我们改进了用于分析非凸优化随机梯度下降(SGD)的最新工具,以获得香草政策梯度(PG) - 加强和GPOMDP的收敛保证和样本复杂性。我们唯一的假设是预期回报是平滑的w.r.t.策略参数以及其渐变的第二个时刻满足某种\ EMPH {ABC假设}。 ABC的假设允许梯度的第二时刻绑定为\ geq 0 $次的子项优差距,$ b \ geq 0 $乘以完整批量梯度的标准和添加剂常数$ c \ geq 0 $或上述任何组合。我们表明ABC的假设比策略空间上的常用假设更为一般,以证明收敛到静止点。我们在ABC的假设下提供单个融合定理,并表明,尽管ABC假设的一般性,我们恢复了$ \ widetilde {\ mathcal {o}}(\ epsilon ^ {-4})$样本复杂性pg 。我们的融合定理还可在选择超参数等方面提供更大的灵活性,例如步长和批量尺寸的限制$ M $。即使是单个轨迹案例(即,$ M = 1 $)适合我们的分析。我们认为,ABC假设的一般性可以为PG提供理论担保,以至于以前未考虑的更广泛的问题。
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政策梯度(PG)算法是备受期待的强化学习对现实世界控制任务(例如机器人技术)的最佳候选人之一。但是,每当必须在物理系统上执行学习过程本身或涉及任何形式的人类计算机相互作用时,这些方法的反复试验性质就会提出安全问题。在本文中,我们解决了一种特定的安全公式,其中目标和危险都以标量奖励信号进行编码,并且学习代理被限制为从不恶化其性能,以衡量为预期的奖励总和。通过从随机优化的角度研究仅行为者的政策梯度,我们为广泛的参数政策建立了改进保证,从而将现有结果推广到高斯政策上。这与策略梯度估计器的差异的新型上限一起,使我们能够识别出具有很高概率的单调改进的元参数计划。两个关键的元参数是参数更新的步长和梯度估计的批处理大小。通过对这些元参数的联合自适应选择,我们获得了具有单调改进保证的政策梯度算法。
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我们提出了一种新的多功能增强学习的新型政策梯度方法,其利用了两个不同的差异减少技术,并且不需要在迭代上进行大量批次。具体而言,我们提出了一种基于势头的分散策略梯度跟踪(MDPGT),其中使用新的基于动量的方差减少技术来接近具有重要性采样的本地策略梯度代理,并采用中间参数来跟踪两个连续的策略梯度代理。此外,MDPGT可证明$ \ mathcal {o}的最佳可用样本复杂性(n ^ { - 1} \ epsilon ^ {-3})$,用于汇聚到全球平均值的$ \ epsilon $ -stationary点n $本地性能函数(可能是非旋转)。这优于在分散的无模型增强学习中的最先进的样本复杂性,并且当用单个轨迹初始化时,采样复杂性与现有的分散的政策梯度方法获得的样本复杂性匹配。我们进一步验证了高斯策略函数的理论索赔。当所需的误差容忍$ \ epsilon $足够小时,MDPGT导致线性加速,以前已经在分散的随机优化中建立,但不是为了加强学习。最后,我们在多智能体增强学习基准环境下提供了实证结果,以支持我们的理论发现。
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在本文中,我们在表格设置中建立了违法演员批评算法的全球最优性和收敛速度,而不使用密度比来校正行为政策的状态分布与目标政策之间的差异。我们的工作超出了现有的工作原理,最佳的策略梯度方法中的现有工作中使用确切的策略渐变来更新策略参数时,我们使用近似和随机更新步骤。我们的更新步骤不是渐变更新,因为我们不使用密度比以纠正状态分布,这与从业者做得好。我们的更新是近似的,因为我们使用学习的评论家而不是真正的价值函数。我们的更新是随机的,因为在每个步骤中,更新仅为当前状态操作对完成。此外,我们在分析中删除了现有作品的几个限制性假设。我们的工作中的核心是基于其均匀收缩性能的时源性Markov链中的通用随机近似算法的有限样本分析。
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Reinforcement learning is a framework for interactive decision-making with incentives sequentially revealed across time without a system dynamics model. Due to its scaling to continuous spaces, we focus on policy search where one iteratively improves a parameterized policy with stochastic policy gradient (PG) updates. In tabular Markov Decision Problems (MDPs), under persistent exploration and suitable parameterization, global optimality may be obtained. By contrast, in continuous space, the non-convexity poses a pathological challenge as evidenced by existing convergence results being mostly limited to stationarity or arbitrary local extrema. To close this gap, we step towards persistent exploration in continuous