不同的环境对长期自主驾驶的户外强大的视觉感知构成了巨大挑战,以及对不同环境影响的学习算法的概括仍然是一个公开问题。虽然最近单眼深度预测得到了很好的研究,但很少有很多工作,专注于不同环境的强大的基于学习的深度预测,例如,由于缺乏如此多环境的现实世界数据集和基准测试,不断变化照明和季节。为此,基于CMU Visual Location DataSet建立了第一个跨赛季单眼深度预测数据集和基准赛季。为了基准不同环境下的深度估计性能,我们使用几个新配制的指标调查来自Kitti基准的代表性和最近的最先进的开源监督,自我监督和域适应深度预测方法。通过对所提出的数据集进行广泛的实验评估,定性和定量分析了多种环境对性能和鲁棒性的影响,表明即使微调,长期单眼深度预测也仍然具有挑战性。我们进一步提供了承诺的途径,即自我监督的培训和立体声几何约束有助于提高改变环境的鲁棒性。数据集可在https://seasondepth.github.io上找到,并且在https://github.com/seasondepth/seasondepth上提供基准工具包。
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作为许多自主驾驶和机器人活动的基本组成部分,如自我运动估计,障碍避免和场景理解,单眼深度估计(MDE)引起了计算机视觉和机器人社区的极大关注。在过去的几十年中,已经开发了大量方法。然而,据我们所知,对MDE没有全面调查。本文旨在通过审查1970年至2021年之间发布的197个相关条款来弥补这一差距。特别是,我们为涵盖各种方法的MDE提供了全面的调查,介绍了流行的绩效评估指标并汇总公开的数据集。我们还总结了一些代表方法的可用开源实现,并比较了他们的表演。此外,我们在一些重要的机器人任务中审查了MDE的应用。最后,我们通过展示一些有希望的未来研究方向来结束本文。预计本调查有助于读者浏览该研究领域。
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基于深度学习的当前计算机视觉任务需要大量数据,并具有用于模型培训或测试的注释,尤其是在某些密集的估计任务中,例如光流分段和深度估计。实际上,密集估计任务的手动标记非常困难甚至不可能,并且数据集的场景通常仅限于较小的范围,这极大地限制了社区的发展。为了克服这种缺陷,我们提出了一种合成数据集生成方法,以获取无繁重的手动劳动力的可扩展数据集。通过这种方法,我们构建了一个名为Minenavi的数据集,该数据集包含来自飞机的第一镜头视频视频素材,并与准确的地面真相相匹配,以实现飞机导航应用中的深度估算。我们还提供定量实验,以证明通过Minenavi数据集进行预训练可以提高深度估计模型的性能,并加快模型在真实场景数据上的收敛性。由于合成数据集在深层模型的训练过程中与现实世界数据集具有相似的效果,因此我们还提供了具有单眼深度估计方法的其他实验,以证明各种因素在我们的数据集中的影响,例如照明条件和运动模式。
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Monocular Depth Estimation (MDE) is a fundamental problem in computer vision with numerous applications. Recently, LIDAR-supervised methods have achieved remarkable per-pixel depth accuracy in outdoor scenes. However, significant errors are typically found in the proximity of depth discontinuities, i.e., depth edges, which often hinder the performance of depth-dependent applications that are sensitive to such inaccuracies, e.g., novel view synthesis and augmented reality. Since direct supervision for the location of depth edges is typically unavailable in sparse LIDAR-based scenes, encouraging the MDE model to produce correct depth edges is not straightforward. In this work we propose to learn to detect the location of depth edges from densely-supervised synthetic data, and use it to generate supervision for the depth edges in the MDE training. %Despite the 'domain gap' between synthetic and real data, we show that depth edges that are estimated directly are significantly more accurate than the ones that emerge indirectly from the MDE training. To quantitatively evaluate our approach, and due to the lack of depth edges ground truth in LIDAR-based scenes, we manually annotated subsets of the KITTI and the DDAD datasets with depth edges ground truth. We demonstrate significant gains in the accuracy of the depth edges with comparable per-pixel depth accuracy on several challenging datasets.
