Recent advances in deep learning techniques and applications have revolutionized artistic creation and manipulation in many domains (text, images, music); however, fonts have not yet been integrated with deep learning architectures in a manner that supports their multi-scale nature. In this work we aim to bridge this gap, proposing a network architecture capable of rasterizing glyphs in multiple sizes, potentially paving the way for easy and accessible creation and manipulation of fonts.
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字体遍布文档普遍存在,有各种风格。它们以本机向量格式表示或光栅化以产生固定分辨率图像。在第一种情况下,非标准表示可防止受益于最新网络架构进行神经表示;虽然在后一种情况下,在通过网络编码时,光栅化表示导致数据保真度丢失,作为像边缘和角落的字体特定的不连续性难以使用神经网络代表。基于观察到复杂字体可以通过一组更简单的占用函数的叠加来表示,我们介绍\ texit {multi-inclicicits}以将字体表示为置换不变集的学习隐含功能,而不会丢失特征(例如,棱角)。然而,虽然多种含义本地保护字体特征,但以地面真理多通道信号的形式获得监控是本身的问题。相反,我们提出了如何只用本地监督培训这种表示,而建议的神经架构直接发现字体系列的全球一致的多型多种含义。我们广泛地评估了各种任务的建议代表,包括重建,插值和综合,以证明具有现有替代品的明显优势。另外,表示自然地启用字形完成,其中单个特征字体用于在目标样式中综合整个字体系列。
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综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
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机器学习的最近进步已经创造了利用一类基于坐标的神经网络来解决视觉计算问题的兴趣,该基于坐标的神经网络在空间和时间跨空间和时间的场景或对象的物理属性。我们称之为神经领域的这些方法已经看到在3D形状和图像的合成中成功应用,人体的动画,3D重建和姿势估计。然而,由于在短时间内的快速进展,许多论文存在,但尚未出现全面的审查和制定问题。在本报告中,我们通过提供上下文,数学接地和对神经领域的文学进行广泛综述来解决这一限制。本报告涉及两种维度的研究。在第一部分中,我们通过识别神经字段方法的公共组件,包括不同的表示,架构,前向映射和泛化方法来专注于神经字段的技术。在第二部分中,我们专注于神经领域的应用在视觉计算中的不同问题,超越(例如,机器人,音频)。我们的评论显示了历史上和当前化身的视觉计算中已覆盖的主题的广度,展示了神经字段方法所带来的提高的质量,灵活性和能力。最后,我们展示了一个伴随着贡献本综述的生活版本,可以由社区不断更新。
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神经场通过将坐标输入映射到采样值来模型信号。从视觉,图形到生物学和天文学的许多领域,它们正成为越来越重要的主链体系结构。在本文中,我们探讨了这些网络中常见的调理机制之间的差异,这是将神经场从信号的记忆转移到概括的基本要素,其中共同建模了位于歧管上的一组信号。特别是,我们对这些机制的缩放行为感兴趣,以对日益高维的调理变量感兴趣。正如我们在实验中显示的那样,高维条件是建模复杂数据分布的关键,因此,确定哪种体系结构在处理此类问题时最能实现哪种选择。为此,我们运行了使用串联,超网络和基于注意力的调理策略对2D,3D和4D信号进行建模的实验,这是文献中尚未进行的必要但费力的努力。我们发现,基于注意力的条件在各种环境中的其他方法都优于其他方法。
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The rendering procedure used by neural radiance fields (NeRF) samples a scene with a single ray per pixel and may therefore produce renderings that are excessively blurred or aliased when training or testing images observe scene content at different resolutions. The straightforward solution of supersampling by rendering with multiple rays per pixel is impractical for NeRF, because rendering each ray requires querying a multilayer perceptron hundreds of times. Our solution, which we call "mip-NeRF" (à la "mipmap"), extends NeRF to represent the scene at a continuously-valued scale. By efficiently rendering anti-aliased conical frustums instead of rays, mip-NeRF reduces objectionable aliasing artifacts and significantly improves NeRF's ability to represent fine details, while also being 7% faster than NeRF and half the size. Compared to NeRF, mip-NeRF reduces average error rates by 17% on the dataset presented with NeRF and by 60% on a challenging multiscale variant of that dataset that we present. Mip-NeRF is also able to match the accuracy of a brute-force supersampled NeRF on our multiscale dataset while being 22× faster.
