机器人在遍历搜索和救援等重要应用程序所需的杂乱型大障碍时仍然差。相比之下,动物在这样做,通常使用与障碍物的直接物理相互作用而不是避免它们。在这里,为了了解杂乱的障碍遍历的动态,我们开发了一种简约的随机动力学模拟,灵感来自我们最近的昆虫横穿草地梁的研究。 2-D型系统由前向自行式圆形机车组成,在摩擦水平平面上平移,其具有横向随机力,并与形成栅极的两个相邻的水平梁相互作用。我们发现横向概率随着推进力单调地增加,但首先增加随机力幅度。对于具有不同刚度的不对称光束,横向朝向较强的光束的侧面更可能。这些观察结果符合潜在的能源景观方法的预期。此外,我们以晶格配置延伸单个栅极以形成一个大的杂乱的障碍物。使用从单门仿真获得的输入 - 输出概率图,应用了Markov链蒙特卡罗方法以预测遍历遍历。该方法在预测障碍物场内的主体的最终位置的统计分布时实现了高精度,同时节省了10 ^ 5的计算时间。
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许多应用需要机器人通过具有大障碍的地形,例如自动驾驶,搜救和救援和外星探索。虽然机器人在避免稀疏障碍时已经出色,但它们仍然在扭转杂乱的障碍物中挣扎。灵感来自蟑螂的使用和响应具有不同方式的障碍物的障碍物,以跨越不同刚度的草地梁,在这里,我们开发了一种能够进行环境力传感的简约机器人的物理模型,向前推进两个光束以模拟和理解杂乱障碍的遍历。像刚度和偏转位置一样的光束属性可以从测量的嘈杂的梁接触力估计,其富力地随着感测时间而增加。使用这些估计,模型预测了使用势能障碍定义的遍历定义的成本,并使用它来规划和控制机器人以产生并跟踪以最小成本横穿轨迹。在遇到僵硬的光束时,模拟机器人从更昂贵的音高模式转换为更昂贵的滚动模式到遍历。当遇到脆弱的光束时,它选择推动横梁,而不是避免光束的能量成本。最后,我们开发了一个物理机器人并证明了估计方法的有用性。
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陆地动物和机器人易于在复杂地形的快速运动过程中翻转。然而,与像昆虫这样的小动物相比,小型机器人能够从颠倒的方向自置于颠倒的方向。灵感来自翅膀的盘状蟑螂,我们设计了一种新的机器人,通过推动地面,将其翅膀打开到自权利。我们使用该机器人来系统地测试自右转性能如何取决于机翼开启幅度,速度和不对称性,并建模了运动学和精力充沛的要求如何取决于机翼形状和主体/机翼质量分布。我们发现,机器人自我权利使用动能动态地克服潜在的能量屏障,更大且更快的对称翼开度增加了自右转性能,并且当机翼开口较小时,开口翼的开口翼增加了右转概率。我们的结果表明,盘状蟑螂的翅膀自职是一种充满活力的机动。虽然薄薄的轻质蟑螂和我们的机器人的轻量级翅膀是充满活力的次优,与高大的沉重的,但它们的开翼的能力将它们节省了大量的能量,与否如果他们有静态炮弹。类似于生物外观,我们的研究为地球机器人提供了概念,以利用现有的形态以克服新的机器人挑战。
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本文着重于影响弹性的移动机器人的碰撞运动计划和控制的新兴范式转移,并开发了一个统一的层次结构框架,用于在未知和部分观察的杂物空间中导航。在较低级别上,我们开发了一种变形恢复控制和轨迹重新启动策略,该策略处理可能在本地运行时发生的碰撞。低级系统会积极检测碰撞(通过内部内置的移动机器人上的嵌入式霍尔效应传感器),使机器人能够从其内部恢复,并在本地调整后影响后的轨迹。然后,在高层,我们提出了一种基于搜索的计划算法,以确定如何最好地利用潜在的碰撞来改善某些指标,例如控制能量和计算时间。我们的方法建立在A*带有跳跃点的基础上。我们生成了一种新颖的启发式功能,并进行了碰撞检查和调整技术,从而使A*算法通过利用和利用可能的碰撞来更快地收敛到达目标。通过将全局A*算法和局部变形恢复和重新融合策略以及该框架的各个组件相结合而生成的整体分层框架在模拟和实验中都经过了广泛的测试。一项消融研究借鉴了与基于搜索的最先进的避免碰撞计划者(用于整体框架)的链接,以及基于搜索的避免碰撞和基于采样的碰撞 - 碰撞 - 全球规划师(对于更高的较高的碰撞 - 等级)。结果证明了我们的方法在未知环境中具有碰撞的运动计划和控制的功效,在2D中运行的一类撞击弹性机器人具有孤立的障碍物。
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尽管有多样化的环境进展,但蛇机器人仍然远远落后于穿越大障碍物的复杂的3-D地形。这是由于缺乏对如何控制3-D体弯曲以推动地形特征来产生和控制推进的理解。生物学研究表明,总体蛇使用接触力传感来实时调整身体弯曲。然而,由于缺乏对其力传感器官如何工作的基本知识,研究蛇中的这种感觉调制的力量控制是挑战性的。在这里,我们采取了一种robophysics方法来进行进步,从开发一个能够使用接触力感测的3-D体弯曲的蛇机器人来实现,以实现系统的运动实验和力量测量。通过两个开发和测试迭代,我们创建了一个12段机器人,其中36个压电板传感器分布在所有段上,具有符合30 Hz的采样频率的符合壳体。机器人测量接触力,同时使用具有高可重复性的垂直弯曲来横穿大障碍,实现为提供系统实验的平台的目标。最后,考虑到压电传感器的粘弹性行为,我们探讨了基于模型的校准,这将为未来的研究有用。
