A computational graph in a deep neural network (DNN) denotes a specific data flow diagram (DFD) composed of many tensors and operators. Existing toolkits for visualizing computational graphs are not applicable when the structure is highly complicated and large-scale (e.g., BERT [1]). To address this problem, we propose leveraging a suite of visual simplification techniques, including a cycle-removing method, a module-based edge-pruning algorithm, and an isomorphic subgraph stacking strategy. We design and implement an interactive visualization system that is suitable for computational graphs with up to 10 thousand elements. Experimental results and usage scenarios demonstrate that our tool reduces 60% elements on average and hence enhances the performance for recognizing and diagnosing DNN models. Our contributions are integrated into an open-source DNN visualization toolkit, namely, MindInsight [2].
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图形神经网络(GNNS)是一类强大的机器学习工具,可以模拟节点关系,用于制定节点或链接的预测。GNN开发人员依靠预测的定量度量来评估GNN,但类似于许多其他神经网络,他们很难了解GNN是否真正学习如预期的图形的特征。我们提出了一种对应于其节点嵌入(AKA潜像)的输入图的方法,稍后用于预测的GNN的公共组件。我们摘要数据和任务,并开发一个名为corgie的交互式多视图界面,以实例化抽象。作为Corgie的关键功能,我们提出了K-Hop图布局,以显示啤酒花和它们的聚类结构中的拓扑邻居。为了评估Corgie的功能和可用性,我们展示了如何在两种使用情况下使用Corgie,并使用五个GNN专家进行案例研究。
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在本文中,我们提出了DendroMap,这是一种新颖的方法,用于互动地探索用于机器学习的大规模图像数据集(ML)。 ML从业人员通常通过使用降低降低技术(例如T-SNE)生成图像的网格或将图像的高维表示分为2-D来探索图像数据集。但是,两种方法都没有有效地扩展到大型数据集,因为图像是无效组织的,并且相互作用不足。为了应对这些挑战,我们通过适应Treemaps(一种众所周知的可视化技术)来开发树突。树突图通过从图像的高维表示中提取层次群集结构来有效地组织图像。它使用户能够理解数据集的整体分布,并在多个抽象级别上进行交互放大到特定的兴趣领域。我们使用广泛使用的图像数据集进行深度学习的案例研究表明,用户可以通过检查图像的多样性,确定表现不佳的子组并分析分类错误,从而发现有关数据集和训练模型的见解。我们进行了一项用户研究,该研究通过将其与T-SNE的网状版本进行比较,评估了树突图在分组和搜索任务中的有效性,并发现参与者更喜欢DendroMap。 DendroMap可在https://div-lab.github.io/dendromap/上获得。
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人工智能的最新进展在很大程度上受益于更好的神经网络体系结构。这些体系结构是昂贵的反复试验过程的产物。为了简化此过程,我们开发了Archexplorer,这是一种视觉分析方法,用于了解神经体系结构空间并汇总设计原理。我们方法背后的关键思想是通过利用体系结构之间的结构距离来解释建筑空间。我们将成对距离的计算提出解决,以解决全对最短路径问题。为了提高效率,我们将此问题分解为一组最短的路径问题。时间复杂性从O(KN^2n)降低到O(KNN)。根据它们之间的距离,构造在层次上聚集。已经开发了基于圆圈的架构可视化,以传达群集和每个集群中架构的本地社区之间的全球关系。提出了两项​​案例研究和一项分析后,以证明Argsplorer在总结设计原理和选择表现更好的架构方面的有效性。
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使用计算笔记本(例如,Jupyter Notebook),数据科学家根据他们的先前经验和外部知识(如在线示例)合理化他们的探索性数据分析(EDA)。对于缺乏关于数据集或问题的具体了解的新手或数据科学家,有效地获得和理解外部信息对于执行EDA至关重要。本文介绍了eDassistant,一个jupyterlab扩展,支持EDA的原位搜索示例笔记本电脑和有用的API的推荐,由搜索结果的新颖交互式可视化供电。代码搜索和推荐是由最先进的机器学习模型启用的,培训在线收集的EDA笔记本电脑的大型语料库。进行用户学习,以调查埃迪卡斯特和数据科学家的当前实践(即,使用外部搜索引擎)。结果证明了埃迪斯坦特的有效性和有用性,与会者赞赏其对EDA的顺利和环境支持。我们还报告了有关代码推荐工具的几种设计意义。
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机器学习(ML)生命周期涉及一系列迭代步骤,从有效的收集和准备数据,包括复杂的特征工程流程,对结果的演示和改进,各种步骤中的各种算法选择。特征工程尤其可以对ML非常有益,导致许多改进,例如提高预测结果,降低计算时间,减少过度噪音,并提高培训期间所采取的决策背后的透明度。尽管如此,虽然存在多个视觉分析工具来监控和控制ML生命周期的不同阶段(特别是与数据和算法相关的阶段),但功能工程支持仍然不足。在本文中,我们提出了FightEnvi,一种专门设计用于协助特征工程过程的视觉分析系统。我们建议的系统可帮助用户选择最重要的功能,将原始功能转换为强大的替代方案,并进行不同的特征生成组合。此外,数据空间切片允许用户探索本地和全局尺度上的功能的影响。 Feationenvi利用多种自动特征选择技术;此外,它目视指导用户有统计证据的关于每个特征的影响(或功能的子集)。最终结果是通过多种验证度量评估的重新设计的重新设计特征。用两种用例和案例研究证明了FeatureenVI的有用性和适用性。我们还向评估我们系统的有效性以及评估我们系统的有效性的观众报告反馈。