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通过探索跨视图一致性,例如,光度计一致性和3D点云的一致性,在自我监督的单眼深度估计(SS-MDE)中取得了显着进步。但是,它们非常容易受到照明差异,遮挡,无纹理区域以及移动对象的影响,使它们不够强大,无法处理各种场景。为了应对这一挑战,我们在本文中研究了两种强大的跨视图一致性。首先,相邻帧之间的空间偏移场是通过通过可变形对齐来从其邻居重建参考框架来获得的,该比对通过深度特征对齐(DFA)损失来对齐时间深度特征。其次,计算每个参考框架及其附近框架的3D点云并转换为体素空间,在其中计算每个体素中的点密度并通过体素密度比对(VDA)损耗对齐。通过这种方式,我们利用了SS-MDE的深度特征空间和3D体素空间的时间连贯性,将“点对点”对齐范式转移到“区域到区域”。与光度一致性损失以及刚性点云对齐损失相比,由于深度特征的强大代表能力以及对上述挑战的素密度的高公差,提出的DFA和VDA损失更加强大。几个户外基准的实验结果表明,我们的方法的表现优于当前最新技术。广泛的消融研究和分析验证了拟议损失的有效性,尤其是在具有挑战性的场景中。代码和型号可在https://github.com/sunnyhelen/rcvc-depth上找到。
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Image dehazing is one of the important and popular topics in computer vision and machine learning. A reliable real-time dehazing method with reliable performance is highly desired for many applications such as autonomous driving, security surveillance, etc. While recent learning-based methods require datasets containing pairs of hazy images and clean ground truth, it is impossible to capture them in real scenes. Many existing works compromise this difficulty to generate hazy images by rendering the haze from depth on common RGBD datasets using the haze imaging model. However, there is still a gap between the synthetic datasets and real hazy images as large datasets with high-quality depth are mostly indoor and depth maps for outdoor are imprecise. In this paper, we complement the existing datasets with a new, large, and diverse dehazing dataset containing real outdoor scenes from High-Definition (HD) 3D movies. We select a large number of high-quality frames of real outdoor scenes and render haze on them using depth from stereo. Our dataset is clearly more realistic and more diversified with better visual quality than existing ones. More importantly, we demonstrate that using this dataset greatly improves the dehazing performance on real scenes. In addition to the dataset, we also evaluate a series state of the art methods on the proposed benchmarking datasets.
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现代计算机视觉已超越了互联网照片集的领域,并进入了物理世界,通过非结构化的环境引导配备摄像头的机器人和自动驾驶汽车。为了使这些体现的代理与现实世界对象相互作用,相机越来越多地用作深度传感器,重建了各种下游推理任务的环境。机器学习辅助的深度感知或深度估计会预测图像中每个像素的距离。尽管已经在深入估算中取得了令人印象深刻的进步,但仍然存在重大挑战:(1)地面真相深度标签很难大规模收集,(2)通常认为相机信息是已知的,但通常是不可靠的,并且(3)限制性摄像机假设很常见,即使在实践中使用了各种各样的相机类型和镜头。在本论文中,我们专注于放松这些假设,并描述将相机变成真正通用深度传感器的最终目标的贡献。
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在接受高质量的地面真相(如LiDAR数据)培训时,监督的学习深度估计方法可以实现良好的性能。但是,LIDAR只能生成稀疏的3D地图,从而导致信息丢失。每个像素获得高质量的地面深度数据很难获取。为了克服这一限制,我们提出了一种新颖的方法,将有前途的平面和视差几何管道与深度信息与U-NET监督学习网络相结合的结构信息结合在一起,与现有的基于流行的学习方法相比,这会导致定量和定性的改进。特别是,该模型在两个大规模且具有挑战性的数据集上进行了评估:Kitti Vision Benchmark和CityScapes数据集,并在相对错误方面取得了最佳性能。与纯深度监督模型相比,我们的模型在薄物体和边缘的深度预测上具有令人印象深刻的性能,并且与结构预测基线相比,我们的模型的性能更加强大。
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深度完成旨在预测从深度传感器(例如Lidars)中捕获的极稀疏图的密集像素深度。它在各种应用中起着至关重要的作用,例如自动驾驶,3D重建,增强现实和机器人导航。基于深度学习的解决方案已经证明了这项任务的最新成功。在本文中,我们首次提供了全面的文献综述,可帮助读者更好地掌握研究趋势并清楚地了解当前的进步。我们通过通过对现有方法进行分类的新型分类法提出建议,研究网络体系结构,损失功能,基准数据集和学习策略的设计方面的相关研究。此外,我们在包括室内和室外数据集(包括室内和室外数据集)上进行了三个广泛使用基准测试的模型性能进行定量比较。最后,我们讨论了先前作品的挑战,并为读者提供一些有关未来研究方向的见解。
