可变形的模型对于3D面的统计建模至关重要。以前的可变形模型的作品主要集中在大规模的面部几何形状上,但忽略了面部细节。本文通过学习一种结构含义的可编辑形态模型(SEMM)来增强形象模型。 SEMM基于皱纹线的距离字段引入了细节结构表示,并以细节位移进行建模,以建立更好的对应关系并实现对皱纹结构的直观操纵。此外,SEMM还引入了两个转换模块,以将表达式的融合体权重和年龄值转化为潜在空间的变化,从而在维持身份的同时可以有效的语义细节编辑。广泛的实验表明,所提出的模型紧凑地表示面部细节,在定性和定量上表达动画中的先前方法,并实现了面部细节的有效年龄编辑和皱纹线编辑。代码和模型可在https://github.com/gerwang/facial-detail-manipulation上找到。
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在本文中,我们提出了一个大型详细的3D面部数据集,FACESCAPE和相应的基准,以评估单视图面部3D重建。通过对FACESCAPE数据进行训练,提出了一种新的算法来预测从单个图像输入的精心索引3D面模型。 FACESCAPE DataSet提供18,760个纹理的3D面,从938个科目捕获,每个纹理和每个特定表达式。 3D模型包含孔径级面部几何形状,也被处理为拓扑均匀化。这些精细的3D面部模型可以表示为用于详细几何的粗糙形状和位移图的3D可线模型。利用大规模和高精度的数据集,进一步提出了一种使用深神经网络学习特定于表达式动态细节的新颖算法。学习的关系是从单个图像输入的3D面预测系统的基础。与以前的方法不同,我们的预测3D模型在不同表达式下具有高度详细的几何形状。我们还使用FACESCAPE数据来生成野外和实验室内基准,以评估最近的单视面重建方法。报告并分析了相机姿势和焦距的尺寸,并提供了忠诚和综合评估,并揭示了新的挑战。前所未有的数据集,基准和代码已被释放到公众以进行研究目的。
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生产级别的工作流程用于产生令人信服的3D动态人体面孔长期以来依赖各种劳动密集型工具用于几何和纹理生成,运动捕获和索具以及表达合成。最近的神经方法可以使单个组件自动化,但是相应的潜在表示不能像常规工具一样为艺术家提供明确的控制。在本文中,我们提出了一种新的基于学习的,视频驱动的方法,用于生成具有高质量基于物理资产的动态面部几何形状。对于数据收集,我们构建了一个混合多视频测量捕获阶段,与超快速摄像机耦合以获得原始的3D面部资产。然后,我们着手使用单独的VAE对面部表达,几何形状和基于物理的纹理进行建模,我们在各个网络的潜在范围内强加了基于全局MLP的表达映射,以保留各个属性的特征。我们还将增量信息建模为基于物理的纹理的皱纹图,从而达到高质量的4K动态纹理。我们展示了我们在高保真表演者特异性面部捕获和跨认同面部运动重新定位中的方法。此外,我们的基于多VAE的神经资产以及快速适应方案也可以部署以处理内部视频。此外,我们通过提供具有较高现实主义的各种有希望的基于身体的编辑结果来激发我们明确的面部解散策略的实用性。综合实验表明,与以前的视频驱动的面部重建和动画方法相比,我们的技术提供了更高的准确性和视觉保真度。
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StyleGAN has achieved great progress in 2D face reconstruction and semantic editing via image inversion and latent editing. While studies over extending 2D StyleGAN to 3D faces have emerged, a corresponding generic 3D GAN inversion framework is still missing, limiting the applications of 3D face reconstruction and semantic editing. In this paper, we study the challenging problem of 3D GAN inversion where a latent code is predicted given a single face image to faithfully recover its 3D shapes and detailed textures. The problem is ill-posed: innumerable compositions of shape and texture could be rendered to the current image. Furthermore, with the limited capacity of a global latent code, 2D inversion methods cannot preserve faithful shape and texture at the same time when applied to 3D models. To solve this problem, we devise an effective self-training scheme to constrain the learning of inversion. The learning is done efficiently without any real-world 2D-3D training pairs but proxy samples generated from a 3D GAN. In addition, apart from a global latent code that captures the coarse shape and texture information, we augment the generation network with a local branch, where pixel-aligned features are added to faithfully reconstruct face details. We further consider a new pipeline to perform 3D view-consistent editing. Extensive experiments show that our method outperforms state-of-the-art inversion methods in both shape and texture reconstruction quality. Code and data will be released.
