视觉事件的感知任务,如动作定位主要集中在静态观察者下的监督学习设置,即,相机是静态的,不能通过算法控制。它们通常受到\ Texit {Annotated}培训数据的质量,数量和多样性,并且通常不会概括为域外样本。在这项工作中,我们解决了主动动作本地化的问题,其中目标是在控制活动摄像机的几何和物理参数时本地化一个动作,以便在不训练数据的情况下在视野中保持动作。我们制定了一种基于能量的机制,将预测学习和反应性控制结合到没有奖励的无需奖励的主动动作定位,这可以在现实世界环境中稀疏或不存在。我们在两个任务上对模拟和现实世界的环境进行了广泛的实验 - 活动对象跟踪和主动操作本地化。我们展示了所提出的方法可以以媒体方式以不同的任务和环境概括,而无明确的奖励或培训。我们表明,拟议的方法优于未经监督的基线,与培训具有加强学习的人相比,获得竞争性能。
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Event perception tasks such as recognizing and localizing actions in streaming videos are essential for scaling to real-world application contexts. We tackle the problem of learning actor-centered representations through the notion of continual hierarchical predictive learning to localize actions in streaming videos without the need for training labels and outlines for the objects in the video. We propose a framework driven by the notion of hierarchical predictive learning to construct actor-centered features by attention-based contextualization. The key idea is that predictable features or objects do not attract attention and hence do not contribute to the action of interest. Experiments on three benchmark datasets show that the approach can learn robust representations for localizing actions using only one epoch of training, i.e., a single pass through the streaming video. We show that the proposed approach outperforms unsupervised and weakly supervised baselines while offering competitive performance to fully supervised approaches. Additionally, we extend the model to multi-actor settings to recognize group activities while localizing the multiple, plausible actors. We also show that it generalizes to out-of-domain data with limited performance degradation.
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从“Internet AI”的时代到“体现AI”的时代,AI算法和代理商出现了一个新兴范式转变,其中不再从主要来自Internet策划的图像,视频或文本的数据集。相反,他们通过与与人类类似的Enocentric感知来通过与其环境的互动学习。因此,对体现AI模拟器的需求存在大幅增长,以支持各种体现的AI研究任务。这种越来越多的体现AI兴趣是有利于对人工综合情报(AGI)的更大追求,但对这一领域并无一直存在当代和全面的调查。本文旨在向体现AI领域提供百科全书的调查,从其模拟器到其研究。通过使用我们提出的七种功能评估九个当前体现的AI模拟器,旨在了解模拟器,以其在体现AI研究和其局限性中使用。最后,本文调查了体现AI - 视觉探索,视觉导航和体现问题的三个主要研究任务(QA),涵盖了最先进的方法,评估指标和数据集。最后,随着通过测量该领域的新见解,本文将为仿真器 - 任务选择和建议提供关于该领域的未来方向的建议。
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我们提出了一种新的四管齐下的方法,在文献中首次建立消防员的情境意识。我们构建了一系列深度学习框架,彼此之叠,以提高消防员在紧急首次响应设置中进行的救援任务的安全性,效率和成功完成。首先,我们使用深度卷积神经网络(CNN)系统,以实时地分类和识别来自热图像的感兴趣对象。接下来,我们将此CNN框架扩展了对象检测,跟踪,分割与掩码RCNN框架,以及具有多模级自然语言处理(NLP)框架的场景描述。第三,我们建立了一个深入的Q学习的代理,免受压力引起的迷失方向和焦虑,能够根据现场消防环境中观察和存储的事实来制定明确的导航决策。最后,我们使用了一种低计算无监督的学习技术,称为张量分解,在实时对异常检测进行有意义的特征提取。通过这些临时深度学习结构,我们建立了人工智能系统的骨干,用于消防员的情境意识。要将设计的系统带入消防员的使用,我们设计了一种物理结构,其中处理后的结果被用作创建增强现实的投入,这是一个能够建议他们所在地的消防员和周围的关键特征,这对救援操作至关重要在手头,以及路径规划功能,充当虚拟指南,以帮助迷彩的第一个响应者恢复安全。当组合时,这四种方法呈现了一种新颖的信息理解,转移和综合方法,这可能会大大提高消防员响应和功效,并降低寿命损失。
