在本文中,我们通过预测其未来的3D表示,提出了一种追踪单眼视频中的人员的方法。为实现这一目标,我们首先以强大的方式从一个框架举起人们3D。这一提升包括关于人的3D姿势的信息,他或她在3D空间中的位置,以及3D外观。当我们跟踪一个人时,我们在托管表示中收集3D观察。鉴于我们观察的3D性质,我们为以前的每个属性建立了时间模型。我们使用这些模型来预测Tracklet的未来状态,包括3D位置,3D外观和3D姿势。对于未来的帧,我们以概率的方式计算轨迹的预测状态与单帧观测之间的相似性。使用简单的匈牙利匹配解决了关联,并且匹配用于更新相应的Tracklet。我们评估我们在各种基准和报告最先进的结果上的方法。
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我们提出了一种在视频中跟踪多人的新方法。与雇用2D表示的过去的方法不同,我们专注于使用位于三维空间的人的3D表示。为此,我们开发一种方法,人体网状和外观恢复(HMAR),除了提取人的3D几何形状作为SMPL网格之外,还提取作为网格三角形上的纹理图的外观。这用作对视点和构成更改具有稳健性的外观的3D表示。给定视频剪辑,我们首先使用HMAR提取3D外观,姿势和位置信息来检测对应的边界框。然后将这些嵌入向量发送到变压器,该变压器在序列的持续时间内执行表示的时空聚合。由此产生的表示的相似性用于求解将每个人分配给ROCKET的关联。我们评估我们在Posetrack,MUPOT和AVA数据集中的方法。我们发现3D表示比2D表示更有效,以便在这些设置中跟踪,我们获得最先进的性能。代码和结果可用于:https://brjathu.github.io/t3dp。
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培训视频中人类姿势估计的最先进模型需要具有很难获得的注释的数据集。尽管最近已将变压器用于身体姿势序列建模,但相关方法依靠伪地真相来增强目前有限的培训数据可用于学习此类模型。在本文中,我们介绍了Posebert,Posebert是一个通过掩盖建模对3D运动捕获(MOCAP)数据进行全面训练的变压器模块。它是简单,通用和通用的,因为它可以插入任何基于图像的模型的顶部,以在基于视频的模型中使用时间信息。我们展示了Posebert的变体,不同的输入从3D骨骼关键点到全身或仅仅是手(Mano)的3D参数模型的旋转。由于Posebert培训是任务不可知论的,因此该模型可以应用于姿势细化,未来的姿势预测或运动完成等几个任务。我们的实验结果验证了在各种最新姿势估计方法之上添加Posebert始终提高其性能,而其低计算成本使我们能够在实时演示中使用它,以通过A的机器人手使机器人手通过摄像头。可以在https://github.com/naver/posebert上获得测试代码和型号。
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电视节目描述了各种各样的人类行为,并已广泛研究其成为许多应用程序的丰富数据来源的潜力。但是,大多数现有工作都集中在2D识别任务上。在本文中,我们观察到电视节目中有一定的持久性,即对环境和人类的重复,这使得该内容的3D重建成为可能。在这种见解的基础上,我们提出了一种自动方法,该方法在整个电视节目的整个季节中运作,并在3D中汇总信息;我们构建了环境,计算摄像头信息,静态3D场景结构和身体尺度信息的3D模型。然后,我们演示了这些信息如何充当丰富的3D背景,可以指导和改善3D人类姿势和位置在这些环境中的恢复。此外,我们表明,关于人类及其环境的推理在3D中可以实现广泛的下游应用:重新识别,凝视估计,摄影和图像编辑。我们将我们的方法应用于七个标志性电视节目的环境中,并对所提出的系统进行广泛的评估。
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本文旨在解决多个对象跟踪(MOT),这是计算机视觉中的一个重要问题,但由于许多实际问题,尤其是阻塞,因此仍然具有挑战性。确实,我们提出了一种新的实时深度透视图 - 了解多个对象跟踪(DP-MOT)方法,以解决MOT中的闭塞问题。首先提出了一个简单但有效的主题深度估计(SODE),以在2D场景中自动以无监督的方式自动订购检测到的受试者的深度位置。使用SODE的输出,提出了一个新的活动伪3D KALMAN滤波器,即具有动态控制变量的Kalman滤波器的简单但有效的扩展,以动态更新对象的运动。此外,在数据关联步骤中提出了一种新的高阶关联方法,以合并检测到的对象之间的一阶和二阶关系。与标准MOT基准的最新MOT方法相比,提出的方法始终达到最先进的性能。
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Tracking has traditionally been the art of following interest points through space and time. This changed with the rise of powerful deep networks. Nowadays, tracking is dominated by pipelines that perform object detection followed by temporal association, also known as tracking-by-detection. We present a simultaneous detection and tracking algorithm that is simpler, faster, and more accurate than the state of the art. Our tracker, CenterTrack, applies a detection model to a pair of images and detections from the prior frame. Given this minimal input, CenterTrack localizes objects and predicts their associations with the previous frame. That's it. CenterTrack is simple, online (no peeking into the future), and real-time. It achieves 67.8% MOTA on the MOT17 challenge at 22 FPS and 89.4% MOTA on the KITTI tracking benchmark at 15 FPS, setting a new state of the art on both datasets. CenterTrack is easily extended to monocular 3D tracking by regressing additional 3D attributes. Using monocular video input, it achieves 28.3% AMOTA@0.2 on the newly released nuScenes 3D tracking benchmark, substantially outperforming the monocular baseline on this benchmark while running at 28 FPS.
