视频框架插值是一项艰巨的任务,这是由于不断变化的现实场景。先前的方法通常计算双向光流,然后在线性运动假设下预测中间光流,从而导致各向同性中间流量产生。随访研究通过估计的高阶运动信息和额外的帧获得各向异性调整。基于运动假设,它们的方法很难在真实场景中对复杂的运动进行建模。在本文中,我们提出了一种端到端训练方法A^2OF,用于视频框架插值,并通过事件驱动的各向异性调整光学流量调节。具体而言,我们使用事件为中间光流生成光流分布掩码,这可以对两个帧之间的复杂运动进行建模。我们提出的方法在视频框架插值中优于先前的方法,将基于事件的视频插值带到了更高的阶段。
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Given two consecutive frames, video interpolation aims at generating intermediate frame(s) to form both spatially and temporally coherent video sequences. While most existing methods focus on single-frame interpolation, we propose an end-to-end convolutional neural network for variable-length multi-frame video interpolation, where the motion interpretation and occlusion reasoning are jointly modeled. We start by computing bi-directional optical flow between the input images using a U-Net architecture. These flows are then linearly combined at each time step to approximate the intermediate bi-directional optical flows. These approximate flows, however, only work well in locally smooth regions and produce artifacts around motion boundaries. To address this shortcoming, we employ another U-Net to refine the approximated flow and also predict soft visibility maps. Finally, the two input images are warped and linearly fused to form each intermediate frame. By applying the visibility maps to the warped images before fusion, we exclude the contribution of occluded pixels to the interpolated intermediate frame to avoid artifacts. Since none of our learned network parameters are time-dependent, our approach is able to produce as many intermediate frames as needed. To train our network, we use 1,132 240-fps video clips, containing 300K individual video frames. Experimental results on several datasets, predicting different numbers of interpolated frames, demonstrate that our approach performs consistently better than existing methods.
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我们提出了一种用于视频帧插值(VFI)的实时中流估计算法。许多最近的基于流的VFI方法首先估计双向光学流,然后缩放并将它们倒转到近似中间流动,导致运动边界上的伪像。RIFE使用名为IFNET的神经网络,可以直接估计中间流量从粗细流,速度更好。我们设计了一种用于训练中间流动模型的特权蒸馏方案,这导致了大的性能改善。Rife不依赖于预先训练的光流模型,可以支持任意时间的帧插值。实验表明,普里埃雷在若干公共基准上实现了最先进的表现。\ url {https://github.com/hzwer/arxiv2020-rife}。
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视频帧插值,旨在在视频序列中合成不存在中间帧,是计算机视觉中的重要研究主题。现有的视频帧插值方法在特定假设下实现了显着的结果,例如瞬间或已知的曝光时间。然而,在复杂的真实情况下,视频的时间前锋,即每秒帧(FPS)和帧曝光时间,可能与不同的相机传感器不同。当在从训练中的不同曝光设置下进行测试视频时,内插帧将遭受显着的错位问题。在这项工作中,我们在一般情况下解决了视频帧插值问题,其中可以在不确定的曝光(和间隔)时间下获取输入帧。与以前可以应用于特定时间的方法的方法不同,我们从四个连续的尖锐帧或两个连续的模糊帧中导出一般的曲线运动轨迹公式,没有时间前导者。此外,利用相邻运动轨迹内的约束,我们设计了一种新的光学流细化策略,以获得更好的插值结果。最后,实验表明,一个训练有素的模型足以在复杂的真实情况下合成高质量的慢动作视频。代码可在https://github.com/yjzhang96/uti-vfi上使用。
