透明对象对视觉感知系统提出了多个不同的挑战。首先,他们缺乏区分视觉特征使透明对象比不透明的对象更难检测和本地化。即使人类也发现某些透明的表面几乎没有镜面反射或折射,例如玻璃门,难以感知。第二个挑战是,通常用于不透明对象感知的常见深度传感器由于其独特的反射特性而无法对透明对象进行准确的深度测量。由于这些挑战,我们观察到,同一类别(例如杯子)内的透明对象实例看起来与彼此相似,而不是同一类别的普通不透明对象。鉴于此观察结果,本文着手探讨类别级透明对象姿势估计的可能性,而不是实例级姿势估计。我们提出了TransNet,这是一种两阶段的管道,该管道学会使用局部深度完成和表面正常估计来估计类别级别的透明对象姿势。在最近的大规模透明对象数据集中,根据姿势估计精度评估了TransNet,并将其与最先进的类别级别姿势估计方法进行了比较。该比较的结果表明,TransNet可以提高透明对象的姿势估计准确性,并从随附的消融研究中提高了关键发现,这表明未来的方向改善了绩效。
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透明的物体在家庭环境中无处不在,并且对视觉传感和感知系统构成了不同的挑战。透明物体的光学特性使常规的3D传感器仅对物体深度和姿势估计不可靠。这些挑战是由重点关注现实世界中透明对象的大规模RGB深度数据集突出了这些挑战。在这项工作中,我们为名为ClearPose的大规模现实世界RGB深度透明对象数据集提供了一个用于分割,场景级深度完成和以对象为中心的姿势估计任务的基准数据集。 ClearPose数据集包含超过350K标记的现实世界RGB深度框架和5M实例注释,涵盖了63个家用对象。该数据集包括在各种照明和遮挡条件下在日常生活中常用的对象类别,以及具有挑战性的测试场景,例如不透明或半透明物体的遮挡病例,非平面取向,液体的存在等。 - 艺术深度完成和对象构成清晰度上的深神经网络。数据集和基准源代码可在https://github.com/opipari/clearpose上获得。
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商业深度传感器通常会产生嘈杂和缺失的深度,尤其是在镜面和透明的对象上,这对下游深度或基于点云的任务构成了关键问题。为了减轻此问题,我们提出了一个强大的RGBD融合网络Swindrnet,以进行深度修复。我们进一步提出了域随机增强深度模拟(DREDS)方法,以使用基于物理的渲染模拟主动的立体声深度系统,并生成一个大规模合成数据集,该数据集包含130k Photorealistic RGB图像以及其模拟深度带有现实主义的传感器。为了评估深度恢复方法,我们还策划了一个现实世界中的数据集,即STD,该数据集捕获了30个混乱的场景,这些场景由50个对象组成,具有不同的材料,从透明,透明,弥漫性。实验表明,提议的DREDS数据集桥接了SIM到实地域间隙,因此,经过训练,我们的Swindrnet可以无缝地概括到其他真实的深度数据集,例如。 ClearGrasp,并以实时速度优于深度恢复的竞争方法。我们进一步表明,我们的深度恢复有效地提高了下游任务的性能,包括类别级别的姿势估计和掌握任务。我们的数据和代码可从https://github.com/pku-epic/dreds获得
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A key technical challenge in performing 6D object pose estimation from RGB-D image is to fully leverage the two complementary data sources. Prior works either extract information from the RGB image and depth separately or use costly post-processing steps, limiting their performances in highly cluttered scenes and real-time applications. In this work, we present DenseFusion, a generic framework for estimating 6D pose of a set of known objects from RGB-D images. DenseFusion is a heterogeneous architecture that processes the two data sources individually and uses a novel dense fusion network to extract pixel-wise dense feature embedding, from which the pose is estimated. Furthermore, we integrate an end-to-end iterative pose refinement procedure that further improves the pose estimation while achieving near real-time inference. Our experiments show that our method outperforms state-of-the-art approaches in two datasets, YCB-Video and LineMOD. We also deploy our proposed method to a real robot to grasp and manipulate objects based on the estimated pose. Our code and video are available at https://sites.google.com/view/densefusion/.
