The increasing interest in autonomous robots with a high number of degrees of freedom for industrial applications and service robotics demands control algorithms to handle multiple tasks as well as hard constraints efficiently. This paper presents a general framework in which both kinematic (velocity- or acceleration-based) and dynamic (torque-based) control of redundant robots are handled in a unified fashion. The framework allows for the specification of redundancy resolution problems featuring a hierarchy of arbitrary (equality and inequality) constraints, arbitrary weighting of the control effort in the cost function and an additional input used to optimize possibly remaining redundancy. To solve such problems, a generalization of the Saturation in the Null Space (SNS) algorithm is introduced, which extends the original method according to the features required by our general control framework. Variants of the developed algorithm are presented, which ensure both efficient computation and optimality of the solution. Experiments on a KUKA LBRiiwa robotic arm, as well as simulations with a highly redundant mobile manipulator are reported.
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沿规定的任务空间路径的冗余机器人的轨迹的离线最佳规划通常分为两个连续的过程:首先,任务空间路径倒置以获得一个联合空间路径,然后,后者通过时间定律进行参数化。如果两个过程分开,它们将无法优化相同的目标函数,最终提供了次优的结果。在本文中,提出了一种统一的方法,而动态编程是基础优化技术。它的灵活性允许安装任意约束和客观功能,从而为真实系统的最佳计划提供了一个通用框架。为了证明其适用于现实世界情景,该框架是实例化的,以进行时间优势。与数值求解器相比,所提出的方法提供了基础分辨率过程的可见性,从而超出了最佳轨迹的计算以外的进一步分析。该框架的有效性已在真正的7度自由串行链上证明。还讨论和解决了与实际控制器上执行最佳轨迹相关的问题。实验表明,所提出的框架能够有效利用运动学冗余,以优化计划级别定义的性能索引,并生成可行的轨迹,这些轨迹可以在真实硬件上执行,并具有令人满意的结果。
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由于机器人动力学中的固有非线性,腿部机器人全身动作的在线计划具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个非线性MPC框架,该框架可以通过有效利用机器人动力学结构来在线生成全身轨迹。Biconmp用于在真正的四倍机器人上生成各种环状步态,其性能在不同的地形上进行了评估,对抗不同步态之间的不可预见的推动力并在线过渡。此外,提出了双孔在机器人上产生非平凡无环的全身动态运动的能力。同样的方法也被用来在人体机器人(TALOS)上产生MPC的各种动态运动,并在模拟中产生另一个四倍的机器人(Anymal)。最后,报告并讨论了对计划范围和频率对非线性MPC框架的影响的广泛经验分析。
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可以使用几种技术来解决沿规定路径的最佳运动计划,但是大多数技术没有考虑到与环境接触时最终效用器所施加的扳手。当无法获得环境的动态模型时,就不存在合并方法来考虑相互作用的效果。无论要优化的特定性能指数如何,本文都提出了一种策略,将外部扳手包括在最佳计划算法中,考虑到任务规格。此过程是针对最小时间轨迹实例化的,并在接纳控制下执行交互任务的真实机器人进行了验证。结果证明,最终效应器扳手的包含会影响计划的轨迹,实际上改变了操纵器的动态能力。
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在粗糙的地形上的动态运动需要准确的脚部放置,避免碰撞以及系统的动态不足的计划。在存在不完美且常常不完整的感知信息的情况下,可靠地优化此类动作和互动是具有挑战性的。我们提出了一个完整的感知,计划和控制管道,可以实时优化机器人所有自由度的动作。为了减轻地形所带来的数值挑战,凸出不平等约束的顺序被提取为立足性可行性的局部近似值,并嵌入到在线模型预测控制器中。每个高程映射预先计算了步骤性分类,平面分割和签名的距离场,以最大程度地减少优化过程中的计算工作。多次射击,实时迭代和基于滤波器的线路搜索的组合用于可靠地以高速率解决该法式问题。我们在模拟中的间隙,斜率和踏上石头的情况下验证了所提出的方法,并在Anymal四倍的平台上进行实验,从而实现了最新的动态攀登。
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该论文提出了一个计划者,以使用质心动力学和人形机器人的完整运动学来产生步行轨迹。机器人与行走表面之间的相互作用是通过新条件明确建模的,即\ emph {动态互补性约束}。该方法不需要预定义的接触序列,并自动生成脚步。我们通过一组任务来表征机器人控制目标,并通过解决最佳控制问题来解决它。我们表明,可以通过指定最小的参考集,例如恒定所需的质量速度中心和地面上的参考点来自动实现行走运动。此外,我们分析了接触模型选择如何影响计算时间。我们通过为人形机器人ICUB生成和测试步行轨迹来验证该方法。
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在腿部机器人技术中,计划和执行敏捷的机动演习一直是一个长期的挑战。它需要实时得出运动计划和本地反馈政策,以处理动力学动量的非物质。为此,我们提出了一个混合预测控制器,该控制器考虑了机器人的致动界限和全身动力学。它将反馈政策与触觉信息相结合,以在本地预测未来的行动。由于采用可行性驱动的方法,它在几毫秒内收敛。我们的预测控制器使Anymal机器人能够在现实的场景中生成敏捷操作。关键要素是跟踪本地反馈策略,因为与全身控制相反,它们达到了所需的角动量。据我们所知,我们的预测控制器是第一个处理驱动限制,生成敏捷的机动操作以及执行低级扭矩控制的最佳反馈策略,而无需使用单独的全身控制器。
