当双臂机器人夹在人类环境中的刚性物体时,环境或协作人类将对操作的物体或机器人手臂施加偶然的扰动,导致夹紧失败,损坏机器人即使伤害了人类。该研究提出了优先化的分层合规性控制,同时处理双臂机器人夹紧中的两种干扰。首先,我们使用分层二次编程(HQP)来解决联合约束下的机器人反向运动学,并优先顺序对象对象对象的干扰遵守情况。其次,我们在与F / T传感器的势头观察者中估计干扰力,并采用导纳控制来实现优异性。最后,我们在14-DOF位置控制双臂机器人Walkerx上进行验证实验,稳定地夹紧刚性物体,同时实现对扰动的依从性。
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可以使用几种技术来解决沿规定路径的最佳运动计划,但是大多数技术没有考虑到与环境接触时最终效用器所施加的扳手。当无法获得环境的动态模型时,就不存在合并方法来考虑相互作用的效果。无论要优化的特定性能指数如何,本文都提出了一种策略,将外部扳手包括在最佳计划算法中,考虑到任务规格。此过程是针对最小时间轨迹实例化的,并在接纳控制下执行交互任务的真实机器人进行了验证。结果证明,最终效应器扳手的包含会影响计划的轨迹,实际上改变了操纵器的动态能力。
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强化学习表现出巨大的潜力,可以解决复杂的接触率丰富的机器人操纵任务。但是,在现实世界中使用RL的安全是一个关键问题,因为在培训期间或看不见的情况下,RL政策是不完善的,可能会发生意外的危险碰撞。在本文中,我们提出了一个接触安全的增强增强学习框架,用于接触良好的机器人操纵,该框架在任务空间和关节空间中保持安全性。当RL政策导致机器人组与环境之间的意外冲突时,我们的框架能够立即检测到碰撞并确保接触力量很小。此外,最终效应器被强制执行,同时对外部干扰保持强大的态度。我们训练RL政策以模拟并将其转移到真正的机器人中。关于机器人擦拭任务的现实世界实验表明,即使在策略处于看不见的情况下,我们的方法也能够使接触在任务空间和关节空间中保持较小,同时拒绝对主要任务的干扰。
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为了成为人类的有效伴侣,机器人必须越来越舒适地与环境接触。不幸的是,机器人很难区分``足够的''和``太多''力:完成任务需要一些力量,但太多可能会损害设备或伤害人类。设计合规的反馈控制器(例如刚度控制)的传统方法需要对控制参数进行手工调整,并使建立安全,有效的机器人合作者变得困难。在本文中,我们提出了一种新颖而易于实现的力反馈控制器,该反馈控制器使用控制屏障功能(CBF)直接从用户的最大允许力和扭矩的用户规格中得出合并的控制器。我们比较了传统僵硬控制的方法,以证明控制架构的潜在优势,并在人类机器人协作任务中证明了控制器的有效性:对笨重对象的合作操纵。
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Robotic teleoperation is a key technology for a wide variety of applications. It allows sending robots instead of humans in remote, possibly dangerous locations while still using the human brain with its enormous knowledge and creativity, especially for solving unexpected problems. A main challenge in teleoperation consists of providing enough feedback to the human operator for situation awareness and thus create full immersion, as well as offering the operator suitable control interfaces to achieve efficient and robust task fulfillment. We present a bimanual telemanipulation system consisting of an anthropomorphic avatar robot and an operator station providing force and haptic feedback to the human operator. The avatar arms are controlled in Cartesian space with a direct mapping of the operator movements. The measured forces and torques on the avatar side are haptically displayed to the operator. We developed a predictive avatar model for limit avoidance which runs on the operator side, ensuring low latency. The system was successfully evaluated during the ANA Avatar XPRIZE competition semifinals. In addition, we performed in lab experiments and carried out a small user study with mostly untrained operators.
