提出了一个新颖的框架,以逐步收集基于标志的图形存储器,并使用收集的内存进行图像目标导航。给定目标图像搜索,具体的机器人利用语义内存在未知环境中找到目标。 %从RGB-D摄像机的全景观察中收集语义图存储器,而无需知道机器人的姿势。在本文中,我们提出了一个拓扑语义图存储(TSGM),该记忆由(1)一个图形构建器组成,该图将观察到的RGB-D图像构造拓扑语义图,(2)横图搅拌器模块,该模块采用该模块收集的节点以获取上下文信息,以及(3)将上下文内存作为输入的内存解码器,以找到对目标的操作。在图像目标导航的任务上,TSGM明显优于成功率的竞争基线,而SPL上的竞争性基线的表现为 +5.0-9.0%,这意味着TSGM可以找到有效的路径。此外,我们在现实世界图像目标方案中在移动机器人上演示了我们的方法。
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这项工作研究了图像目标导航问题,需要通过真正拥挤的环境引导具有嘈杂传感器和控制的机器人。最近的富有成效的方法依赖于深度加强学习,并学习模拟环境中的导航政策,这些环境比真实环境更简单。直接将这些训练有素的策略转移到真正的环境可能非常具有挑战性甚至危险。我们用由四个解耦模块组成的分层导航方法来解决这个问题。第一模块在机器人导航期间维护障碍物映射。第二个将定期预测实时地图上的长期目标。第三个计划碰撞命令集以导航到长期目标,而最终模块将机器人正确靠近目标图像。四个模块是单独开发的,以适应真实拥挤的情景中的图像目标导航。此外,分层分解对导航目标规划,碰撞避免和导航结束预测的学习进行了解耦,这在导航训练期间减少了搜索空间,并有助于改善以前看不见的真实场景的概括。我们通过移动机器人评估模拟器和现实世界中的方法。结果表明,我们的方法优于多种导航基线,可以在这些方案中成功实现导航任务。
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在这项工作中,我们提出了一种用于图像目标导航的内存调格方法。早期的尝试,包括基于RL的基于RL的方法和基于SLAM的方法的概括性能差,或者在姿势/深度传感器上稳定稳定。我们的方法基于一个基于注意力的端到端模型,该模型利用情节记忆来学习导航。首先,我们以自我监督的方式训练一个国家安置的网络,然后将其嵌入以前访问的状态中的代理商的记忆中。我们的导航政策通过注意机制利用了此信息。我们通过广泛的评估来验证我们的方法,并表明我们的模型在具有挑战性的吉布森数据集上建立了新的最新技术。此外,与相关工作形成鲜明对比的是,我们仅凭RGB输入就实现了这种令人印象深刻的性能,而无需访问其他信息,例如位置或深度。
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图像目标导航是一项具有挑战性的任务,因为它要求代理必须导航到以前看不见的场景中图像指示的目标。当前方法介绍了各种存储机制,这些记忆机制可以保存导航历史记录以解决此任务。但是,这些方法使用内存中的所有观察值来生成导航操作,而无需考虑该内存的哪一部分是有益的。为了解决这一限制,我们提出了Memonav,这是一种用于图像目标导航的新型内存机制,该机制保留了代理商的短期记忆和长期记忆,以改善多进球任务上的导航性能。代理拓扑图上的节点功能存储在短期内存中,因为这些功能已动态更新。为了帮助短期记忆,我们还通过通过图形注意模块连续汇总短期内存来生成长期记忆。 MEMONAV通过基于变压器解码器的遗忘模块保留短期内存的信息部分,然后将此保留的短期内存和长期内存结合到工作内存中。最后,代理使用工作内存进行动作生成。我们在新的多进球导航数据集上评估了我们的模型。实验结果表明,MEMONAV的表现优于SOTA方法,而导航历史悠久的比例较小。从经验上看,结果还表明,我们的模型不太可能被困在僵局中,这进一步验证了Memonav通过减少冗余步骤来提高代理商的导航效率。
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Training effective embodied AI agents often involves manual reward engineering, expert imitation, specialized components such as maps, or leveraging additional sensors for depth and localization. Another approach is to use neural architectures alongside self-supervised objectives which encourage better representation learning. In practice, there are few guarantees that these self-supervised objectives encode task-relevant information. We propose the Scene Graph Contrastive (SGC) loss, which uses scene graphs as general-purpose, training-only, supervisory signals. The SGC loss does away with explicit graph decoding and instead uses contrastive learning to align an agent's representation with a rich graphical encoding of its environment. The SGC loss is generally applicable, simple to implement, and encourages representations that encode objects' semantics, relationships, and history. Using the SGC loss, we attain significant gains on three embodied tasks: Object Navigation, Multi-Object Navigation, and Arm Point Navigation. Finally, we present studies and analyses which demonstrate the ability of our trained representation to encode semantic cues about the environment.