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在粗糙的地形上的动态运动需要准确的脚部放置,避免碰撞以及系统的动态不足的计划。在存在不完美且常常不完整的感知信息的情况下,可靠地优化此类动作和互动是具有挑战性的。我们提出了一个完整的感知,计划和控制管道,可以实时优化机器人所有自由度的动作。为了减轻地形所带来的数值挑战,凸出不平等约束的顺序被提取为立足性可行性的局部近似值,并嵌入到在线模型预测控制器中。每个高程映射预先计算了步骤性分类,平面分割和签名的距离场,以最大程度地减少优化过程中的计算工作。多次射击,实时迭代和基于滤波器的线路搜索的组合用于可靠地以高速率解决该法式问题。我们在模拟中的间隙,斜率和踏上石头的情况下验证了所提出的方法,并在Anymal四倍的平台上进行实验,从而实现了最新的动态攀登。
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通常,地形几何形状是非平滑的,非线性的,非凸的,如果通过以机器人为中心的视觉单元感知,则似乎部分被遮住且嘈杂。这项工作介绍了能够实时处理上述问题的完整控制管道。我们制定了一个轨迹优化问题,该问题可以在基本姿势和立足点上共同优化,但要遵守高度图。为了避免收敛到不良的本地Optima,我们部署了逐步的优化技术。我们嵌入了一个紧凑的接触式自由稳定性标准,该标准与非平板地面公式兼容。直接搭配用作转录方法,导致一个非线性优化问题,可以在少于十毫秒内在线解决。为了在存在外部干扰的情况下增加鲁棒性,我们用动量观察者关闭跟踪环。我们的实验证明了爬楼梯,踏上垫脚石上的楼梯,并利用各种动态步态在缝隙上。
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本文提出了一种新颖的技术,该技术允许对具有不可构造轨道的车辆进行计算快速且足够合理的模拟。该方法基于我们称为接触表面运动的效果。提出了与其他几种模拟轨道车辆动力学模拟的方法的比较,目的是评估现成的方法或在通用机器人模拟器中使用最少努力的方法。提出的方法是使用开放动力学引擎的开源物理模拟器凉亭实现的。
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在腿的运动中重新规划对于追踪所需的用户速度,在适应地形并拒绝外部干扰的同时至关重要。在这项工作中,我们提出并测试了实验中的实时非线性模型预测控制(NMPC),用于腿部机器人,以实现各种地形上的动态运动。我们引入了一种基于移动性的标准来定义NMPC成本,增强了二次机器人的运动,同时最大化腿部移动性并提高对地形特征的适应。我们的NMPC基于实时迭代方案,使我们能够以25美元的价格重新计划在线,\ Mathrm {Hz} $ 2 $ 2 $ 2美元的预测地平线。我们使用在质量框架中心中定义的单个刚体动态模型,以提高计算效率。在仿真中,测试NMPC以横穿一组不同尺寸的托盘,走进V形烟囱,并在崎岖的地形上招揽。在真实实验中,我们展示了我们的NMPC与移动功能的有效性,使IIT为87美元\,\ Mathrm {kg} $四分之一的机器人HIQ,以实现平坦地形上的全方位步行,横穿静态托盘,并适应在散步期间重新定位托盘。
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通过提供超出人为局限性的环境,机器人是空间探索的关键仪器。跳跃机器人概念是有吸引力的谈判复杂地形的解决方案。然而,在克服的工程挑战中,能够持续运行的跳跃机器人概念,机械故障模式的减少是最基本的。本研究提出开发跳跃机器人,重点是减少机制维护的最小致动。我们介绍了Sarrus式连杆的合成,以限制系统在不使用典型的同步齿轮的情况下对系统进行三种翻译程度。我们将目前的研究界定到垂直固体跳跃,以评估基本主驱动轴的性能。实验室示威者有助于转移理论概念和方法。实验室示威者进行了63%的动能转换效率的跳跃,理论最大为73%。令人满意的运行开辟了朝向太空勘探跳跃机器人平台的发展的设计优化和方向跳跃能力。
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本研究提出了一种具有动态障碍物和不均匀地形的部分可观察环境中的BipeDal运动的安全任务和运动计划(夯实)的分层综合框架。高级任务规划师采用线性时间逻辑(LTL),用于机器人及其环境之间的反应游戏合成,并为导航安全和任务完成提供正式保证。为了解决环境部分可观察性,在高级导航计划者采用信仰抽象,以估计动态障碍的位置。因此,合成的动作规划器向中级运动规划器发送一组运动动作,同时基于运动过程的阶数模型(ROM)结合从安全定理提取的安全机置规范。运动计划程序采用ROM设计安全标准和采样算法,以生成准确跟踪高级动作的非周期性运动计划。为了解决外部扰动,本研究还调查了关键帧运动状态的安全顺序组成,通过可达性分析实现了对外部扰动的强大转变。最终插值一组基于ROM的超参数,以设计由轨迹优化生成的全身运动机器,并验证基于ROM的可行部署,以敏捷机器人设计的20多个自由的Cassie机器人。