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To track the 3D locations and trajectories of the other traffic participants at any given time, modern autonomous vehicles are equipped with multiple cameras that cover the vehicle's full surroundings. Yet, camera-based 3D object tracking methods prioritize optimizing the single-camera setup and resort to post-hoc fusion in a multi-camera setup. In this paper, we propose a method for panoramic 3D object tracking, called CC-3DT, that associates and models object trajectories both temporally and across views, and improves the overall tracking consistency. In particular, our method fuses 3D detections from multiple cameras before association, reducing identity switches significantly and improving motion modeling. Our experiments on large-scale driving datasets show that fusion before association leads to a large margin of improvement over post-hoc fusion. We set a new state-of-the-art with 12.6% improvement in average multi-object tracking accuracy (AMOTA) among all camera-based methods on the competitive NuScenes 3D tracking benchmark, outperforming previously published methods by 6.5% in AMOTA with the same 3D detector.
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Simple Online and Realtime Tracking (SORT) is a pragmatic approach to multiple object tracking with a focus on simple, effective algorithms. In this paper, we integrate appearance information to improve the performance of SORT. Due to this extension we are able to track objects through longer periods of occlusions, effectively reducing the number of identity switches. In spirit of the original framework we place much of the computational complexity into an offline pre-training stage where we learn a deep association metric on a largescale person re-identification dataset. During online application, we establish measurement-to-track associations using nearest neighbor queries in visual appearance space. Experimental evaluation shows that our extensions reduce the number of identity switches by 45%, achieving overall competitive performance at high frame rates.
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视频中的多目标跟踪需要解决相邻帧中对象之间一对一分配的基本问题。大多数方法通过首先丢弃不可能的对距离大于阈值的不可能对解决问题,然后使用匈牙利算法将对象链接起来以最大程度地减少整体距离。但是,我们发现从重新ID特征计算出的距离的分布可能在不同的视频中有很大差异。因此,没有一个最佳阈值可以使我们安全丢弃不可能的对。为了解决该问题,我们提出了一种有效的方法来实时计算每对对象的边际概率。边际概率可以视为标准化距离,比原始特征距离明显稳定。结果,我们可以为所有视频使用一个阈值。该方法是一般的,可以应用于现有的跟踪器,以在IDF1度量方面获得大约一个点改进。它在MOT17和MOT20基准上取得了竞争成果。此外,计算的概率更容易解释,从而有助于后续后期处理操作。
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近年来,多个对象跟踪引起了研究人员的极大兴趣,它已成为计算机视觉中的趋势问题之一,尤其是随着自动驾驶的最新发展。 MOT是针对不同问题的关键视觉任务之一,例如拥挤的场景中的闭塞,相似的外观,小物体检测难度,ID切换等,以应对这些挑战,因为研究人员试图利用变压器的注意力机制,与田径的相互关系,与田径的相互关系,图形卷积神经网络,与暹罗网络不同帧中对象的外观相似性,他们还尝试了基于IOU匹配的CNN网络,使用LSTM的运动预测。为了将这些零散的技术在雨伞下采用,我们研究了过去三年发表的一百多篇论文,并试图提取近代研究人员更关注的技术来解决MOT的问题。我们已经征集了许多应用,可能性以及MOT如何与现实生活有关。我们的评论试图展示研究人员使用过时的技术的不同观点,并为潜在的研究人员提供了一些未来的方向。此外,我们在这篇评论中包括了流行的基准数据集和指标。