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在本文中,我们展示了Facetunegan,一种新的3D面部模型表示分解和编码面部身份和面部表情。我们提出了对图像到图像翻译网络的第一次适应,该图像已经成功地用于2D域,到3D面几何。利用最近释放的大面扫描数据库,神经网络已经过培训,以便与面部更好的了解,使面部表情转移和中和富有效应面的变异因素。具体而言,我们设计了一种适应基础架构的对抗架构,并使用Spiralnet ++进行卷积和采样操作。使用两个公共数据集(FACESCAPE和COMA),Facetunegan具有比最先进的技术更好的身份分解和面部中和。它还通过预测较近地面真实数据的闪烁形状并且由于源极和目标之间的面部形态过于不同的面部形态而越来越多的不期望的伪像来优异。
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与传统的头像创建管道相反,这是一个昂贵的过程,现代生成方法直接从照片中学习数据分布,而艺术的状态现在可以产生高度的照片现实图像。尽管大量作品试图扩展无条件的生成模型并达到一定程度的可控性,但要确保多视图一致性,尤其是在大型姿势中,仍然具有挑战性。在这项工作中,我们提出了一个3D肖像生成网络,该网络可产生3D一致的肖像,同时根据有关姿势,身份,表达和照明的语义参数可控。生成网络使用神经场景表示在3D中建模肖像,其生成以支持明确控制的参数面模型为指导。尽管可以通过将图像与部分不同的属性进行对比,但可以进一步增强潜在的分离,但在非面积区域(例如,在动画表达式)时,仍然存在明显的不一致。我们通过提出一种体积混合策略来解决此问题,在该策略中,我们通过将动态和静态辐射场融合在一起,形成一个复合输出,并从共同学习的语义场中分割了两个部分。我们的方法在广泛的实验中优于先前的艺术,在自由视点中观看时,在自然照明中产生了逼真的肖像。所提出的方法还证明了真实图像以及室外卡通面孔的概括能力,在实际应用中显示出巨大的希望。其他视频结果和代码将在项目网页上提供。
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最近,音频驱动的会说话的面部视频产生引起了广泛的关注。但是,很少有研究能够解决这些会说话的面部视频的情感编辑问题,并具有连续可控的表达式,这是行业中强烈的需求。面临的挑战是,与语音有关的表达和与情感有关的表达通常是高度耦合的。同时,由于表达式与其他属性(例如姿势)的耦合,即在每个框架中翻译角色的表达可能会同时改变头部姿势,因此传统的图像到图像翻译方法无法在我们的应用中很好地工作。培训数据分布。在本文中,我们提出了一种高质量的面部表达编辑方法,用于谈话面部视频,使用户可以连续控制编辑视频中的目标情感。我们为该任务提供了一个新的视角,作为运动信息编辑的特殊情况,我们使用3DMM捕获主要的面部运动和由StyleGAN模拟的相关纹理图,以捕获外观细节。两种表示(3DMM和纹理图)都包含情感信息,并且可以通过神经网络进行连续修改,并通过系数/潜在空间平均轻松平滑,从而使我们的方法变得简单而有效。我们还引入了口腔形状的保存损失,以控制唇部同步和编辑表达的夸张程度之间的权衡。广泛的实验和用户研究表明,我们的方法在各种评估标准中实现了最先进的表现。
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由于其语义上的理解和用户友好的可控性,通过三维引导,通过三维引导的面部图像操纵已广泛应用于各种交互式场景。然而,现有的基于3D形式模型的操作方法不可直接适用于域名面,例如非黑色素化绘画,卡通肖像,甚至是动物,主要是由于构建每个模型的强大困难具体面部域。为了克服这一挑战,据我们所知,我们建议使用人为3DMM操纵任意域名的第一种方法。这是通过两个主要步骤实现的:1)从3DMM参数解开映射到潜在的STYLEGO2的潜在空间嵌入,可确保每个语义属性的解除响应和精确的控制; 2)通过实施一致的潜空间嵌入,桥接域差异并使人类3DMM适用于域外面的人类3DMM。实验和比较展示了我们高质量的语义操作方法在各种面部域中的优越性,所有主要3D面部属性可控姿势,表达,形状,反照镜和照明。此外,我们开发了直观的编辑界面,以支持用户友好的控制和即时反馈。我们的项目页面是https://cassiepython.github.io/cddfm3d/index.html
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通过利用预熟gan的潜在空间,已经提出了许多最近的作品来进行面部图像编辑。但是,很少有尝试将它们直接应用于视频,因为1)他们不能保证时间一致性,2)他们的应用受到视频的处理速度的限制,3)他们无法准确编码面部运动和表达的细节。为此,我们提出了一个新颖的网络,将面部视频编码到Stylegan的潜在空间中,以进行语义面部视频操纵。基于视觉变压器,我们的网络重复了潜在向量的高分辨率部分,以实现时间一致性。为了捕捉微妙的面部运动和表情,我们设计了涉及稀疏面部地标和密集的3D脸部网眼的新颖损失。我们已经彻底评估了我们的方法,并成功证明了其对各种面部视频操作的应用。特别是,我们提出了一个新型网络,用于3D坐标系中的姿势/表达控制。定性和定量结果都表明,我们的方法可以显着优于现有的单图方法,同时实现实时(66 fps)速度。