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使用逆动力学的最佳控制(OC)提供了数值益处,例如粗略优化,更便宜的衍生物计算和高收敛速率。但是,为了利用腿部机器人的模型预测控制(MPC)中的这些好处,有效处理其大量平等约束至关重要。为此,我们首先(i)提出了一种新的方法来处理基于NullSpace参数化的平等约束。我们的方法可以适当地平衡最优性,以及动态和平等构成可行性,从而增加了吸引到良好本地最小值的盆地。为此,我们(ii)(ii)通过合并功能功能来调整以可行性为导向的搜索。此外,我们介绍了(iii)的(iii)对考虑任意执行器模型的反向动力学的凝结公式。我们还基于感知运动框架中基于反向动力学的新型MPC(iv)。最后,我们提出(v)最佳控制与正向动力学和逆动力学的理论比较,并通过数值评估。我们的方法使逆动力学MPC在硬件上首次应用,从而在Anymal机器人上进行了最新的动态攀登。我们在广泛的机器人问题上进行基准测试,并产生敏捷和复杂的动作。我们显示了我们的无空间分辨率和凝结配方的计算降低(高达47.3%)。我们通过以高收敛速率解决粗略优化问题(最多10 Hz离散化)来提供方法的益处。我们的算法在Crocoddyl内公开可用。
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通常,地形几何形状是非平滑的,非线性的,非凸的,如果通过以机器人为中心的视觉单元感知,则似乎部分被遮住且嘈杂。这项工作介绍了能够实时处理上述问题的完整控制管道。我们制定了一个轨迹优化问题,该问题可以在基本姿势和立足点上共同优化,但要遵守高度图。为了避免收敛到不良的本地Optima,我们部署了逐步的优化技术。我们嵌入了一个紧凑的接触式自由稳定性标准,该标准与非平板地面公式兼容。直接搭配用作转录方法,导致一个非线性优化问题,可以在少于十毫秒内在线解决。为了在存在外部干扰的情况下增加鲁棒性,我们用动量观察者关闭跟踪环。我们的实验证明了爬楼梯,踏上垫脚石上的楼梯,并利用各种动态步态在缝隙上。
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解决逆运动学问题是针对清晰机器人的运动计划,控制和校准的基本挑战。这些机器人的运动学模型通常通过关节角度进行参数化,从而在机器人构型和最终效果姿势之间产生复杂的映射。或者,可以使用机器人附加点之间的不变距离来表示运动学模型和任务约束。在本文中,我们将基于距离的逆运动学的等效性和大量铰接式机器人和任务约束的距离几何问题进行形式化。与以前的方法不同,我们使用距离几何形状和低级别矩阵完成之间的连接来通过局部优化完成部分欧几里得距离矩阵来找到逆运动学解决方案。此外,我们用固定级革兰氏矩阵的Riemannian歧管来参数欧几里得距离矩阵的空间,从而使我们能够利用各种成熟的Riemannian优化方法。最后,我们表明,绑定的平滑性可用于生成知情的初始化,而无需大量的计算开销,从而改善收敛性。我们证明,我们的逆运动求解器比传统技术获得更高的成功率,并且在涉及许多工作区约束的问题上大大优于它们。
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与单个机器人相比,多个移动操纵器在需要移动性和灵活性的任务中表现出优势,尤其是在操纵/运输笨重的物体时。当对象和操纵器紧密地连接时,将形成闭合链,整个系统的运动将被限制在较低的歧管上。但是,当前对多机器人运动计划的研究并未完全考虑整个系统的形成,移动操纵器的冗余以及环境中的障碍,这使得任务具有挑战性。因此,本文提出了一个层次结构框架,以有效地解决上述挑战,其中集中式层计划离线运动的运动和分散层独立地实时探索每个机器人的冗余。此外,在集中式层中保证了封闭链,避免障碍物和地层限制的下限,其他计划者无法同时实现。此外,代表编队约束的分布的能力图可用于加快两层。仿真和实验结果都表明,所提出的框架的表现明显优于基准规划师。该系统可以在混乱的环境中绕过或跨越障碍物,并且该框架可以应用于不同数量的异质移动操纵器。
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这项工作为过度分配的平台提供了计算轻量级运动计划器。为此,定义了针对具有多个运动链的移动平台的一般状态空间模型,该模型考虑了非线性和约束。提出的运动计划者基于一种顺序多阶段方法,该方法利用了每个步骤的温暖起步。首先,使用快速行进方法生成全球最佳和平滑的2D/3D轨迹。该轨迹作为温暖的开端馈送到一个顺序线性二次调节器,该线性二次调节器能够生成一个最佳运动计划,而无需为所有平台执行器限制。最后,考虑到模型中定义的约束,生成了可行的运动计划。在这方面,再次采用了顺序线性二次调节器,以先前生成的不受限制的运动计划作为温暖的开始。这种新颖的方法已被部署到欧洲航天局的Exomars测试漫游车中。这款漫游者是具有机器人臂的可容纳Ackermann能力的行星勘探测试床。进行了几项实验,表明所提出的方法加快了计算时间的速度,增加了火星样品检索任务的成功率,可以将其视为过度插入移动平台的代表性用例。
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Solving the analytical inverse kinematics (IK) of redundant manipulators in real time is a difficult problem in robotics since its solution for a given target pose is not unique. Moreover, choosing the optimal IK solution with respect to application-specific demands helps to improve the robustness and to increase the success rate when driving the manipulator from its current configuration towards a desired pose. This is necessary, especially in high-dynamic tasks like catching objects in mid-flights. To compute a suitable target configuration in the joint space for a given target pose in the trajectory planning context, various factors such as travel time or manipulability must be considered. However, these factors increase the complexity of the overall problem which impedes real-time implementation. In this paper, a real-time framework to compute the analytical inverse kinematics of a redundant robot is presented. To this end, the analytical IK of the redundant manipulator is parameterized by so-called redundancy