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本文提出了一种以非零速度的效果友好型捕捉对象的混合优化和学习方法。通过受约束的二次编程问题,该方法生成最佳轨迹,直至机器人和对象之间的接触点,以最小化其相对速度并减少初始影响力。接下来,生成的轨迹是由基于人类的捕捉演示的旋风动作原始词更新的,以确保围绕接口点的平稳过渡。此外,学习的人类可变刚度(HVS)被发送到机器人的笛卡尔阻抗控制器,以吸收后影响力并稳定捕获位置。进行了三个实验,以将我们的方法与固定位置阻抗控制器(FP-IC)进行比较。结果表明,所提出的方法的表现优于FP-IC,同时添加HVS可以更好地吸收影响后力。
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With the goal of increasing the speed and efficiency in robotic dual-arm manipulation, a novel control approach is presented that utilizes intentional simultaneous impacts to rapidly grasp objects. This approach uses the time-invariant reference spreading framework, in which partly-overlapping ante- and post-impact reference vector fields are used. These vector fields are coupled via the impact dynamics in proximity of the expected impact area, minimizing the otherwise large velocity errors after the impact and the corresponding large control efforts. A purely spatial task is introduced to strongly encourage the synchronization of impact times of the two arms. An interim-impact control phase provides robustness in the execution against the inevitable lack of exact impact simultaneity and the corresponding unreliable velocity error. In this interim phase, a position feedback signal is derived from the ante-impact velocity reference, which is used to enforce sustained contact in all contact points without using velocity error feedback. With an eye towards real-life implementation, the approach is formulated using a QP control framework, and is validated using numerical simulations on a realistic robot model with flexible joints and low-level torque control.
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模型预测控制(MPC)方案已经证明了它们在控制高自由度(DOF)复杂机器人系统方面的效率。但是,它们的计算成本很高,更新速度约为数十万。这种相对较慢的更新速率阻碍了这种系统稳定的触觉远程操作的可能性,因为缓慢的反馈回路可能会导致对操作员的不稳定性和透明度的丧失。这项工作为MPC控制的复杂机器人系统的透明远程操作提供了一个新颖的框架。特别是,我们采用反馈MPC方法并利用其结构来以快速速率计算运营商输入,该快速速率与MPC循环本身的更新率无关。我们在移动操纵器平台上演示了我们的框架,并表明它可以显着提高触觉远程操作的透明度和稳定性。我们还强调,所提出的反馈结构是令人满意的,并且不违反最佳控制问题中定义的任何约束。据我们所知,这项工作是使用全身MPC框架的双边操纵器的双边远程操作的首次实现。
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在自动操纵,远程操作或物理人类机器人相互作用期间,四足动物的操纵器在与外部力量打交道时必须合规。本文提出了一个全身控制器,该控制器允许实施笛卡尔阻抗控制,以协调跟踪性能以及对机器人基础和操纵器组的理想合规性。控制器是通过使用二次编程(QP)的优化问题制定的,以对系统施加所需的行为,同时满足摩擦锥限制,单方面力量约束,关节和扭矩限制。提出的策略将平台的手臂和底座取代,从而实施了线性双质量弹簧阻尼器系统的行为,并允许独立调整其惯性,刚度和阻尼特性。使用配备了7-DOF操纵器组的90kg HYQ机器人通过广泛的模拟研究来验证控制架构。仿真结果表明,当在手臂的最终效用器上应用外力时,阻抗渲染性能。该论文介绍了完整姿势条件(地面上的所有腿)的结果,并且首次显示阻抗渲染如何受动态步态过程中接触条件的影响。
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The increasing interest in autonomous robots with a high number of degrees of freedom for industrial applications and service robotics demands control algorithms to handle multiple tasks as well as hard constraints efficiently. This paper presents a general framework in which both kinematic (velocity- or acceleration-based) and dynamic (torque-based) control of redundant robots are handled in a unified fashion. The framework allows for the specification of redundancy resolution problems featuring a hierarchy of arbitrary (equality and inequality) constraints, arbitrary weighting of the control effort in the cost function and an additional input used to optimize possibly remaining redundancy. To solve such problems, a generalization of the Saturation in the Null Space (SNS) algorithm is introduced, which extends the original method according to the features required by our general control framework. Variants of the developed algorithm are presented, which ensure both efficient computation and optimality of the solution. Experiments on a KUKA LBRiiwa robotic arm, as well as simulations with a highly redundant mobile manipulator are reported.
