我们介绍了一种新的图像取证方法:将物理折射物(我们称为图腾)放入场景中,以保护该场景拍摄的任何照片。图腾弯曲并重定向光线,因此在单个图像中提供了多个(尽管扭曲)的多个(尽管扭曲)。防守者可以使用这些扭曲的图腾像素来检测是否已操纵图像。我们的方法通过估计场景中的位置并使用其已知的几何和材料特性来估算其位置,从而使光线通过图腾的光线不十障。为了验证图腾保护的图像,我们从图腾视点重建的场景与场景的外观从相机的角度来检测到不一致之处。这样的方法使对抗性操纵任务更加困难,因为对手必须以几何一致的方式对图腾和图像像素进行修改,而又不知道图腾的物理特性。与先前的基于学习的方法不同,我们的方法不需要在特定操作的数据集上进行培训,而是使用场景和相机的物理属性来解决取证问题。
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View-dependent effects such as reflections pose a substantial challenge for image-based and neural rendering algorithms. Above all, curved reflectors are particularly hard, as they lead to highly non-linear reflection flows as the camera moves. We introduce a new point-based representation to compute Neural Point Catacaustics allowing novel-view synthesis of scenes with curved reflectors, from a set of casually-captured input photos. At the core of our method is a neural warp field that models catacaustic trajectories of reflections, so complex specular effects can be rendered using efficient point splatting in conjunction with a neural renderer. One of our key contributions is the explicit representation of reflections with a reflection point cloud which is displaced by the neural warp field, and a primary point cloud which is optimized to represent the rest of the scene. After a short manual annotation step, our approach allows interactive high-quality renderings of novel views with accurate reflection flow. Additionally, the explicit representation of reflection flow supports several forms of scene manipulation in captured scenes, such as reflection editing, cloning of specular objects, reflection tracking across views, and comfortable stereo viewing. We provide the source code and other supplemental material on https://repo-sam.inria.fr/ fungraph/neural_catacaustics/
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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我们提出了一种新的方法来获取来自在线图像集合的对象表示,从具有不同摄像机,照明和背景的照片捕获任意物体的高质量几何形状和材料属性。这使得各种以各种对象渲染应用诸如新颖的综合,致密和协调的背景组合物,从疯狂的内部输入。使用多级方法延伸神经辐射场,首先推断表面几何形状并优化粗估计的初始相机参数,同时利用粗糙的前景对象掩模来提高训练效率和几何质量。我们还介绍了一种强大的正常估计技术,其消除了几何噪声的效果,同时保持了重要细节。最后,我们提取表面材料特性和环境照明,以球形谐波表示,具有处理瞬态元素的延伸部,例如,锋利的阴影。这些组件的结合导致高度模块化和有效的对象采集框架。广泛的评估和比较证明了我们在捕获高质量的几何形状和外观特性方面的方法,可用于渲染应用。
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神经隐式表面已成为多视图3D重建的重要技术,但它们的准确性仍然有限。在本文中,我们认为这来自难以学习和呈现具有神经网络的高频纹理。因此,我们建议在不同视图中添加标准神经渲染优化直接照片一致性术语。直观地,我们优化隐式几何体,以便以一致的方式扭曲彼此的视图。我们证明,两个元素是这种方法成功的关键:(i)使用沿着每条光线的预测占用和3D点的预测占用和法线来翘曲整个补丁,并用稳健的结构相似度测量它们的相似性; (ii)以这种方式处理可见性和遮挡,使得不正确的扭曲不会给出太多的重要性,同时鼓励重建尽可能完整。我们评估了我们的方法,在标准的DTU和EPFL基准上被称为NeuralWarp,并表明它在两个数据集上以超过20%重建的艺术态度优于未经监督的隐式表面。
