我们提出了一种互动地控制静止图像中的流体元素的动画的方法,以产生阴影。具体而言,我们专注于水,烟雾,火的流体元素的动画,具有重复纹理和连续流体运动的性质。从先前作品中采取灵感,我们代表了恒定的2D光学流程图的形式中这种流体元件的运动。为此,我们允许用户提供任何数量的箭头方向及其相关速度以及用户想要动画的区域的掩码。然后,用户提供的输入箭头方向,它们对应的速度值和掩模被转换成表示恒定光学流程图(FD)的致密流图。我们观察到使用简单指数操作获得的FD可以密切地近似图像中元素的合理运动。我们进一步使用生成 - 对冲网络(GaN)来改进计算的密集光学流程图FD以获得更现实的流程图。我们通过在不同分辨率下向前翘曲输入图像特征来设计新的UNET基于基于UNET的架构来自动生成未来的帧,通过转发输入图像特征。我们在公开的数据集中进行广泛的实验,并表明我们的方法在定性和定量度量方面优于基线。此外,我们向培训集中不存在的方向上显示了对象的定性动画,并提供了一种综合视频的方法,否则在现实世界中不会存在。
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本文介绍了一个名为DTVNet的新型端到端动态时间流逝视频生成框架,以从归一化运动向量上的单个景观图像生成多样化的延期视频。所提出的DTVNET由两个子模块组成:\ EMPH {光学流编码器}(OFE)和\ EMPH {动态视频生成器}(DVG)。 OFE将一系列光学流程图映射到编码所生成视频的运动信息的\ Emph {归一化运动向量}。 DVG包含来自运动矢量和单个景观图像的运动和内容流。此外,它包含一个编码器,用于学习共享内容特征和解码器,以构造具有相应运动的视频帧。具体地,\ EMPH {运动流}介绍多个\ EMPH {自适应实例归一化}(Adain)层,以集成用于控制对象运动的多级运动信息。在测试阶段,基于仅一个输入图像,可以产生具有相同内容但具有相同运动信息但各种运动信息的视频。此外,我们提出了一个高分辨率的景区时间流逝视频数据集,命名为快速天空时间,以评估不同的方法,可以被视为高质量景观图像和视频生成任务的新基准。我们进一步对天空延时,海滩和快速天空数据集进行实验。结果证明了我们对最先进的方法产生高质量和各种动态视频的方法的优越性。
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Given two consecutive frames, video interpolation aims at generating intermediate frame(s) to form both spatially and temporally coherent video sequences. While most existing methods focus on single-frame interpolation, we propose an end-to-end convolutional neural network for variable-length multi-frame video interpolation, where the motion interpretation and occlusion reasoning are jointly modeled. We start by computing bi-directional optical flow between the input images using a U-Net architecture. These flows are then linearly combined at each time step to approximate the intermediate bi-directional optical flows. These approximate flows, however, only work well in locally smooth regions and produce artifacts around motion boundaries. To address this shortcoming, we employ another U-Net to refine the approximated flow and also predict soft visibility maps. Finally, the two input images are warped and linearly fused to form each intermediate frame. By applying the visibility maps to the warped images before fusion, we exclude the contribution of occluded pixels to the interpolated intermediate frame to avoid artifacts. Since none of our learned network parameters are time-dependent, our approach is able to produce as many intermediate frames as needed. To train our network, we use 1,132 240-fps video clips, containing 300K individual video frames. Experimental results on several datasets, predicting different numbers of interpolated frames, demonstrate that our approach performs consistently better than existing methods.