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眼目光分析是计算机视觉和人类计算机相互作用领域的重要研究问题。即使在过去十年中取得了显着进展,由于眼睛外观,眼头相互作用,遮挡,图像质量和照明条件的独特性,自动凝视分析仍然具有挑战性。有几个开放的问题,包括在没有先验知识的情况下,在不受限制的环境中解释凝视方向的重要提示以及如何实时编码它们。我们回顾了一系列目光分析任务和应用程序的进展,以阐明这些基本问题,确定凝视分析中的有效方法并提供可能的未来方向。我们根据其优势和报告的评估指标分析了最近的凝视估计和分割方法,尤其是在无监督和弱监督的领域中。我们的分析表明,强大而通用的凝视分析方法的开发仍然需要解决现实世界中的挑战,例如不受限制的设置和学习,并减少了监督。最后,我们讨论了设计现实的目光分析系统的未来研究方向,该系统可以传播到其他领域,包括计算机视觉,增强现实(AR),虚拟现实(VR)和人类计算机交互(HCI)。项目页面:https://github.com/i-am-shreya/eyegazesurvey} {https://github.com/i-am-shreya/eyegazesurvey
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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这项工作研究了图像目标导航问题,需要通过真正拥挤的环境引导具有嘈杂传感器和控制的机器人。最近的富有成效的方法依赖于深度加强学习,并学习模拟环境中的导航政策,这些环境比真实环境更简单。直接将这些训练有素的策略转移到真正的环境可能非常具有挑战性甚至危险。我们用由四个解耦模块组成的分层导航方法来解决这个问题。第一模块在机器人导航期间维护障碍物映射。第二个将定期预测实时地图上的长期目标。第三个计划碰撞命令集以导航到长期目标,而最终模块将机器人正确靠近目标图像。四个模块是单独开发的,以适应真实拥挤的情景中的图像目标导航。此外,分层分解对导航目标规划,碰撞避免和导航结束预测的学习进行了解耦,这在导航训练期间减少了搜索空间,并有助于改善以前看不见的真实场景的概括。我们通过移动机器人评估模拟器和现实世界中的方法。结果表明,我们的方法优于多种导航基线,可以在这些方案中成功实现导航任务。
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我们介绍了一个目标驱动的导航系统,以改善室内场景中的Fapless视觉导航。我们的方法在每次步骤中都将机器人和目标的多视图观察为输入,以提供将机器人移动到目标的一系列动作,而不依赖于运行时在运行时。通过优化包含三个关键设计的组合目标来了解该系统。首先,我们建议代理人在做出行动决定之前构建下一次观察。这是通过从专家演示中学习变分生成模块来实现的。然后,我们提出预测预先预测静态碰撞,作为辅助任务,以改善导航期间的安全性。此外,为了减轻终止动作预测的训练数据不平衡问题,我们还介绍了一个目标检查模块来区分与终止动作的增强导航策略。这三种建议的设计都有助于提高培训数据效率,静态冲突避免和导航泛化性能,从而产生了一种新颖的目标驱动的FLASES导航系统。通过对Turtlebot的实验,我们提供了证据表明我们的模型可以集成到机器人系统中并在现实世界中导航。视频和型号可以在补充材料中找到。
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Figure 1: A five-fingered humanoid hand trained with reinforcement learning manipulating a block from an initial configuration to a goal configuration using vision for sensing.
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Training effective embodied AI agents often involves manual reward engineering, expert imitation, specialized components such as maps, or leveraging additional sensors for depth and localization. Another approach is to use neural architectures alongside self-supervised objectives which encourage better representation learning. In practice, there are few guarantees that these self-supervised objectives encode task-relevant information. We propose the Scene Graph Contrastive (SGC) loss, which uses scene graphs as general-purpose, training-only, supervisory signals. The SGC loss does away with explicit graph decoding and instead uses contrastive learning to align an agent's representation with a rich graphical encoding of its environment. The SGC loss is generally applicable, simple to implement, and encourages representations that encode objects' semantics, relationships, and history. Using the SGC loss, we attain significant gains on three embodied tasks: Object Navigation, Multi-Object Navigation, and Arm Point Navigation. Finally, we present studies and analyses which demonstrate the ability of our trained representation to encode semantic cues about the environment.