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为了基于深度加强学习(RL)来增强目标驱动的视觉导航的交叉目标和跨场景,我们将信息理论正则化术语引入RL目标。正则化最大化导航动作与代理的视觉观察变换之间的互信息,从而促进更明智的导航决策。这样,代理通过学习变分生成模型来模拟动作观察动态。基于该模型,代理生成(想象)从其当前观察和导航目标的下一次观察。这样,代理学会了解导航操作与其观察变化之间的因果关系,这允许代理通过比较当前和想象的下一个观察来预测导航的下一个动作。 AI2-Thor框架上的交叉目标和跨场景评估表明,我们的方法在某些最先进的模型上获得了平均成功率的10美元。我们进一步评估了我们的模型在两个现实世界中:来自离散的活动视觉数据集(AVD)和带有TurtleBot的连续现实世界环境中的看不见的室内场景导航。我们证明我们的导航模型能够成功实现导航任务这些情景。视频和型号可以在补充材料中找到。
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在本文中,我们专注于在线学习主动视觉在未知室内环境中的对象的搜索(AVS)的最优策略问题。我们建议POMP++,规划战略,介绍了经典的部分可观察蒙特卡洛规划(POMCP)框架之上的新制剂,允许免费培训,在线政策在未知的环境中学习。我们提出了一个新的信仰振兴战略,允许使用POMCP与动态扩展状态空间来解决在线生成平面地图的。我们评估我们在两个公共标准数据集的方法,AVD由是从真正的3D场景渲染扫描真正的机器人平台和人居ObjectNav收购,用>10%,比国家的the-改善达到最佳的成功率技术方法。
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对象视觉导航旨在基于代理的视觉观察来转向目标对象。非常希望合理地感知环境并准确控制代理。在导航任务中,我们引入了一个以代理为中心的关系图(ACRG),用于基于环境中的关系学习视觉表示。 ACRG是一种高效且合理的结构,包括两个关系,即物体之间的关系以及代理与目标之间的关系。一方面,我们设计了存储物体之间的相对水平位置的对象水平关系图(OHRG)。请注意,垂直关系不涉及OHRG,我们认为OHRG适合控制策略。另一方面,我们提出了代理 - 目标深度关系图(ATDRG),使代理能够将距离视为目标的距离。为了实现ATDRG,我们利用图像深度来表示距离。鉴于上述关系,代理可以察觉到环境和输出导航操作。鉴于ACRG和位置编码的全局功能构造的可视表示,代理可以捕获目标位置以执行导航操作。人工环境中的实验结果AI2-Thor表明ACRG显着优于看不见的检测环境中的其他最先进的方法。
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在现实世界中经营通常需要代理商来了解复杂的环境,并应用这种理解以实现一系列目标。这个问题被称为目标有条件的强化学习(GCRL),对长地平线的目标变得特别具有挑战性。目前的方法通过使用基于图形的规划算法增强目标条件的策略来解决这个问题。然而,他们努力缩放到大型高维状态空间,并采用用于有效地收集训练数据的探索机制。在这项工作中,我们介绍了继任者功能标志性(SFL),这是一种探索大型高维环境的框架,以获得熟练的政策熟练的策略。 SFL利用继承特性(SF)来捕获转换动态的能力,通过估计状态新颖性来驱动探索,并通过将状态空间作为基于非参数标志的图形来实现高级规划。我们进一步利用SF直接计算地标遍历的目标条件调节策略,我们用于在探索状态空间边缘执行计划“前沿”地标。我们在我们的Minigrid和VizDoom进行了实验,即SFL可以高效地探索大型高维状态空间和优于长地平线GCRL任务的最先进的基线。
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本文描述了对象目标导航任务的框架,该任务要求机器人从随机的启动位置查找并移至目标对象类的最接近实例。该框架使用机器人轨迹的历史记录来学习空间关系图(SRG)和图形卷积网络(GCN)基于基于不同语义标记区域的可能性以及这些区域不同对象类别的发生的可能性。为了在评估过程中定位目标对象实例,机器人使用贝叶斯推理和SRG估计可见区域,并使用学习的GCN嵌入来对可见区域进行排名,并选择接下来的区域。
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我们介绍了泰德(Tidee),这是一种体现的代理,它根据学识渊博的常识对象和房间安排先验来整理一个无序场景。泰德(Tidee)探索家庭环境,检测到其自然位置的对象,渗透到它们的合理对象上下文,在当前场景中定位此类上下文,并重新定位对象。常识先验在三个模块中编码:i)检测到现象对象的视觉声音检测器,ii)对象和空间关系的关联神经图记忆,提出了对象重新定位的合理语义插座和表面,以及iii)引导代理商探索的可视搜索网络,以有效地将利益定位在当前场景中以重新定位对象。我们测试了在AI2THOR模拟环境中整理混乱的场景的潮汐。 Tidee直接从像素和原始深度输入中执行任务,而没有事先观察到同一房间,仅依靠从单独的一组培训房屋中学到的先验。人类对由此产生的房间进行重组的评估表明,泰德(Tidee)的表现优于该模型的消融版本,这些版本不使用一个或多个常识性先验。在相关的房间重新安排基准测试中,该基准使代理可以在重新排列前查看目标状态,我们的模型的简化版本大大胜过了最佳的方法,可以通过大幅度的差距。代码和数据可在项目网站上获得:https://tidee-agent.github.io/。
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Efficient ObjectGoal navigation (ObjectNav) in novel environments requires an understanding of the spatial and semantic regularities in environment layouts. In this work, we present a straightforward method for learning these regularities by predicting the locations of unobserved objects from incomplete semantic maps. Our method differs from previous prediction-based navigation methods, such as frontier potential prediction or egocentric map completion, by directly predicting unseen targets while leveraging the global context from all previously explored