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基于快速的神经形态的视觉传感器(动态视觉传感器,DVS)可以与基于较慢的帧的传感器组合,以实现比使用例如固定运动近似的传统方法更高质量的帧间内插。光流。在这项工作中,我们展示了一个新的高级事件模拟器,可以产生由相机钻机录制的现实场景,该仪器具有位于固定偏移的任意数量的传感器。它包括具有现实图像质量降低效果的新型可配置帧的图像传感器模型,以及具有更精确的特性的扩展DVS模型。我们使用我们的模拟器培训一个新的重建模型,专为高FPS视频的端到端重建而设计。与以前发表的方法不同,我们的方法不需要帧和DVS相机具有相同的光学,位置或相机分辨率。它还不限于物体与传感器的固定距离。我们表明我们的模拟器生成的数据可用于训练我们的新模型,导致在与最先进的公共数据集上的公共数据集中的重建图像。我们还向传感器展示了真实传感器记录的数据。
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作为具有高时间分辨率的生物启发传感器,尖峰摄像机在真实应用中具有巨大的潜力,特别是在高速场景中的运动估计。然而,由于数据模式不同,基于帧的基于事件的方法并不适合从尖峰相机的尖峰流。为此,我们展示,Scflow,一种量身定制的深度学习管道,以估计来自尖峰流的高速场景中的光学流量。重要的是,引入了一种新的输入表示,其可以根据先前运动自适应地从尖峰流中自适应地移除运动模糊。此外,对于训练Scflow,我们为Spiking Camera的两组光学流量数据合成了两组光学流量数据,尖锐的东西和光处理的高速运动,分别表示为乘坐和PHM,对应于随机的高速和精心设计的场景。实验结果表明,SC流程可以预测不同高速场景中的尖峰流的光流。此外,Scflow显示了\真正的尖峰流的有希望的泛化。发布后,所有代码和构造数据集将发布。
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视频框架插值是一项经典且具有挑战性的低级计算机视觉任务。最近,基于深度学习的方法取得了令人印象深刻的结果,并且已证明基于光流的方法可以合成具有更高质量的帧。但是,大多数基于流动的方法都假设两个输入帧之间具有恒定速度的线轨迹。只有一点点工作可以使用曲线轨迹执行预测,但这需要两个以上的框架作为输入来估计加速度,这需要更多的时间和内存才能执行。为了解决这个问题,我们提出了一个基于ARC轨迹的模型(ATCA),该模型仅从连续两个帧中就可以在前学习运动,而且轻量级。实验表明,我们的方法的性能要比许多参数较少且推理速度更快的SOTA方法更好。
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我们提出了一种称为基于DNN的基于DNN的框架,称为基于增强的相关匹配的视频帧插值网络,以支持4K的高分辨率,其具有大规模的运动和遮挡。考虑到根据分辨率的网络模型的可扩展性,所提出的方案采用经常性金字塔架构,该架构分享每个金字塔层之间的参数进行光学流量估计。在所提出的流程估计中,通过追踪具有最大相关性的位置来递归地改进光学流。基于前扭曲的相关匹配可以通过排除遮挡区域周围的错误扭曲特征来提高流量更新的准确性。基于最终双向流动,使用翘曲和混合网络合成任意时间位置的中间帧,通过细化网络进一步改善。实验结果表明,所提出的方案在4K视频数据和低分辨率基准数据集中占据了之前的工作,以及具有最小型号参数的客观和主观质量。
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现有的视频框架插值方法只能在给定的中间时间步骤中插值框架,例如1/2。在本文中,我们旨在探索一种更广泛的视频框架插值,该视频框架在任意时步。为此,我们考虑在元学习的帮助下以统一的方式处理不同的时间阶段。具体而言,我们开发了一个双元学习的帧插值框架,以通过上下文信息和光流的指导以及将时间步长为附带信息,将中间框架合成中间框架。首先,构建了一个内容感知的元学习流程模块,以提高基于输入帧的下采样版本的光流估计的准确性。其次,以精致的光流和时间步长为输入,运动吸引的元学习框架插值模块为在粗翘曲版本的特征图上使用的每个像素生成卷积内核,以生成输入的特征图上的每个像素生成预测帧的帧。广泛的定性和定量评估以及消融研究表明,通过以如此精心设计的方式在我们的框架中引入元学习,我们的方法不仅可以实现优于先进的框架插值方法,还可以实现优越的性能还拥有在任意时间步长以支持插值的扩展能力。
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滚动快门(RS)失真可以解释为在RS摄像机曝光期间,随着时间的推移从瞬时全局快门(GS)框架中挑选一排像素。这意味着每个即时GS帧的信息部分,依次是嵌入到行依赖性失真中。受到这一事实的启发,我们解决了扭转这一过程的挑战性任务,即从rs失真中的图像中提取未变形的GS框架。但是,由于RS失真与其他因素相结合,例如读数设置以及场景元素与相机的相对速度,因此仅利用临时相邻图像之间的几何相关性的型号,在处理数据中,具有不同的读数设置和动态场景的数据中遭受了不良的通用性。带有相机运动和物体运动。在本文中,我们建议使用双重RS摄像机捕获的一对图像,而不是连续的框架,而RS摄像机则具有相反的RS方向,以完成这项极具挑战性的任务。基于双重反转失真的对称和互补性,我们开发了一种新型的端到端模型,即IFED,以通过卢比时间对速度场的迭代学习来生成双重光流序列。广泛的实验结果表明,IFED优于天真的级联方案,以及利用相邻RS图像的最新艺术品。最重要的是,尽管它在合成数据集上进行了训练,但显示出在从现实世界中的RS扭曲的动态场景图像中检索GS框架序列有效。代码可在https://github.com/zzh-tech/dual-versed-rs上找到。
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视频框架插值(VFI)旨在通过从双向历史参考文献中扭曲可学习的动作来产生预测帧。大多数现有的作品都利用时空语义信息提取器来实现运动估计和插值建模,考虑到产生的中间运动的实际机械合理性,没有足够的考虑。在本文中,我们将VFI重新制定为多变量的非线性(MNL)回归问题,并提出了联合非线性运动回归(JNMR)策略来模拟框架间的复杂运动。为了建立MNL回归,采用ConvlSTM来构建时间维度的完整运动的分布。目标框架和多个参考帧之间的运动相关性可以通过建模的分布进行回归。此外,功能学习网络旨在为MNL回归建模进行优化。进一步进行了一个粗到精细的合成增强模块,以通过重复回归和插值来学习不同分辨率的视觉动力学。框架插值上的高度竞争性实验结果表明,与最先进的性能相比,有效性和显着提高,以及复杂运动估计的鲁棒性通过MNL运动回归提高。
