GPT系列和BERT等大型序列模型(SM)在视觉,语言以及最近的强化学习任务上表现出了出色的性能和概括功能。一个自然的后续问题是如何将多代理决策抽象成SM问题,并受益于SMS的繁荣发展。在本文中,我们介绍了一种名为多代理变压器(MAT)的新型架构,该结构有效地将合作的多代理增强学习(MARL)施加到SM问题中,其中任务是将代理的观察顺序映射到代理的最佳动作序列中。我们的目标是在Marl和SMS之间建造桥梁,以便为MARL释放现代序列模型的建模能力。我们垫子的核心是一个编码器架构,它利用多代理优势分解定理将联合策略搜索问题转换为顺序决策过程。这仅适用于多代理问题的线性时间复杂性,最重要的是,具有单调性能改进保证。与以前的艺术(例如Decorment Transformer Fit仅预先收集的离线数据)不同,MAT通过在线试验和环境中的错误进行培训。为了验证MAT,我们对StarcraftII,多代理Mujoco,灵巧的手操纵和Google Research Football Benchmarks进行了广泛的实验。结果表明,与Mappo和Happo在内的强大基线相比,MAT可实现卓越的性能和数据效率。此外,我们证明MAT是一位出色的少数人,无论代理人的数量变化如何,MAT都是看不见的任务。请参阅我们的项目页面,网址为https://sites.google.com/view/multi-agent-transformer。
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智能机器之间合作的必要性已在人工智能(AI)研究界普及了合作的多代理增强学习(MARL)。但是,许多研究的努力一直集中在开发实用的MARL算法上,其有效性仅在经验上进行了研究,从而缺乏理论保证。正如最近的研究所表明的那样,MARL方法通常达到奖励单调性或收敛性次优的性能。为了解决这些问题,在本文中,我们介绍了一个名为异质的镜像学习(HAML)的新颖框架,该框架为MARL算法设计提供了一个通用模板。我们证明,源自HAML模板的算法满足了关节奖励的单调改善的所需特性以及与NASH平衡的收敛性。我们通过证明当前最新的合作社Marl算法,HATRPO和HAPKO实际上是HAML实例,来验证HAML的实用性。接下来,作为我们理论的自然结果,我们提出了两种众所周知的RL算法HAA2C(用于A2C)和HADDPG(用于DDPG)的HAML扩展,并证明了它们针对StarcraftII和多代理Mujoco任务的强大基准的有效性。
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离线强化学习利用静态数据集来学习最佳策略,无需访问环境。由于代理商在线交互的展示和培训期间的样本数量,这种技术对于多代理学习任务是可取的。然而,在多代理强化学习(Marl)中,从未研究过在线微调的离线预训练的范式从未研究过,可以使用离线MARL研究的数据集或基准。在本文中,我们试图回答违规在Marl中的离线培训是否能够学习一般的政策表现,这些问题可以帮助提高多个下游任务的性能。我们首先引入基于Starcraftia环境的不同质量水平的第一个离线Marl数据集,然后提出了用于有效的离线学习的多代理决策变压器(MADT)的新颖体系结构。 MADT利用变换器的时间表示的建模能力,并将其与离线和在线MARL任务集成。 Madt的一个至关重要的好处是,它学会了可以在不同任务场景下不同类型的代理之间转移的可稳定性政策。当在脱机目的Datline数据上进行评估时,Madt展示了比最先进的离线RL基线的性能卓越。当应用于在线任务时,预先训练的MADT显着提高了样品效率,即使在零射击案件中也享有强大的性能。为了我们的最佳知识,这是第一个研究并展示了在Marl中的样本效率和最常性增强方面的离线预训练模型的有效性。
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Transformer, originally devised for natural language processing, has also attested significant success in computer vision. Thanks to its super expressive power, researchers are investigating ways to deploy transformers to reinforcement learning (RL) and the transformer-based models have manifested their potential in representative RL benchmarks. In this paper, we collect and dissect recent advances on transforming RL by transformer (transformer-based RL or TRL), in order to explore its development trajectory and future trend. We group existing developments in two categories: architecture enhancement and trajectory optimization, and examine the main applications of TRL in robotic manipulation, text-based games, navigation and autonomous driving. For architecture enhancement, these methods consider how to apply the powerful transformer structure to RL problems under the traditional RL framework, which model agents and environments much more precisely than deep RL methods, but they are still limited by the inherent defects of traditional RL algorithms, such as bootstrapping and "deadly triad". For trajectory optimization, these methods treat RL problems as sequence modeling and train a joint state-action model over entire trajectories under the behavior cloning framework, which are able to extract policies from static datasets and fully use the long-sequence modeling capability of the transformer. Given these advancements, extensions and challenges in TRL are reviewed and proposals about future direction are discussed. We hope that this survey can provide a detailed introduction to TRL and motivate future research in this rapidly developing field.