parameters, which are combined with a target pose to yield a unique IK solution. Most existing works in the literature either try to approximate the direct mapping from the desired pose of the manipulator to the solution of the IK or cluster the entire workspace to find IK solutions. In contrast, the proposed framework directly learns these redundancy parameters by using a neural network (NN) that provides the optimal IK solution with respect to the manipulability and the closeness to the current robot configuration. Monte Carlo simulations show the effectiveness of the proposed approach which is accurate and real-time capable ($\approx$ \SI{32}{\micro\second}) on the KUKA LBR iiwa 14 R820.
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差分动态编程(DDP)是用于轨迹优化的直接单射击方法。它的效率来自对时间结构的开发(最佳控制问题固有的)和系统动力学的明确推出/集成。但是,它具有数值不稳定,与直接多个射击方法相比,它的初始化选项有限(允许对控件的初始化,但不能对状态进行初始化),并且缺乏对控制约束的正确处理。在这项工作中,我们采用可行性驱动的方法来解决这些问题,该方法调节数值优化过程中的动态可行性并确保控制限制。我们的可行性搜索模拟了只有动态约束的直接多重拍摄问题的数值解决。我们证明我们的方法(命名为box-fddp)具有比Box-DDP+(单个射击方法)更好的数值收敛性,并且其收敛速率和运行时性能与使用The Solded Sound的最新直接转录配方竞争内部点和主动集算法在Knitro中提供。我们进一步表明,Box-FDP可以单调地降低动态可行性误差 - 与最先进的非线性编程算法相同。我们通过为四足动物和人形机器人产生复杂而运动的运动来证明我们的方法的好处。最后,我们强调说,Box-FDDP适用于腿部机器人中的模型预测控制。
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本文为复杂和物理互动的任务提供了用于移动操纵器的混合学习和优化框架。该框架利用了入学型物理接口,以获得直观而简化的人类演示和高斯混合模型(GMM)/高斯混合物回归(GMR),以根据位置,速度和力剖面来编码和生成学习的任务要求。接下来,使用GMM/GMR生成的所需轨迹和力剖面,通过用二次程序加强能量箱增强笛卡尔阻抗控制器的阻抗参数可以在线优化,以确保受控系统的消极性。进行了两个实验以验证框架,将我们的方法与两种恒定刚度(高和低)的方法进行了比较。结果表明,即使在存在诸如意外的最终效应碰撞等干扰的情况下,该方法在轨迹跟踪和生成的相互作用力方面都优于其他两种情况。
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Force modulation of robotic manipulators has been extensively studied for several decades. However, it is not yet commonly used in safety-critical applications due to a lack of accurate interaction contact modeling and weak performance guarantees - a large proportion of them concerning the modulation of interaction forces. This study presents a high-level framework for simultaneous trajectory optimization and force control of the interaction between a manipulator and soft environments, which is prone to external disturbances. Sliding friction and normal contact force are taken into account. The dynamics of the soft contact model and the manipulator are simultaneously incorporated in a trajectory optimizer to generate desired motion and force profiles. A constrained optimization framework based on Alternative Direction Method of Multipliers (ADMM) has been employed to efficiently generate real-time optimal control inputs and high-dimensional state trajectories in a Model Predictive Control fashion. Experimental validation of the model performance is conducted on a soft substrate with known material properties using a Cartesian space force control mode. Results show a comparison of ground truth and real-time model-based contact force and motion tracking for multiple Cartesian motions in the valid range of the friction model. It is shown that a contact model-based motion planner can compensate for frictional forces and motion disturbances and improve the overall motion and force tracking accuracy. The proposed high-level planner has the potential to facilitate the automation of medical tasks involving the manipulation of compliant, delicate, and deformable tissues.