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有效推论是一种数学框架,它起源于计算神经科学,作为大脑如何实现动作,感知和学习的理论。最近,已被证明是在不确定性下存在国家估算和控制问题的有希望的方法,以及一般的机器人和人工代理人的目标驱动行为的基础。在这里,我们审查了最先进的理论和对国家估计,控制,规划和学习的积极推断的实现;描述当前的成就,特别关注机器人。我们展示了相关实验,以适应,泛化和稳健性而言说明其潜力。此外,我们将这种方法与其他框架联系起来,并讨论其预期的利益和挑战:使用变分贝叶斯推理具有功能生物合理性的统一框架。
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从意外的外部扰动中恢复的能力是双模型运动的基本机动技能。有效的答复包括不仅可以恢复平衡并保持稳定性的能力,而且在平衡恢复物质不可行时,也可以保证安全的方式。对于与双式运动有关的机器人,例如人形机器人和辅助机器人设备,可帮助人类行走,设计能够提供这种稳定性和安全性的控制器可以防止机器人损坏或防止伤害相关的医疗费用。这是一个具有挑战性的任务,因为它涉及用触点产生高维,非线性和致动系统的高动态运动。尽管使用基于模型和优化方法的前进方面,但诸如广泛领域知识的要求,诸如较大的计算时间和有限的动态变化的鲁棒性仍然会使这个打开问题。在本文中,为了解决这些问题,我们开发基于学习的算法,能够为两种不同的机器人合成推送恢复控制政策:人形机器人和有助于双模型运动的辅助机器人设备。我们的工作可以分为两个密切相关的指示:1)学习人形机器人的安全下降和预防策略,2)使用机器人辅助装置学习人类的预防策略。为实现这一目标,我们介绍了一套深度加强学习(DRL)算法,以学习使用这些机器人时提高安全性的控制策略。
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我们介绍了栖息地2.0(H2.0),这是一个模拟平台,用于培训交互式3D环境和复杂物理的场景中的虚拟机器人。我们为体现的AI堆栈 - 数据,仿真和基准任务做出了全面的贡献。具体来说,我们提出:(i)复制:一个由艺术家的,带注释的,可重新配置的3D公寓(匹配真实空间)与铰接对象(例如可以打开/关闭的橱柜和抽屉); (ii)H2.0:一个高性能物理学的3D模拟器,其速度超过8-GPU节点上的每秒25,000个模拟步骤(实时850x实时),代表先前工作的100倍加速;和(iii)家庭助理基准(HAB):一套辅助机器人(整理房屋,准备杂货,设置餐桌)的一套常见任务,以测试一系列移动操作功能。这些大规模的工程贡献使我们能够系统地比较长期结构化任务中的大规模加固学习(RL)和经典的感官平面操作(SPA)管道,并重点是对新对象,容器和布局的概括。 。我们发现(1)与层次结构相比,(1)平面RL政策在HAB上挣扎; (2)具有独立技能的层次结构遭受“交接问题”的困扰,(3)水疗管道比RL政策更脆。
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The last decade witnessed increasingly rapid progress in self-driving vehicle technology, mainly backed up by advances in the area of deep learning and artificial intelligence. The objective of this paper is to survey the current state-of-the-art on deep learning technologies used in autonomous driving. We start by presenting AI-based self-driving architectures, convolutional and recurrent neural networks, as well as the deep reinforcement learning paradigm. These methodologies form a base for the surveyed driving scene perception, path planning, behavior arbitration and motion control algorithms. We investigate both the modular perception-planning-action pipeline, where each module is built using deep learning methods, as well as End2End systems, which directly map sensory information to steering commands. Additionally, we tackle current challenges encountered in designing AI architectures for autonomous driving, such as their safety, training data sources and computational hardware. The comparison presented in this survey helps to gain insight into the strengths and limitations of deep learning and AI approaches for autonomous driving and assist with design choices. 1
