我们提出了一种准确的3D重建方法的方法。我们基于神经重建和渲染(例如神经辐射场(NERF))的最新进展的优势。这种方法的一个主要缺点是,它们未能重建对象的任何部分,这些部分在训练图像中不明确可见,这通常是野外图像和视频的情况。当缺乏证据时,可以使用诸如对称的结构先验来完成缺失的信息。但是,在神经渲染中利用此类先验是高度不平凡的:虽然几何和非反射材料可能是对称的,但环境场景的阴影和反射通常不是对称的。为了解决这个问题,我们将软对称性约束应用于3D几何和材料特性,并将外观纳入照明,反照率和反射率。我们在最近引入的CO3D数据集上评估了我们的方法,这是由于重建高度反射材料的挑战,重点是汽车类别。我们表明,它可以用高保真度重建未观察到的区域,并渲染高质量的新型视图图像。
translated by 谷歌翻译
我们建议使用以光源方向为条件的神经辐射场(NERF)的扩展来解决多视光度立体声问题。我们神经表示的几何部分预测表面正常方向,使我们能够理解局部表面反射率。我们的神经表示的外观部分被分解为神经双向反射率函数(BRDF),作为拟合过程的一部分学习,阴影预测网络(以光源方向为条件),使我们能够对明显的BRDF进行建模。基于物理图像形成模型的诱导偏差的学到的组件平衡使我们能够远离训练期间观察到的光源和查看器方向。我们证明了我们在多视光学立体基准基准上的方法,并表明可以通过NERF的神经密度表示可以获得竞争性能。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一种新的方法来获取来自在线图像集合的对象表示,从具有不同摄像机,照明和背景的照片捕获任意物体的高质量几何形状和材料属性。这使得各种以各种对象渲染应用诸如新颖的综合,致密和协调的背景组合物,从疯狂的内部输入。使用多级方法延伸神经辐射场,首先推断表面几何形状并优化粗估计的初始相机参数,同时利用粗糙的前景对象掩模来提高训练效率和几何质量。我们还介绍了一种强大的正常估计技术,其消除了几何噪声的效果,同时保持了重要细节。最后,我们提取表面材料特性和环境照明,以球形谐波表示,具有处理瞬态元素的延伸部,例如,锋利的阴影。这些组件的结合导致高度模块化和有效的对象采集框架。广泛的评估和比较证明了我们在捕获高质量的几何形状和外观特性方面的方法,可用于渲染应用。
translated by 谷歌翻译
我们向渲染和时间(4D)重建人类的渲染和时间(4D)重建的神经辐射场,通过稀疏的摄像机捕获或甚至来自单眼视频。我们的方法将思想与神经场景表示,新颖的综合合成和隐式统计几何人称的人类表示相结合,耦合使用新颖的损失功能。在先前使用符号距离功能表示的结构化隐式人体模型,而不是使用统一的占用率来学习具有统一占用的光域字段。这使我们能够从稀疏视图中稳健地融合信息,并概括超出在训练中观察到的姿势或视图。此外,我们应用几何限制以共同学习观察到的主题的结构 - 包括身体和衣服 - 并将辐射场正规化为几何合理的解决方案。在多个数据集上的广泛实验证明了我们方法的稳健性和准确性,其概括能力显着超出了一系列的姿势和视图,以及超出所观察到的形状的统计外推。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了一种新的神经表面重建方法,称为Neus,用于重建具有高保真的对象和场景,从2D图像输入。现有的神经表面重建方法,例如DVR和IDR,需要前景掩模作为监控,容易被捕获在局部最小值中,因此与具有严重自动遮挡或薄结构的物体的重建斗争。同时,新型观测合成的最近神经方法,例如Nerf及其变体,使用体积渲染来产生具有优化的稳健性的神经场景表示,即使对于高度复杂的物体。然而,从该学习的内隐式表示提取高质量表面是困难的,因为表示表示没有足够的表面约束。在Neus中,我们建议将表面代表为符号距离功能(SDF)的零级集,并开发一种新的卷渲染方法来训练神经SDF表示。我们观察到传统的体积渲染方法导致表面重建的固有的几何误差(即偏置),因此提出了一种新的制剂,其在第一阶的第一阶偏差中没有偏置,因此即使没有掩码监督,也导致更准确的表面重建。 DTU数据集的实验和BlendedMVS数据集显示,Neus在高质量的表面重建中优于最先进的,特别是对于具有复杂结构和自动闭塞的物体和场景。
translated by 谷歌翻译
综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
translated by 谷歌翻译
神经渲染可用于在没有3D监督的情况下重建形状的隐式表示。然而,当前的神经表面重建方法难以学习形状的高频细节,因此经常过度厚度地呈现重建形状。我们提出了一种新的方法来提高神经渲染中表面重建的质量。我们遵循最近的工作,将表面模型为签名的距离字段。首先,我们提供了一个派生,以分析签名的距离函数,体积密度,透明度函数和体积渲染方程中使用的加权函数之间的关系。其次,我们观察到,试图在单个签名的距离函数中共同编码高频和低频组件会导致不稳定的优化。我们建议在基本函数和位移函数中分解签名的距离函数以及粗到最新的策略,以逐渐增加高频细节。最后,我们建议使用一种自适应策略,使优化能够专注于改善签名距离场具有伪影的表面附近的某些区域。我们的定性和定量结果表明,我们的方法可以重建高频表面细节,并获得比目前的现状更好的表面重建质量。代码将在https://github.com/yiqun-wang/hfs上发布。
translated by 谷歌翻译
神经辐射场(NERF)是一种普遍的视图综合技术,其表示作为连续体积函数的场景,由多层的感知来参数化,其提供每个位置处的体积密度和视图相关的发射辐射。虽然基于NERF的技术在代表精细的几何结构时,具有平稳变化的视图依赖性外观,但它们通常无法精确地捕获和再现光泽表面的外观。我们通过引入Ref-nerf来解决这些限制,该ref-nerf替换了nerf的视图依赖性输出辐射的参数化,使用反射辐射的表示和使用空间不同场景属性的集合来构造该函数的表示。我们展示了与正常载体上的规范器一起,我们的模型显着提高了镜面反射的现实主义和准确性。此外,我们表明我们的模型的外向光线的内部表示是可解释的,可用于场景编辑。
translated by 谷歌翻译
