我们介绍了Soundspaces 2.0,这是一个用于3D环境的基于几何的音频渲染的平台。考虑到现实世界环境的3D网格,Soundspaces可以为从任意麦克风位置捕获的任意声音生成高度逼真的声音。它与现有的3D视觉资产一起支持一系列视听研究任务,例如视听导航,映射,源定位和分离以及声学匹配。与现有资源相比,Soundspaces 2.0具有允许连续的空间采样,对新型环境的概括以及可配置的麦克风和材料属性的优点。据我们所知,这是第一个基于几何的声学模拟,它提供了高忠诚和现实主义,同时也足够快地用于体现学习。我们展示了模拟器的属性,并根据现实世界的音频测量进行了基准性能。此外,通过涵盖具体导航和远场自动语音识别的两个下游任务,突出了后者的SIM2REAL性能。 Soundspaces 2.0可公开使用,以促进对感知系统的更广泛研究,这些系统既可以看到和听到。
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房间冲动响应(RIR)函数捕获周围的物理环境如何改变听众听到的声音,对AR,VR和机器人技术中的各种应用产生影响。估计RIR的传统方法在整个环境中采用密集的几何形状和/或声音测量值,但我们探讨了如何根据空间中观察到的一组稀疏图像和回声来推断RIR。为了实现这一目标,我们介绍了一种基于变压器的方法,该方法使用自我注意力来构建丰富的声学环境,然后通过跨注意来预测任意查询源接收器位置的河流。此外,我们设计了一个新颖的训练目标,该目标改善了RIR预测与目标之间的声学​​特征中的匹配。在使用3D环境的最先进的视听模拟器的实验中,我们证明了我们的方法成功地生成了任意RIR,优于最先进的方法,并且在与传统方法的主要背离中 - 以几种方式概括新的环境。项目:http://vision.cs.utexas.edu/projects/fs_rir。
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我们介绍了视觉匹配任务,其中音频剪辑被转换为听起来像是在目标环境中记录的。鉴于目标环境的图像和源音频的波形,目标是重新合成音频,以匹配目标室声音的可见几何形状和材料所建议的。为了解决这一新颖的任务,我们提出了一个跨模式变压器模型,该模型使用视听注意力将视觉属性注入音频并生成真实的音频输出。此外,我们设计了一个自我监督的训练目标,尽管他们缺乏声学上不匹配的音频,但可以从野外网络视频中学习声学匹配。我们证明,我们的方法成功地将人类的言语转化为图像中描绘的各种现实环境,表现优于传统的声学匹配和更严格的监督基线。
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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对象看起来和声音的方式提供了对其物理特性的互补反射。在许多设置中,视觉和试听的线索都异步到达,但必须集成,就像我们听到一个物体掉落在地板上,然后必须找到它时。在本文中,我们介绍了一个设置,用于研究3D虚拟环境中的多模式对象定位。一个物体在房间的某个地方掉落。配备了摄像头和麦克风的具体机器人剂必须通过将音频和视觉信号与知识的基础物理学结合来确定已删除的对象以及位置。为了研究此问题,我们生成了一个大规模数据集 - 倒下的对象数据集 - 其中包括64个房间中30个物理对象类别的8000个实例。该数据集使用Threedworld平台,该平台可以模拟基于物理的影响声音和在影片设置中对象之间的复杂物理交互。作为解决这一挑战的第一步,我们基于模仿学习,强化学习和模块化计划,开发了一组具体的代理基线,并对这项新任务的挑战进行了深入的分析。
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双耳音频提供具有沉浸式空间声音体验的人类听众,但大多数现有视频缺乏双耳录音。我们提出了一种音频空间化方法,它借鉴视频中的视觉信息,以将其单声道(单通道)音频转换为双耳音频。现有方法利用直接从视频帧提取的可视化功能,我们的方法明确地解除了视觉流中存在的几何线索以指导学习过程。特别是,我们开发了一种多任务框架,通过考虑底层室脉冲响应,从而为底层室的脉冲响应而学习几何感知功能,从声音源的位置,以及声音几何形状的一致性随着时间的推移。此外,我们介绍了一个新的大型视频数据集,具有逼真的双链条音频,用于真实世界扫描环境。在两个数据集上,我们展示了我们方法的功效,这实现了最先进的结果。
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最近的视听导航工作是无噪音音频环境中的单一静态声音,并努力推广到闻名声音。我们介绍了一种新型动态视听导航基准测试,其中一个体现的AI代理必须在存在分散的人和嘈杂的声音存在下在未映射的环境中捕获移动声源。我们提出了一种依赖于多模态架构的端到端增强学习方法,该方法依赖于融合来自双耳音频信号和空间占用映射的空间视听信息,以编码为我们的新的稳健导航策略进行编码所需的功能复杂的任务设置。我们展示了我们的方法优于当前的最先进状态,以更好地推广到闻名声音以及对嘈杂的3D扫描现实世界数据集副本和TASTPORT3D上的嘈杂情景更好地对嘈杂的情景进行了更好的稳健性,以实现静态和动态的视听导航基准。我们的小型基准将在http://dav-nav.cs.uni-freiburg.de提供。