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机器学习的最近进步已经创造了利用一类基于坐标的神经网络来解决视觉计算问题的兴趣,该基于坐标的神经网络在空间和时间跨空间和时间的场景或对象的物理属性。我们称之为神经领域的这些方法已经看到在3D形状和图像的合成中成功应用,人体的动画,3D重建和姿势估计。然而,由于在短时间内的快速进展,许多论文存在,但尚未出现全面的审查和制定问题。在本报告中,我们通过提供上下文,数学接地和对神经领域的文学进行广泛综述来解决这一限制。本报告涉及两种维度的研究。在第一部分中,我们通过识别神经字段方法的公共组件,包括不同的表示,架构,前向映射和泛化方法来专注于神经字段的技术。在第二部分中,我们专注于神经领域的应用在视觉计算中的不同问题,超越(例如,机器人,音频)。我们的评论显示了历史上和当前化身的视觉计算中已覆盖的主题的广度,展示了神经字段方法所带来的提高的质量,灵活性和能力。最后,我们展示了一个伴随着贡献本综述的生活版本,可以由社区不断更新。
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传统上,本征成像或内在图像分解被描述为将图像分解为两层:反射率,材料的反射率;和一个阴影,由光和几何之间的相互作用产生。近年来,深入学习技术已广泛应用,以提高这些分离的准确性。在本调查中,我们概述了那些在知名内在图像数据集和文献中使用的相关度量的结果,讨论了预测所需的内在图像分解的适用性。虽然Lambertian的假设仍然是许多方法的基础,但我们表明,对图像形成过程更复杂的物理原理组件的潜力越来越意识到,这是光学准确的材料模型和几何形状,更完整的逆轻型运输估计。考虑使用的前瞻和模型以及驾驶分解过程的学习架构和方法,我们将这些方法分类为分解的类型。考虑到最近神经,逆和可微分的渲染技术的进步,我们还提供了关于未来研究方向的见解。
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我们提出了一种从单个图像中编辑复杂室内照明的方法,其深度和光源分割掩码。这是一个极具挑战性的问题,需要对复杂的光传输进行建模,并仅通过对场景的部分LDR观察,将HDR照明从材料和几何形状中解散。我们使用两个新颖的组件解决了这个问题:1)一种整体场景重建方法,该方法估计场景反射率和参数3D照明,以及2)一个神经渲染框架,从我们的预测中重新呈现场景。我们使用基于物理的室内光表示,可以进行直观的编辑,并推断可见和看不见的光源。我们的神经渲染框架结合了基于物理的直接照明和阴影渲染,深层网络近似于全球照明。它可以捕获具有挑战性的照明效果,例如柔软的阴影,定向照明,镜面材料和反射。以前的单个图像逆渲染方法通常纠缠场景照明和几何形状,仅支持对象插入等应用程序。取而代之的是,通过将参数3D照明估计与神经场景渲染相结合,我们演示了从单个图像中实现完整场景重新确定(包括光源插入,删除和替换)的第一种自动方法。所有源代码和数据将公开发布。
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Reflections on glossy objects contain valuable and hidden information about the surrounding environment. By converting these objects into cameras, we can unlock exciting applications, including imaging beyond the camera's field-of-view and from seemingly impossible vantage points, e.g. from reflections on the human eye. However, this task is challenging because reflections depend jointly on object geometry, material properties, the 3D environment, and the observer viewing direction. Our approach converts glossy objects with unknown geometry into radiance-field cameras to image the world from the object's perspective. Our key insight is to convert the object surface into a virtual sensor that captures cast reflections as a 2D projection of the 5D environment radiance field visible to the object. We show that recovering the environment radiance fields enables depth and radiance estimation from the object to its surroundings in addition to beyond field-of-view novel-view synthesis, i.e. rendering of novel views that are only directly-visible to the glossy object present in the scene, but not the observer. Moreover, using the radiance field we can image around occluders caused by close-by objects in the scene. Our method is trained end-to-end on multi-view images of the object and jointly estimates object geometry, diffuse radiance, and the 5D environment radiance field.