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长期以来,多对象跟踪中最常见的范式是逐个检测(TBD),首先检测到对象,然后通过视频帧关联。对于关联,大多数模型用于运动和外观提示。尽管仍然依靠这些提示,但最新的方法(例如,注意力)表明对训练数据和整体复杂框架的需求不断增加。我们声称1)如果采用某些关键的设计选择,可以从很少的培训数据中获得强大的提示,2)鉴于这些强大的提示,标准的基于匈牙利匹配的关联足以获得令人印象深刻的结果。我们的主要见解是确定允许标准重新识别网络在基于外观的跟踪方面表现出色的关键组件。我们广泛地分析了其故障案例,并表明我们的外观特征与简单运动模型的结合导致了强大的跟踪结果。我们的模型在MOT17和MOT20数据集上实现了最新的性能,在IDF1中最多可超过5.4pp,在IDF1和HOTA中的4.4pp优于先前的最新跟踪器。我们将在本文接受后发布代码和模型。
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跟踪视频感兴趣的对象是计算机视觉中最受欢迎和最广泛应用的问题之一。然而,随着年的几年,寒武纪的用例和基准已经将问题分散在多种不同的实验设置中。因此,文献也已经分散,现在社区提出的新方法通常是专门用于仅适合一个特定的设置。要了解在多大程度上,这项专业化是必要的,在这项工作中,我们展示了UnitRack,一个解决方案来解决同一框架内的五个不同任务。 Unitrack由单一和任务不可知的外观模型组成,可以以监督或自我监督的方式学习,以及解决个人任务的多个`“头”,并且不需要培训。我们展示了在该框架内可以解决的大多数跟踪任务,并且可以成功地成功地使用相同的外观模型来获得对针对考虑大多数任务的专业方法具有竞争力的结果。该框架还允许我们分析具有最新自我监督方法获得的外观模型,从而扩展了他们的评估并与更大种类的重要问题进行比较。
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对人类对象相互作用的理解在第一人称愿景(FPV)中至关重要。遵循相机佩戴者操纵的对象的视觉跟踪算法可以提供有效的信息,以有效地建模此类相互作用。在过去的几年中,计算机视觉社区已大大提高了各种目标对象和场景的跟踪算法的性能。尽管以前有几次尝试在FPV域中利用跟踪器,但仍缺少对最先进跟踪器的性能的有条理分析。这项研究差距提出了一个问题,即应使用当前的解决方案``现成''还是应进行更多特定领域的研究。本文旨在为此类问题提供答案。我们介绍了FPV中单个对象跟踪的首次系统研究。我们的研究广泛分析了42个算法的性能,包括通用对象跟踪器和基线FPV特定跟踪器。分析是通过关注FPV设置的不同方面,引入新的绩效指标以及与FPV特定任务有关的。这项研究是通过引入Trek-150(由150个密集注释的视频序列组成的新型基准数据集)来实现的。我们的结果表明,FPV中的对象跟踪对当前的视觉跟踪器构成了新的挑战。我们强调了导致这种行为的因素,并指出了可能的研究方向。尽管遇到了困难,但我们证明了跟踪器为需要短期对象跟踪的FPV下游任务带来好处。我们预计,随着新的和FPV特定的方法学会得到研究,通用对象跟踪将在FPV中受欢迎。
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我们提出了一种从动态摄像机记录的单像素视频中恢复的3D全局人体网格恢复方法。即使在镜头的视野之外,我们的方法也适于严重和长期闭塞,并使人体追踪人体。为实现这一目标,我们首先提出了一种深入的生成运动infiller,该infill是基于可见运动的自向填充遮挡人体的身体运动。另外,与事先工作相比,我们的方法即使用动态摄像机也将在一致的全局坐标中重建人体网格。由于人类动作和相机姿势的联合重建是受到的,我们提出了一种全球轨迹预测因素,以基于当地机身运动产生全球人类轨迹。使用预测的轨迹作为锚点,我们介绍了一种全局优化框架,它可以改进预测的轨迹,并优化相机姿势以匹配诸如2D关键点之类的视频证据。具有动态摄像机的挑战性挑战和野外数据集的实验表明,在运动缺陷和全局网格恢复方面,所提出的方法显着优于现有方法。
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In this paper we present a new computer vision task, named video instance segmentation. The goal of this new task is simultaneous detection, segmentation and tracking of instances in videos. In words, it is the first time that the image instance segmentation problem is extended to the video domain. To facilitate research on this new task, we propose a large-scale benchmark called YouTube-VIS, which consists of 2,883 high-resolution YouTube videos, a 40-category label set and 131k high-quality instance masks.In addition, we propose a novel algorithm called Mask-Track R-CNN for this task. Our new method introduces a new tracking branch to Mask R-CNN to jointly perform the detection, segmentation and tracking tasks simultaneously. Finally, we evaluate the proposed method and several strong baselines on our new dataset. Experimental results clearly demonstrate the advantages of the proposed algorithm and reveal insight for future improvement. We believe the video instance segmentation task will motivate the community along the line of research for video understanding.