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我们探索动态声源的主动音频分离,其中体现的代理在3D环境中智能移动,以连续隔离感兴趣的对象发出的随时间变化的音频流。该经纪人听到了多种音频来源的混杂流(例如,在嘈杂的派对上演奏音乐和乐队的乐队)。考虑到有限的时间预算,它需要使用以自我为中心的视听观察来准确地提取目标声音。我们提出了一种配备新型变压器记忆的增强式学习代理,该学习者学习运动策略,以控制其相机和麦克风以恢复动态目标音频,并使用自我意见来对当前时间段进行高质量的估计,并同时改善其过去的估计。使用在现实世界扫描的Matterport3D环境中使用高度现实的声音空间模拟,我们表明我们的模型能够学习有效的行为,以进行动态音频目标的连续分离。项目:https://vision.cs.utexas.edu/projects/active-av-dynamic-separation/。
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我们介绍了ThreedWorld(TDW),是交互式多模态物理模拟的平台。 TDW能够模拟高保真感官数据和富裕的3D环境中的移动代理和对象之间的物理交互。独特的属性包括:实时近光 - 真实图像渲染;对象和环境库,以及他们定制的例程;有效构建新环境课程的生成程序;高保真音频渲染;各种材料类型的现实物理相互作用,包括布料,液体和可变形物体;可定制的代理体现AI代理商;并支持与VR设备的人类交互。 TDW的API使多个代理能够在模拟中进行交互,并返回一系列表示世界状态的传感器和物理数据。我们在计算机视觉,机器学习和认知科学中的新兴的研究方向上提供了通过TDW的初始实验,包括多模态物理场景理解,物理动态预测,多代理交互,像孩子一样学习的模型,并注意研究人类和神经网络。
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我们提出了一个基于网格的神经网络(MESH2IR),以生成使用网格代表的室内3D场景的声脉冲响应(IRS)。国税局用于在交互式应用程序和音频处理中创建高质量的声音体验。我们的方法可以处理具有任意拓扑结构(2K -3M三角形)的输入三角网格。我们提出了一种新颖的训练技术,可以使用能量衰减缓解培训网格2IR并突出其优势。我们还表明,使用我们提出的技术对IRS进行预处理的培训MESH2IR可显着提高IR发电的准确性。我们通过使用图形卷积网络将3D场景网格转换为潜在空间,从而降低了网格空间中的非线性性。我们的网格2IR比CPU上的几何声学算法快200倍以上,并且在给定的室内3D场景中,在NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI GPU上可以在NVIDIA GEFORCE RTX 2080 TI GPU上产生10,000多个IRS。声学指标用于表征声学环境。我们表明,从我们的网格2IR中预测的IRS的声学指标与地面真相相匹配,误差少于10%。我们还强调了Mesh2ir对音频和语音处理应用的好处,例如语音覆盖和语音分离。据我们所知,我们的是第一种基于神经网络的方法,可以实时预测给定的3D场景网格。
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视听导航将视觉和听觉结合在未映射的环境中导航到声音源。虽然最近的方法已经证明了音频输入的好处,以检测和找到目标,他们专注于干净和静态的声源,并努力推广到闻名声音。在这项工作中,我们提出了新的动态视听导航基准,该基准测试基准测试,该基准要求在具有嘈杂和分散注意力的环境中捕捉环境中的移动声源。我们介绍了一种钢筋学习方法,用于为这些复杂设置学习强大的导航策略。为此,我们提出了一种架构,其融合空间特征空间中的视听信息,以学习本地地图和音频信号中固有的几何信息的相关性。我们展示了我们的方法在两个挑战的3D扫描的真实世界环境中,我们的方法始终如一地占据了所有权力,闻名声音和嘈杂环境的所有任务的大型余量。该基准测试是在http://dav-nav.cs.uni-freiburg.de上获得的。
