视听导航将视觉和听觉结合在未映射的环境中导航到声音源。虽然最近的方法已经证明了音频输入的好处,以检测和找到目标,他们专注于干净和静态的声源,并努力推广到闻名声音。在这项工作中,我们提出了新的动态视听导航基准,该基准测试基准测试,该基准要求在具有嘈杂和分散注意力的环境中捕捉环境中的移动声源。我们介绍了一种钢筋学习方法,用于为这些复杂设置学习强大的导航策略。为此,我们提出了一种架构,其融合空间特征空间中的视听信息,以学习本地地图和音频信号中固有的几何信息的相关性。我们展示了我们的方法在两个挑战的3D扫描的真实世界环境中,我们的方法始终如一地占据了所有权力,闻名声音和嘈杂环境的所有任务的大型余量。该基准测试是在http://dav-nav.cs.uni-freiburg.de上获得的。
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最近的视听导航工作是无噪音音频环境中的单一静态声音,并努力推广到闻名声音。我们介绍了一种新型动态视听导航基准测试,其中一个体现的AI代理必须在存在分散的人和嘈杂的声音存在下在未映射的环境中捕获移动声源。我们提出了一种依赖于多模态架构的端到端增强学习方法,该方法依赖于融合来自双耳音频信号和空间占用映射的空间视听信息,以编码为我们的新的稳健导航策略进行编码所需的功能复杂的任务设置。我们展示了我们的方法优于当前的最先进状态,以更好地推广到闻名声音以及对嘈杂的3D扫描现实世界数据集副本和TASTPORT3D上的嘈杂情景更好地对嘈杂的情景进行了更好的稳健性,以实现静态和动态的视听导航基准。我们的小型基准将在http://dav-nav.cs.uni-freiburg.de提供。
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我们探索动态声源的主动音频分离,其中体现的代理在3D环境中智能移动,以连续隔离感兴趣的对象发出的随时间变化的音频流。该经纪人听到了多种音频来源的混杂流(例如,在嘈杂的派对上演奏音乐和乐队的乐队)。考虑到有限的时间预算,它需要使用以自我为中心的视听观察来准确地提取目标声音。我们提出了一种配备新型变压器记忆的增强式学习代理,该学习者学习运动策略,以控制其相机和麦克风以恢复动态目标音频,并使用自我意见来对当前时间段进行高质量的估计,并同时改善其过去的估计。使用在现实世界扫描的Matterport3D环境中使用高度现实的声音空间模拟,我们表明我们的模型能够学习有效的行为,以进行动态音频目标的连续分离。项目:https://vision.cs.utexas.edu/projects/active-av-dynamic-separation/。
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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对象看起来和声音的方式提供了对其物理特性的互补反射。在许多设置中,视觉和试听的线索都异步到达,但必须集成,就像我们听到一个物体掉落在地板上,然后必须找到它时。在本文中,我们介绍了一个设置,用于研究3D虚拟环境中的多模式对象定位。一个物体在房间的某个地方掉落。配备了摄像头和麦克风的具体机器人剂必须通过将音频和视觉信号与知识的基础物理学结合来确定已删除的对象以及位置。为了研究此问题,我们生成了一个大规模数据集 - 倒下的对象数据集 - 其中包括64个房间中30个物理对象类别的8000个实例。该数据集使用Threedworld平台,该平台可以模拟基于物理的影响声音和在影片设置中对象之间的复杂物理交互。作为解决这一挑战的第一步,我们基于模仿学习,强化学习和模块化计划,开发了一组具体的代理基线,并对这项新任务的挑战进行了深入的分析。
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从“Internet AI”的时代到“体现AI”的时代,AI算法和代理商出现了一个新兴范式转变,其中不再从主要来自Internet策划的图像,视频或文本的数据集。相反,他们通过与与人类类似的Enocentric感知来通过与其环境的互动学习。因此,对体现AI模拟器的需求存在大幅增长,以支持各种体现的AI研究任务。这种越来越多的体现AI兴趣是有利于对人工综合情报(AGI)的更大追求,但对这一领域并无一直存在当代和全面的调查。本文旨在向体现AI领域提供百科全书的调查,从其模拟器到其研究。通过使用我们提出的七种功能评估九个当前体现的AI模拟器,旨在了解模拟器,以其在体现AI研究和其局限性中使用。最后,本文调查了体现AI - 视觉探索,视觉导航和体现问题的三个主要研究任务(QA),涵盖了最先进的方法,评估指标和数据集。最后,随着通过测量该领域的新见解,本文将为仿真器 - 任务选择和建议提供关于该领域的未来方向的建议。