In this work we address the challenging problem of multiview 3D surface reconstruction. We introduce a neural network architecture that simultaneously learns the unknown geometry, camera parameters, and a neural renderer that approximates the light reflected from the surface towards the camera. The geometry is represented as a zero level-set of a neural network, while the neural renderer, derived from the rendering equation, is capable of (implicitly) modeling a wide set of lighting conditions and materials. We trained our network on real world 2D images of objects with different material properties, lighting conditions, and noisy camera initializations from the DTU MVS dataset. We found our model to produce state of the art 3D surface reconstructions with high fidelity, resolution and detail.
translated by 谷歌翻译
由于真实的3D注释的类别数据的不可用,在合成数据集中,传统的学习3D对象类别的方法主要受到培训和评估。我们的主要目标是通过在与现有的合成对应物类似的幅度下收集现实世界数据来促进该领域的进步。因此,这项工作的主要贡献是一个大型数据集,称为3D中的常见对象,具有使用相机姿势和地面真相3D点云注释的对象类别的真实多视图图像。 DataSet总共包含从50 MS-Coco类别的近19,000个视频中捕获对象的150万帧,因此,在类别和对象的数量方面,它比替代更大。我们利用这款新数据集进行了几个新型综合和以类别为中心的3D重建方法的第一个大规模“野外”评估。最后,我们贡献了一种新型的神经渲染方法,它利用强大的变压器来重建对象,给出少量的视图。 CO3D DataSet可在HTTPS://github.com/facebookResearch/co3d获取。
translated by 谷歌翻译
获取房间规模场景的高质量3D重建对于即将到来的AR或VR应用是至关重要的。这些范围从混合现实应用程序进行电话会议,虚拟测量,虚拟房间刨,到机器人应用。虽然使用神经辐射场(NERF)的基于卷的视图合成方法显示有希望再现对象或场景的外观,但它们不会重建实际表面。基于密度的表面的体积表示在使用行进立方体提取表面时导致伪影,因为在优化期间,密度沿着射线累积,并且不在单个样本点处于隔离点。我们建议使用隐式函数(截短的签名距离函数)来代表表面来代表表面。我们展示了如何在NERF框架中纳入此表示,并将其扩展为使用来自商品RGB-D传感器的深度测量,例如Kinect。此外,我们提出了一种姿势和相机细化技术,可提高整体重建质量。相反,与集成NERF的深度前瞻性的并发工作,其专注于新型视图合成,我们的方法能够重建高质量的韵律3D重建。
translated by 谷歌翻译
Neural Radiance Field (NeRF), a new novel view synthesis with implicit scene representation has taken the field of Computer Vision by storm. As a novel view synthesis and 3D reconstruction method, NeRF models find applications in robotics, urban mapping, autonomous navigation, virtual reality/augmented reality, and more. Since the original paper by Mildenhall et al., more than 250 preprints were published, with more than 100 eventually being accepted in tier one Computer Vision Conferences. Given NeRF popularity and the current interest in this research area, we believe it necessary to compile a comprehensive survey of NeRF papers from the past two years, which we organized into both architecture, and application based taxonomies. We also provide an introduction to the theory of NeRF based novel view synthesis, and a benchmark comparison of the performance and speed of key NeRF models. By creating this survey, we hope to introduce new researchers to NeRF, provide a helpful reference for influential works in this field, as well as motivate future research directions with our discussion section.