space through policy parameterizations defined by distributions of heavier tails defined by tail-index parameter alpha, which increases the likelihood of jumping in state space. Doing so invalidates smoothness conditions of the score function common to PG. Thus, we establish how the convergence rate to stationarity depends on the policy's tail index alpha, a Holder continuity parameter, integrability conditions, and an exploration tolerance parameter introduced here for the first time. Further, we characterize the dependence of the set of local maxima on the tail index through an exit and transition time analysis of a suitably defined Markov chain, identifying that policies associated with Levy Processes of a heavier tail converge to wider peaks. This phenomenon yields improved stability to perturbations in supervised learning, which we corroborate also manifests in improved performance of policy search, especially when myopic and farsighted incentives are misaligned.
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我们研究了平均奖励马尔可夫决策过程(AMDP)的问题,并开发了具有强大理论保证的新型一阶方法,以进行政策评估和优化。由于缺乏勘探,现有的彻底评估方法遭受了次优融合率以及处理不足的随机策略(例如确定性政策)的失败。为了解决这些问题,我们开发了一种新颖的差异时间差异(VRTD)方法,具有随机策略的线性函数近似以及最佳收敛保证,以及一种探索性方差降低的时间差(EVRTD)方法,用于不充分的随机策略,可相当的融合保证。我们进一步建立了政策评估偏见的线性收敛速率,这对于改善策略优化的总体样本复杂性至关重要。另一方面,与对MDP的政策梯度方法的有限样本分析相比,对AMDP的策略梯度方法的现有研究主要集中在基础马尔可夫流程的限制性假设下(例如,参见Abbasi-e, Yadkori等人,2019年),他们通常缺乏整体样本复杂性的保证。为此,我们开发了随机策略镜下降(SPMD)的平均奖励变体(LAN,2022)。我们建立了第一个$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}(\ epsilon^{ - 2})$样品复杂性,用于在生成模型(带有UNICHAIN假设)和Markovian Noise模型(使用Ergodicicic Modele(具有核能的模型)下,使用策略梯度方法求解AMDP假设)。该界限可以进一步改进到$ \ widetilde {\ Mathcal {o}}}(\ epsilon^{ - 1})$用于求解正则化AMDPS。我们的理论优势通过数值实验来证实。
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当我们不允许我们使用目标策略进行采样,而只能访问某些未知行为策略生成的数据集时,策略梯度(PG)估计就成为一个挑战。用于支付政策PG估计的常规方法通常会遭受明显的偏差或指数较大的差异。在本文中,我们提出了双拟合的PG估计(FPG)算法。假设访问Bellman-Complete值函数类,FPG可以与任意策略参数化一起工作。在线性值函数近似的情况下,我们在策略梯度估计误差上提供了一个紧密的有限样本上限,该界限受特征空间中测量的分布不匹配量的控制。我们还建立了FPG估计误差的渐近正态性,并具有精确的协方差表征,这进一步证明在统计上是最佳的,具有匹配的Cramer-Rao下限。从经验上讲,我们使用SoftMax表格或RELU策略网络评估FPG在策略梯度估计和策略优化方面的性能。在各种指标下,我们的结果表明,基于重要性采样和降低方差技术,FPG显着优于现有的非政策PG估计方法。
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本文分析了双模的彼此优化随机算法框架。 Bilevel优化是一类表现出两级结构的问题,其目标是使具有变量的外目标函数最小化,该变量被限制为对(内部)优化问题的最佳解决方案。我们考虑内部问题的情况是不受约束的并且强烈凸起的情况,而外部问题受到约束并具有平滑的目标函数。我们提出了一种用于解决如此偏纤维问题的两次时间尺度随机近似(TTSA)算法。在算法中,使用较大步长的随机梯度更新用于内部问题,而具有较小步长的投影随机梯度更新用于外部问题。我们在各种设置下分析了TTSA算法的收敛速率:当外部问题强烈凸起(RESP。〜弱凸)时,TTSA算法查找$ \ MATHCAL {O}(k ^ { - 2/3})$ -Optimal(resp。〜$ \ mathcal {o}(k ^ {-2/5})$ - 静止)解决方案,其中$ k $是总迭代号。作为一个应用程序,我们表明,两个时间尺度的自然演员 - 批评批评近端策略优化算法可以被视为我们的TTSA框架的特殊情况。重要的是,与全球最优政策相比,自然演员批评算法显示以预期折扣奖励的差距,以$ \ mathcal {o}(k ^ { - 1/4})的速率收敛。