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在处理多肢移动操纵器的触觉耳机时,尚未得到适当地解决从触觉设备和远程机器人之间的通信链路产生的稳定效果的问题。在这项工作中,我们提出了一种被动控制架构来触觉地垂直腿移动操纵器,同时在主设备和从控制器中存在延迟和频率不匹配的存在下保持稳定。在主侧,提出了对控制输入的离散时间能调制。在从侧,被动约束包括在基于优化的全身控制器中以满足能量限制。混合龙动力遥气局方案允许人工操作者在姿势模式下远程操作机器人的末端效应器,以及其基运动模式的基本速度。由此产生的控制架构在四足机器人上演示,具有添加到网络的人为延迟。
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跳跃可能是克服小地形差距或障碍的有效运动方法。在本文中,我们提出了两种不同的方法,可以用类人形机器人进行跳跃。具体而言,从预定义的COM轨迹开始,我们开发了速度控制器的理论和基于优化技术评估关节输入的优化技术的扭矩控制器。在模拟和类人形机器人ICUB中,对控制器进行了测试。在模拟中,机器人能够使用两个控制器跳跃,而实际系统仅使用速度控制器跳跃。结果突出了控制质心动量的重要性,他们表明联合性能,即腿部和躯干关节的最大功率,以及低水平的控制性能是至关重要的,以实现可接受的结果。
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近二十年来,软机器人技术一直是机器人社区中的一个热门话题。但是,对于软机器人进行建模和分析的可用工具仍然有限。本文介绍了一个用户友好的MATLAB工具箱Soft Robot Simulator(Sorosim),该工具集合了Cosserat杆的几何变量应变(GVS)模型,以促进对软,刚性或混合机器人系统的静态和动力分析。我们简要概述了工具箱的设计和结构,并通过将其结果与文献中发布的结果进行比较。为了突出该工具箱有效建模,模拟,优化和控制各种机器人系统的潜力,我们演示了四个示例应用程序。所示的应用探索了单,分支,开放式和闭合链机器人系统的不同执行器和外部加载条件。我们认为,软机器人研究社区将从Sorosim工具箱中大大受益,用于多种应用。
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本文为复杂和物理互动的任务提供了用于移动操纵器的混合学习和优化框架。该框架利用了入学型物理接口,以获得直观而简化的人类演示和高斯混合模型(GMM)/高斯混合物回归(GMR),以根据位置,速度和力剖面来编码和生成学习的任务要求。接下来,使用GMM/GMR生成的所需轨迹和力剖面,通过用二次程序加强能量箱增强笛卡尔阻抗控制器的阻抗参数可以在线优化,以确保受控系统的消极性。进行了两个实验以验证框架,将我们的方法与两种恒定刚度(高和低)的方法进行了比较。结果表明,即使在存在诸如意外的最终效应碰撞等干扰的情况下,该方法在轨迹跟踪和生成的相互作用力方面都优于其他两种情况。
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本文提出了一个层次结构框架,用于计划和控制涉及使用完全插入的多指机器人手的掌握变化的刚性对象的操纵。尽管该框架可以应用于一般的灵巧操作,但我们专注于对手持操作的更复杂的定义,在该目标下,目标姿势必须达到适合使用该对象作为工具的掌握。高级别的计划者确定对象轨迹以及掌握更改,即添加,卸下或滑动手指,由低级控制器执行。尽管基于学习的策略可以适应变化,但GRASP序列是在线计划的,但用于对象跟踪和接触力控制的轨迹规划师和低级控制器仅基于模型,以稳健地实现该计划。通过将有关问题的物理和低级控制器的知识注入GRASP规划师中,它将学会成功生成类似于基于模型的优化方法生成的grasps,从而消除了此类方法的高计算成本到该方法的高度计算成本到解释变化。通过在物理模拟中进行实验,以实现现实工具使用方案,我们将在不同的工具使用任务和灵活的手模型上展示了方法的成功。此外,我们表明,与基于模型的方法相比,这种混合方法为轨迹和任务变化提供了更大的鲁棒性。
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飞行操纵器是带有附着的刚性机器人的空中无人机,属于机器人的最新和最积极开发的研究领域。这些臂的刚性性质往往缺乏遵守,灵活性和运动平滑。这项工作建议使用柔软的机器人臂连接到全向微空中飞行器(OMAV),以利用臂的柔顺和灵活的行为,同时留下可操纵和动态的,感谢全向无人机作为浮座。随机臂的统一在这种组合平台的建模和控制中造成挑战;这些挑战是通过这项工作解决的。我们基于三个建模原理提出了飞行机械手的统一模型:分段恒定曲率(PCC)和增强刚体模型(ABBM)假设用于建模软连续式机器人和传统刚体机器人借用的浮动基础方法文学。为了演示该参数化的有效性和有用性,实现了一种基于分层模型的反馈控制器。在各种动态任务的模拟中验证并评估控制器,其中检查并验证了该平台的无缺陷运动,干扰恢复和轨迹跟踪能力。软飞行机械手平台可以在空中建筑,货物交付,人力援助,维护和仓库自动化中打开新的应用领域。