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近端策略优化(PPO)是一种普遍存在的上利期内学习算法,但在多代理设置中的非政策学习算法所使用的算法明显少得多。这通常是由于认为PPO的样品效率明显低于多代理系统中的销售方法。在这项工作中,我们仔细研究了合作多代理设置中PPO的性能。我们表明,基于PPO的多代理算法在四个受欢迎的多代理测试台上取得了令人惊讶的出色表现:粒子世界环境,星际争霸多代理挑战,哈纳比挑战赛和Google Research Football,并具有最少的超参数调谐任何特定领域的算法修改或架构。重要的是,与强大的非政策方法相比,PPO通常在最终奖励和样本效率中都能取得竞争性或优越的结果。最后,通过消融研究,我们分析了对PPO的经验表现至关重要的实施和高参数因素,并就这些因素提供了具体的实用建议。我们的结果表明,在使用这些实践时,简单的基于PPO的方法在合作多代理增强学习中是强大的基线。源代码可在https://github.com/marlbenchmark/on-policy上发布。
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合作多代理增强学习(MARL)的许多进步基于两个共同的设计原则:价值分解和参数共享。这种时尚的典型MARL算法将集中式Q功能分解为本地Q-NETWORKS,其中具有跨代理商共享的参数。这种算法范式可以实现集中培训和分散执行(CTDE),并在实践中提高了有效的学习。尽管有所有优势,我们还是重新审视这两个原则,并表明在某些情况下,例如具有高度多模式奖励格局,价值分解和参数共享的环境可能会出现问题,并导致不良结果。相比之下,在这些情况下,具有单个政策的政策梯度(PG)方法可证明融合到最佳解决方案,这部分支持了一些最近的经验观察,即PG在许多MARL测试台上都可以有效。受理论分析的启发,我们提出了实施多代理PG算法的实用建议作为星际争霸多代理挑战和Google Research Football。我们希望我们的见解可以使社区受益于发展更一般和更强大的MARL算法。查看我们的项目网站https://sites.google.com/view/revisiting-marl。
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由于共同国家行动空间相对于代理人的数量,多代理强化学习(MARL)中的政策学习(MARL)是具有挑战性的。为了实现更高的可伸缩性,通过分解执行(CTDE)的集中式培训范式被MARL中的分解结构广泛采用。但是,我们观察到,即使在简单的矩阵游戏中,合作MARL中现有的CTDE算法也无法实现最佳性。为了理解这种现象,我们引入了一个具有政策分解(GPF-MAC)的广义多代理参与者批评的框架,该框架的特征是对分解的联合政策的学习,即,每个代理人的政策仅取决于其自己的观察行动历史。我们表明,最受欢迎的CTDE MARL算法是GPF-MAC的特殊实例,可能会陷入次优的联合政策中。为了解决这个问题,我们提出了一个新颖的转型框架,该框架将多代理的MDP重新制定为具有连续结构的特殊“单位代理” MDP,并且可以允许使用现成的单机械加固学习(SARL)算法来有效地学习相应的多代理任务。这种转换保留了SARL算法的最佳保证,以合作MARL。为了实例化此转换框架,我们提出了一个转换的PPO,称为T-PPO,该PPO可以在有限的多代理MDP中进行理论上执行最佳的策略学习,并在一系列合作的多代理任务上显示出明显的超出性能。
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Starcraft II多代理挑战(SMAC)被创建为合作多代理增强学习(MARL)的具有挑战性的基准问题。 SMAC专注于星际争霸微管理的问题,并假设每个单元都由独立行动并仅具有本地信息的学习代理人单独控制;假定通过分散执行(CTDE)进行集中培训。为了在SMAC中表现良好,MARL算法必须处理多机构信贷分配和联合行动评估的双重问题。本文介绍了一种新的体系结构Transmix,这是一个基于变压器的联合行动值混合网络,与其他最先进的合作MARL解决方案相比,我们显示出高效且可扩展的。 Transmix利用变形金刚学习更丰富的混合功能的能力来结合代理的个人价值函数。它与以前的SMAC场景上的工作相当,并且在困难场景上胜过其他技术,以及被高斯噪音损坏的场景以模拟战争的雾。