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对于场景重建和新型视图综合的数量表示形式的普及最近,人们的普及使重点放在以高视觉质量和实时为实时的体积内容动画上。尽管基于学习功能的隐性变形方法可以产生令人印象深刻的结果,但它们是艺术家和内容创建者的“黑匣子”,但它们需要大量的培训数据才能有意义地概括,并且在培训数据之外不会产生现实的外推。在这项工作中,我们通过引入实时的音量变形方法来解决这些问题,该方法是实时的,易于使用现成的软件编辑,并且可以令人信服地推断出来。为了证明我们方法的多功能性,我们将其应用于两种情况:基于物理的对象变形和触发性,其中使用Blendshapes控制着头像。我们还进行了彻底的实验,表明我们的方法与两种体积方法相比,结合了基于网格变形的隐式变形和方法。
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Physically based rendering of complex scenes can be prohibitively costly with a potentially unbounded and uneven distribution of complexity across the rendered image. The goal of an ideal level of detail (LoD) method is to make rendering costs independent of the 3D scene complexity, while preserving the appearance of the scene. However, current prefiltering LoD methods are limited in the appearances they can support due to their reliance of approximate models and other heuristics. We propose the first comprehensive multi-scale LoD framework for prefiltering 3D environments with complex geometry and materials (e.g., the Disney BRDF), while maintaining the appearance with respect to the ray-traced reference. Using a multi-scale hierarchy of the scene, we perform a data-driven prefiltering step to obtain an appearance phase function and directional coverage mask at each scale. At the heart of our approach is a novel neural representation that encodes this information into a compact latent form that is easy to decode inside a physically based renderer. Once a scene is baked out, our method requires no original geometry, materials, or textures at render time. We demonstrate that our approach compares favorably to state-of-the-art prefiltering methods and achieves considerable savings in memory for complex scenes.
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通过隐式表示表示视觉信号(例如,基于坐标的深网)在许多视觉任务中都占了上风。这项工作探讨了一个新的有趣的方向:使用可以适用于各种2D和3D场景的广义方法训练风格化的隐式表示。我们对各种隐式函数进行了试点研究,包括基于2D坐标的表示,神经辐射场和签名距离函数。我们的解决方案是一个统一的隐式神经风化框架,称为INS。与Vanilla隐式表示相反,INS将普通隐式函数分解为样式隐式模块和内容隐式模块,以便从样式图像和输入场景中分别编码表示表示。然后,应用合并模块来汇总这些信息并合成样式化的输出。为了使3D场景中的几何形状进行正规化,我们提出了一种新颖的自我鉴定几何形状一致性损失,该损失保留了风格化场景的几何忠诚度。全面的实验是在多个任务设置上进行的,包括对复杂场景的新型综合,隐式表面的风格化以及使用MLP拟合图像。我们进一步证明,学到的表示不仅是连续的,而且在风格上都是连续的,从而导致不同样式之间毫不费力地插值,并以新的混合样式生成图像。请参阅我们的项目页面上的视频以获取更多查看综合结果:https://zhiwenfan.github.io/ins。
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It is common practice in deep learning to represent a measurement of the world on a discrete grid, e.g. a 2D grid of pixels. However, the underlying signal represented by these measurements is often continuous, e.g. the scene depicted in an image. A powerful continuous alternative is then to represent these measurements using an implicit neural representation, a neural function trained to output the appropriate measurement value