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确定复杂系统背后的因果关系在不同领域(例如决策,政策实施和管理建议)中起着重要作用。但是,关于时间事件序列数据的现有因果关系研究主要集中于单个因果发现,这是无法利用合并因果关系的。为了填补在时间事件序列数据上发现发现的合并原因,消除和募集原则被定义以平衡因果组合的有效性和可控性。我们还基于反应点过程来利用Granger因果关系算法来描述实体之间的燃料或抑制行为模式。此外,我们设计了“电动电路”的信息性和美学视觉隐喻,以编码汇总因果关系,以确保我们的因果关系可视化是非重叠和不相互作用的。各种排序策略和聚合布局也嵌入了我们基于平行的,定向和加权的超图中,以说明合并因果关系。我们开发的合并因果关系视觉分析系统可以帮助用户有效地探索合并的原因以及个人原因。这种交互式系统支持多样化的订购策略以及重点和上下文技术,以帮助用户获得不同级别的信息抽象。通过进行试验用户研究和事件序列数据的两项案例研究,进一步评估了系统的有用性和有效性。
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Traditional deep learning compilers rely on heuristics for subgraph generation, which impose extra constraints on graph optimization, e.g., each subgraph can only contain at most one complex operator. In this paper, we propose AGO, a framework for graph optimization with arbitrary structures to boost the inference performance of deep models by removing such constraints. To create new optimization opportunities for complicated subgraphs, we propose intensive operator fusion, which can effectively stitch multiple complex operators together for better performance. Further, we design a graph partitioning scheme that allows an arbitrary structure for each subgraph while guaranteeing the acyclic property among all generated subgraphs. Additionally, to enable efficient performance tuning on complicated subgraphs, we devise a novel divide-and-conquer tuning mechanism to orchestrate different system components. Through extensive experiments on various neural networks and mobile devices, we show that our system can improve the inference performance by up to 3.3x when compared with state-of-the-art deep compilers.
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Graph neural networks (GNNs) have been demonstrated to be a powerful algorithmic model in broad application fields for their effectiveness in learning over graphs. To scale GNN training up for large-scale and ever-growing graphs, the most promising solution is distributed training which distributes the workload of training across multiple computing nodes. However, the workflows, computational patterns, communication patterns, and optimization techniques of distributed GNN training remain preliminarily understood. In this paper, we provide a comprehensive survey of distributed GNN training by investigating various optimization techniques used in distributed GNN training. First, distributed GNN training is classified into several categories according to their workflows. In addition, their computational patterns and communication patterns, as well as the optimization techniques proposed by recent work are introduced. Second, the software frameworks and hardware platforms of distributed GNN training are also introduced for a deeper understanding. Third, distributed GNN training is compared with distributed training of deep neural networks, emphasizing the uniqueness of distributed GNN training. Finally, interesting issues and opportunities in this field are discussed.