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最先进的多机构增强学习(MARL)方法为各种复杂问题提供了有希望的解决方案。然而,这些方法都假定代理执行同步的原始操作执行,因此它们不能真正可扩展到长期胜利的真实世界多代理/机器人任务,这些任务固有地要求代理/机器人以异步的理由,涉及有关高级动作选择的理由。不同的时间。宏观行动分散的部分可观察到的马尔可夫决策过程(MACDEC-POMDP)是在完全合作的多代理任务中不确定的异步决策的一般形式化。在本论文中,我们首先提出了MacDec-Pomdps的一组基于价值的RL方法,其中允许代理在三个范式中使用宏观成果功能执行异步学习和决策:分散学习和控制,集中学习,集中学习和控制,以及分散执行的集中培训(CTDE)。在上述工作的基础上,我们在三个训练范式下制定了一组基于宏观行动的策略梯度算法,在该训练范式下,允许代理以异步方式直接优化其参数化策略。我们在模拟和真实的机器人中评估了我们的方法。经验结果证明了我们在大型多代理问题中的方法的优势,并验证了我们算法在学习具有宏观actions的高质量和异步溶液方面的有效性。
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Multi-agent reinforcement learning (MARL) suffers from the non-stationarity problem, which is the ever-changing targets at every iteration when multiple agents update their policies at the same time. Starting from first principle, in this paper, we manage to solve the non-stationarity problem by proposing bidirectional action-dependent Q-learning (ACE). Central to the development of ACE is the sequential decision-making process wherein only one agent is allowed to take action at one time. Within this process, each agent maximizes its value function given the actions taken by the preceding agents at the inference stage. In the learning phase, each agent minimizes the TD error that is dependent on how the subsequent agents have reacted to their chosen action. Given the design of bidirectional dependency, ACE effectively turns a multiagent MDP into a single-agent MDP. We implement the ACE framework by identifying the proper network representation to formulate the action dependency, so that the sequential decision process is computed implicitly in one forward pass. To validate ACE, we compare it with strong baselines on two MARL benchmarks. Empirical experiments demonstrate that ACE outperforms the state-of-the-art algorithms on Google Research Football and StarCraft Multi-Agent Challenge by a large margin. In particular, on SMAC tasks, ACE achieves 100% success rate on almost all the hard and super-hard maps. We further study extensive research problems regarding ACE, including extension, generalization, and practicability. Code is made available to facilitate further research.