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近二十年来,软机器人技术一直是机器人社区中的一个热门话题。但是,对于软机器人进行建模和分析的可用工具仍然有限。本文介绍了一个用户友好的MATLAB工具箱Soft Robot Simulator(Sorosim),该工具集合了Cosserat杆的几何变量应变(GVS)模型,以促进对软,刚性或混合机器人系统的静态和动力分析。我们简要概述了工具箱的设计和结构,并通过将其结果与文献中发布的结果进行比较。为了突出该工具箱有效建模,模拟,优化和控制各种机器人系统的潜力,我们演示了四个示例应用程序。所示的应用探索了单,分支,开放式和闭合链机器人系统的不同执行器和外部加载条件。我们认为,软机器人研究社区将从Sorosim工具箱中大大受益,用于多种应用。
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由于有限的有效载荷能力有限,因此在山区环境中的救援任务几乎无法通过标准的腿部机器人或飞行机器人来实现。我们提出了一个新颖的概念,用于绳索攀岩机器人,该机器人可以谈判最新的斜坡并承担重载的有效载荷。机器人通过绳子固定在山上,并配备了一条腿来推向山上并开始跳跃动作。在跳跃之间,提升机被用来绕/放开绳索,以垂直移动并影响横向运动。这种简单的(但有效)的两倍致动,使系统能够实现高安全性和能源效率。确实,绳索可以防止机器人掉落,同时弥补了大部分重量,从而大大减少了腿部执行器所需的努力。我们还提出了一种最佳控制策略,以生成克服障碍的点对点轨迹。由于使用了自定义简化的机器人模型,我们可以实现快速计算时间($ <$ 1 s)。我们使用完整的机器人模型验证了凉亭模拟中生成的最佳运动,显示了提出的方法的有效性,并确认了我们概念的兴趣。最后,我们进行了可及性分析,表明可实现的目标区域受到脚壁接触的摩擦特性的强烈影响。
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该论文提出了一个计划者,以使用质心动力学和人形机器人的完整运动学来产生步行轨迹。机器人与行走表面之间的相互作用是通过新条件明确建模的,即\ emph {动态互补性约束}。该方法不需要预定义的接触序列,并自动生成脚步。我们通过一组任务来表征机器人控制目标,并通过解决最佳控制问题来解决它。我们表明,可以通过指定最小的参考集,例如恒定所需的质量速度中心和地面上的参考点来自动实现行走运动。此外,我们分析了接触模型选择如何影响计算时间。我们通过为人形机器人ICUB生成和测试步行轨迹来验证该方法。
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准确地对现实世界进行建模接触行为,对于现有的刚体物理模拟器而言,近刚毛的材料仍然是一个巨大的挑战。本文介绍了一个数据增强的接触模型,该模型将分析解决方案与观察到的数据结合在一起,以预测3D接触脉冲,这可能会导致刚体在各个方向上弹跳,滑动或旋转。我们的方法通过从观察到的数据中学习接触行为来增强标准库仑接触模型的表现力,同时尽可能保留基本的接触约束。例如,对分类器进行了训练,以近似静态摩擦和动态摩擦之间的过渡,而在碰撞过程中的非渗透约束在分析中执行。我们的方法计算整个刚体的触点的汇总效果,而不是分别预测每个接触点的接触力,而保持相同的模拟速度,而与接触点的数量增加了详细的几何形状。补充视频:https://shorturl.at/eilwx关键字:物理模拟算法,动态学习,联系人学习
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我们探索粒状介质(GM)中软机器的运动,由细长杆的弹性变形产生。提出了由细菌的生理结构的低成本,迅速制造的机器人。它由刚性头部,带有电动机和电池的嵌入式和电池,以及多个弹性杆(我们的灯泡模型)来调查通用汽车的运动。弹性鞭毛在电机一端旋转,它们由于从GM的拖动而变形,推动机器人。外部拖动由鞭毛形状决定,而后者由于外部负载和弹力之间的竞争而改变。在该耦合的流体结构相互作用问题中,我们观察到增加鞭毛的数量可以减小或增加机器人的推进速度,这取决于系统的物理参数。这种简单机器人之间的功能关系中的这种非线性激励我们利用理论,数值模拟和实验来从根本上分析其力学。我们提出了一个简单的欧拉伯努利光束理论的分析框架,其能够定性地捕获这两种情况。当鞭毛变形小时,理论预测定量匹配实验。为了考虑经常在软机器人和微生物中遇到的几何非线性变形,我们实施了一种仿真框架,该框架包括弹性杆的离散微分几何形状模拟,这是一种基于电阻理论的拖曳模型,以及用于流体动力学的改进的斯托克斯法机器人头。与实验数据的比较表明模拟可以定量地预测机器人运动。总的来说,本文中提出的理论和数值工具可以在粒状或流体介质中的这类清晰的机器人的设计和控制来阐明。