for any input spatial location. In this paper, we take this idea to its next level: what would it take to perform deep learning on these functions instead, treating them as data? In this context we refer to the data as functa, and propose a framework for deep learning on functa. This view presents a number of challenges around efficient conversion from data to functa, compact representation of functa, and effectively solving downstream tasks on functa. We outline a recipe to overcome these challenges and apply it to a wide range of data modalities including images, 3D shapes, neural radiance fields (NeRF) and data on manifolds. We demonstrate that this approach has various compelling properties across data modalities, in particular on the canonical tasks of generative modeling, data imputation, novel view synthesis and classification. Code: https://github.com/deepmind/functa
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我们将神经渲染与多模态图像和文本表示相结合,以仅从自然语言描述中综合不同的3D对象。我们的方法,梦场,可以产生多种物体的几何和颜色而无需3D监控。由于不同,标题3D数据的稀缺性,先前的方法仅生成来自少数类别的对象,例如ShapEnet。相反,我们指导生成与从Web的标题图像的大型数据集预先培训的图像文本模型。我们的方法优化了许多相机视图的神经辐射场,使得根据预先训练的剪辑模型,渲染图像非常高度地使用目标字幕。为了提高保真度和视觉质量,我们引入简单的几何前瞻,包括突出透射率正则化,场景界限和新的MLP架构。在实验中,梦场从各种自然语言标题中产生现实,多视图一致的物体几何和颜色。
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图像翻译和操纵随着深层生成模型的快速发展而引起了越来越多的关注。尽管现有的方法带来了令人印象深刻的结果,但它们主要在2D空间中运行。鉴于基于NERF的3D感知生成模型的最新进展,我们介绍了一项新的任务,语义到网络翻译,旨在重建由NERF模型的3D场景,该场景以一个单视语义掩码作为输入为条件。为了启动这项新颖的任务,我们提出了SEM2NERF框架。特别是,SEM2NERF通过将语义面膜编码到控制预训练的解码器的3D场景表示形式中来解决高度挑战的任务。为了进一步提高映射的准确性,我们将新的区域感知学习策略集成到编码器和解码器的设计中。我们验证了提出的SEM2NERF的功效,并证明它在两个基准数据集上的表现优于几个强基础。代码和视频可从https://donydchen.github.io/sem2nerf/获得
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尽管神经场景表示的潜力能够在高重建质量下有效压缩3D标量场,但使用场景表示网络的训练和数据重建步骤的计算复杂性限制了它们在实际应用中的使用。在本文中,我们分析了是否可以修改场景表示网络以减少这些限制以及这些架构是否也可以用于时间重建任务。我们提出了一种使用GPU Tensor核心的场景表示网络设计,将重建无缝化为片上芯片的横梁内核。此外,我们调查使用图像引导网络培训作为典型数据驱动方法的替代方案,我们探索了这种替代品质量和速度的潜在优势和缺点。作为时变字段的空间超分辨率方法的替代方案,我们提出了一种在潜在空间插值上建立的解决方案,以使任意粒度的随机访问重建。我们以评估科学可视化任务和概述未来研究方向的现场代表网络的优势和局限性的形式总结了我们的调查结果。
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使用单视图2D照片仅集合,无监督的高质量多视图 - 一致的图像和3D形状一直是一个长期存在的挑战。现有的3D GAN是计算密集型的,也是没有3D-一致的近似;前者限制了所生成的图像的质量和分辨率,并且后者对多视图一致性和形状质量产生不利影响。在这项工作中,我们提高了3D GAN的计算效率和图像质量,而无需依赖这些近似。为此目的,我们介绍了一种表现力的混合明确隐式网络架构,与其他设计选择一起,不仅可以实时合成高分辨率多视图一致图像,而且还产生高质量的3D几何形状。通过解耦特征生成和神经渲染,我们的框架能够利用最先进的2D CNN生成器,例如Stylega2,并继承它们的效率和表现力。在其他实验中,我们展示了与FFHQ和AFHQ猫的最先进的3D感知合成。
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神经辐射字段(NERF)是一种用于高质量新颖观看综合的技术从一系列姿势输入图像。与大多数视图合成方法一样,NERF使用TONEMAPPED的低动态范围(LDR)作为输入;这些图像已经通过流畅的相机管道处理,平滑细节,剪辑突出显示,并扭曲了原始传感器数据的简单噪声分布。我们修改NERF以直接在线性原始图像直接培训,保持场景的完整动态范围。通过从生成的NERF渲染原始输出图像,我们可以执行新颖的高动态范围(HDR)视图综合任务。除了改变相机的观点外,我们还可以在事实之后操纵焦点,曝光和调度率。虽然单个原始图像显然比后处理的原始图像显着更大,但我们表明NERF对原始噪声的零平均分布非常强大。当优化许多嘈杂的原始输入(25-200)时,NERF会产生一个场景表示,如此准确的,即其呈现的新颖视图优于在同一宽基线输入图像上运行的专用单个和多像深生物丹机。因此,我们调用Rawnerf的方法可以从近黑暗中捕获的极其嘈杂的图像中重建场景。