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我们开发了一个多功能辅助救援学习(MARL)方法,以了解目标跟踪的可扩展控制策略。我们的方法可以处理任意数量的追求者和目标;我们显示出现的任务,该任务包括高达1000追踪跟踪1000个目标。我们使用分散的部分可观察的马尔可夫决策过程框架来模拟追求者作为接受偏见观察(范围和轴承)的代理,了解使用固定的未知政策的目标。注意机制用于参数化代理的价值函数;这种机制允许我们处理任意数量的目标。熵 - 正规的脱助政策RL方法用于培训随机政策,我们讨论如何在追求者之间实现对冲行为,尽管有完全分散的控制执行,但仍然导致合作较弱的合作形式。我们进一步开发了一个掩蔽启发式,允许训练较少的问题,少量追求目标和在更大的问题上执行。进行彻底的仿真实验,消融研究和对现有技术算法的比较,以研究对不同数量的代理和目标性能的方法和鲁棒性的可扩展性。
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政策梯度方法在多智能体增强学习中变得流行,但由于存在环境随机性和探索代理(即非公平性​​),它们遭受了高度的差异,这可能因信用分配难度而受到困扰。结果,需要一种方法,该方法不仅能够有效地解决上述两个问题,而且需要足够强大地解决各种任务。为此,我们提出了一种新的多代理政策梯度方法,称为强大的本地优势(ROLA)演员 - 评论家。 Rola允许每个代理人将个人动作值函数作为当地评论家,以及通过基于集中评论家的新型集中培训方法来改善环境不良。通过使用此本地批评,每个代理都计算基准,以减少对其策略梯度估计的差异,这导致含有其他代理的预期优势动作值,这些选项可以隐式提高信用分配。我们在各种基准测试中评估ROLA,并在许多最先进的多代理政策梯度算法上显示其鲁棒性和有效性。
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Reinforcement learning in multi-agent scenarios is important for real-world applications but presents challenges beyond those seen in singleagent settings. We present an actor-critic algorithm that trains decentralized policies in multiagent settings, using centrally computed critics that share an attention mechanism which selects relevant information for each agent at every timestep. This attention mechanism enables more effective and scalable learning in complex multiagent environments, when compared to recent approaches. Our approach is applicable not only to cooperative settings with shared rewards, but also individualized reward settings, including adversarial settings, as well as settings that do not provide global states, and it makes no assumptions about the action spaces of the agents. As such, it is flexible enough to be applied to most multi-agent learning problems.
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在合作多智能体增强学习(Marl)中的代理商的创造和破坏是一个批判性的研究领域。当前的Marl算法通常认为,在整个实验中,组内的代理数量仍然是固定的。但是,在许多实际问题中,代理人可以在队友之前终止。这次早期终止问题呈现出挑战:终止的代理人必须从本集团的成功或失败中学习,这是超出其自身存在的成败。我们指代薪资奖励的传播价值作为遣返代理商作为追索的奖励作为追索权。当前的MARL方法通过将这些药剂放在吸收状态下,直到整组试剂达到终止条件,通过将这些药剂置于终止状态来处理该问题。虽然吸收状态使现有的算法和API能够在没有修改的情况下处理终止的代理,但存在实际培训效率和资源使用问题。在这项工作中,我们首先表明样本复杂性随着系统监督学习任务中的吸收状态的数量而增加,同时对变量尺寸输入更加强大。然后,我们为现有的最先进的MARL算法提出了一种新颖的架构,它使用注意而不是具有吸收状态的完全连接的层。最后,我们展示了这一新颖架构在剧集中创建或销毁的任务中的标准架构显着优于标准架构以及标准的多代理协调任务。
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本文考虑了多智能经纪人强化学习(MARL)任务,代理商在集会结束时获得共享全球奖励。这种奖励的延迟性质影响了代理商在中间时间步骤中评估其行动质量的能力。本文侧重于开发学习焦点奖励的时间重新分布的方法,以获得密集奖励信号。解决这些MARL问题需要解决两个挑战:识别(1)沿着集发作(沿时间)的长度相对重要性,以及(2)在任何单一时间步骤(代理商中)的相对重要性。在本文中,我们介绍了奖励中的奖励再分配,在整容多智能体加固学习(Arel)中奖励再分配,以解决这两个挑战。 Arel使用注意机制来表征沿着轨迹(时间关注)对状态转换的动作的影响,以及每个代理在每个时间步骤(代理人注意)的影响。 Arel预测的重新分配奖励是密集的,可以与任何给定的MARL算法集成。我们评估了粒子世界环境的具有挑战性的任务和星际争霸多功能挑战。 arel导致粒子世界的奖励较高,并改善星际争端的胜利率与三个最先进的奖励再分配方法相比。我们的代码可在https://github.com/baicenxiao/arel获得。
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Recently, some challenging tasks in multi-agent systems have been solved by some hierarchical reinforcement learning methods. Inspired by the intra-level and inter-level coordination in the human nervous system, we propose a novel value decomposition framework HAVEN based on hierarchical reinforcement learning for fully cooperative multi-agent problems. To address the instability arising from the concurrent optimization of policies between various levels and agents, we introduce the dual coordination mechanism of inter-level and inter-agent strategies by designing reward functions in a two-level hierarchy. HAVEN does not require domain knowledge and pre-training, and can be applied to any value decomposition variant. Our method achieves desirable results on different decentralized partially observable Markov decision process domains and outperforms other popular multi-agent hierarchical reinforcement learning algorithms.