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In unstructured environments, robots run the risk of unexpected collisions. How well they react to these events is determined by how transparent they are to collisions. Transparency is affected by structural properties as well as sensing and control architectures. In this paper, we propose the collision reflex metric as a way to formally quantify transparency. It is defined as the total impulse transferred in collision, which determines the collision mitigation capabilities of a closed-loop robotic system taking into account structure, sensing, and control. We analyze the effect of motor scaling, stiffness, and configuration on the collision reflex of a system using an analytical model. Physical experiments using the move-until-touch behavior are conducted to compare the collision reflex of direct-drive and quasi-direct-drive actuators and robotic hands (Schunk WSG-50 and Dexterous DDHand.) For transparent systems, we see a counter-intuitive trend: the impulse may be lower at higher pre-impact velocities.
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在本文中,我们全能地提出了一种基于混合线性倒置的方法(H唇),用于合成和稳定3D足底双模行走,重点是彻底的硬件实现。提出了H-唇缘以捕获机器人行走的欠置和致动部分的基本组成部分。然后基于H唇直接合成机器人行走步态。我们全面地表征了H唇的周期性轨道,并通过其步骤 - 步骤(S2S)动力学可证明步骤稳定,然后用于近似于质量中心的水平状态的S2S动态(COM)机器人散步。近似设施基于H唇的步进控制器,提供所需的步长,以稳定机器人行走。通过实现所需的步骤尺寸,机器人实现了动态且稳定的行走。在欠扰动的BipeDal机器人Cassie的模拟和实验中完全评估了该方法,其展示了具有高通用和鲁棒性的动态行走行为。
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微弱的物理是计算机视觉和机器人的强大工具,用于了解互动的场景理解和推理。现有方法经常被限于具有预先已知的简单形状或形状的物体。在本文中,我们提出了一种新的方法来具有摩擦触点的可分解物理学,其利用符号距离场(SDF)隐含地表示物理形状。我们的模拟即使涉及的形状为非凸形表示,也支持接触点计算。此外,我们提出了区分对象形状的动力学来利用基于梯度的方法来促进形状优化。在我们的实验中,我们证明我们的方法允许从轨迹和深度图像观察的诸如摩擦系数,质量,力或形状参数的物理参数的基于模型的推断,并且在几个具有挑战性的合成场景和真实图像序列中。
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本文提出了一个最佳的运动计划框架,以自动生成多功能的四足动物跳跃运动(例如,翻转,旋转)。通过质心动力学的跳跃运动被配制为受机器人基诺动力约束的12维黑盒优化问题。基于梯度的方法在解决轨迹优化方面取得了巨大成功(TO),但是,需要先验知识(例如,参考运动,联系时间表),并导致次级最佳解决方案。新提出的框架首先采用了基于启发式的优化方法来避免这些问题。此外,针对机器人地面反作用力(GRF)计划中的基于启发式算法的算法创建了优先级的健身函数,增强收敛性和搜索性能。由于基于启发式的算法通常需要大量的时间,因此计划离线运动并作为运动前库存储。选择器旨在自动选择用用户指定或感知信息作为输入的动作。该框架仅通过几项具有挑战性的跳跃动作在开源迷你室中的简单连续跟踪PD控制器进行了成功验证,包括跳过30厘米高度的窗户形状的障碍物,并在矩形障碍物上与左悬挂式障碍物。 27厘米高。
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