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双向反射率分配功能(BRDF)在计算机图形中使用普及,以产生逼真的基于物理的外观。近年来,利用神经网络探索的几项工作来代表BRDFS,利用神经网络的高压缩率及其适应高度复杂功能的能力。但是,一旦代表,BRDF将是固定的,因此缺乏参与后续行动的灵活性。在本文中,我们提出了一种“神经布奇代数”的形式,并同时关注BRDFS的代表和运营。我们提出了一种表示神经网络,将BRDFS压缩到潜在的矢量中,其能够准确地表示BRDFS。我们还提出了几种可以单独应用于潜伏空间的操作,例如分层和插值。通过使用潜伏向量的纹理来实现空间变化是简单的。此外,我们的代表可以有效地评估和采样,为更昂贵的蒙特卡罗分层方法提供竞争解决方案。
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我们提出了一种从基于隐式对象编码器,神经辐射字段(NERFS)和图神经网络的图像观测值中学习组成多对象动力学模型的方法。由于其强大的3D先验,NERF已成为代表场景的流行选择。但是,大多数NERF方法都在单个场景上进行了训练,以全球模型代表整个场景,从而对新型场景进行概括,其中包含不同数量的对象,具有挑战性。取而代之的是,我们提出了一个以对象为中心的自动编码器框架,该框架将场景的多个视图映射到一组分别表示每个对象的潜在向量。潜在矢量参数化可以从中重建场景的单个nerf。基于那些潜在向量,我们在潜在空间中训练图形神经网络动力学模型,以实现动力学预测的组成性。我们方法的一个关键特征是,潜在向量被迫通过NERF解码器编码3D信息,这使我们能够在学习动力学模型中纳入结构先验,从而使长期预测与多个基线相比更加稳定。模拟和现实世界的实验表明,我们的方法可以建模和学习构图场景的动态,包括刚性和可变形对象。视频:https://dannydriess.github.io/compnerfdyn/
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神经辐射场(NERF)最近在新型视图合成中取得了令人印象深刻的结果。但是,以前的NERF作品主要关注以对象为中心的方案。在这项工作中,我们提出了360ROAM,这是一种新颖的场景级NERF系统,可以实时合成大型室内场景的图像并支持VR漫游。我们的系统首先从多个输入$ 360^\ circ $图像构建全向神经辐射场360NERF。然后,我们逐步估算一个3D概率的占用图,该概率占用图代表了空间密度形式的场景几何形状。跳过空的空间和上采样占据的体素本质上可以使我们通过以几何学意识的方式使用360NERF加速量渲染。此外,我们使用自适应划分和扭曲策略来减少和调整辐射场,以进一步改进。从占用地图中提取的场景的平面图可以为射线采样提供指导,并促进现实的漫游体验。为了显示我们系统的功效,我们在各种场景中收集了$ 360^\ Circ $图像数据集并进行广泛的实验。基线之间的定量和定性比较说明了我们在复杂室内场景的新型视图合成中的主要表现。
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The International Workshop on Reading Music Systems (WoRMS) is a workshop that tries to connect researchers who develop systems for reading music, such as in the field of Optical Music Recognition, with other researchers and practitioners that could benefit from such systems, like librarians or musicologists. The relevant topics of interest for the workshop include, but are not limited to: Music reading systems; Optical music recognition; Datasets and performance evaluation; Image processing on music scores; Writer identification; Authoring, editing, storing and presentation systems for music scores; Multi-modal systems; Novel input-methods for music to produce written music; Web-based Music Information Retrieval services; Applications and projects; Use-cases related to written music. These are the proceedings of the 3rd International Workshop on Reading Music Systems, held in Alicante on the 23rd of July 2021.
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我们扩展了神经3D表示,以允许直观和可解释的用户控制超出新颖视图渲染(即相机控制)。我们允许用户注释一个希望在训练图像中只用少量掩模注释来控制的场景的哪个部分。我们的主要思想是将属性视为给定场景编码的神经网络回归的潜在变量。这导致了几次拍摄的学习框架,当未提供注释时,框架会自动发现属性。我们将我们的方法应用于具有不同类型的可控属性的各种场景(例如,人类面上的表达式控制,或在无生命对象的移动中的状态控制)。总体而言,我们据我们所知,我们的知识展示了第一次新颖的视图和新颖的属性从单一视频重新渲染场景。
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