲁棒性和正常化属性,并提供了逐步提高学习模型的复杂性的方法,即根据需要,通过直观的分叉现象,神经元的数量。所提出的多分辨率方法是分层,逐步,知识的和可解释的。我们说明了在最先进的学习算法和深度学习方法的上下文中所提出的架构的性质。
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策略梯度方法适用于复杂的,不理解的,通过对参数化的策略进行随机梯度下降来控制问题。不幸的是,即使对于可以通过标准动态编程技术解决的简单控制问题,策略梯度算法也会面临非凸优化问题,并且被广泛理解为仅收敛到固定点。这项工作确定了结构属性 - 通过几个经典控制问题共享 - 确保策略梯度目标函数尽管是非凸面,但没有次优的固定点。当这些条件得到加强时,该目标满足了产生收敛速率的Polyak-lojasiewicz(梯度优势)条件。当其中一些条件放松时,我们还可以在任何固定点的最佳差距上提供界限。
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增强学习算法通常需要马尔可夫决策过程(MDP)中的状态和行动空间的有限度,并且在文献中已经对连续状态和动作空间的这种算法的适用性进行了各种努力。在本文中,我们表明,在非常温和的规律条件下(特别是仅涉及MDP的转换内核的弱连续性),通过量化状态和动作会聚到限制,Q-Learning用于标准BOREL MDP,而且此外限制满足最优性方程,其导致与明确的性能界限接近最优性,或者保证渐近最佳。我们的方法在(i)上建立了(i)将量化视为测量内核,因此将量化的MDP作为POMDP,(ii)利用Q-Learning的Q-Learning的近的最优性和收敛结果,并最终是有限状态的近最优态模型近似用于MDP的弱连续内核,我们展示对应于构造POMDP的固定点。因此,我们的论文提出了一种非常一般的收敛性和近似值,了解Q-Learning用于连续MDP的适用性。
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量子哈密顿学习和量子吉布斯采样的双重任务与物理和化学中的许多重要问题有关。在低温方案中,这些任务的算法通常会遭受施状能力,例如因样本或时间复杂性差而遭受。为了解决此类韧性,我们将量子自然梯度下降的概括引入了参数化的混合状态,并提供了稳健的一阶近似算法,即量子 - 固定镜下降。我们使用信息几何学和量子计量学的工具证明了双重任务的数据样本效率,因此首次将经典Fisher效率的开创性结果推广到变异量子算法。我们的方法扩展了以前样品有效的技术,以允许模型选择的灵活性,包括基于量子汉密尔顿的量子模型,包括基于量子的模型,这些模型可能会规避棘手的时间复杂性。我们的一阶算法是使用经典镜下降二元性的新型量子概括得出的。两种结果都需要特殊的度量选择,即Bogoliubov-Kubo-Mori度量。为了从数值上测试我们提出的算法,我们将它们的性能与现有基准进行了关于横向场ISING模型的量子Gibbs采样任务的现有基准。最后,我们提出了一种初始化策略,利用几何局部性来建模状态的序列(例如量子 - 故事过程)的序列。我们从经验上证明了它在实际和想象的时间演化的经验上,同时定义了更广泛的潜在应用。
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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In many sequential decision-making problems one is interested in minimizing an expected cumulative cost while taking into account risk, i.e., increased awareness of events of small probability and high consequences. Accordingly, the objective of this paper is to present efficient reinforcement learning algorithms for risk-constrained Markov decision processes (MDPs), where risk is represented via a chance constraint or a constraint on the conditional value-at-risk (CVaR) of the cumulative cost. We collectively refer to such problems as percentile risk-constrained MDPs. Specifically, we first derive a formula for computing the gradient of the Lagrangian function for percentile riskconstrained MDPs. Then, we devise policy gradient and actor-critic algorithms that (1) estimate such gradient, (2) update the policy in the descent direction, and (3) update the Lagrange multiplier in the ascent direction. For these algorithms we prove convergence to locally optimal policies. Finally, we demonstrate the effectiveness of our algorithms in an optimal stopping problem and an online marketing application.