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本文着重于使用回声和RGB图像来感知和导航3D环境。特别是,我们通过将RGB图像与回声融合来执行深度估计,并从多个方向收到。与以前的作品不同,我们超越了RGB的视野,并估算了大量较大环境的密集深度图。我们表明,回声提供了有关补充RGB图像的3D结构的整体且廉价的信息。此外,我们研究了如何在机器人导航中使用回声和广泛的视野深度图。我们使用两组具有挑战性的现实3D环境(副本和Matterport3D)将提出的方法与最近的基线进行比较。将公开提供实施和预培训模型。
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尽管移动操作在工业和服务机器人技术方面都重要,但仍然是一个重大挑战,因为它需要将最终效应轨迹的无缝整合与导航技能以及对长匹马的推理。现有方法难以控制大型配置空间,并导航动态和未知环境。在先前的工作中,我们建议将移动操纵任务分解为任务空间中最终效果的简化运动生成器,并将移动设备分解为训练有素的强化学习代理,以说明移动基础的运动基础,以说明运动的运动可行性。在这项工作中,我们引入了移动操作的神经导航(n $^2 $ m $^2 $),该导航将这种分解扩展到复杂的障碍环境,并使其能够解决现实世界中的广泛任务。最终的方法可以在未探索的环境中执行看不见的长马任务,同时立即对动态障碍和环境变化做出反应。同时,它提供了一种定义新的移动操作任务的简单方法。我们证明了我们提出的方法在多个运动学上多样化的移动操纵器上进行的广泛模拟和现实实验的能力。代码和视频可在http://mobile-rl.cs.uni-freiburg.de上公开获得。
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Generalisation to unseen contexts remains a challenge for embodied navigation agents. In the context of semantic audio-visual navigation (SAVi) tasks, the notion of generalisation should include both generalising to unseen indoor visual scenes as well as generalising to unheard sounding objects. However, previous SAVi task definitions do not include evaluation conditions on truly novel sounding objects, resorting instead to evaluating agents on unheard sound clips of known objects; meanwhile, previous SAVi methods do not include explicit mechanisms for incorporating domain knowledge about object and region semantics. These weaknesses limit the development and assessment of models' abilities to generalise their learned experience. In this work, we introduce the use of knowledge-driven scene priors in the semantic audio-visual embodied navigation task: we combine semantic information from our novel knowledge graph that encodes object-region relations, spatial knowledge from dual Graph Encoder Networks, and background knowledge from a series of pre-training tasks -- all within a reinforcement learning framework for audio-visual navigation. We also define a new audio-visual navigation sub-task, where agents are evaluated on novel sounding objects, as opposed to unheard clips of known objects. We show improvements over strong baselines in generalisation to unseen regions and novel sounding objects, within the Habitat-Matterport3D simulation environment, under the SoundSpaces task.