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我们提出了一种学习神经阴影领域的方法,这些方法是神经场景表示,仅从场景中的阴影中学到。虽然传统的形状 - 从阴影(SFS)算法从阴影重建几何形状,但他们采用固定的扫描设置,无法推广到复杂的场景。另一方面,神经渲染算法依赖于RGB图像之间的光度一致性,但在很大程度上忽略了物理线索,例如阴影,这些暗示已被证明提供了有关场景的宝贵信息。我们观察到,阴影是一种强大的提示,可以限制神经场景表示以学习SF,甚至超越nerf来重建其他隐藏的几何形状。我们提出了一种以图形为灵感的可区分方法,以通过体积渲染来渲染准确的阴影,预测可以将其与地面真相阴影相提并论的阴影图。即使只有二进制阴影图,我们也表明神经渲染可以定位对象并估算粗几何形状。我们的方法表明,图像中的稀疏提示可用于使用可区分的体积渲染来估计几何形状。此外,我们的框架是高度概括的,可以与现有的3D重建技术一起工作,否则仅使用光度一致性。
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本文提出了一种用等值的全向图像重建神经辐射场的方法。带有辐射场的隐式神经场景表示可以在有限的空间区域内连续重建场景的3D形状。但是,培训商用PC硬件的完全隐式表示需要大量时间和计算资源(15 $ \ sim $ 20小时每场景20小时)。因此,我们提出了一种显着加速此过程的方法(每个场景20 $ \ sim $ 40分钟)。我们采用特征体素,而不是使用辐射场重建的光线的完全隐式表示,而是在张量中包含密度和颜色特征的特征体素。考虑全向等值输入和相机布局,我们使用球形素化来表示表示而不是立方表示。我们的体素化方法可以平衡内部场景和外部场景的重建质量。此外,我们在颜色特征上采用了与轴对准的位置编码方法,以提高总图像质量。我们的方法可以在随机摄像头姿势上实现满足合成数据集的经验性能。此外,我们使用包含复杂几何形状并实现最先进性能的真实场景测试我们的方法。我们的代码和完整数据集将与纸质出版物同时发布。
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大多数室内3D场景重建方法都致力于恢复3D几何和场景布局。在这项工作中,我们超越了这一点提出Photoscene,该框架是一个场景的输入图像以及大约对齐的CAD几何(自动或手动指定的重建),并构建具有高质量材料和高质量材料和高质量的材料的photorealistic Digital Twin类似的照明。我们使用程序材料图对场景材料进行建模;这样的图代表了逼真的和分辨率无关的材料。我们优化了这些图的参数及其纹理量表和旋转,以及场景照明,以通过可区分的渲染层最好地匹配输入图像。我们评估了从扫描仪,Sun RGB-D和库存照片的对象和布局重建的技术,并证明我们的方法重建高质量的,完全可重新可重新可重新的3D场景,这些场景可以在任意观点,Zooms和Lighting下重新渲染。
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What is a rose, visually? A rose comprises its intrinsics, including the distribution of geometry, texture, and material specific to its object category. With knowledge of these intrinsic properties, we may render roses of different sizes and shapes, in different poses, and under different lighting conditions. In this work, we build a generative model that learns to capture such object intrinsics from a single image, such as a photo of a bouquet. Such an image includes multiple instances of an object type. These instances all share the same intrinsics, but appear different due to a combination of variance within these intrinsics and differences in extrinsic factors, such as pose and illumination. Experiments show that our model successfully learns object intrinsics (distribution of geometry, texture, and material) for a wide range of objects, each from a single Internet image. Our method achieves superior results on multiple downstream tasks, including intrinsic image decomposition, shape and image generation, view synthesis, and relighting.
