对由机器人系统提供支持的智能工厂的兴趣越来越兴趣,以解决重复,费力的任务。机器人动力智能工厂应用中的一个受影响的尚未具有挑战性的任务是机器人抓:使用机器人臂在不同的设置中自主地掌握物体。机器人掌握需要各种电脑视觉任务,如物体检测,分割,掌握预测,选择规划等。虽然利用机器人掌握的机器学习,但特别是深入学习,仍然存在重大进展,仍然存在重大进展。需要大规模的高质量RGBD数据集,该数据集涵盖了广泛的方案和排列。为了解决这一大多样的数据问题,我们受到最近近期的遗传概念的启发,这极大地关闭了虚拟世界与物理世界之间的差距。 Metaverses允许我们创建现实世界制造场景的数字双胞胎,并且实际上可以创建不同的场景,可以为训练模型生成大量数据。在本文中,我们提出了METAGRASPNET:通过基于物理学的成式合成的视觉驱动的机器人掌握的大规模基准数据集。所提出的数据集包含100,000个图像和25种不同的对象类型,并分为5个困难,以评估不同掌握方案中的对象检测和分段模型性能。我们还提出了一种新的布局加权性能度量,用于数据集,用于评估对象检测和分割性能,以与现有的通用性能指标相比更适合机器人掌握应用。我们的基准数据集可在Kaggle上提供开源,其中第一阶段由详细的对象检测,分段,布局注释和布局加权性能度量标准脚本组成。
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鉴于问题的复杂性,从各种传感器模式到高度纠缠的对象布局,再到多样化的项目属性和抓地力类型,因此对视觉驱动的机器人系统提出了重大挑战。现有方法通常从一个角度解决问题。各种项目和复杂的垃圾箱场景需要多种选择策略以及高级推理。因此,要构建可靠的机器学习算法来解决这项复杂的任务,需要大量的全面和高质量的数据。在现实世界中收集此类数据将太昂贵,时间过高,因此从可伸缩性角度来看。为了解决这个大型,多样化的数据问题,我们从最近的元素概念上的增长中获得了灵感,并引入了MetagraspNet,这是一种通过基于物理学的元合成构建的大规模的照片现实垃圾箱挑选数据集。所提出的数据集在82种不同的文章类型上包含217K RGBD图像,并具有完整的注释,可用于对象检测,Amodal感知,关键点检测,操纵顺序和平行jaw和真空吸尘器的Ambidextrous Grasp标签。我们还提供了一个真实的数据集,该数据集由超过2.3k全面注释的高质量RGBD图像组成,分为5个困难级别和一个看不见的对象,以评估不同的对象和布局属性。最后,我们进行了广泛的实验,表明我们提出的真空密封模型和合成数据集实现了最先进的性能,并将其推广到现实世界用例。
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现有的计算机视觉系统可以与人类竞争,以理解物体的可见部分,但在描绘部分被遮挡物体的无形部分时,仍然远远远远没有达到人类。图像Amodal的完成旨在使计算机具有类似人类的Amodal完成功能,以了解完整的对象,尽管该对象被部分遮住。这项调查的主要目的是对图像Amodal完成领域的研究热点,关键技术和未来趋势提供直观的理解。首先,我们对这个新兴领域的最新文献进行了全面的评论,探讨了图像Amodal完成中的三个关键任务,包括Amodal形状完成,Amodal外观完成和订单感知。然后,我们检查了与图像Amodal完成有关的流行数据集及其共同的数据收集方法和评估指标。最后,我们讨论了现实世界中的应用程序和未来的研究方向,以实现图像的完成,从而促进了读者对现有技术和即将到来的研究趋势的挑战的理解。
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尽管在机器人抓住方面取得了令人印象深刻的进展,但机器人在复杂的任务中不熟练(例如,在杂乱中搜索并掌握指定的目标)。这些任务不仅涉及抓住,而是对世界的全面感知(例如,对象关系)。最近,令人鼓舞的结果表明,可以通过学习来理解高级概念。然而,这种算法通常是数据密集型的,并且缺乏数据严重限制了它们的性能。在本文中,我们提出了一个名为Reactad的新数据集,用于学习物体和掌握之间的关系。我们收集对象姿势,分段,掌握和目标驱动的关系掌握任务的关系。我们的数据集以2D图像和3D点云的两种形式收集。此外,由于所有数据都会自动生成,因此可以自由地导入数据生成的新对象。我们还发布了一个真实的验证数据集,以评估模型的SIM-to-Real性能,这些模型正在接受重新研磨的模型。最后,我们进行了一系列的实验,表明,根据关系和掌握检测,培训的模型可以概括到现实场景。我们的数据集和代码可以在:https://github.com/poisonwine/gerad
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Scene understanding is essential in determining how intelligent robotic grasping and manipulation could get. It is a problem that can be approached using different techniques: seen object segmentation, unseen object segmentation, or 6D pose estimation. These techniques can even be extended to multi-view. Most of the work on these problems depends on synthetic datasets due to the lack of real datasets that are big enough for training and merely use the available real datasets for evaluation. This encourages us to introduce a new dataset (called DoPose-6D). The dataset contains annotations for 6D Pose estimation, object segmentation, and multi-view annotations, which serve all the pre-mentioned techniques. The dataset contains two types of scenes bin picking and tabletop, with the primary motive for this dataset collection being bin picking. We illustrate the effect of this dataset in the context of unseen object segmentation and provide some insights on mixing synthetic and real data for the training. We train a Mask R-CNN model that is practical to be used in industry and robotic grasping applications. Finally, we show how our dataset boosted the performance of a Mask R-CNN model. Our DoPose-6D dataset, trained network models, pipeline code, and ROS driver are available online.