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多对象跟踪(MOT)的目标是检测和跟踪场景中的所有对象,同时为每个对象保留唯一的标识符。在本文中,我们提出了一种新的可靠的最新跟踪器,该跟踪器可以结合运动和外观信息的优势,以及摄像机运动补偿以及更准确的Kalman滤波器状态矢量。我们的新跟踪器在Mot17和Mot20测试集的Motchallenge [29,11]的数据集[29,11]中,Bot-Sort-Reid排名第一,就所有主要MOT指标而言:MOTA,IDF1和HOTA。对于Mot17:80.5 Mota,80.2 IDF1和65.0 HOTA。源代码和预培训模型可在https://github.com/niraharon/bot-sort上找到
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3D多对象跟踪旨在唯一,始终如一地识别所有移动实体。尽管在此设置中提供了丰富的时空信息,但当前的3D跟踪方法主要依赖于抽象的信息和有限的历史记录,例如单帧对象边界框。在这项工作中,我们开发了对交通场景的整体表示,该场景利用了现场演员的空间和时间信息。具体而言,我们通过将跟踪的对象表示为时空点和边界框的序列来重新将跟踪作为时空问题,并在悠久的时间历史上进行重新制定。在每个时间戳上,我们通过对对象历史记录的完整顺序进行的细化来改善跟踪对象的位置和运动估计。通过共同考虑时间和空间,我们的代表自然地编码了基本的物理先验,例如对象持久性和整个时间的一致性。我们的时空跟踪框架在Waymo和Nuscenes基准测试中实现了最先进的性能。
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The problem of tracking multiple objects in a video sequence poses several challenging tasks. For tracking-bydetection, these include object re-identification, motion prediction and dealing with occlusions. We present a tracker (without bells and whistles) that accomplishes tracking without specifically targeting any of these tasks, in particular, we perform no training or optimization on tracking data. To this end, we exploit the bounding box regression of an object detector to predict the position of an object in the next frame, thereby converting a detector into a Tracktor. We demonstrate the potential of Tracktor and provide a new state-of-the-art on three multi-object tracking benchmarks by extending it with a straightforward re-identification and camera motion compensation.We then perform an analysis on the performance and failure cases of several state-of-the-art tracking methods in comparison to our Tracktor. Surprisingly, none of the dedicated tracking methods are considerably better in dealing with complex tracking scenarios, namely, small and occluded objects or missing detections. However, our approach tackles most of the easy tracking scenarios. Therefore, we motivate our approach as a new tracking paradigm and point out promising future research directions. Overall, Tracktor yields superior tracking performance than any current tracking method and our analysis exposes remaining and unsolved tracking challenges to inspire future research directions.
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在本文中,我们介绍一种方法来自动重建与来自单个RGB视频相互作用的人的3D运动。我们的方法估计人的3D与物体姿势,接触位置和施加在人体上的接触力的姿势。这项工作的主要贡献是三倍。首先,我们介绍一种通过建模触点和相互作用的动态来联合估计人与人的运动和致动力的方法。这是一个大规模的轨迹优化问题。其次,我们开发一种方法来从输入视频自动识别,从输入视频中识别人和物体或地面之间的2D位置和时序,从而显着简化了优化的复杂性。第三,我们在最近的视频+ Mocap数据集上验证了捕获典型的Parkour行动的方法,并在互联网视频的新数据集上展示其表现,显示人们在不受约束的环境中操纵各种工具。
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本文提出了一个自我监督的目标,用于学习表征,将对象定位在遮挡下 - 一种被称为对象永久的属性。一个中心问题是在全部阻塞的情况下选择学习信号。我们没有直接监督看不见的对象的位置,而是提出一个自制的目标,该目标既不需要人类注释,也不需要对对象动态的假设。我们表明,对象永久性可以通过优化内存的时间连贯性来出现:我们沿着马尔可夫沿着记忆的时空图,每个时间步骤中的状态都是序列编码器中的非马克维亚特征。这导致了存储器表示,该内存表示存储遮挡的对象并预测其运动,以更好地本地化。最终的模型在数个复杂性和现实主义的数据集上的现有方法优于现有方法,尽管需要最少的监督,从而广泛适用。
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