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Photometric differences are widely used as supervision signals to train neural networks for estimating depth and camera pose from unlabeled monocular videos. However, this approach is detrimental for model optimization because occlusions and moving objects in a scene violate the underlying static scenario assumption. In addition, pixels in textureless regions or less discriminative pixels hinder model training. To solve these problems, in this paper, we deal with moving objects and occlusions utilizing the difference of the flow fields and depth structure generated by affine transformation and view synthesis, respectively. Secondly, we mitigate the effect of textureless regions on model optimization by measuring differences between features with more semantic and contextual information without adding networks. In addition, although the bidirectionality component is used in each sub-objective function, a pair of images are reasoned about only once, which helps reduce overhead. Extensive experiments and visual analysis demonstrate the effectiveness of the proposed method, which outperform existing state-of-the-art self-supervised methods under the same conditions and without introducing additional auxiliary information.
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Monocular depth estimation is a challenging problem on which deep neural networks have demonstrated great potential. However, depth maps predicted by existing deep models usually lack fine-grained details due to the convolution operations and the down-samplings in networks. We find that increasing input resolution is helpful to preserve more local details while the estimation at low resolution is more accurate globally. Therefore, we propose a novel depth map fusion module to combine the advantages of estimations with multi-resolution inputs. Instead of merging the low- and high-resolution estimations equally, we adopt the core idea of Poisson fusion, trying to implant the gradient domain of high-resolution depth into the low-resolution depth. While classic Poisson fusion requires a fusion mask as supervision, we propose a self-supervised framework based on guided image filtering. We demonstrate that this gradient-based composition performs much better at noisy immunity, compared with the state-of-the-art depth map fusion method. Our lightweight depth fusion is one-shot and runs in real-time, making our method 80X faster than a state-of-the-art depth fusion method. Quantitative evaluations demonstrate that the proposed method can be integrated into many fully convolutional monocular depth estimation backbones with a significant performance boost, leading to state-of-the-art results of detail enhancement on depth maps.