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我们考虑了在连续的状态行为空间中受到约束马尔可夫决策过程(CMDP)的问题,在该空间中,目标是最大程度地提高预期的累积奖励受到某些约束。我们提出了一种新型的保守自然政策梯度原始二算法(C-NPG-PD),以达到零约束违规,同时实现了目标价值函数的最新融合结果。对于一般策略参数化,我们证明了价值函数与全局最佳功能的融合到由于限制性策略类而导致的近似错误。我们甚至从$ \ Mathcal {o}(1/\ epsilon^6)$从$ \ Mathcal {o}(1/\ Epsilon^4)$提高了现有约束NPG-PD算法\ cite {ding2020}的样本复杂性。。据我们所知,这是第一项通过自然政策梯度样式算法建立零约束违规的工作,用于无限的地平线折扣CMDP。我们通过实验评估证明了提出的算法的优点。
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为了在许多因素动态影响输出轨迹的复杂随机系统上学习,希望有效利用从以前迭代中收集的历史样本中的信息来加速策略优化。经典的经验重播使代理商可以通过重复使用历史观察来记住。但是,处理所有观察结果的统一重复使用策略均忽略了不同样本的相对重要性。为了克服这一限制,我们提出了一个基于一般差异的经验重播(VRER)框架,该框架可以选择性地重复使用最相关的样本以改善策略梯度估计。这种选择性机制可以自适应地对过去的样品增加重量,这些样本更可能由当前目标分布产生。我们的理论和实证研究表明,提议的VRER可以加速学习最佳政策,并增强最先进的政策优化方法的性能。
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为了在许多因素动态影响输出轨迹的复杂随机系统上学习,希望有效利用从以前迭代中收集的历史样本中的信息来加速策略优化。经典的经验重播使代理商可以通过重复使用历史观察来记住。但是,处理所有观察结果的统一重复使用策略均忽略了不同样本的相对重要性。为了克服这一限制,我们提出了一个基于一般差异的经验重播(VRER)框架,该框架可以选择性地重复使用最相关的样本以改善策略梯度估计。这种选择性机制可以自适应地对过去的样品增加重量,这些样本更可能由当前目标分布产生。我们的理论和实证研究表明,提议的VRER可以加速学习最佳政策,并增强最先进的政策优化方法的性能。
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Reinforcement learning (RL) problems can be challenging without well-shaped rewards. Prior work on provably efficient RL methods generally proposes to address this issue with dedicated exploration strategies. However, another way to tackle this challenge is to reformulate it as a multi-task RL problem, where the task space contains not only the challenging task of interest but also easier tasks that implicitly function as a curriculum. Such a reformulation opens up the possibility of running existing multi-task RL methods as a more efficient alternative to solving a single challenging task from scratch. In this work, we provide a theoretical framework that reformulates a single-task RL problem as a multi-task RL problem defined by a curriculum. Under mild regularity conditions on the curriculum, we show that sequentially solving each task in the multi-task RL problem is more computationally efficient than solving the original single-task problem, without any explicit exploration bonuses or other exploration strategies. We also show that our theoretical insights can be translated into an effective practical learning algorithm that can accelerate curriculum learning on simulated robotic tasks.