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尽管移动操作在工业和服务机器人技术方面都重要,但仍然是一个重大挑战,因为它需要将最终效应轨迹的无缝整合与导航技能以及对长匹马的推理。现有方法难以控制大型配置空间,并导航动态和未知环境。在先前的工作中,我们建议将移动操纵任务分解为任务空间中最终效果的简化运动生成器,并将移动设备分解为训练有素的强化学习代理,以说明移动基础的运动基础,以说明运动的运动可行性。在这项工作中,我们引入了移动操作的神经导航(n $^2 $ m $^2 $),该导航将这种分解扩展到复杂的障碍环境,并使其能够解决现实世界中的广泛任务。最终的方法可以在未探索的环境中执行看不见的长马任务,同时立即对动态障碍和环境变化做出反应。同时,它提供了一种定义新的移动操作任务的简单方法。我们证明了我们提出的方法在多个运动学上多样化的移动操纵器上进行的广泛模拟和现实实验的能力。代码和视频可在http://mobile-rl.cs.uni-freiburg.de上公开获得。
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对人类对象相互作用的理解在第一人称愿景(FPV)中至关重要。遵循相机佩戴者操纵的对象的视觉跟踪算法可以提供有效的信息,以有效地建模此类相互作用。在过去的几年中,计算机视觉社区已大大提高了各种目标对象和场景的跟踪算法的性能。尽管以前有几次尝试在FPV域中利用跟踪器,但仍缺少对最先进跟踪器的性能的有条理分析。这项研究差距提出了一个问题,即应使用当前的解决方案``现成''还是应进行更多特定领域的研究。本文旨在为此类问题提供答案。我们介绍了FPV中单个对象跟踪的首次系统研究。我们的研究广泛分析了42个算法的性能,包括通用对象跟踪器和基线FPV特定跟踪器。分析是通过关注FPV设置的不同方面,引入新的绩效指标以及与FPV特定任务有关的。这项研究是通过引入Trek-150(由150个密集注释的视频序列组成的新型基准数据集)来实现的。我们的结果表明,FPV中的对象跟踪对当前的视觉跟踪器构成了新的挑战。我们强调了导致这种行为的因素,并指出了可能的研究方向。尽管遇到了困难,但我们证明了跟踪器为需要短期对象跟踪的FPV下游任务带来好处。我们预计,随着新的和FPV特定的方法学会得到研究,通用对象跟踪将在FPV中受欢迎。
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体现了AI已经显示出对模拟中的丰富机器人任务的结果,包括视觉导航和操纵。事先工作通常与最短的路径一起追求高成功率,同时在很大程度上忽略了互动期间碰撞引起的问题。这种缺乏优先级识别是可以理解的:在模拟环境中,不存在破坏虚拟对象的固有成本。因此,尽管最终成功,但训练有素的代理经常具有与对象的灾难性碰撞。在机器人社区中,碰撞成本大,碰撞避免是一项长期的和关键的话题,以确保机器人可以安全地部署在现实世界中。在这项工作中,我们将第一步迈向碰撞/干扰体现AI代理,用于视觉移动操作,促进真正的机器人安全部署。我们在核心开发了一种新的干扰 - 避免方法是扰动预测的辅助任务。当与干扰罚款结合时,我们的辅助任务通过知识蒸馏到代理商的知识蒸馏而大大提高了样本效率和最终性能。我们对Manipulathor的实验表明,在用新型物体的测试场景上,我们的方法将成功率提高了61.7%至85.6%,而且在原始基线的29.8%至50.2%的情况下,成功率没有干扰。广泛的消融研究表明了我们流水线方法的价值。项目网站位于https://sites.google.com/view/disturb-free
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为了基于深度加强学习(RL)来增强目标驱动的视觉导航的交叉目标和跨场景,我们将信息理论正则化术语引入RL目标。正则化最大化导航动作与代理的视觉观察变换之间的互信息,从而促进更明智的导航决策。这样,代理通过学习变分生成模型来模拟动作观察动态。基于该模型,代理生成(想象)从其当前观察和导航目标的下一次观察。这样,代理学会了解导航操作与其观察变化之间的因果关系,这允许代理通过比较当前和想象的下一个观察来预测导航的下一个动作。 AI2-Thor框架上的交叉目标和跨场景评估表明,我们的方法在某些最先进的模型上获得了平均成功率的10美元。我们进一步评估了我们的模型在两个现实世界中:来自离散的活动视觉数据集(AVD)和带有TurtleBot的连续现实世界环境中的看不见的室内场景导航。我们证明我们的导航模型能够成功实现导航任务这些情景。视频和型号可以在补充材料中找到。
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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我们解决了动态环境中感知力的问题。在这个问题中,四足动物的机器人必须对环境混乱和移动的障碍物表现出强大而敏捷的步行行为。我们提出了一个名为Prelude的分层学习框架,该框架将感知力的问题分解为高级决策,以预测导航命令和低级步态生成以实现目标命令。在此框架中,我们通过在可进入手推车上收集的人类示范和使用加固学习(RL)的低级步态控制器(RL)上收集的人类示范中的模仿学习来训练高级导航控制器。因此,我们的方法可以从人类监督中获取复杂的导航行为,并从反复试验中发现多功能步态。我们证明了方法在模拟和硬件实验中的有效性。可以在https://ut-aut-autin-rpl.github.io/prelude上找到视频和代码。
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