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生成对抗性网络(GANS)的最新进展导致了面部图像合成的显着成果。虽然使用基于样式的GAN的方法可以产生尖锐的照片拟真的面部图像,但是通常难以以有意义和解开的方式控制所产生的面的特性。之前的方法旨在在先前培训的GaN的潜在空间内实现此类语义控制和解剖。相比之下,我们提出了一个框架,即明确地提出了诸如3D形状,反玻璃,姿势和照明的面部的身体属性,从而通过设计提供解剖。我们的方法,大多数GaN,与非线性3D可变模型的物理解剖和灵活性集成了基于风格的GAN的表现力和质感,我们与最先进的2D头发操纵网络相结合。大多数GaN通过完全解散的3D控制来实现肖像图像的照片拟理性操纵,从而实现了光线,面部表情和姿势变化的极端操作,直到完整的档案视图。
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We present PhoMoH, a neural network methodology to construct generative models of photorealistic 3D geometry and appearance of human heads including hair, beards, clothing and accessories. In contrast to prior work, PhoMoH models the human head using neural fields, thus supporting complex topology. Instead of learning a head model from scratch, we propose to augment an existing expressive head model with new features. Concretely, we learn a highly detailed geometry network layered on top of a mid-resolution head model together with a detailed, local geometry-aware, and disentangled color field. Our proposed architecture allows us to learn photorealistic human head models from relatively little data. The learned generative geometry and appearance networks can be sampled individually and allow the creation of diverse and realistic human heads. Extensive experiments validate our method qualitatively and across different metrics.
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We present a novel image inversion framework and a training pipeline to achieve high-fidelity image inversion with high-quality attribute editing. Inverting real images into StyleGAN's latent space is an extensively studied problem, yet the trade-off between the image reconstruction fidelity and image editing quality remains an open challenge. The low-rate latent spaces are limited in their expressiveness power for high-fidelity reconstruction. On the other hand, high-rate latent spaces result in degradation in editing quality. In this work, to achieve high-fidelity inversion, we learn residual features in higher latent codes that lower latent codes were not able to encode. This enables preserving image details in reconstruction. To achieve high-quality editing, we learn how to transform the residual features for adapting to manipulations in latent codes. We train the framework to extract residual features and transform them via a novel architecture pipeline and cycle consistency losses. We run extensive experiments and compare our method with state-of-the-art inversion methods. Qualitative metrics and visual comparisons show significant improvements. Code: https://github.com/hamzapehlivan/StyleRes