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策略梯度方法适用于复杂的,不理解的,通过对参数化的策略进行随机梯度下降来控制问题。不幸的是,即使对于可以通过标准动态编程技术解决的简单控制问题,策略梯度算法也会面临非凸优化问题,并且被广泛理解为仅收敛到固定点。这项工作确定了结构属性 - 通过几个经典控制问题共享 - 确保策略梯度目标函数尽管是非凸面,但没有次优的固定点。当这些条件得到加强时,该目标满足了产生收敛速率的Polyak-lojasiewicz(梯度优势)条件。当其中一些条件放松时,我们还可以在任何固定点的最佳差距上提供界限。
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我们研究具有多个奖励价值函数的马尔可夫决策过程(MDP)的政策优化,应根据给定的标准共同优化,例如比例公平(平滑凹面标量),硬约束(约束MDP)和Max-Min Trade-离开。我们提出了一个改变锚定的正规自然政策梯度(ARNPG)框架,该框架可以系统地将良好表现的一阶方法中的思想纳入多目标MDP问题的策略优化算法的设计。从理论上讲,基于ARNPG框架的设计算法实现了$ \ tilde {o}(1/t)$全局收敛,并具有精确的梯度。从经验上讲,与某些现有的基于策略梯度的方法相比,ARNPG引导的算法在精确梯度和基于样本的场景中也表现出卓越的性能。
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离线增强学习(RL)的样本效率保证通常依赖于对功能类别(例如Bellman-Completeness)和数据覆盖范围(例如,全政策浓缩性)的强有力的假设。尽管最近在放松这些假设方面做出了努力,但现有作品只能放松这两个因素之一,从而使另一个因素的强烈假设完好无损。作为一个重要的开放问题,我们是否可以实现对这两个因素的假设较弱的样本效率离线RL?在本文中,我们以积极的态度回答了这个问题。我们基于MDP的原始偶对偶进行分析了一种简单的算法,其中双重变量(打折占用)是使用密度比函数对离线数据进行建模的。通过适当的正则化,我们表明该算法仅在可变性和单极浓缩性下具有多项式样品的复杂性。我们还基于不同的假设提供了替代分析,以阐明离线RL原始二算法的性质。
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降低策略梯度方法方差的梯度估计器已成为近年来增强学习研究的主要重点之一,因为它们允许加速估算过程。我们提出了一种称为Sharp的方差降低的策略梯度方法,该方法将二阶信息纳入随机梯度下降(SGD)中,并使用动量和时间变化的学习率。 Sharp Algorithm无参数,实现$ \ Epsilon $ - Appro-Appro-Approximate固定点,带有$ O(\ Epsilon^{ - 3})$的轨迹数,同时使用批量的大小为$ O(1)$迭代。与以前的大多数工作不同,我们提出的算法不需要重要的抽样,这可能会损害降低方差的优势。此外,估计错误的差异会以$ o(1/t^{2/3})$的快速速率衰减,其中$ t $是迭代的数量。我们广泛的实验评估表明,拟议算法对各种控制任务的有效性及其对实践中最新状态的优势。
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我们研究了马尔可夫潜在游戏(MPG)中多机构增强学习(RL)问题的策略梯度方法的全球非反应收敛属性。要学习MPG的NASH平衡,在该MPG中,状态空间的大小和/或玩家数量可能非常大,我们建议使用TANDEM所有玩家运行的新的独立政策梯度算法。当梯度评估中没有不确定性时,我们表明我们的算法找到了$ \ epsilon $ -NASH平衡,$ o(1/\ epsilon^2)$迭代复杂性并不明确取决于状态空间大小。如果没有确切的梯度,我们建立$ O(1/\ epsilon^5)$样品复杂度在潜在的无限大型状态空间中,用于利用函数近似的基于样本的算法。此外,我们确定了一类独立的政策梯度算法,这些算法都可以融合零和马尔可夫游戏和马尔可夫合作游戏,并与玩家不喜欢玩的游戏类型。最后,我们提供了计算实验来证实理论发展的优点和有效性。