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在腿的运动中重新规划对于追踪所需的用户速度,在适应地形并拒绝外部干扰的同时至关重要。在这项工作中,我们提出并测试了实验中的实时非线性模型预测控制(NMPC),用于腿部机器人,以实现各种地形上的动态运动。我们引入了一种基于移动性的标准来定义NMPC成本,增强了二次机器人的运动,同时最大化腿部移动性并提高对地形特征的适应。我们的NMPC基于实时迭代方案,使我们能够以25美元的价格重新计划在线,\ Mathrm {Hz} $ 2 $ 2 $ 2美元的预测地平线。我们使用在质量框架中心中定义的单个刚体动态模型,以提高计算效率。在仿真中,测试NMPC以横穿一组不同尺寸的托盘,走进V形烟囱,并在崎岖的地形上招揽。在真实实验中,我们展示了我们的NMPC与移动功能的有效性,使IIT为87美元\,\ Mathrm {kg} $四分之一的机器人HIQ,以实现平坦地形上的全方位步行,横穿静态托盘,并适应在散步期间重新定位托盘。
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机器人社区在为软机器人设备建模提供的理论工具的复杂程度中看到了指数增长。已经提出了不同的解决方案以克服与软机器人建模相关的困难,通常利用其他科学学科,例如连续式机械和计算机图形。这些理论基础通常被认为是理所当然的,这导致复杂的文献,因此,从未得到完整审查的主题。Withing这种情况下,提交的文件的目标是双重的。突出显示涉及建模技术的不同系列的常见理论根源,采用统一语言,以简化其主要连接和差异的分析。因此,对上市接近自然如下,并最终提供在该领域的主要作品的完整,解开,审查。
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在本文中,我们开辟了基于路径积分(PI)最优控制理论的可视伺服系统的新途径,其中可以将非线性部分微分方程(PDE)转换为使用Feynman的所有可能的轨迹的期望-KAC(FK)引理。更精确地,我们提出了基于采样的模型预测控制(即,模型预测路径积分(MPPI)控制)算法,提出了MPPI-VS控制策略,实时和无反转控制策略(即,模型预测路径积分(MPPI)控制)算法 - 基于,3D点和基于位置的可视伺服技术,考虑到系统约束(例如可见性,3D和控制约束)以及与机器人和相机模型相关联的参数不确定性以及测量噪声。与经典的视觉伺服控制方案相反,我们的控制策略直接利用交互矩阵的近似,而无需估计交互矩阵反转或执行伪反转。我们在带有引导摄像机的6-DOF笛卡尔机器人上验证MPPI-VS控制策略以及基于图像平面中的四个点作为视觉特征的常规摄像机。与经典计划相比,更好地评估和展示所提出的控制策略的鲁棒性和潜在优势,进行了各种操作条件下的密集模拟,然后讨论。所获得的结果证明了所提出的方案在容易与系统限制中应对的有效性和能力,以及在相机参数和测量中存在大误差的鲁棒性。
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In this paper, we propose a unified whole-body control framework for velocity-controlled mobile collaborative robots which can distribute task motion into the arm and mobile base according to specific task requirements by adjusting weighting factors. Our framework focuses on addressing two challenging issues in whole-body coordination: 1) different dynamic characteristics of the mobile base and the arm; 2) avoidance of violating both safety and configuration constraints. In addition, our controller involves Coupling Dynamic Movement Primitives to enable the essential capabilities for collaboration and interaction applications, such as obstacle avoidance, human teaching, and compliance control. Based on these, we design an adaptive motion mode for intuitive physical human-robot interaction through adjusting the weighting factors. The proposed controller is in closed-form and thus quite computationally efficient. Several typical experiments carried out on a real mobile collaborative robot validate the effectiveness of the proposed controller.
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