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Self-supervised monocular depth estimation has shown impressive results in static scenes. It relies on the multi-view consistency assumption for training networks, however, that is violated in dynamic object regions and occlusions. Consequently, existing methods show poor accuracy in dynamic scenes, and the estimated depth map is blurred at object boundaries because they are usually occluded in other training views. In this paper, we propose SC-DepthV3 for addressing the challenges. Specifically, we introduce an external pretrained monocular depth estimation model for generating single-image depth prior, namely pseudo-depth, based on which we propose novel losses to boost self-supervised training. As a result, our model can predict sharp and accurate depth maps, even when training from monocular videos of highly-dynamic scenes. We demonstrate the significantly superior performance of our method over previous methods on six challenging datasets, and we provide detailed ablation studies for the proposed terms. Source code and data will be released at https://github.com/JiawangBian/sc_depth_pl
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近年来,尤其是在户外环境中,自我监督的单眼深度估计已取得了重大进展。但是,在大多数现有数据被手持设备捕获的室内场景中,深度预测结果无法满足。与室外环境相比,使用自我监督的方法估算室内环境的单眼视频深度,导致了两个额外的挑战:(i)室内视频序列的深度范围在不同的框架上有很大变化,使深度很难进行。网络以促进培训的一致深度线索; (ii)用手持设备记录的室内序列通常包含更多的旋转运动,这使姿势网络难以预测准确的相对摄像头姿势。在这项工作中,我们通过对这些挑战进行特殊考虑并巩固了一系列良好实践,以提高自我监督的单眼深度估计室内环境的表现,从而提出了一种新颖的框架单声道++。首先,提出了具有基于变压器的比例回归网络的深度分解模块,以明确估算全局深度尺度因子,预测的比例因子可以指示最大深度值。其次,我们不像以前的方法那样使用单阶段的姿势估计策略,而是建议利用残留姿势估计模块来估计相对摄像机在连续迭代的跨帧中构成。第三,为了为我们的残留姿势估计模块纳入广泛的坐标指南,我们建议直接在输入上执行坐标卷积编码,以实现姿势网络。提出的方法在各种基准室内数据集(即Euroc Mav,Nyuv2,扫描仪和7片)上进行了验证,证明了最先进的性能。
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对于单眼深度估计,获取真实数据的地面真相并不容易,因此通常使用监督的合成数据采用域适应方法。但是,由于缺乏实际数据的监督,这仍然可能会导致较大的域间隙。在本文中,我们通过从真实数据中生成可靠的伪基础真理来开发一个域适应框架,以提供直接的监督。具体而言,我们提出了两种用于伪标记的机制:1)通过测量图像具有相同内容但不同样式的深度预测的一致性,通过测量深度预测的一致性; 2)通过点云完成网络的3D感知伪标记,该网络学会完成3D空间中的深度值,从而在场景中提供更多的结构信息,以完善并生成更可靠的伪标签。在实验中,我们表明我们的伪标记方法改善了各种环境中的深度估计,包括在训练过程中使用立体声对。此外,该提出的方法对现实世界数据集中的几种最新无监督域的适应方法表现出色。
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使用从未标识的视频培训的CNNS的单视深度估计显示了重要的承诺。然而,街头场景驾驶场景中主要获得了优异的结果,并且此类方法通常在其他设置中失败,特别是手持设备采取的室内视频。在这项工作中,我们建立了手持式环境中展出的复杂自我动作是学习深度的关键障碍。我们的基本分析表明,旋转在训练期间的噪声表现在训练期间,而不是提供监督信号的翻译(基线)。为了解决挑战,我们提出了一种数据预处理方法,可以通过去除其有效学习的相对旋转来整流训练图像。显着提高的性能验证了我们的动机。在不需要预处理的情况下,我们向端到端学习,我们提出了一种具有新型损失功能的自动整流网络,可以自动学习在训练期间纠正图像。因此,我们的结果在挑战NYUV2数据集中的大幅度上以较大的余量优于先前的无监督的SOTA方法。我们还展示了我们在Scannet和Make3D中培训模型的概括,以及我们提出的7场景和基蒂数据集的建议学习方法的普遍性。