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我们提出了一种准确的3D重建方法的方法。我们基于神经重建和渲染(例如神经辐射场(NERF))的最新进展的优势。这种方法的一个主要缺点是,它们未能重建对象的任何部分,这些部分在训练图像中不明确可见,这通常是野外图像和视频的情况。当缺乏证据时,可以使用诸如对称的结构先验来完成缺失的信息。但是,在神经渲染中利用此类先验是高度不平凡的:虽然几何和非反射材料可能是对称的,但环境场景的阴影和反射通常不是对称的。为了解决这个问题,我们将软对称性约束应用于3D几何和材料特性,并将外观纳入照明,反照率和反射率。我们在最近引入的CO3D数据集上评估了我们的方法,这是由于重建高度反射材料的挑战,重点是汽车类别。我们表明,它可以用高保真度重建未观察到的区域,并渲染高质量的新型视图图像。
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我们向渲染和时间(4D)重建人类的渲染和时间(4D)重建的神经辐射场,通过稀疏的摄像机捕获或甚至来自单眼视频。我们的方法将思想与神经场景表示,新颖的综合合成和隐式统计几何人称的人类表示相结合,耦合使用新颖的损失功能。在先前使用符号距离功能表示的结构化隐式人体模型,而不是使用统一的占用率来学习具有统一占用的光域字段。这使我们能够从稀疏视图中稳健地融合信息,并概括超出在训练中观察到的姿势或视图。此外,我们应用几何限制以共同学习观察到的主题的结构 - 包括身体和衣服 - 并将辐射场正规化为几何合理的解决方案。在多个数据集上的广泛实验证明了我们方法的稳健性和准确性,其概括能力显着超出了一系列的姿势和视图,以及超出所观察到的形状的统计外推。
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where the highest resolution is required, using facial performance capture as a case in point.
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计算机愿景中的经典问题是推断从几个可用于以交互式速率渲染新颖视图的图像的3D场景表示。以前的工作侧重于重建预定定义的3D表示,例如,纹理网格或隐式表示,例如隐式表示。辐射字段,并且通常需要输入图像,具有精确的相机姿势和每个新颖场景的长处理时间。在这项工作中,我们提出了场景表示变换器(SRT),一种方法,该方法处理新的区域的构成或未铺设的RGB图像,Infers Infers“设置 - 潜在场景表示”,并合成新颖的视图,全部在一个前馈中经过。为了计算场景表示,我们提出了视觉变压器的概括到图像组,实现全局信息集成,从而实现3D推理。一个有效的解码器变压器通过参加场景表示来参加光场以呈现新颖的视图。通过最大限度地减少新型视图重建错误,学习是通过最终到底的。我们表明,此方法在PSNR和Synthetic DataSets上的速度方面优于最近的基线,包括为纸张创建的新数据集。此外,我们展示了使用街景图像支持现实世界户外环境的交互式可视化和语义分割。
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这项工作的目标是通过扫描平台捕获的数据进行3D重建和新颖的观看综合,该平台在城市室外环境中常设世界映射(例如,街景)。给定一系列由摄像机和扫描仪通过室外场景的摄像机和扫描仪进行的序列,我们产生可以从中提取3D表面的模型,并且可以合成新颖的RGB图像。我们的方法扩展了神经辐射字段,已经证明了用于在受控设置中的小型场景中的逼真新颖的图像,用于利用异步捕获的LIDAR数据,用于寻址捕获图像之间的曝光变化,以及利用预测的图像分段来监督密度。在光线指向天空。这三个扩展中的每一个都在街道视图数据上的实验中提供了显着的性能改进。我们的系统产生最先进的3D表面重建,并与传统方法(例如〜Colmap)和最近的神经表示(例如〜MIP-NERF)相比,合成更高质量的新颖视图。
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Unsupervised learning with generative models has the potential of discovering rich representations of 3D scenes. While geometric deep learning has explored 3Dstructure-aware representations of scene geometry, these models typically require explicit 3D supervision. Emerging neural scene representations can be trained only with posed 2D images, but existing methods ignore the three-dimensional structure of scenes. We propose Scene Representation Networks (SRNs), a continuous, 3Dstructure-aware scene representation that encodes both geometry and appearance. SRNs represent scenes as continuous functions that map world coordinates to a feature representation of local scene properties. By formulating the image formation as a differentiable ray-marching algorithm, SRNs can be trained end-toend from only 2D images and their camera poses, without access to depth or shape. This formulation naturally generalizes across scenes, learning powerful geometry and appearance priors in the process. We demonstrate the potential of SRNs by evaluating them for novel view synthesis, few-shot reconstruction, joint shape and appearance interpolation, and unsupervised discovery of a non-rigid face model. 1
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Fast and easy handheld capture with guideline: closest object moves at most D pixels between views Promote sampled views to local light field via layered scene representation Blend neighboring local light fields to render novel views
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