areas. Our prediction model is lightweight and can be trained in a supervised manner using a relatively small amount of passively collected data. Once trained, the model can be incorporated into a modular pipeline for ObjectNav without the need for any reinforcement learning. We validate the effectiveness of our method on the HM3D and MP3D ObjectNav datasets. We find that it achieves the state-of-the-art on both datasets, despite not using any additional data for training.
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对象目标导航(ObjectNAV)任务是在没有预先构建的地图的情况下将代理导航到看不见的环境中的对象类别。在本文中,我们通过使用语义相关对象作为线索来预测目标的距离来解决此任务。根据与目标对象的估计距离,我们的方法直接选择最佳的中期目标,这些目标更可能具有较短的目标途径。具体而言,基于学习的知识,我们的模型将鸟眼视图语义图作为输入,并估算从边界图单元到目标对象的路径长度。借助估计的距离图,代理可以同时探索环境并基于简单的人类设计策略导航到目标对象。在视觉上逼真的模拟环境中,经验结果表明,该提出的方法的表现优于成功率和效率的广泛基准。 Realobot实验还表明,我们的方法很好地推广到了现实世界。视频https://www.youtube.com/watch?v=r79pwvgfks4
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我们建议通过学习通过构思它预期看到的下一个观察来引导的代理来改善视觉导航的跨目标和跨场景概括。这是通过学习变分贝叶斯模型来实现的,称为Neonav,该模型产生了在试剂和目标视图的当前观察中的下一个预期观察(Neo)。我们的生成模式是通过优化包含两个关键设计的变分目标来了解。首先,潜在分布在当前观察和目标视图上进行调节,导致基于模型的目标驱动导航。其次,潜伏的空间用在当前观察和下一个最佳动作上的高斯的混合物建模。我们使用后医混合物的用途能够有效地减轻过正规化的潜在空间的问题,从而大大提高了新目标和新场景的模型概括。此外,Neo Generation模型代理环境交互的前向动态,从而提高了近似推断的质量,因此提高了数据效率。我们对现实世界和合成基准进行了广泛的评估,并表明我们的模型在成功率,数据效率和泛化方面始终如一地优于最先进的模型。
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对象目标导航的最新方法依赖于增强学习,通常需要大量的计算资源和学习时间。我们提出了使用无互动学习(PONI)的对象导航的潜在功能,这是一种模块化方法,可以散布“在哪里看?”的技能?对于对象和“如何导航到(x,y)?”。我们的主要见解是“在哪里看?”可以纯粹将其视为感知问题,而没有环境相互作用就可以学习。为了解决这个问题,我们提出了一个网络,该网络可以预测两个在语义图上的互补电位功能,并使用它们来决定在哪里寻找看不见的对象。我们使用在自上而下的语义图的被动数据集上使用受监督的学习来训练潜在的功能网络,并将其集成到模块化框架中以执行对象目标导航。 Gibson和MatterPort3D的实验表明,我们的方法可实现对象目标导航的最新方法,同时减少培训计算成本高达1,600倍。可以使用代码和预训练的模型:https://vision.cs.utexas.edu/projects/poni/
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我们介绍了一个目标驱动的导航系统,以改善室内场景中的Fapless视觉导航。我们的方法在每次步骤中都将机器人和目标的多视图观察为输入,以提供将机器人移动到目标的一系列动作,而不依赖于运行时在运行时。通过优化包含三个关键设计的组合目标来了解该系统。首先,我们建议代理人在做出行动决定之前构建下一次观察。这是通过从专家演示中学习变分生成模块来实现的。然后,我们提出预测预先预测静态碰撞,作为辅助任务,以改善导航期间的安全性。此外,为了减轻终止动作预测的训练数据不平衡问题,我们还介绍了一个目标检查模块来区分与终止动作的增强导航策略。这三种建议的设计都有助于提高培训数据效率,静态冲突避免和导航泛化性能,从而产生了一种新颖的目标驱动的FLASES导航系统。通过对Turtlebot的实验,我们提供了证据表明我们的模型可以集成到机器人系统中并在现实世界中导航。视频和型号可以在补充材料中找到。
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Generalisation to unseen contexts remains a challenge for embodied navigation agents. In the context of semantic audio-visual navigation (SAVi) tasks, the notion of generalisation should include both generalising to unseen indoor visual scenes as well as generalising to unheard sounding objects. However, previous SAVi task definitions do not include evaluation conditions on truly novel sounding objects, resorting instead to evaluating agents on unheard sound clips of known objects; meanwhile, previous SAVi methods do not include explicit mechanisms for incorporating domain knowledge about object and region semantics. These weaknesses limit the development and assessment of models' abilities to generalise their learned experience. In this work, we introduce the use of knowledge-driven