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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We present a novel approach to improve the performance of learning-based speech dereverberation using accurate synthetic datasets. Our approach is designed to recover the reverb-free signal from a reverberant speech signal. We show that accurately simulating the low-frequency components of Room Impulse Responses (RIRs) is important to achieving good dereverberation. We use the GWA dataset that consists of synthetic RIRs generated in a hybrid fashion: an accurate wave-based solver is used to simulate the lower frequencies and geometric ray tracing methods simulate the higher frequencies. We demonstrate that speech dereverberation models trained on hybrid synthetic RIRs outperform models trained on RIRs generated by prior geometric ray tracing methods on four real-world RIR datasets.
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多士道对象的感知,推理和互动近年来是一个关键的研究主题。然而,这些方向上的进展受到可用的一小一组物体的限制 - 合成对象不够现实,并且大致围绕几何,而诸如YCB之类的真实对象数据集通常实质上是挑战和不稳定,以获得由于国际运输而无法获得。 ,库存和财务成本。我们呈现ObjectFolder,一个数据集100个虚拟化对象,用于解决两个关键创新的挑战。首先,ObjectFolder为所有对象进行编码视觉,听觉和触觉感官数据,从而实现许多多声道对象识别任务,超出纯粹对象几何体的现有数据集之外。其次,ObjectFolder为每个对象的视觉纹理,声学模拟和触觉读数采用均匀,对象,和隐式表示,使数据集能够使用和易于共享。我们通过在各种基准任务中评估它,包括在各种基准任务中进行多义感知和控制的测试平台,包括实例识别,交叉感知检索,3D重建和机器人抓握,证明了我们的数据集作为多思想感知和控制的实用性。
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从“Internet AI”的时代到“体现AI”的时代,AI算法和代理商出现了一个新兴范式转变,其中不再从主要来自Internet策划的图像,视频或文本的数据集。相反,他们通过与与人类类似的Enocentric感知来通过与其环境的互动学习。因此,对体现AI模拟器的需求存在大幅增长,以支持各种体现的AI研究任务。这种越来越多的体现AI兴趣是有利于对人工综合情报(AGI)的更大追求,但对这一领域并无一直存在当代和全面的调查。本文旨在向体现AI领域提供百科全书的调查,从其模拟器到其研究。通过使用我们提出的七种功能评估九个当前体现的AI模拟器,旨在了解模拟器,以其在体现AI研究和其局限性中使用。最后,本文调查了体现AI - 视觉探索,视觉导航和体现问题的三个主要研究任务(QA),涵盖了最先进的方法,评估指标和数据集。最后,随着通过测量该领域的新见解,本文将为仿真器 - 任务选择和建议提供关于该领域的未来方向的建议。
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我们审查当前的解决方案和技术挑战,以实现自动语音识别,关键字发现,设备仲裁,语音增强和在多边形家庭环境中的来源本地化,以为Interspeech 2022特别会议提供背景,“信号处理和机器学习的挑战和机器,用于多个智能设备”。我们还确定了支持这些研究领域所需的数据集。根据评论和我们在多设备领域的研究经验,我们以对未来进化的前景结论
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本文着重于使用回声和RGB图像来感知和导航3D环境。特别是,我们通过将RGB图像与回声融合来执行深度估计,并从多个方向收到。与以前的作品不同,我们超越了RGB的视野,并估算了大量较大环境的密集深度图。我们表明,回声提供了有关补充RGB图像的3D结构的整体且廉价的信息。此外,我们研究了如何在机器人导航中使用回声和广泛的视野深度图。我们使用两组具有挑战性的现实3D环境(副本和Matterport3D)将提出的方法与最近的基线进行比较。将公开提供实施和预培训模型。