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近年来,由于其在数字人物,角色产生和动画中的广泛应用,人们对3D人脸建模的兴趣越来越大。现有方法压倒性地强调了对面部的外部形状,质地和皮肤特性建模,而忽略了内部骨骼结构和外观之间的固有相关性。在本文中,我们使用学习的参数面部发电机提出了雕塑家,具有骨骼一致性的3D面部创作,旨在通过混合参数形态表示轻松地创建解剖上正确和视觉上令人信服的面部模型。雕塑家的核心是露西(Lucy),这是与整形外科医生合作的第一个大型形状面部脸部数据集。我们的Lucy数据集以最古老的人类祖先之一的化石命名,其中包含正牙手术前后全人头的高质量计算机断层扫描(CT)扫描,这对于评估手术结果至关重要。露西(Lucy)由144次扫描,分别对72名受试者(31名男性和41名女性)组成,其中每个受试者进行了两次CT扫描,并在恐惧后手术中进行了两次CT扫描。根据我们的Lucy数据集,我们学习了一个新颖的骨骼一致的参数面部发电机雕塑家,它可以创建独特而细微的面部特征,以帮助定义角色,同时保持生理声音。我们的雕塑家通过将3D脸的描绘成形状混合形状,姿势混合形状和面部表达混合形状,共同在统一数据驱动的框架下共同建模头骨,面部几何形状和面部外观。与现有方法相比,雕塑家在面部生成任务中保留了解剖学正确性和视觉现实主义。最后,我们展示了雕塑家在以前看不见的各种花式应用中的鲁棒性和有效性。
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以前的纵向图像生成方法大致分为两类:2D GAN和3D感知的GAN。 2D GAN可以产生高保真肖像,但具有低视图一致性。 3D感知GaN方法可以维护查看一致性,但它们所生成的图像不是本地可编辑的。为了克服这些限制,我们提出了FENERF,一个可以生成查看一致和本地可编辑的纵向图像的3D感知生成器。我们的方法使用两个解耦潜码,以在具有共享几何体的空间对齐的3D卷中生成相应的面部语义和纹理。从这种底层3D表示中受益,FENERF可以联合渲染边界对齐的图像和语义掩码,并使用语义掩模通过GaN反转编辑3D音量。我们进一步示出了可以从广泛可用的单手套图像和语义面膜对中学习这种3D表示。此外,我们揭示了联合学习语义和纹理有助于产生更精细的几何形状。我们的实验表明FENERF在各种面部编辑任务中优于最先进的方法。
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我们提出了Boareskinnet,这是一种新颖的方法,可以同时去除面部图像的化妆和照明影响。我们的方法利用3D形态模型,不需要参考干净的面部图像或指定的光条件。通过结合3D面重建的过程,我们可以轻松获得3D几何和粗3D纹理。使用此信息,我们可以通过图像翻译网络推断出归一化的3D面纹理图(扩散,正常,粗糙和镜面)。因此,没有不良信息的重建3D面部纹理将显着受益于随后的过程,例如重新照明或重新制作。在实验中,我们表明Bareskinnet优于最先进的化妆方法。此外,我们的方法有助于卸妆以生成一致的高保真纹理图,这使其可扩展到许多现实的面部生成应用。它还可以在相应的3D数据之前和之后自动构建面部化妆图像的图形资产。这将有助于艺术家加速他们的作品,例如3D Makeup Avatar创作。
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尽管最近通过生成对抗网络(GAN)操纵面部属性最近取得了非常成功的成功,但在明确控制姿势,表达,照明等特征的明确控制方面仍然存在一些挑战。最近的方法通过结合2D生成模型来实现对2D图像的明确控制和3dmm。但是,由于3DMM缺乏现实主义和纹理重建的清晰度,因此合成图像与3DMM的渲染图像之间存在域间隙。由于渲染的3DMM图像仅包含面部区域,因此直接计算这两个域之间的损失是不理想的,因此训练有素的模型将是偏差的。在这项研究中,我们建议通过控制3DMM的参数来明确编辑验证样式的潜在空间。为了解决域间隙问题,我们提出了一个名为“地图和编辑”的新网络,以及一种简单但有效的属性编辑方法,以避免渲染和合成图像之间的直接损失计算。此外,由于我们的模型可以准确地生成多视图的面部图像,而身份保持不变。作为副产品,结合可见性掩模,我们提出的模型还可以生成质地丰富和高分辨率的紫外面部纹理。我们的模型依赖于验证的样式,并且提出的模型以自我监督的方式进行了训练,而无需任何手动注释或数据集训练。
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隐式辐射功能作为重建和渲染3D场景的照片真实观点的强大场景表示形式出现。但是,这些表示的编辑性差。另一方面,诸如多边形网格之类的显式表示允许易于编辑,但不适合重建动态的人头中的准确细节,例如精细的面部特征,头发,牙齿,牙齿和眼睛。在这项工作中,我们提出了神经参数化(NEP),这是一种混合表示,提供了隐式和显式方法的优势。 NEP能够进行照片真实的渲染,同时允许对场景的几何形状和外观进行细粒度编辑。我们首先通过将3D几何形状参数化为2D纹理空间来解开几何形状和外观。我们通过引入显式线性变形层来启用几何编辑性。变形由一组稀疏的密钥点控制,可以明确和直观地移位以编辑几何形状。对于外观,我们开发了一个混合2D纹理,该纹理由明确的纹理图组成,以易于编辑和隐式视图以及时间相关的残差,以建模时间和视图变化。我们将我们的方法与几个重建和编辑基线进行比较。结果表明,NEP在保持高编辑性的同时达到了几乎相同的渲染精度。