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房间冲动响应(RIR)函数捕获周围的物理环境如何改变听众听到的声音,对AR,VR和机器人技术中的各种应用产生影响。估计RIR的传统方法在整个环境中采用密集的几何形状和/或声音测量值,但我们探讨了如何根据空间中观察到的一组稀疏图像和回声来推断RIR。为了实现这一目标,我们介绍了一种基于变压器的方法,该方法使用自我注意力来构建丰富的声学环境,然后通过跨注意来预测任意查询源接收器位置的河流。此外,我们设计了一个新颖的训练目标,该目标改善了RIR预测与目标之间的声学​​特征中的匹配。在使用3D环境的最先进的视听模拟器的实验中,我们证明了我们的方法成功地生成了任意RIR,优于最先进的方法,并且在与传统方法的主要背离中 - 以几种方式概括新的环境。项目:http://vision.cs.utexas.edu/projects/fs_rir。
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这项工作研究了图像目标导航问题,需要通过真正拥挤的环境引导具有嘈杂传感器和控制的机器人。最近的富有成效的方法依赖于深度加强学习,并学习模拟环境中的导航政策,这些环境比真实环境更简单。直接将这些训练有素的策略转移到真正的环境可能非常具有挑战性甚至危险。我们用由四个解耦模块组成的分层导航方法来解决这个问题。第一模块在机器人导航期间维护障碍物映射。第二个将定期预测实时地图上的长期目标。第三个计划碰撞命令集以导航到长期目标,而最终模块将机器人正确靠近目标图像。四个模块是单独开发的,以适应真实拥挤的情景中的图像目标导航。此外,分层分解对导航目标规划,碰撞避免和导航结束预测的学习进行了解耦,这在导航训练期间减少了搜索空间,并有助于改善以前看不见的真实场景的概括。我们通过移动机器人评估模拟器和现实世界中的方法。结果表明,我们的方法优于多种导航基线,可以在这些方案中成功实现导航任务。
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对象目标导航的最新方法依赖于增强学习,通常需要大量的计算资源和学习时间。我们提出了使用无互动学习(PONI)的对象导航的潜在功能,这是一种模块化方法,可以散布“在哪里看?”的技能?对于对象和“如何导航到(x,y)?”。我们的主要见解是“在哪里看?”可以纯粹将其视为感知问题,而没有环境相互作用就可以学习。为了解决这个问题,我们提出了一个网络,该网络可以预测两个在语义图上的互补电位功能,并使用它们来决定在哪里寻找看不见的对象。我们使用在自上而下的语义图的被动数据集上使用受监督的学习来训练潜在的功能网络,并将其集成到模块化框架中以执行对象目标导航。 Gibson和MatterPort3D的实验表明,我们的方法可实现对象目标导航的最新方法,同时减少培训计算成本高达1,600倍。可以使用代码和预训练的模型:https://vision.cs.utexas.edu/projects/poni/
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在这项工作中,我们提出了一种用于图像目标导航的内存调格方法。早期的尝试,包括基于RL的基于RL的方法和基于SLAM的方法的概括性能差,或者在姿势/深度传感器上稳定稳定。我们的方法基于一个基于注意力的端到端模型,该模型利用情节记忆来学习导航。首先,我们以自我监督的方式训练一个国家安置的网络,然后将其嵌入以前访问的状态中的代理商的记忆中。我们的导航政策通过注意机制利用了此信息。我们通过广泛的评估来验证我们的方法,并表明我们的模型在具有挑战性的吉布森数据集上建立了新的最新技术。此外,与相关工作形成鲜明对比的是,我们仅凭RGB输入就实现了这种令人印象深刻的性能,而无需访问其他信息,例如位置或深度。
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Efficient ObjectGoal navigation (ObjectNav) in novel environments requires an understanding of the spatial and semantic regularities in environment layouts. In this work, we present a straightforward method for learning these regularities by predicting the locations of unobserved objects from incomplete semantic maps. Our method differs from previous prediction-based navigation methods, such as frontier potential prediction or egocentric map completion, by directly predicting unseen targets while leveraging the global context from all previously explored areas. Our prediction model is lightweight and can be trained in a supervised manner using a relatively small amount of passively collected data. Once trained, the model can be incorporated into a modular pipeline for ObjectNav without the need for any reinforcement learning. We validate the effectiveness of our method on the HM3D and MP3D ObjectNav datasets. We find that it achieves the state-of-the-art on both datasets, despite not using any additional data for training.