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In this paper, we propose a novel 3D graph convolution based pipeline for category-level 6D pose and size estimation from monocular RGB-D images. The proposed method leverages an efficient 3D data augmentation and a novel vector-based decoupled rotation representation. Specifically, we first design an orientation-aware autoencoder with 3D graph convolution for latent feature learning. The learned latent feature is insensitive to point shift and size thanks to the shift and scale-invariance properties of the 3D graph convolution. Then, to efficiently decode the rotation information from the latent feature, we design a novel flexible vector-based decomposable rotation representation that employs two decoders to complementarily access the rotation information. The proposed rotation representation has two major advantages: 1) decoupled characteristic that makes the rotation estimation easier; 2) flexible length and rotated angle of the vectors allow us to find a more suitable vector representation for specific pose estimation task. Finally, we propose a 3D deformation mechanism to increase the generalization ability of the pipeline. Extensive experiments show that the proposed pipeline achieves state-of-the-art performance on category-level tasks. Further, the experiments demonstrate that the proposed rotation representation is more suitable for the pose estimation tasks than other rotation representations.
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深度学习识别的进步导致使用2D图像准确的对象检测。然而,这些2D感知方法对于完整的3D世界信息不足。同时,高级3D形状估计接近形状本身的焦点,而不考虑公制量表。这些方法无法确定对象的准确位置和方向。为了解决这个问题,我们提出了一个框架,该框架共同估计了从单个RGB图像的度量标度形状和姿势。我们的框架有两个分支:公制刻度对象形状分支(MSO)和归一化对象坐标空间分支(NOC)。 MSOS分支估计在相机坐标中观察到的度量标准形状。 NOCS分支预测归一化对象坐标空间(NOCS)映射,并从预测的度量刻度网格与渲染的深度图执行相似性转换,以获得6D姿势和大小。此外,我们介绍了归一化对象中心估计(NOCE),以估计从相机到物体中心的几何对齐距离。我们在合成和实际数据集中验证了我们的方法,以评估类别级对象姿势和形状。
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类别级的对象姿势估计旨在预测已知类别集的任意对象的6D姿势以及3D度量大小。最近的方法利用了先验改编的形状,以将观察到的点云映射到规范空间中,并应用Umeyama算法以恢复姿势和大小。然而,它们的形状先验整合策略间接增强了姿势估计,从而导致姿势敏感的特征提取和推理速度缓慢。为了解决这个问题,在本文中,我们提出了一个新颖的几何形状引导的残留对象边界框投影网络RBP置rbp置置,该框架共同预测对象的姿势和残留的矢量,描述了从形状优先指示的对象表面投影中的位移迈向真实的表面投影。残留矢量的这种定义本质上是零均值且相对较小,并且明确封装了3D对象的空间提示,以进行稳健和准确的姿势回归。我们强制执行几何学意识的一致性项,以使预测的姿势和残留向量对齐以进一步提高性能。
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6D object pose estimation problem has been extensively studied in the field of Computer Vision and Robotics. It has wide range of applications such as robot manipulation, augmented reality, and 3D scene understanding. With the advent of Deep Learning, many breakthroughs have been made; however, approaches continue to struggle when they encounter unseen instances, new categories, or real-world challenges such as cluttered backgrounds and occlusions. In this study, we will explore the available methods based on input modality, problem formulation, and whether it is a category-level or instance-level approach. As a part of our discussion, we will focus on how 6D object pose estimation can be used for understanding 3D scenes.
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最近,基于RGBD的类别级别6D对象姿势估计已实现了有希望的性能提高,但是,深度信息的要求禁止更广泛的应用。为了缓解这个问题,本文提出了一种新的方法,名为“对象级别深度重建网络”(旧网)仅将RGB图像作为类别级别6D对象姿势估计的输入。我们建议通过将类别级别的形状在对象级深度和规范的NOC表示中直接从单眼RGB图像中直接预测对象级的深度。引入了两个名为归一化的全局位置提示(NGPH)和形状吸引的脱钩深度重建(SDDR)模块的模块,以学习高保真对象级的深度和精致的形状表示。最后,通过将预测的规范表示与背面预测的对象级深度对齐来解决6D对象姿势。在具有挑战性的Camera25和Real275数据集上进行了广泛的实验,表明我们的模型虽然很简单,但可以实现最先进的性能。