scene priors in the semantic audio-visual embodied navigation task: we combine semantic information from our novel knowledge graph that encodes object-region relations, spatial knowledge from dual Graph Encoder Networks, and background knowledge from a series of pre-training tasks -- all within a reinforcement learning framework for audio-visual navigation. We also define a new audio-visual navigation sub-task, where agents are evaluated on novel sounding objects, as opposed to unheard clips of known objects. We show improvements over strong baselines in generalisation to unseen regions and novel sounding objects, within the Habitat-Matterport3D simulation environment, under the SoundSpaces task.
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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Object goal navigation (ObjectNav) in unseen environments is a fundamental task for Embodied AI. Agents in existing works learn ObjectNav policies based on 2D maps, scene graphs, or image sequences. Considering this task happens in 3D space, a 3D-aware agent can advance its ObjectNav capability via learning from fine-grained spatial information. However, leveraging 3D scene representation can be prohibitively unpractical for policy learning in this floor-level task, due to low sample efficiency and expensive computational cost. In this work, we propose a framework for the challenging 3D-aware ObjectNav based on two straightforward sub-policies. The two sub-polices, namely corner-guided exploration policy and category-aware identification policy, simultaneously perform by utilizing online fused 3D points as observation. Through extensive experiments, we show that this framework can dramatically improve the performance in ObjectNav through learning from 3D scene representation. Our framework achieves the best performance among all modular-based methods on the Matterport3D and Gibson datasets, while requiring (up to 30x) less computational cost for training.
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Reinforcement learning can enable robots to navigate to distant goals while optimizing user-specified reward functions, including preferences for following lanes, staying on paved paths, or avoiding freshly mowed grass. However, online learning from trial-and-error for real-world robots is logistically challenging, and methods that instead can utilize existing datasets of robotic navigation data could be significantly more scalable and enable broader generalization. In this paper, we present ReViND, the first offline RL system for robotic navigation that can leverage previously collected data to optimize user-specified reward functions in the real-world. We evaluate our system for off-road navigation without any additional data collection or fine-tuning, and show that it can navigate to distant goals using only offline training from this dataset, and exhibit behaviors that qualitatively differ based on the user-specified reward function.
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