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视频框架插值(VFI)旨在合成两个连续帧之间的中间框架。最先进的方法通常采用两步解决方案,其中包括1)通过基于流动的运动估计来生成本地光线的像素,2)将扭曲的像素混合以通过深神经合成网络形成全帧。但是,由于两个连续的帧不一致,新帧的扭曲功能通常不会对齐,这会导致扭曲和模糊的帧,尤其是在发生大型和复杂的运动时。为了解决这个问题,在本文中,我们提出了一种新颖的视频框架插值变压器(TTVFI)。特别是,我们以不一致的动作为查询令牌制定了扭曲的特征,并将运动轨迹中的相关区域从两个原始的连续帧中提出到键和值。在沿轨迹的相关令牌上学习了自我注意力,以通过端到端训练将原始特征融合到中间框架中。实验结果表明,我们的方法在四个广泛使用的VFI基准中优于其他最先进的方法。代码和预培训模型都将很快发布。
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视频框架合成由插值和外推组成,是一种必不可少的视频处理技术,可应用于各种情况。但是,大多数现有方法无法处理小物体或大型运动,尤其是在高分辨率视频(例如4K视频)中。为了消除此类局限性,我们引入了基于流动帧合成的邻居对应匹配(NCM)算法。由于当前的帧在视频框架合成中不可用,因此NCM以当前框架的方式进行,以在每个像素的空间型社区中建立多尺度对应关系。基于NCM的强大运动表示能力,我们进一步建议在异质的粗到细节方案中估算框架合成的中间流。具体而言,粗尺度模块旨在利用邻居的对应关系来捕获大型运动,而细尺度模块在计算上更有效地加快了估计过程。两个模块都经过逐步训练,以消除培训数据集和现实世界视频之间的分辨率差距。实验结果表明,NCM在多个基准测试中实现了最先进的性能。此外,NCM可以应用于各种实践场景,例如视频压缩,以实现更好的性能。
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现有的基于学习的框架插值算法从高速自然视频中提取连续帧以训练模型。与自然视频相比,卡通视频通常处于较低的框架速度。此外,连续卡通框架之间的运动通常是非线性,它破坏了插值算法的线性运动假设。因此,它不适合直接从卡通视频中生成训练集。为了更好地适应从自然视频到动画视频的框架插值算法,我们提出了Autofi,这是一种简单有效的方法,可以自动渲染训练数据,以进行深层动画视频插值。 Autofi采用分层体系结构来渲染合成数据,从而确保线性运动的假设。实验结果表明,Autofi在训练Dain和Anin方面表现出色。但是,大多数框架插值算法仍将在容易出错的区域(例如快速运动或大闭塞)中失败。除了Autofi外,我们还提出了一个名为SKTFI的基于插件的后处理后处理模块,以手动使用用户提供的草图来完善最终结果。借助Autofi和SKTFI,插值动画框架显示出很高的感知质量。
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我们提出了一种互动地控制静止图像中的流体元素的动画的方法,以产生阴影。具体而言,我们专注于水,烟雾,火的流体元素的动画,具有重复纹理和连续流体运动的性质。从先前作品中采取灵感,我们代表了恒定的2D光学流程图的形式中这种流体元件的运动。为此,我们允许用户提供任何数量的箭头方向及其相关速度以及用户想要动画的区域的掩码。然后,用户提供的输入箭头方向,它们对应的速度值和掩模被转换成表示恒定光学流程图(FD)的致密流图。我们观察到使用简单指数操作获得的FD可以密切地近似图像中元素的合理运动。我们进一步使用生成 - 对冲网络(GaN)来改进计算的密集光学流程图FD以获得更现实的流程图。我们通过在不同分辨率下向前翘曲输入图像特征来设计新的UNET基于基于UNET的架构来自动生成未来的帧,通过转发输入图像特征。我们在公开的数据集中进行广泛的实验,并表明我们的方法在定性和定量度量方面优于基线。此外,我们向培训集中不存在的方向上显示了对象的定性动画,并提供了一种综合视频的方法,否则在现实世界中不会存在。
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We address the problem of synthesizing new video frames in an existing video, either in-between existing frames (interpolation), or subsequent to them (extrapolation). This problem is challenging because video appearance and motion can be highly complex. Traditional optical-flow-based solutions often fail where flow estimation is challenging, while newer neural-network-based methods that hallucinate pixel values directly often produce blurry results. We combine the advantages of these two methods by training a deep network that learns to synthesize video frames by flowing pixel values from existing ones, which we call deep voxel flow. Our method requires no human supervision, and any video can be used as training data by dropping, and then learning to predict, existing frames. The technique is efficient, and can be applied at any video resolution. We demonstrate that our method produces results that both quantitatively and qualitatively improve upon the state-ofthe-art.