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本文提出了一种类别级别的6D对象姿势和形状估计方法IDAPS,其允许在类别中跟踪6D姿势并估计其3D形状。我们使用深度图像作为输入开发类别级别自动编码器网络,其中来自自动编码器编码的特征嵌入在类别中对象的姿势。自动编码器可用于粒子过滤器框架,以估计和跟踪类别中的对象的姿势。通过利用基于符号距离函数的隐式形状表示,我们构建延迟网络以估计给定对象的估计姿势的3D形状的潜在表示。然后,估计的姿势和形状可用于以迭代方式互相更新。我们的类别级别6D对象姿势和形状估计流水线仅需要2D检测和分段进行初始化。我们在公开的数据集中评估我们的方法,并展示其有效性。特别是,我们的方法在形状估计上实现了相对高的准确性。
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虽然最近出现了类别级的9DOF对象姿势估计,但由于较大的对象形状和颜色等类别内差异,因此,先前基于对应的或直接回归方法的准确性均受到限制。 - 级别的物体姿势和尺寸炼油机Catre,能够迭代地增强点云的姿势估计以产生准确的结果。鉴于初始姿势估计,Catre通过对齐部分观察到的点云和先验的抽象形状来预测初始姿势和地面真理之间的相对转换。具体而言,我们提出了一种新颖的分离体系结构,以了解旋转与翻译/大小估计之间的固有区别。广泛的实验表明,我们的方法在REAL275,Camera25和LM基准测试中的最先进方法高达〜85.32Hz,并在类别级别跟踪上取得了竞争成果。我们进一步证明,Catre可以对看不见的类别进行姿势改进。可以使用代码和训练有素的型号。
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RGB图像的刚性对象的可伸缩6D构成估计旨在处理多个对象并推广到新物体。我们建立在一个著名的自动编码框架的基础上,以应对对象对称性和缺乏标记的训练数据,我们通过将自动编码器的潜在表示形状分解为形状并构成子空间来实现可伸缩性。潜在形状空间通过对比度度量学习模型不同对象的相似性,并将潜在姿势代码与旋转检索的规范旋转进行比较。由于不同的对象对称会诱导不一致的潜在姿势空间,因此我们用规范旋转重新输入形状表示,以生成形状依赖的姿势代码簿以进行旋转检索。我们在两个基准上显示了最新的性能,其中包含无类别和每日对象的无纹理CAD对象,并通过扩展到跨类别的每日对象的更具挑战性的设置,进一步证明了可扩展性。
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视觉感知任务通常需要大量的标记数据,包括3D姿势和图像空间分割掩码。创建此类培训数据集的过程可能很难或耗时,可以扩展到一般使用的功效。考虑对刚性对象的姿势估计的任务。在大型公共数据集中接受培训时,基于神经网络的深层方法表现出良好的性能。但是,将这些网络调整为其他新颖对象,或针对不同环境的现有模型进行微调,需要大量的时间投资才能产生新标记的实例。为此,我们提出了ProgressLabeller作为一种方法,以更有效地以可扩展的方式从彩色图像序列中生成大量的6D姿势训练数据。 ProgressLabeller还旨在支持透明或半透明的对象,以深度密集重建的先前方法将失败。我们通过快速创建一个超过1M样品的数据集来证明ProgressLabeller的有效性,我们将其微调一个最先进的姿势估计网络,以显着提高下游机器人的抓地力。 ProgressLabeller是https://github.com/huijiezh/progresslabeller的开放源代码。
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6多机器人抓钩是一个持久但未解决的问题。最近的方法利用强3D网络从深度传感器中提取几何抓握表示形式,表明对公共物体的准确性卓越,但对光度化挑战性物体(例如,透明或反射材料中的物体)进行不满意。瓶颈在于这些物体的表面由于光吸收或折射而无法反射准确的深度。在本文中,与利用不准确的深度数据相反,我们提出了第一个称为MonograspNet的只有RGB的6-DOF握把管道,该管道使用稳定的2D特征同时处理任意对象抓握,并克服由光学上具有挑战性挑战的对象引起的问题。 MonograspNet利用关键点热图和正常地图来恢复由我们的新型表示形式表示的6-DOF抓握姿势,该表示的2D键盘具有相应的深度,握把方向,抓握宽度和角度。在真实场景中进行的广泛实验表明,我们的方法可以通过在抓住光学方面挑战的对象方面抓住大量对象并超过基于深度的竞争者的竞争成果。为了进一步刺激机器人的操纵研究,我们还注释并开源一个多视图和多场景现实世界抓地数据集,其中包含120个具有20m精确握把标签的混合光度复杂性对象。
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类别级别的姿势估计是由于类内形状变化而导致的一个具有挑战性的问题。最近的方法变形了预计的形状先验,将观察到的点云映射到归一化对象坐标空间中,然后通过后处理(即Umeyama的算法)检索姿势。这种两阶段策略的缺点在于两个方面:1)中间结果的替代监督无法直接指导姿势的学习,从而导致后期处理后造成了较大的姿势错误。 2)推理速度受后处理步骤的限制。在本文中,为了处理这些缺点,我们为类别级别的姿势估计提出了一个可端到端的可训练网络SSP置换,该网络将Shape Priors整合到直接的姿势回归网络中。 SSP置位堆栈在共享特征提取器上的四个单独分支,其中两个分支旨在变形和匹配先前的模型与观察到的实例,并应用了其他两个分支,以直接回归完全9度的自由度姿势和分别执行对称性重建和点对上的掩码预测。然后,自然利用一致性损失项,以对齐不同分支的产出并促进性能。在推断期间,仅需要直接姿势回归分支。通过这种方式,SSP置态不仅学习类别级别的姿势敏感特征以提高性能,而且还可以保持实时推理速度。此外,我们利用每个类别的对称信息来指导形状事先变形,并提出一种新颖的对称性损失来减轻匹配的歧义。公共数据集的广泛实验表明,与竞争对手相比,SSP置孔在约25Hz的实时推理速度中产生了出色的性能。
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我们提出了一种对类别级别的6D对象姿势和大小估计的新方法。为了解决类内的形状变化,我们学习规范形状空间(CASS),统一表示,用于某个对象类别的各种情况。特别地,CASS被建模为具有标准化姿势的规范3D形状深度生成模型的潜在空间。我们训练变形式自动编码器(VAE),用于从RGBD图像中的规范空间中生成3D点云。 VAE培训以跨类方式培训,利用公开的大型3D形状存储库。由于3D点云在归一化姿势(具有实际尺寸)中生成,因此VAE的编码器学习视图分解RGBD嵌入。它将RGBD图像映射到任意视图中以独立于姿势的3D形状表示。然后通过将对象姿势与用单独的深神经网络提取的输入RGBD的姿势相关的特征进行对比姿势估计。我们将CASS和姿势和大小估计的学习集成到最终的培训网络中,实现了最先进的性能。
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光有许多可以通过视觉传感器被动测量的特性。色带分离波长和强度可以说是单眼6D对象姿态估计的最常用的波长。本文探讨了互补偏振信息的互补信息,即光波振荡的方向,可以影响姿态预测的准确性。一种混合模型,利用数据驱动的学习策略共同利用物理代理,并在具有不同量的光度复杂度的物体上进行设计和仔细测试。我们的设计不仅显着提高了与光度 - 最先进的方法相关的姿态精度,而且还使对象姿势估计用于高反射性和透明的物体。