translated by 谷歌翻译
What is a rose, visually? A rose comprises its intrinsics, including the distribution of geometry, texture, and material specific to its object category. With knowledge of these intrinsic properties, we may render roses of different sizes and shapes, in different poses, and under different lighting conditions. In this work, we build a generative model that learns to capture such object intrinsics from a single image, such as a photo of a bouquet. Such an image includes multiple instances of an object type. These instances all share the same intrinsics, but appear different due to a combination of variance within these intrinsics and differences in extrinsic factors, such as pose and illumination. Experiments show that our model successfully learns object intrinsics (distribution of geometry, texture, and material) for a wide range of objects, each from a single Internet image. Our method achieves superior results on multiple downstream tasks, including intrinsic image decomposition, shape and image generation, view synthesis, and relighting.
translated by 谷歌翻译
由于其成功在从稀疏的输入图像集合中合成了场景的新颖视图,最近越来越受欢迎。到目前为止,通过通用密度函数建模了神经体积渲染技术的几何形状。此外,使用通向嘈杂的任意水平函数的任意水平集合来提取几何形状本身,通常是低保真重建。本文的目标是改善神经体积渲染中的几何形象和重建。我们通过将体积密度建模为几何形状来实现这一点。这与以前的工作与体积密度的函数建模几何。更详细地,我们将音量密度函数定义为Laplace的累积分发功能(CDF)应用于符号距离功能(SDF)表示。这种简单的密度表示有三个好处:(i)它为神经体积渲染过程中学到的几何形状提供了有用的电感偏差; (ii)它促进了缺陷近似误差的束缚,导致观看光线的准确采样。精确的采样对于提供几何和光线的精确耦合非常重要; (iii)允许高效无监督的脱位形状和外观在体积渲染中。将此新密度表示应用于具有挑战性的场景多视图数据集生产了高质量的几何重建,表现优于相关的基线。此外,由于两者的解剖学,场景之间的切换形状和外观是可能的。
translated by 谷歌翻译
We present a learning-based method for synthesizing novel views of complex scenes using only unstructured collections of in-the-wild photographs. We build on Neural Radiance Fields (NeRF), which uses the weights of a multilayer perceptron to model the density and color of a scene as a function of 3D coordinates. While NeRF works well on images of static subjects captured under controlled settings, it is incapable of modeling many ubiquitous, real-world phenomena in uncontrolled images, such as variable illumination or transient occluders. We introduce a series of extensions to NeRF to address these issues, thereby enabling accurate reconstructions from unstructured image collections taken from the internet. We apply our system, dubbed NeRF-W, to internet photo collections of famous landmarks, and demonstrate temporally consistent novel view renderings that are significantly closer to photorealism than the prior state of the art.