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即使机器学习算法已经在数据科学中发挥了重要作用,但许多当前方法对输入数据提出了不现实的假设。由于不兼容的数据格式,或数据集中的异质,分层或完全缺少的数据片段,因此很难应用此类方法。作为解决方案,我们提出了一个用于样本表示,模型定义和培训的多功能,统一的框架,称为“ Hmill”。我们深入审查框架构建和扩展的机器学习的多个范围范式。从理论上讲,为HMILL的关键组件的设计合理,我们将通用近似定理的扩展显示到框架中实现的模型所实现的所有功能的集合。本文还包含有关我们实施中技术和绩效改进的详细讨论,该讨论将在MIT许可下发布供下载。该框架的主要资产是其灵活性,它可以通过相同的工具对不同的现实世界数据源进行建模。除了单独观察到每个对象的一组属性的标准设置外,我们解释了如何在框架中实现表示整个对象系统的图表中的消息推断。为了支持我们的主张,我们使用框架解决了网络安全域的三个不同问题。第一种用例涉及来自原始网络观察结果的IoT设备识别。在第二个问题中,我们研究了如何使用以有向图表示的操作系统的快照可以对恶意二进制文件进行分类。最后提供的示例是通过网络中实体之间建模域黑名单扩展的任务。在所有三个问题中,基于建议的框架的解决方案可实现与专业方法相当的性能。
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近年来,基于Weisfeiler-Leman算法的算法和神经架构,是一个众所周知的Graph同构问题的启发式问题,它成为具有图形和关系数据的机器学习的强大工具。在这里,我们全面概述了机器学习设置中的算法的使用,专注于监督的制度。我们讨论了理论背景,展示了如何将其用于监督的图形和节点表示学习,讨论最近的扩展,并概述算法的连接(置换 - )方面的神经结构。此外,我们概述了当前的应用和未来方向,以刺激进一步的研究。
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深层自然语言处理(NLP)模型的快速发展导致迫切需要对这些模型单独提出的统一理解。由于缺乏解释低级(例如单词)和高级(例如,短语)特征的统一措施,现有方法无法满足一个框架中不同模型的需求。我们已经开发了一个视觉分析工具DeepNLPVI,以使对文本分类的NLP模型有统一的理解。关键思想是一种基于信息的度量,它提供了有关模型的每一层如何维护样本中输入单词信息的定量解释。我们在每个层的内部和界面信息中对单词对最终预测的重要性以及单词之间的关系(例如短语的形成)进行建模。多层可视化由语料库级,样本级别和单词级可视化组成,支持从整体训练集到单个样本的分析。关于分类任务和模型比较的两个案例研究表明,DeepNLPVI可以帮助用户有效地确定样本和模型架构引起的潜在问题,然后进行明智的改进。
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在过去十年中,图形内核引起了很多关注,并在结构化数据上发展成为一种快速发展的学习分支。在过去的20年中,该领域发生的相当大的研究活动导致开发数十个图形内核,每个图形内核都对焦于图形的特定结构性质。图形内核已成功地成功地在广泛的域中,从社交网络到生物信息学。本调查的目标是提供图形内核的文献的统一视图。特别是,我们概述了各种图形内核。此外,我们对公共数据集的几个内核进行了实验评估,并提供了比较研究。最后,我们讨论图形内核的关键应用,并概述了一些仍有待解决的挑战。
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装袋和升压是在机器学习(ml)中的两个流行的集合方法,产生许多单独的决策树。由于这些方法的固有组合特性,它们通常以预测性能更优于单决定树或其他ML模型。然而,为每个决策树生成许多决定路径,增加了模型的整体复杂性,并阻碍了其在需要值得信赖和可解释的决策的域中的域,例如金融,社会护理和保健。因此,随着决策的数量升高,袋装和升降算法(例如随机森林和自适应升压)的解释性降低。在本文中,我们提出了一种视觉分析工具,该工具旨在帮助用户通过彻底的视觉检查工作流程从这种ML模型中提取决策,包括选择一套鲁棒和不同的模型(源自不同的集合学习算法),选择重要的功能根据他们的全球贡献,决定哪些决定对于全球解释(或本地,具体案件)是必不可少的。结果是基于多个模型的协议和用户出口的探索手动决策的最终决定。最后,我们通过用例,使用场景和用户学习评估患者的适用性和有效性。
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在各个领域采用深度学习(DL)的行业和学术界都有日益增长的需求,以解决现实世界的问题。深度加强学习(DRL)是DL在加固学习领域(RL)的应用。与任何软件系统一样,由于其程序中的故障,DRL应用程序可能会失败。在本文中,我们介绍了第一次尝试在DRL程序中分类故障。我们手动分析了使用众所周知的DRL框架(Openai健身房,多巴胺,Keras-RL,TensoRForce)和开发人员/用户报告的错误开发的DRL程序的761个文物(来自Stack Overflow帖子和GitHub问题)。我们通过几轮讨论标记和分类为已识别的故障。使用与19名开发人员/研究人员的在线调查验证了产生的分类法。为了允许在DRL程序中自动检测故障,我们已经确定了DRL程序的元模型,并开发了DRLINTER,一种利用静态分析和图形转换的基于模型的故障检测方法。 DRLINTINT的执行流程在于解析DRL程序,以生成符合我们元模型的模型,并在模型上应用检测规则以识别故障出现。使用15种合成DRLPRAGIONS评估DRLINTER的有效性,其中我们在分析的分析伪影中观察到的故障。结果表明,Drlinter可以在所有合成错误程序中成功检测故障。
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场景图是一个场景的结构化表示,可以清楚地表达场景中对象之间的对象,属性和关系。随着计算机视觉技术继续发展,只需检测和识别图像中的对象,人们不再满足。相反,人们期待着对视觉场景更高的理解和推理。例如,给定图像,我们希望不仅检测和识别图像中的对象,还要知道对象之间的关系(视觉关系检测),并基于图像内容生成文本描述(图像标题)。或者,我们可能希望机器告诉我们图像中的小女孩正在做什么(视觉问题应答(VQA)),甚至从图像中移除狗并找到类似的图像(图像编辑和检索)等。这些任务需要更高水平的图像视觉任务的理解和推理。场景图只是场景理解的强大工具。因此,场景图引起了大量研究人员的注意力,相关的研究往往是跨模型,复杂,快速发展的。然而,目前没有对场景图的相对系统的调查。为此,本调查对现行场景图研究进行了全面调查。更具体地说,我们首先总结了场景图的一般定义,随后对场景图(SGG)和SGG的发电方法进行了全面和系统的讨论,借助于先验知识。然后,我们调查了场景图的主要应用,并汇总了最常用的数据集。最后,我们对场景图的未来发展提供了一些见解。我们相信这将是未来研究场景图的一个非常有帮助的基础。