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The goal of this paper is to estimate the 6D pose and dimensions of unseen object instances in an RGB-D image. Contrary to "instance-level" 6D pose estimation tasks, our problem assumes that no exact object CAD models are available during either training or testing time. To handle different and unseen object instances in a given category, we introduce Normalized Object Coordinate Space (NOCS)-a shared canonical representation for all possible object instances within a category. Our region-based neural network is then trained to directly infer the correspondence from observed pixels to this shared object representation (NOCS) along with other object information such as class label and instance mask. These predictions can be combined with the depth map to jointly estimate the metric 6D pose and dimensions of multiple objects in a cluttered scene. To train our network, we present a new contextaware technique to generate large amounts of fully annotated mixed reality data. To further improve our model and evaluate its performance on real data, we also provide a fully annotated real-world dataset with large environment and instance variation. Extensive experiments demonstrate that the proposed method is able to robustly estimate the pose and size of unseen object instances in real environments while also achieving state-of-the-art performance on standard 6D pose estimation benchmarks.
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6D object pose estimation has been a research topic in the field of computer vision and robotics. Many modern world applications like robot grasping, manipulation, autonomous navigation etc, require the correct pose of objects present in a scene to perform their specific task. It becomes even harder when the objects are placed in a cluttered scene and the level of occlusion is high. Prior works have tried to overcome this problem but could not achieve accuracy that can be considered reliable in real-world applications. In this paper, we present an architecture that, unlike prior work, is context-aware. It utilizes the context information available to us about the objects. Our proposed architecture treats the objects separately according to their types i.e; symmetric and non-symmetric. A deeper estimator and refiner network pair is used for non-symmetric objects as compared to symmetric due to their intrinsic differences. Our experiments show an enhancement in the accuracy of about 3.2% over the LineMOD dataset, which is considered a benchmark for pose estimation in the occluded and cluttered scenes, against the prior state-of-the-art DenseFusion. Our results also show that the inference time we got is sufficient for real-time usage.
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Estimating 6D poses of objects from images is an important problem in various applications such as robot manipulation and virtual reality. While direct regression of images to object poses has limited accuracy, matching rendered images of an object against the input image can produce accurate results. In this work, we propose a novel deep neural network for 6D pose matching named DeepIM. Given an initial pose estimation, our network is able to iteratively refine the pose by matching the rendered image against the observed image. The network is trained to predict a relative pose transformation using a disentangled representation of 3D location and 3D orientation and an iterative training process. Experiments on two commonly used benchmarks for 6D pose estimation demonstrate that DeepIM achieves large improvements over stateof-the-art methods. We furthermore show that DeepIM is able to match previously unseen objects.
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