translated by 谷歌翻译
虚拟内容创建和互动在现代3D应用中起着重要作用,例如AR和VR。从真实场景中恢复详细的3D模型可以显着扩大其应用程序的范围,并在计算机视觉和计算机图形社区中进行了数十年的研究。我们提出了基于体素的隐式表面表示Vox-Surf。我们的Vox-Surf将空间分为有限的体素。每个体素将几何形状和外观信息存储在其角顶点。 Vox-Surf得益于从体素表示继承的稀疏性,几乎适用于任何情况,并且可以轻松地从多个视图图像中训练。我们利用渐进式训练程序逐渐提取重要体素,以进一步优化,以便仅保留有效的体素,从而大大减少了采样点的数量并增加了渲染速度。细素还可以视为碰撞检测的边界量。该实验表明,与其他方法相比,Vox-Surf表示可以学习精致的表面细节和准确的颜色,并以更少的记忆力和更快的渲染速度来学习。我们还表明,Vox-Surf在场景编辑和AR应用中可能更实用。
translated by 谷歌翻译
神经隐式表面已成为多视图3D重建的重要技术,但它们的准确性仍然有限。在本文中,我们认为这来自难以学习和呈现具有神经网络的高频纹理。因此,我们建议在不同视图中添加标准神经渲染优化直接照片一致性术语。直观地,我们优化隐式几何体,以便以一致的方式扭曲彼此的视图。我们证明,两个元素是这种方法成功的关键:(i)使用沿着每条光线的预测占用和3D点的预测占用和法线来翘曲整个补丁,并用稳健的结构相似度测量它们的相似性; (ii)以这种方式处理可见性和遮挡,使得不正确的扭曲不会给出太多的重要性,同时鼓励重建尽可能完整。我们评估了我们的方法,在标准的DTU和EPFL基准上被称为NeuralWarp,并表明它在两个数据集上以超过20%重建的艺术态度优于未经监督的隐式表面。
translated by 谷歌翻译
图像中的3D重建在虚拟现实和自动驾驶中具有广泛的应用,在此精确要求非常高。通过利用多层感知,在神经辐射场(NERF)中进行的突破性研究已大大提高了3D对象的表示质量。后来的一些研究通过建立截短的签名距离场(TSDF)改善了NERF,但仍遭受3D重建中表面模糊的问题。在这项工作中,通过提出一种新颖的3D形状表示方式Omninerf来解决这种表面歧义。它基于训练Omni方向距离场(ODF)和神经辐射场的混合隐式场,用全向信息代替NERF中的明显密度。此外,我们在深度图上介绍了其他监督,以进一步提高重建质量。该提出的方法已被证明可以有效处理表面重建边缘的NERF缺陷,从而提供了更高质量的3D场景重建结果。
translated by 谷歌翻译
我们解决了从由一个未知照明条件照射的物体的多视图图像(及其相机姿势)从多视图图像(和它们的相机姿势)恢复物体的形状和空间变化的空间变化的问题。这使得能够在任意环境照明下呈现对象的新颖视图和对象的材料属性的编辑。我们呼叫神经辐射分解(NERFVERTOR)的方法的关键是蒸馏神经辐射场(NERF)的体积几何形状[MILDENHALL等人。 2020]将物体表示为表面表示,然后在求解空间改变的反射率和环境照明时共同细化几何形状。具体而言,Nerfactor仅使用重新渲染丢失,简单的光滑度Provers以及从真实学中学到的数据驱动的BRDF而无任何监督的表面法线,光可视性,Albedo和双向反射率和双向反射分布函数(BRDF)的3D神经领域-world brdf测量。通过显式建模光可视性,心脏请能够将来自Albedo的阴影分离,并在任意照明条件下合成现实的软或硬阴影。 Nerfactor能够在这场具有挑战性和实际场景的挑战和捕获的捕获设置中恢复令人信服的3D模型进行令人满意的3D模型。定性和定量实验表明,在各种任务中,内容越优于基于经典和基于深度的学习状态。我们的视频,代码和数据可在peoptom.csail.mit.edu/xiuming/projects/nerfactor/上获得。
translated by 谷歌翻译
代表物体粒度的场景是场景理解和决策的先决条件。我们提出PrisMoNet,一种基于先前形状知识的新方法,用于学习多对象3D场景分解和来自单个图像的表示。我们的方法学会在平面曲面上分解具有多个对象的合成场景的图像,进入其组成场景对象,并从单个视图推断它们的3D属性。经常性编码器从输入的RGB图像中回归3D形状,姿势和纹理的潜在表示。通过可差异化的渲染,我们培训我们的模型以自我监督方式从RGB-D图像中分解场景。 3D形状在功能空间中连续表示,作为我们以监督方式从示例形状预先训练的符号距离函数。这些形状的前沿提供弱监管信号,以更好地条件挑战整体学习任务。我们评估我们模型在推断3D场景布局方面的准确性,展示其生成能力,评估其对真实图像的概括,并指出了学习的表示的益处。
translated by 谷歌翻译