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与仅对面部进行建模的早期方法相比,最近的3D面部重建方法重建了整个头部。尽管这些方法准确地重建了面部特征,但它们并未明确调节头部的上部。由于头发的闭塞程度不同,提取有关头部这一部分的信息具有挑战性。我们提出了一种新颖的方法,可以通过去除遮挡头发并重建皮肤,从而揭示有关头部形状的信息来建模上头。我们介绍了三个目标:1)骰子一致性损失,该骰子一致性损失在源的整体形状和渲染图像之间强制相似,2)刻度一致性损失,以确保即使头部的上部不是头部,也可以准确地复制头部形状可见,3)使用移动平均损耗功能训练的71个地标探测器,以检测头部的其他地标。这些目标用于以无监督的方式训练编码器,以从野外输入图像中回归火焰参数。我们无监督的3MM模型可在流行的基准上实现最新的结果,可用于推断动画或阿凡达创建中直接使用的头部形状,面部特征和纹理。
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我们提出了一种参数模型,将自由视图图像映射到编码面部形状,表达和外观的矢量空间,即使用神经辐射场,即可变的面部nerf。具体地,MoFanerf将编码的面部形状,表达和外观以及空间坐标和视图方向作为输入,作为输入到MLP,并输出光学逼真图像合成的空间点的辐射。与传统的3D可变模型(3DMM)相比,MoFanerf在直接综合光学逼真的面部细节方面表现出优势,即使是眼睛,嘴巴和胡须也是如此。而且,通过插入输入形状,表达和外观码,可以容易地实现连续的面部。通过引入特定于特定于特定的调制和纹理编码器,我们的模型合成精确的光度测量细节并显示出强的表示能力。我们的模型显示了多种应用的强大能力,包括基于图像的拟合,随机产生,面部索具,面部编辑和新颖的视图合成。实验表明,我们的方法比以前的参数模型实现更高的表示能力,并在几种应用中实现了竞争性能。据我们所知,我们的作品是基于神经辐射场上的第一款,可用于配合,发电和操作。我们的代码和型号在https://github.com/zhuhao-nju/mofanerf中发布。
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Facial image manipulation has achieved great progress in recent years. However, previous methods either operate on a predefined set of face attributes or leave users little freedom to interactively manipulate images. To overcome these drawbacks, we propose a novel framework termed MaskGAN, enabling diverse and interactive face manipulation. Our key insight is that semantic masks serve as a suitable intermediate representation for flexible face manipulation with fidelity preservation. MaskGAN has two main components: 1) Dense Mapping Network (DMN) and 2) Editing Behavior Simulated Training (EBST). Specifically, DMN learns style mapping between a free-form user modified mask and a target image, enabling diverse generation results. EBST models the user editing behavior on the source mask, making the overall framework more robust to various manipulated inputs. Specifically, it introduces dual-editing consistency as the auxiliary supervision signal. To facilitate extensive studies, we construct a large-scale high-resolution face dataset with fine-grained mask annotations named CelebAMask-HQ. MaskGAN is comprehensively evaluated on two challenging tasks: attribute transfer and style copy, demonstrating superior performance over other state-of-the-art methods. The code, models, and dataset are available at https://github.com/switchablenorms/CelebAMask-HQ.
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