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我们呈现协调的近端策略优化(COPPO),该算法将原始近端策略优化(PPO)扩展到多功能代理设置。关键的想法在于多个代理之间的策略更新过程中的步骤大小的协调适应。当优化理论上接地的联合目标时,我们证明了政策改进的单调性,并基于一组近似推导了简化的优化目标。然后,我们解释了Coppo中的这种目标可以在代理商之间实现动态信用分配,从而减轻了代理政策的同时更新期间的高方差问题。最后,我们证明COPPO优于几种强大的基线,并且在典型的多代理设置下,包括最新的多代理PPO方法(即MAPPO),包括合作矩阵游戏和星际争霸II微管理任务。
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The study of decentralized learning or independent learning in cooperative multi-agent reinforcement learning has a history of decades. Recently empirical studies show that independent PPO (IPPO) can obtain good performance, close to or even better than the methods of centralized training with decentralized execution, in several benchmarks. However, decentralized actor-critic with convergence guarantee is still open. In this paper, we propose \textit{decentralized policy optimization} (DPO), a decentralized actor-critic algorithm with monotonic improvement and convergence guarantee. We derive a novel decentralized surrogate for policy optimization such that the monotonic improvement of joint policy can be guaranteed by each agent \textit{independently} optimizing the surrogate. In practice, this decentralized surrogate can be realized by two adaptive coefficients for policy optimization at each agent. Empirically, we compare DPO with IPPO in a variety of cooperative multi-agent tasks, covering discrete and continuous action spaces, and fully and partially observable environments. The results show DPO outperforms IPPO in most tasks, which can be the evidence for our theoretical results.
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在合作的多代理增强学习(MARL)中,将价值​​分解与参与者 - 批评结合,使代理人能够学习随机政策,这更适合部分可观察到的环境。鉴于学习能够分散执行的本地政策的目标,通常认为代理人彼此独立,即使在集中式培训中也是如此。但是,这样的假设可能会禁止代理人学习最佳联合政策。为了解决这个问题,我们明确地将代理商之间的依赖性带入集中式培训。尽管这导致了最佳联合政策,但对于分散的执行,可能不会分解它。然而,从理论上讲,从这样的联合政策中,我们始终可以得出另一项联合政策,该政策可实现相同的最优性,但可以分解以分散的执行。为此,我们提出了多机构条件政策分解(MACPF),该政策分解(MACPF)需要进行更集中的培训,但仍可以实现分散的执行。我们在各种合作的MARL任务中验证MACPF,并证明MACPF比基线获得更好的性能或更快的收敛性。
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在过去的十年中,多智能经纪人强化学习(Marl)已经有了重大进展,但仍存在许多挑战,例如高样本复杂性和慢趋同稳定的政策,在广泛的部署之前需要克服,这是可能的。然而,在实践中,许多现实世界的环境已经部署了用于生成策略的次优或启发式方法。一个有趣的问题是如何最好地使用这些方法作为顾问,以帮助改善多代理领域的加强学习。在本文中,我们提供了一个原则的框架,用于将动作建议纳入多代理设置中的在线次优顾问。我们描述了在非传记通用随机游戏环境中提供多种智能强化代理(海军上将)的问题,并提出了两种新的基于Q学习的算法:海军上将决策(海军DM)和海军上将 - 顾问评估(Admiral-AE) ,这使我们能够通过适当地纳入顾问(Admiral-DM)的建议来改善学习,并评估顾问(Admiral-AE)的有效性。我们从理论上分析了算法,并在一般加上随机游戏中提供了关于他们学习的定点保证。此外,广泛的实验说明了这些算法:可以在各种环境中使用,具有对其他相关基线的有利相比的性能,可以扩展到大状态行动空间,并且对来自顾问的不良建议具有稳健性。
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