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在腿部机器人技术中,计划和执行敏捷的机动演习一直是一个长期的挑战。它需要实时得出运动计划和本地反馈政策,以处理动力学动量的非物质。为此,我们提出了一个混合预测控制器,该控制器考虑了机器人的致动界限和全身动力学。它将反馈政策与触觉信息相结合,以在本地预测未来的行动。由于采用可行性驱动的方法,它在几毫秒内收敛。我们的预测控制器使Anymal机器人能够在现实的场景中生成敏捷操作。关键要素是跟踪本地反馈策略,因为与全身控制相反,它们达到了所需的角动量。据我们所知,我们的预测控制器是第一个处理驱动限制,生成敏捷的机动操作以及执行低级扭矩控制的最佳反馈策略,而无需使用单独的全身控制器。
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In this paper, we propose a unified whole-body control framework for velocity-controlled mobile collaborative robots which can distribute task motion into the arm and mobile base according to specific task requirements by adjusting weighting factors. Our framework focuses on addressing two challenging issues in whole-body coordination: 1) different dynamic characteristics of the mobile base and the arm; 2) avoidance of violating both safety and configuration constraints. In addition, our controller involves Coupling Dynamic Movement Primitives to enable the essential capabilities for collaboration and interaction applications, such as obstacle avoidance, human teaching, and compliance control. Based on these, we design an adaptive motion mode for intuitive physical human-robot interaction through adjusting the weighting factors. The proposed controller is in closed-form and thus quite computationally efficient. Several typical experiments carried out on a real mobile collaborative robot validate the effectiveness of the proposed controller.
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为了实现机器人操作中影响的剥削,提出了一个新框架,以控制机器人操纵器,该机器人操纵器的任务是名义上同时执行的影响。在此框架中,我们采用了对应于前后运动和影响后运动的时间不变的参考矢量场的跟踪,从而在相似的常规跟踪控制方法上增加了其适用性。前后的引用和后影响引用是通过刚性冲击图耦合的,并扩展到预期发生冲击的区域重叠,以便始终遵循与机器人实际接触状态相对应的参考。由于通常会发生在不同接触点处的一系列冲击,从而导致接触模式和不可靠的速度测量值的不确定性,因此制定了针对时间不变参考的新的临时控制模式。在此模式下,位置反馈信号来自静电速度参考,该参考用于在所有接触点中强制执行持续的接触,而无需使用速度反馈。为了注重实际实现,该方法是使用QP控制框架制定的,并使用具有硬弹性接触模型的刚性机器人和具有柔性关节和合规性弹性触点模型的逼真的机器人模型上的数值模拟进行了验证。
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使机器人能够靠近人类工作,需要一个控制框架,该框架不仅包括用于自主和协调的交互的多感官信息,而且还具有感知的任务计划,以确保适应性和灵活的协作行为。在这项研究中,提出了一种直观的任务堆叠(ISOT)制剂,通过考虑人臂姿势和任务进展来定义机器人的动作。该框架以visuo-tactive信息增强,以有效地了解协作环境,直观地在计划的子任务之间切换。来自深度摄像机的视觉反馈监视并估计物体的姿势和人臂姿势,而触觉数据提供勘探技能以检测和维持所需的触点以避免物体滑动。为了评估由人类和人机合作伙伴执行的所提出的框架,装配和拆卸任务的性能,有效性和可用性,使用不同的评估指标进行考虑和分析,方法适应,掌握校正,任务协调延迟,累积姿势偏差,以及任务重复性。
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