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可以通过定期预测未来的框架以增强虚拟现实应用程序中的用户体验,从而解决了低计算设备上图形渲染高帧速率视频的挑战。这是通过时间视图合成(TVS)的问题来研究的,该问题的目标是预测给定上一个帧的视频的下一个帧以及上一个和下一个帧的头部姿势。在这项工作中,我们考虑了用户和对象正在移动的动态场景的电视。我们设计了一个将运动解散到用户和对象运动中的框架,以在预测下一帧的同时有效地使用可用的用户运动。我们通过隔离和估计过去框架的3D对象运动,然后推断它来预测对象的运动。我们使用多平面图像(MPI)作为场景的3D表示,并将对象运动作为MPI表示中相应点之间的3D位移建模。为了在估计运动时处理MPI中的稀疏性,我们将部分卷积和掩盖的相关层纳入了相应的点。然后将预测的对象运动与给定的用户或相机运动集成在一起,以生成下一帧。使用不合格的填充模块,我们合成由于相机和对象运动而发现的区域。我们为动态场景的电视开发了一个新的合成数据集,该数据集由800个以全高清分辨率组成的视频组成。我们通过数据集和MPI Sintel数据集上的实验表明我们的模型优于文献中的所有竞争方法。
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高动态范围(HDR)视频提供比标准低动态范围(LDR)视频更具视觉上的体验。尽管HDR成像具有重要进展,但仍有一个具有挑战性的任务,可以使用传统的现成摄像头捕获高质量的HDR视频。现有方法完全依赖于在相邻的LDR序列之间使用致密光流来重建HDR帧。然而,当用嘈杂的框架应用于交替的曝光时,它们会导致颜色和暴露的曝光不一致。在本文中,我们提出了一种从LDR序列与交替曝光的LDR序列的HDR视频重建的端到端GAN框架。我们首先从Noisy LDR视频中提取清洁LDR帧,并具有在自我监督设置中培训的去噪网络的交替曝光。然后,我们将相邻的交流帧与参考帧对齐,然后在完全的对手设置中重建高质量的HDR帧。为了进一步提高所产生帧的鲁棒性和质量,我们在培训过程中将时间稳定性的正则化术语与成本函数的内容和风格的损耗一起融合。实验结果表明,我们的框架实现了最先进的性能,并通过现有方法生成视频的优质HDR帧。
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We address the problem of synthesizing new video frames in an existing video, either in-between existing frames (interpolation), or subsequent to them (extrapolation). This problem is challenging because video appearance and motion can be highly complex. Traditional optical-flow-based solutions often fail where flow estimation is challenging, while newer neural-network-based methods that hallucinate pixel values directly often produce blurry results. We combine the advantages of these two methods by training a deep network that learns to synthesize video frames by flowing pixel values from existing ones, which we call deep voxel flow. Our method requires no human supervision, and any video can be used as training data by dropping, and then learning to predict, existing frames. The technique is efficient, and can be applied at any video resolution. We demonstrate that our method produces results that both quantitatively and qualitatively improve upon the state-ofthe-art.
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视频框架插值是一项艰巨的任务,这是由于不断变化的现实场景。先前的方法通常计算双向光流,然后在线性运动假设下预测中间光流,从而导致各向同性中间流量产生。随访研究通过估计的高阶运动信息和额外的帧获得各向异性调整。基于运动假设,它们的方法很难在真实场景中对复杂的运动进行建模。在本文中,我们提出了一种端到端训练方法A^2OF,用于视频框架插值,并通过事件驱动的各向异性调整光学流量调节。具体而言,我们使用事件为中间光流生成光流分布掩码,这可以对两个帧之间的复杂运动进行建模。我们提出的方法在视频框架插值中优于先前的方法,将基于事件的视频插值带到了更高的阶段。
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我们介绍了与给定单个图像的任意长相机轨迹相对应的长期视图的新面积视图的问题。这是一个具有挑战性的问题,远远超出了当前视图合成方法的能力,这在提出大型摄像机运动时快速退化。用于视频生成的方法也具有有限的生产长序列的能力,并且通常不适用于场景几何形状。我们采用混合方法,它以迭代`\ emph {render},\ emph {refine},\ emph {重复}'框架集成了几何和图像合成,允许在数百帧之后覆盖大距离的远程生成。我们的方法可以从一组单目的视频序列训练。我们提出了一个沿海场景的空中镜头数据集,并比较了我们最近的观看综合和有条件的视频生成基线的方法,表明它可以在与现有方法相比,在大型相机轨迹上产生更长的时间范围。项目页面https://infinite-nature.github.io/。
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A difficult example for video frame interpolation. Our approach produces a high-quality result in spite of the delicate flamingo leg that is subject to large motion. This is a video figure that is best viewed using Adobe Reader.