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通过整合人类的知识和经验,人在循环旨在以最低成本培训准确的预测模型。人类可以为机器学习应用提供培训数据,并直接完成在基于机器的方法中对管道中计算机中的难以实现的任务。在本文中,我们从数据的角度调查了人类循环的现有工作,并将它们分为三类具有渐进关系:(1)从数据处理中提高模型性能的工作,(2)通过介入模型培训提高模型性能,(3)系统的设计独立于循环的设计。使用上述分类,我们总结了该领域的主要方法;随着他们的技术优势/弱点以及自然语言处理,计算机愿景等的简单分类和讨论。此外,我们提供了一些开放的挑战和机遇。本调查打算为人类循环提供高级别的摘要,并激励有兴趣的读者,以考虑设计有效的循环解决方案的方法。
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在过去十年中,已经开发出新的深度学习(DL)算法,工作负载和硬件来解决各种问题。尽管工作量和硬件生态系统的进步,DL系统的编程方法是停滞不前的。 DL工作负载从DL库中的高度优化,特定于平台和不灵活的内核,或者在新颖的操作员的情况下,通过具有强大性能的DL框架基元建立参考实现。这项工作介绍了Tensor加工基元(TPP),一个编程抽象,用于高效的DL工作负载的高效,便携式实现。 TPPS定义了一组紧凑而多才多艺的2D张镜操作员(或虚拟张量ISA),随后可以用作构建块,以在高维张量上构建复杂的运算符。 TPP规范是平台 - 不可行的,因此通过TPPS表示的代码是便携式的,而TPP实现是高度优化的,并且特定于平台。我们展示了我们使用独立内核和端到端DL&HPC工作负载完全通过TPPS表达的方法的效力和生存性,这在多个平台上优于最先进的实现。
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Scene understanding is an essential and challenging task in computer vision. To provide the visually fundamental graphical structure of an image, the scene graph has received increased attention due to its powerful semantic representation. However, it is difficult to draw a proper scene graph for image retrieval, image generation, and multi-modal applications. The conventional scene graph annotation interface is not easy to use in image annotations, and the automatic scene graph generation approaches using deep neural networks are prone to generate redundant content while disregarding details. In this work, we propose SGDraw, a scene graph drawing interface using object-oriented scene graph representation to help users draw and edit scene graphs interactively. For the proposed object-oriented representation, we consider the objects, attributes, and relationships of objects as a structural unit. SGDraw provides a web-based scene graph annotation and generation tool for scene understanding applications. To verify the effectiveness of the proposed interface, we conducted a comparison study with the conventional tool and the user experience study. The results show that SGDraw can help generate scene graphs with richer details and describe the images more accurately than traditional bounding box annotations. We believe the proposed SGDraw can be useful in various vision tasks, such as image retrieval and generation.
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本次调查绘制了用于分析社交媒体数据的生成方法的研究状态的广泛的全景照片(Sota)。它填补了空白,因为现有的调查文章在其范围内或被约会。我们包括两个重要方面,目前正在挖掘和建模社交媒体的重要性:动态和网络。社会动态对于了解影响影响或疾病的传播,友谊的形成,友谊的形成等,另一方面,可以捕获各种复杂关系,提供额外的洞察力和识别否则将不会被注意的重要模式。
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