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近期在应用于培训深度神经网络和数据分析中的其他优化问题中的非凸优化的优化算法的兴趣增加,我们概述了最近对非凸优化优化算法的全球性能保证的理论结果。我们从古典参数开始,显示一般非凸面问题无法在合理的时间内有效地解决。然后,我们提供了一个问题列表,可以通过利用问题的结构来有效地找到全球最小化器,因为可能的问题。处理非凸性的另一种方法是放宽目标,从找到全局最小,以找到静止点或局部最小值。对于该设置,我们首先为确定性一阶方法的收敛速率提出了已知结果,然后是最佳随机和随机梯度方案的一般理论分析,以及随机第一阶方法的概述。之后,我们讨论了非常一般的非凸面问题,例如最小化$ \ alpha $ -weakly-are-convex功能和满足Polyak-lojasiewicz条件的功能,这仍然允许获得一阶的理论融合保证方法。然后,我们考虑更高阶和零序/衍生物的方法及其收敛速率,以获得非凸优化问题。
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在线强化学习(RL)中的挑战之一是代理人需要促进对环境的探索和对样品的利用来优化其行为。无论我们是否优化遗憾,采样复杂性,状态空间覆盖范围或模型估计,我们都需要攻击不同的勘探开发权衡。在本文中,我们建议在分离方法组成的探索 - 剥削问题:1)“客观特定”算法(自适应)规定哪些样本以收集到哪些状态,似乎它可以访问a生成模型(即环境的模拟器); 2)负责尽可能快地生成规定样品的“客观无关的”样品收集勘探策略。建立最近在随机最短路径问题中进行探索的方法,我们首先提供一种算法,它给出了每个状态动作对所需的样本$ B(S,a)$的样本数量,需要$ \ tilde {o} (bd + d ^ {3/2} s ^ 2 a)收集$ b = \ sum_ {s,a} b(s,a)$所需样本的$时间步骤,以$ s $各国,$ a $行动和直径$ d $。然后我们展示了这种通用探索算法如何与“客观特定的”策略配对,这些策略规定了解决各种设置的样本要求 - 例如,模型估计,稀疏奖励发现,无需无成本勘探沟通MDP - 我们获得改进或新颖的样本复杂性保证。
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具有很多玩家的非合作和合作游戏具有许多应用程序,但是当玩家数量增加时,通常仍然很棘手。由Lasry和Lions以及Huang,Caines和Malham \'E引入的,平均野外运动会(MFGS)依靠平均场外近似值,以使玩家数量可以成长为无穷大。解决这些游戏的传统方法通常依赖于以完全了解模型的了解来求解部分或随机微分方程。最近,增强学习(RL)似乎有望解决复杂问题。通过组合MFGS和RL,我们希望在人口规模和环境复杂性方面能够大规模解决游戏。在这项调查中,我们回顾了有关学习MFG中NASH均衡的最新文献。我们首先确定最常见的设置(静态,固定和进化)。然后,我们为经典迭代方法(基于最佳响应计算或策略评估)提供了一个通用框架,以确切的方式解决MFG。在这些算法和与马尔可夫决策过程的联系的基础上,我们解释了如何使用RL以无模型的方式学习MFG解决方案。最后,我们在基准问题上介绍了数值插图,并以某些视角得出结论。
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While risk-neutral reinforcement learning has shown experimental success in a number of applications, it is well-known to be non-robust with respect to noise and perturbations in the parameters of the system. For this reason, risk-sensitive reinforcement learning algorithms have been studied to introduce robustness and sample efficiency, and lead to better real-life performance. In this work, we introduce new model-free risk-sensitive reinforcement learning algorithms as variations of widely-used Policy Gradient algorithms with similar implementation properties. In particular, we study the effect of exponential criteria on the risk-sensitivity of the policy of a reinforcement learning agent, and develop variants of the Monte Carlo Policy Gradient algorithm and the online (temporal-difference) Actor-Critic algorithm. Analytical results showcase that the use of exponential criteria generalize commonly used ad-hoc regularization approaches. The implementation, performance, and robustness properties of the proposed methods are evaluated in simulated experiments.
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本文讨论了一种学习最佳Q功能的基本问题的新方法。在这种方法中,最佳Q函数被配制为源自经典Bellman最优方程的非线性拉格朗日函数的鞍点。该论文表明,尽管非线性具有非线性,但拉格朗日人仍然具有很强的双重性,这为Q-function学习的一般方法铺平了道路。作为演示,本文根据二元性理论开发了模仿学习算法,并将算法应用于最先进的机器翻译基准。然后,该论文转弯以证明有关拉格朗日鞍点的最佳性的对称性破坏现象,这证明了开发拉格朗日方法的很大程度上被忽视的方向。
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In this paper, we consider the problem of adjusting the exploration rate when using value-of-information-based exploration. We do this by converting the value-of-information optimization into a problem of finding equilibria of a flow for a changing exploration rate. We then develop an efficient path-following scheme for converging to these equilibria and hence uncovering optimal action-selection policies. Under this scheme, the exploration rate is automatically adapted according to the agent's experiences. Global convergence is theoretically assured. We first evaluate our exploration-rate adaptation on the Nintendo GameBoy games Centipede and Millipede. We demonstrate aspects of the search process. We show that our approach yields better policies in fewer episodes than conventional search strategies relying on heuristic, annealing-based exploration-rate adjustments. We then illustrate that these trends hold for deep, value-of-information-based agents that learn to play ten simple games and over forty more complicated games for the Nintendo GameBoy system. Performance either near or well above the level of human play is observed.