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我们提出了一种称为基于DNN的基于DNN的框架,称为基于增强的相关匹配的视频帧插值网络,以支持4K的高分辨率,其具有大规模的运动和遮挡。考虑到根据分辨率的网络模型的可扩展性,所提出的方案采用经常性金字塔架构,该架构分享每个金字塔层之间的参数进行光学流量估计。在所提出的流程估计中,通过追踪具有最大相关性的位置来递归地改进光学流。基于前扭曲的相关匹配可以通过排除遮挡区域周围的错误扭曲特征来提高流量更新的准确性。基于最终双向流动,使用翘曲和混合网络合成任意时间位置的中间帧,通过细化网络进一步改善。实验结果表明,所提出的方案在4K视频数据和低分辨率基准数据集中占据了之前的工作,以及具有最小型号参数的客观和主观质量。
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现有的基于学习的框架插值算法从高速自然视频中提取连续帧以训练模型。与自然视频相比,卡通视频通常处于较低的框架速度。此外,连续卡通框架之间的运动通常是非线性,它破坏了插值算法的线性运动假设。因此,它不适合直接从卡通视频中生成训练集。为了更好地适应从自然视频到动画视频的框架插值算法,我们提出了Autofi,这是一种简单有效的方法,可以自动渲染训练数据,以进行深层动画视频插值。 Autofi采用分层体系结构来渲染合成数据,从而确保线性运动的假设。实验结果表明,Autofi在训练Dain和Anin方面表现出色。但是,大多数框架插值算法仍将在容易出错的区域(例如快速运动或大闭塞)中失败。除了Autofi外,我们还提出了一个名为SKTFI的基于插件的后处理后处理模块,以手动使用用户提供的草图来完善最终结果。借助Autofi和SKTFI,插值动画框架显示出很高的感知质量。
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现有的基于深度学习的无监督视频对象分割方法仍依靠地面真实的细分面具来训练。在这种情况下令人未知的意味着在推理期间没有使用注释帧。由于获得真实图像场景的地面真实的细分掩码是一种艰苦的任务,我们想到了一个简单的框架,即占主导地位的移动对象分割,既不需要注释数据训练,也不依赖于显着的电视或预先训练的光流程图。灵感来自分层图像表示,我们根据仿射参数运动引入对像素区域进行分组的技术。这使我们的网络能够仅使用RGB图像对为培训和推理的输入来学习主要前景对象的分割。我们使用新的MOVERCARS DataSet为这项新颖任务建立了基线,并对最近的方法表现出竞争性能,这些方法需要培训带有注释面具的最新方法。
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我们提出了一种用于视频帧插值(VFI)的实时中流估计算法。许多最近的基于流的VFI方法首先估计双向光学流,然后缩放并将它们倒转到近似中间流动,导致运动边界上的伪像。RIFE使用名为IFNET的神经网络,可以直接估计中间流量从粗细流,速度更好。我们设计了一种用于训练中间流动模型的特权蒸馏方案,这导致了大的性能改善。Rife不依赖于预先训练的光流模型,可以支持任意时间的帧插值。实验表明,普里埃雷在若干公共基准上实现了最先进的表现。\ url {https://github.com/hzwer/arxiv2020-rife}。
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在运动中的运动中综合动态外观在诸如AR / VR和视频编辑的应用中起着核心作用。虽然已经提出了最近的许多方法来解决这个问题,但处理具有复杂纹理和高动态运动的松散服装仍然仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了一种基于视频的外观综合方法,可以解决此类挑战,并为之前尚未显示的野外视频的高质量结果。具体而言,我们采用基于样式的基于STYLEGAN的架构,对基于人的特定视频的运动retrargeting的任务。我们介绍了一种新的运动签名,用于调制发电机权重以捕获动态外观变化以及正规化基于帧的姿势估计以提高时间一致性。我们在一组具有挑战性的视频上评估我们的方法,并表明我们的方法可以定性和定量地实现最先进的性能。
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人的言语通常伴随着包括手臂和手势在内的身体手势。我们提出了一种方法,该方法将与目标语音音频相匹配的手势重新效果。我们方法的关键思想是通过编码剪辑之间的有效过渡的新型视频运动图从参考视频中拆分和重新组装剪辑。为了在重演中无缝连接不同的剪辑,我们提出了一个姿势感知的视频混合网络,该网络综合了两个剪辑之间的缝线框架周围的视频帧。此外,我们开发了一种基于音频的手势搜索算法,以找到重新成型帧的最佳顺序。我们的系统生成的重演与音频节奏和语音内容一致。我们定量,用户研究对综合视频质量进行评估,并证明我们的方法与以前的工作和基线相比,我们的方法与目标音频的质量和一致性更高。