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我们介绍了栖息地2.0(H2.0),这是一个模拟平台,用于培训交互式3D环境和复杂物理的场景中的虚拟机器人。我们为体现的AI堆栈 - 数据,仿真和基准任务做出了全面的贡献。具体来说,我们提出:(i)复制:一个由艺术家的,带注释的,可重新配置的3D公寓(匹配真实空间)与铰接对象(例如可以打开/关闭的橱柜和抽屉); (ii)H2.0:一个高性能物理学的3D模拟器,其速度超过8-GPU节点上的每秒25,000个模拟步骤(实时850x实时),代表先前工作的100倍加速;和(iii)家庭助理基准(HAB):一套辅助机器人(整理房屋,准备杂货,设置餐桌)的一套常见任务,以测试一系列移动操作功能。这些大规模的工程贡献使我们能够系统地比较长期结构化任务中的大规模加固学习(RL)和经典的感官平面操作(SPA)管道,并重点是对新对象,容器和布局的概括。 。我们发现(1)与层次结构相比,(1)平面RL政策在HAB上挣扎; (2)具有独立技能的层次结构遭受“交接问题”的困扰,(3)水疗管道比RL政策更脆。
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在构建声学和现有房间的声学诊断的背景下,本文介绍了一种新方法,仅从房间脉冲响应(RIR)估计平均吸收系数。通过虚拟监督学习来解决该逆问题,即,使用人工神经网络对模拟数据集的回归隐式学习RIR-ob吸收映射。我们专注于基于良好的架构的简单模型。用于训练模型的几何,声学和仿真参数的关键选择是广泛讨论和研究的,同时在思想中,在思想中,旨在代表建筑物声学领域的条件。将学习的神经模型的估计误差与具有经典公式获得的那些,需要了解房间的几何形状和混响时间。在各种模拟测试集上进行了广泛的比较,突出了所学习模型可以克服这些公式下面弥漫声场假设的众所周知的众所周知的众所周知的不同条件。在声学可配置的房间测量的真实RIR上获得的结果表明,在1〜kHz及以上,当可以可靠地估计混响时间时,所提出的方法可相当于经典模型,即使在不能的情况下也继续工作。
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Training embodied agents in simulation has become mainstream for the embodied AI community. However, these agents often struggle when deployed in the physical world due to their inability to generalize to real-world environments. In this paper, we present Phone2Proc, a method that uses a 10-minute phone scan and conditional procedural generation to create a distribution of training scenes that are semantically similar to the target environment. The generated scenes are conditioned on the wall layout and arrangement of large objects from the scan, while also sampling lighting, clutter, surface textures, and instances of smaller objects with randomized placement and materials. Leveraging just a simple RGB camera, training with Phone2Proc shows massive improvements from 34.7% to 70.7% success rate in sim-to-real ObjectNav performance across a test suite of over 200 trials in diverse real-world environments, including homes, offices, and RoboTHOR. Furthermore, Phone2Proc's diverse distribution of generated scenes makes agents remarkably robust to changes in the real world, such as human movement, object rearrangement, lighting changes, or clutter.
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