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这是一门专门针对STEM学生开发的介绍性机器学习课程。我们的目标是为有兴趣的读者提供基础知识,以在自己的项目中使用机器学习,并将自己熟悉术语作为进一步阅读相关文献的基础。在这些讲义中,我们讨论受监督,无监督和强化学习。注释从没有神经网络的机器学习方法的说明开始,例如原理分析,T-SNE,聚类以及线性回归和线性分类器。我们继续介绍基本和先进的神经网络结构,例如密集的进料和常规神经网络,经常性的神经网络,受限的玻尔兹曼机器,(变性)自动编码器,生成的对抗性网络。讨论了潜在空间表示的解释性问题,并使用梦和对抗性攻击的例子。最后一部分致力于加强学习,我们在其中介绍了价值功能和政策学习的基本概念。
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We introduce a class of first-order methods for smooth constrained optimization that are based on an analogy to non-smooth dynamical systems. Two distinctive features of our approach are that (i) projections or optimizations over the entire feasible set are avoided, in stark contrast to projected gradient methods or the Frank-Wolfe method, and (ii) iterates are allowed to become infeasible, which differs from active set or feasible direction methods, where the descent motion stops as soon as a new constraint is encountered. The resulting algorithmic procedure is simple to implement even when constraints are nonlinear, and is suitable for large-scale constrained optimization problems in which the feasible set fails to have a simple structure. The key underlying idea is that constraints are expressed in terms of velocities instead of positions, which has the algorithmic consequence that optimizations over feasible sets at each iteration are replaced with optimizations over local, sparse convex approximations. In particular, this means that at each iteration only constraints that are violated are taken into account. The result is a simplified suite of algorithms and an expanded range of possible applications in machine learning.
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本文分析了双模的彼此优化随机算法框架。 Bilevel优化是一类表现出两级结构的问题,其目标是使具有变量的外目标函数最小化,该变量被限制为对(内部)优化问题的最佳解决方案。我们考虑内部问题的情况是不受约束的并且强烈凸起的情况,而外部问题受到约束并具有平滑的目标函数。我们提出了一种用于解决如此偏纤维问题的两次时间尺度随机近似(TTSA)算法。在算法中,使用较大步长的随机梯度更新用于内部问题,而具有较小步长的投影随机梯度更新用于外部问题。我们在各种设置下分析了TTSA算法的收敛速率:当外部问题强烈凸起(RESP。〜弱凸)时,TTSA算法查找$ \ MATHCAL {O}(k ^ { - 2/3})$ -Optimal(resp。〜$ \ mathcal {o}(k ^ {-2/5})$ - 静止)解决方案,其中$ k $是总迭代号。作为一个应用程序,我们表明,两个时间尺度的自然演员 - 批评批评近端策略优化算法可以被视为我们的TTSA框架的特殊情况。重要的是,与全球最优政策相比,自然演员批评算法显示以预期折扣奖励的差距,以$ \ mathcal {o}(k ^ { - 1/4})的速率收敛。
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收缩理论是一种分析工具,用于研究以均匀的正面矩阵定义的收缩度量下的非自主(即,时变)非线性系统的差动动力学,其存在导致增量指数的必要和充分表征多种溶液轨迹彼此相互稳定性的稳定性。通过使用平方差分长度作为Lyapunov样功能,其非线性稳定性分析向下沸腾以找到满足以表达为线性矩阵不等式的稳定条件的合适的收缩度量,表明可以在众所周知的线性系统之间绘制许多平行线非线性系统理论与收缩理论。此外,收缩理论利用了与比较引理结合使用的指数稳定性的优越稳健性。这产生了基于神经网络的控制和估计方案的急需安全性和稳定性保证,而不借助使用均匀渐近稳定性的更涉及的输入到状态稳定性方法。这种独特的特征允许通过凸优化来系统构造收缩度量,从而获得了由于扰动和学习误差而在外部扰动的时变的目标轨迹和解决方案轨迹之间的距离上的明确指数界限。因此,本文的目的是介绍了收缩理论的课程概述及其在确定性和随机系统的非线性稳定性分析中的优点,重点导出了各种基于学习和数据驱动的自动控制方法的正式鲁棒性和稳定性保证。特别是,我们提供了使用深神经网络寻找收缩指标和相关控制和估计法的技术的详细审查。
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我们考虑在一个有限时间范围内的离散时间随机动力系统的联合设计和控制。我们将问题作为一个多步优化问题,在寻求识别系统设计和控制政策的不确定性下,共同最大化所考虑的时间范围内收集的预期奖励总和。转换函数,奖励函数和策略都是参数化的,假设与其参数有所不同。然后,我们引入了一种深度加强学习算法,将策略梯度方法与基于模型的优化技术相结合以解决这个问题。从本质上讲,我们的算法迭代地估计通过Monte-Carlo采样和自动分化的预期返回的梯度,并在环境和策略参数空间中投影梯度上升步骤。该算法称为直接环境和策略搜索(DEPS)。我们评估我们算法在三个环境中的性能,分别在三种环境中进行了一个群众弹簧阻尼系统的设计和控制,分别小型离网电力系统和无人机。此外,我们的算法是针对用于解决联合设计和控制问题的最先进的深增强学习算法的基准测试。我们表明,在所有三种环境中,DEPS至少在或更好地执行,始终如一地产生更高的迭代返回的解决方案。最后,通过我们的算法产生的解决方案也与由算法产生的解决方案相比,不共同优化环境和策略参数,突出显示在执行联合优化时可以实现更高返回的事实。
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