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人类视频运动转移(HVMT)的目的是鉴于源头的形象,生成了模仿驾驶人员运动的视频。 HVMT的现有方法主要利用生成对抗网络(GAN),以根据根据源人员图像和每个驾驶视频框架估计的流量来执行翘曲操作。但是,由于源头,量表和驾驶人员之间的巨大差异,这些方法始终会产生明显的人工制品。为了克服这些挑战,本文提出了基于gan的新型人类运动转移(远程移动)框架。为了产生逼真的动作,远遥采用了渐进的一代范式:它首先在没有基于流动的翘曲的情况下生成每个身体的零件,然后将所有零件变成驾驶运动的完整人。此外,为了保留自然的全球外观,我们设计了一个全球对齐模块,以根据其布局与驾驶员的规模和位置保持一致。此外,我们提出了一个纹理对准模块,以使人的每个部分都根据纹理的相似性对齐。最后,通过广泛的定量和定性实验,我们的远及以两个公共基准取得了最先进的结果。
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高动态范围(HDR)成像在现代数字摄影管道中具有根本重要性,并且尽管在图像上变化照明,但仍用于生产具有良好暴露区域的高质量照片。这通常通过在不同曝光时拍摄多个低动态范围(LDR)图像来实现。然而,由于补偿不良的运动导致人工制品如重影,过度暴露的地区和未对准误差。在本文中,我们提出了一种新的HDR成像技术,可以专门模拟对准和曝光不确定性以产生高质量的HDR结果。我们介绍了一种使用HDR感知的HDR感知的不确定性驱动的注意力映射来联合对齐和评估对齐和曝光可靠性的策略,该注意力映像鲁棒地将帧合并为单个高质量的HDR图像。此外,我们介绍了一种渐进式多级图像融合方法,可以以置换不变的方式灵活地合并任何数量的LDR图像。实验结果表明,我们的方法可以为最先进的高达0.8dB的PSNR改进,以及更好的细节,颜色和更少人工制品的主观改进。
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现有的视频框架插值方法只能在给定的中间时间步骤中插值框架,例如1/2。在本文中,我们旨在探索一种更广泛的视频框架插值,该视频框架在任意时步。为此,我们考虑在元学习的帮助下以统一的方式处理不同的时间阶段。具体而言,我们开发了一个双元学习的帧插值框架,以通过上下文信息和光流的指导以及将时间步长为附带信息,将中间框架合成中间框架。首先,构建了一个内容感知的元学习流程模块,以提高基于输入帧的下采样版本的光流估计的准确性。其次,以精致的光流和时间步长为输入,运动吸引的元学习框架插值模块为在粗翘曲版本的特征图上使用的每个像素生成卷积内核,以生成输入的特征图上的每个像素生成预测帧的帧。广泛的定性和定量评估以及消融研究表明,通过以如此精心设计的方式在我们的框架中引入元学习,我们的方法不仅可以实现优于先进的框架插值方法,还可以实现优越的性能还拥有在任意时间步长以支持插值的扩展能力。
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隐式神经表示(INR)被出现为代表信号的强大范例,例如图像,视频,3D形状等。尽管它已经示出了能够表示精细细节的能力,但其效率尚未得到广泛研究数据表示。在INR中,数据以神经网络的参数的形式存储,并且通用优化算法通常不会利用信号中的空间和时间冗余。在本文中,我们建议通过明确地删除数据冗余来表示和压缩视频的新型INR方法。我们提出了跨视频帧和残差的主体剩余流场(NRFF)而不是存储原始RGB颜色,而不是存储原始RGB颜色。维护通常更光滑和更复杂的运动信息,比原始信号更少,需要更少的参数。此外,重用冗余像素值进一步提高了网络参数效率。实验结果表明,所提出的方法优于基线方法的显着边际。代码可用于https://github.com/daniel03c1/eff_video_repruseentation。
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我们研究了从单个运动毛发图像中恢复详细运动的挑战性问题。该问题的现有解决方案估算一个单个图像序列,而无需考虑每个区域的运动歧义。因此,结果倾向于收敛到多模式可能性的平均值。在本文中,我们明确说明了这种运动歧义,使我们能够详细地生成多个合理的解决方案。关键思想是引入运动引导表示,这是对仅有四个离散运动方向的2D光流的紧凑量量化。在运动引导的条件下,模糊分解通过使用新型的两阶段分解网络导致了特定的,明确的解决方案。我们提出了一个模糊分解的统一框架,该框架支持各种界面来生成我们的运动指导,包括人类输入,来自相邻视频帧的运动信息以及从视频数据集中学习。关于合成数据集和现实世界数据的广泛实验表明,所提出的框架在定性和定量上优于以前的方法,并且还具有生产物理上合理和多样的解决方案的优点。代码可从https://github.com/zzh-tech/animation-from-blur获得。
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