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The softmax policy gradient (PG) method, which performs gradient ascent under softmax policy parameterization, is arguably one of the de facto implementations of policy optimization in modern reinforcement learning. For $\gamma$-discounted infinite-horizon tabular Markov decision processes (MDPs), remarkable progress has recently been achieved towards establishing global convergence of softmax PG methods in finding a near-optimal policy. However, prior results fall short of delineating clear dependencies of convergence rates on salient parameters such as the cardinality of the state space $\mathcal{S}$ and the effective horizon $\frac{1}{1-\gamma}$, both of which could be excessively large. In this paper, we deliver a pessimistic message regarding the iteration complexity of softmax PG methods, despite assuming access to exact gradient computation. Specifically, we demonstrate that the softmax PG method with stepsize $\eta$ can take \[ \frac{1}{\eta} |\mathcal{S}|^{2^{\Omega\big(\frac{1}{1-\gamma}\big)}} ~\text{iterations} \] to converge, even in the presence of a benign policy initialization and an initial state distribution amenable to exploration (so that the distribution mismatch coefficient is not exceedingly large). This is accomplished by characterizing the algorithmic dynamics over a carefully-constructed MDP containing only three actions. Our exponential lower bound hints at the necessity of carefully adjusting update rules or enforcing proper regularization in accelerating PG methods.
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提高样本效率是加固学习的长期目标。本文提出了$ \ mathtt {vrmpo} $算法:具有随机镜血液的样本高效策略梯度方法。在$ \ mathtt {vrmpo} $中,提出了一种新的差异减少的政策梯度估计,以提高样本效率。我们证明了所提出的$ \ mathtt {vrmpo} $只需要$ \ mathcal {o}(\ epsilon ^ {-3})$ at \ epsilon $ att \ epsilon $-uppryoge一阶静止点,符合策略优化的最佳样本复杂性。广泛的实验结果表明,$ \ mathtt {vrmpo} $胜过各种设置中最先进的政策梯度方法。
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我们考虑一个不当的强化学习设置,在该设置中,为学习者提供了$ M $的基本控制器,以进行未知的马尔可夫决策过程,并希望最佳地结合它们,以生产一个可能胜过每个基本基础的控制器。这对于在不匹配或模拟环境中学习的跨控制器进行调整可能很有用,可以为给定的目标环境获得良好的控制器,而试验相对较少。在此方面,我们提出了两种算法:(1)一种基于政策梯度的方法; (2)可以根据可用信息在基于简单的参与者(AC)方案和天然参与者(NAC)方案之间切换的算法。两种算法都在给定控制器的一类不当混合物上运行。对于第一种情况,我们得出融合率保证,假设访问梯度甲骨文。对于基于AC的方法,我们提供了基本AC案例中的固定点的收敛速率保证,并在NAC情况下为全球最优值提供了保证。 (i)稳定卡特柱的标准控制理论基准的数值结果; (ii)一个受约束的排队任务表明,即使可以使用的基本策略不稳定,我们的不当政策优化算法也可以稳定系统。
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