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视频框架插值(VFI)实现了许多可能涉及时间域的重要应用程序,例如慢运动播放或空间域,例如停止运动序列。我们专注于以前的任务,其中关键挑战之一是在存在复杂运动的情况下处理高动态范围(HDR)场景。为此,我们探索了双曝光传感器的可能优势,这些传感器很容易提供尖锐的短而模糊的长曝光,这些曝光是空间注册并在时间上对齐的两端。这样,运动模糊会在场景运动上暂时连续的信息,这些信息与尖锐的参考结合在一起,可以在单个相机拍摄中进行更精确的运动采样。我们证明,这促进了VFI任务中更复杂的运动重建以及HDR框架重建,迄今为止仅考虑到最初被捕获的框架,而不是插值之间的框架。我们设计了一个在这些任务中训练的神经网络,这些神经网络明显优于现有解决方案。我们还提出了一个场景运动复杂性的度量,该指标在测试时间提供了对VFI方法的性能的重要见解。
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视频去抑制是一种高度均不存在的问题,因为模糊劣化过程中的运动信息丢失。由于事件相机可以通过高时分辨率捕获表观运动,因此多次尝试探索了引导视频去纹的事件的潜力。这些方法通常认为曝光时间与视频帧速率的倒数相同。然而,在实际情况下,这不是真的,并且曝光时间可能是未知的并且根据视频拍摄环境(例如,照明条件)动态地变化。在本文中,假设基于帧的相机的动态可变未知的曝光时间来解决事件引导视频去纹。为此,我们首先通过考虑视频帧采集过程中的曝光和读出时间来推导出事件引导视频去掩模的新配方。然后,我们提出了一种用于事件引导视频去纹的新的结束终端学习框架。特别地,我们设计了一种新的基于曝光时间的事件选择(ETES)模块,以通过估计来自模糊帧和事件的特征之间的跨模型相关来选择性地使用事件特征。此外,我们提出了一种特征融合模块,以有效地熔断来自事件和模糊帧的所选功能。我们对各种数据集进行广泛的实验,并证明我们的方法实现了最先进的性能。我们的项目代码和预付费型号将可用。
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可以通过定期预测未来的框架以增强虚拟现实应用程序中的用户体验,从而解决了低计算设备上图形渲染高帧速率视频的挑战。这是通过时间视图合成(TVS)的问题来研究的,该问题的目标是预测给定上一个帧的视频的下一个帧以及上一个和下一个帧的头部姿势。在这项工作中,我们考虑了用户和对象正在移动的动态场景的电视。我们设计了一个将运动解散到用户和对象运动中的框架,以在预测下一帧的同时有效地使用可用的用户运动。我们通过隔离和估计过去框架的3D对象运动,然后推断它来预测对象的运动。我们使用多平面图像(MPI)作为场景的3D表示,并将对象运动作为MPI表示中相应点之间的3D位移建模。为了在估计运动时处理MPI中的稀疏性,我们将部分卷积和掩盖的相关层纳入了相应的点。然后将预测的对象运动与给定的用户或相机运动集成在一起,以生成下一帧。使用不合格的填充模块,我们合成由于相机和对象运动而发现的区域。我们为动态场景的电视开发了一个新的合成数据集,该数据集由800个以全高清分辨率组成的视频组成。我们通过数据集和MPI Sintel数据集上的实验表明我们的模型优于文献中的所有竞争方法。
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