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尽管在过去几年中取得了重大进展,但使用单眼图像进行深度估计仍然存在挑战。首先,训练度量深度预测模型的训练是不算气的,该预测模型可以很好地推广到主要由于训练数据有限的不同场景。因此,研究人员建立了大规模的相对深度数据集,这些数据集更容易收集。但是,由于使用相对深度数据训练引起的深度转移,现有的相对深度估计模型通常无法恢复准确的3D场景形状。我们在此处解决此问题,并尝试通过对大规模相对深度数据进行训练并估算深度转移来估计现场形状。为此,我们提出了一个两阶段的框架,该框架首先将深度预测到未知量表并从单眼图像转移,然后利用3D点云数据来预测深度​​移位和相机的焦距,使我们能够恢复恢复3D场景形状。由于两个模块是单独训练的,因此我们不需要严格配对的培训数据。此外,我们提出了图像级的归一化回归损失和基于正常的几何损失,以通过相对深度注释来改善训练。我们在九个看不见的数据集上测试我们的深度模型,并在零拍摄评估上实现最先进的性能。代码可用:https://git.io/depth
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在本文中,根据PatchMatch Multi-View Stereo(MVS),提出了针对城市场景的基于图像的3D重建的完整管道。首先,输入图像被馈入现成的视觉大满贯系统中,以提取相机姿势和稀疏关键点,这些镜头用于初始化PatchMatch优化。然后,在具有新颖的深度正常一致性损耗项和全局修复算法的多尺度框架中,对Pixelwise的深度和正态进行了迭代计算,以平衡PatchMatch固有的局部性质。最后,通过在3D中以反向项目的多视图一致估计来生成大规模点云。针对Kitti数据集上的经典MVS算法和单眼深度网络仔细评估了所提出的方法,显示了最先进的性能。
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我们提出了一个新颖的高分辨率和具有挑战性的立体声数据集框架室内场景,并以致密而准确的地面真相差异注释。我们数据集的特殊是存在几个镜面和透明表面的存在,即最先进的立体声网络失败的主要原因。我们的采集管道利用了一个新颖的深度时空立体声框架,该框架可以轻松准确地使用子像素精度进行标记。我们总共发布了419个样本,这些样本在64个不同的场景中收集,并以致密的地面差异注释。每个样本包括高分辨率对(12 MPX)以及一个不平衡对(左:12 MPX,右:1.1 MPX)。此外,我们提供手动注释的材料分割面具和15K未标记的样品。我们根据我们的数据集评估了最新的深层网络,强调了它们在解决立体声方面的开放挑战方面的局限性,并绘制了未来研究的提示。
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本文提出了一个开放而全面的框架,以系统地评估对自我监督单眼估计的最新贡献。这包括训练,骨干,建筑设计选择和损失功能。该领域的许多论文在建筑设计或损失配方中宣称新颖性。但是,简单地更新历史系统的骨干会导致25%的相对改善,从而使其胜过大多数现有系统。对该领域论文的系统评估并不直接。在以前的论文中比较类似于类似的需要,这意味着评估协议中的长期错误在现场无处不在。许多论文可能不仅针对特定数据集进行了优化,而且还针对数据和评估标准的错误。为了帮助该领域的未来研究,我们发布了模块化代码库,可以轻松评估针对校正的数据和评估标准的替代设计决策。我们重新实施,验证和重新评估16个最先进的贡献,并引入一个新的数据集(SYNS-Patches),其中包含各种自然和城市场景中的密集室外深度地图。这允许计算复杂区域(例如深度边界)的信息指标。
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The success of monocular depth estimation relies on large and diverse training sets. Due to the challenges associated with acquiring dense ground-truth depth across different environments at scale, a number of datasets with distinct characteristics and biases have emerged. We develop tools that enable mixing multiple datasets during training, even if their annotations are incompatible.In particular, we propose a robust training objective that is invariant to changes in depth range and scale, advocate the use of principled multi-objective learning to combine data from different sources, and highlight the importance of pretraining encoders on auxiliary tasks. Armed with these tools, we experiment with five diverse training datasets, including a new, massive data source: 3D films. To demonstrate the generalization power of our approach we use zero-shot cross-dataset transfer, i.e. we evaluate on datasets that were not seen during training. The experiments confirm that mixing data from complementary sources greatly improves monocular depth estimation. Our approach clearly outperforms competing methods across diverse datasets, setting a new state of the art for monocular depth estimation.
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