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从旋转天花板粉丝到滴答时钟,我们听到巧妙地变化的声音随着我们通过场景。我们询问这些环境声音是否传达有关3D场景结构的信息,如果是,它们是否提供了用于多模式模型的有用的学习信号。为学习这一点,我们从各种安静的室内场景中收集配对音频和RGB-D录音的数据集。然后,我们培训估计到附近墙壁的距离的模型,只有一个音频作为输入。我们还使用这些录音来通过自我监督来学习多式式表现,通过培训网络以将图像与其相应的声音相关联。这些结果表明环境声音传达了关于场景结构的令人惊讶的信息,并且它是学习多模峰特征的有用信号。
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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我们介绍了Soundspaces 2.0,这是一个用于3D环境的基于几何的音频渲染的平台。考虑到现实世界环境的3D网格,Soundspaces可以为从任意麦克风位置捕获的任意声音生成高度逼真的声音。它与现有的3D视觉资产一起支持一系列视听研究任务,例如视听导航,映射,源定位和分离以及声学匹配。与现有资源相比,Soundspaces 2.0具有允许连续的空间采样,对新型环境的概括以及可配置的麦克风和材料属性的优点。据我们所知,这是第一个基于几何的声学模拟,它提供了高忠诚和现实主义,同时也足够快地用于体现学习。我们展示了模拟器的属性,并根据现实世界的音频测量进行了基准性能。此外,通过涵盖具体导航和远场自动语音识别的两个下游任务,突出了后者的SIM2REAL性能。 Soundspaces 2.0可公开使用,以促进对感知系统的更广泛研究,这些系统既可以看到和听到。
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Learning how to navigate among humans in an occluded and spatially constrained indoor environment, is a key ability required to embodied agent to be integrated into our society. In this paper, we propose an end-to-end architecture that exploits Socially-Aware Tasks (referred as to Risk and Social Compass) to inject into a reinforcement learning navigation policy the ability to infer common-sense social behaviors. To this end, our tasks exploit the notion of immediate and future dangers of collision. Furthermore, we propose an evaluation protocol specifically designed for the Social Navigation Task in simulated environments. This is done to capture fine-grained features and characteristics of the policy by analyzing the minimal unit of human-robot spatial interaction, called Encounter. We validate our approach on Gibson4+ and Habitat-Matterport3D datasets.
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移动机器人的视觉导航经典通过SLAM加上最佳规划,最近通过实现作为深网络的端到端培训。虽然前者通常仅限于航点计划,但即使在真实的物理环境中已经证明了它们的效率,后一种解决方案最常用于模拟中,但已被证明能够学习更复杂的视觉推理,涉及复杂的语义规则。通过实际机器人在物理环境中导航仍然是一个开放问题。端到端的培训方法仅在模拟中进行了彻底测试,实验涉及实际机器人的实际机器人在简化的实验室条件下限制为罕见的性能评估。在这项工作中,我们对真实物理代理的性能和推理能力进行了深入研究,在模拟中培训并部署到两个不同的物理环境。除了基准测试之外,我们提供了对不同条件下不同代理商培训的泛化能力的见解。我们可视化传感器使用以及不同类型信号的重要性。我们展示了,对于Pointgoal Task,一个代理在各种任务上进行预先培训,并在目标环境的模拟版本上进行微调,可以达到竞争性能,而无需建模任何SIM2重传,即通过直接从仿真部署培训的代理即可一个真正的物理机器人。
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自主代理可以在新环境中导航而不构建明确的地图吗?对于PointGoal Navigation的任务(“转到$ \ delta x $,$ \ delta y $'),在理想化的设置(否RGB -D和驱动噪声,完美的GPS+Compass)下,答案是一个明确的“是” - 由任务无形组件(CNNS和RNN)组成的无地图神经模型接受了大规模增强学习训练,在标准数据集(Gibson)上取得了100%的成功。但是,对于PointNav在现实环境中(RGB-D和致动噪声,没有GPS+Compass),这是一个悬而未决的问题。我们在本文中解决了一个。该任务的最强成绩是成功的71.7%。首先,我们确定了性能下降的主要原因:GPS+指南针的缺失。带有RGB-D传感和致动噪声的完美GPS+指南针的代理商取得了99.8%的成功(Gibson-V2 Val)。这表明(解释模因)强大的视觉探子仪是我们对逼真的PointNav所需的全部。如果我们能够实现这一目标,我们可以忽略感应和致动噪声。作为我们的操作假设,我们扩展了数据集和模型大小,并开发了无人批准的数据启发技术来训练模型以进行视觉探测。我们在栖息地现实的PointNAV挑战方面的最新状态从71%降低到94%的成功(+23,31%相对)和53%至74%的SPL(+21,40%相对)。虽然我们的方法不饱和或“解决”该数据集,但这种强大的改进与有希望的零射击SIM2REAL转移(到Locobot)相结合提供了与假设一致的证据,即即使在现实环境中,显式映射也不是必需的。 。
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