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在密集的混乱中抓住是自动机器人的一项基本技能。但是,在混乱的情况下,拥挤性和遮挡造成了很大的困难,无法在没有碰撞的情况下产生有效的掌握姿势,这会导致低效率和高失败率。为了解决这些问题,我们提出了一个名为GE-GRASP的通用框架,用于在密集的混乱中用于机器人运动计划,在此,我们利用各种动作原始素来遮挡对象去除,并呈现发电机 - 评估器架构以避免空间碰撞。因此,我们的ge-grasp能够有效地抓住密集的杂物中的物体,并有希望的成功率。具体而言,我们定义了三个动作基础:面向目标的抓握,用于捕获,推动和非目标的抓握,以减少拥挤和遮挡。发电机有效地提供了参考空间信息的各种动作候选者。同时,评估人员评估了所选行动原始候选者,其中最佳动作由机器人实施。在模拟和现实世界中进行的广泛实验表明,我们的方法在运动效率和成功率方面优于杂乱无章的最新方法。此外,我们在现实世界中实现了可比的性能,因为在模拟环境中,这表明我们的GE-Grasp具有强大的概括能力。补充材料可在以下网址获得:https://github.com/captainwudaokou/ge-grasp。
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抓握是通过在一组触点上施加力和扭矩来挑选对象的过程。深度学习方法的最新进展允许在机器人对象抓地力方面快速进步。我们在过去十年中系统地调查了出版物,特别感兴趣使用最终效果姿势的所有6度自由度抓住对象。我们的综述发现了四种用于机器人抓钩的常见方法:基于抽样的方法,直接回归,强化学习和示例方法。此外,我们发现了围绕抓握的两种“支持方法”,这些方法使用深入学习来支持抓握过程,形状近似和负担能力。我们已经将本系统评论(85篇论文)中发现的出版物提炼为十个关键要点,我们认为对未来的机器人抓握和操纵研究至关重要。该调查的在线版本可从https://rhys-newbury.github.io/projects/6dof/获得
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如今,机器人在我们的日常生活中起着越来越重要的作用。在以人为本的环境中,机器人经常会遇到成堆的对象,包装的项目或孤立的对象。因此,机器人必须能够在各种情况下掌握和操纵不同的物体,以帮助人类进行日常任务。在本文中,我们提出了一种多视图深度学习方法,以处理以人为中心的域中抓住强大的对象。特别是,我们的方法将任意对象的点云作为输入,然后生成给定对象的拼字图。获得的视图最终用于估计每个对象的像素抓握合成。我们使用小对象抓住数据集训练模型端到端,并在模拟和现实世界数据上对其进行测试,而无需进行任何进一步的微调。为了评估所提出方法的性能,我们在三种情况下进行了广泛的实验集,包括孤立的对象,包装的项目和一堆对象。实验结果表明,我们的方法在所有仿真和现实机器人方案中都表现出色,并且能够在各种场景配置中实现新颖对象的可靠闭环抓握。
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The accurate detection and grasping of transparent objects are challenging but of significance to robots. Here, a visual-tactile fusion framework for transparent object grasping under complex backgrounds and variant light conditions is proposed, including the grasping position detection, tactile calibration, and visual-tactile fusion based classification. First, a multi-scene synthetic grasping dataset generation method with a Gaussian distribution based data annotation is proposed. Besides, a novel grasping network named TGCNN is proposed for grasping position detection, showing good results in both synthetic and real scenes. In tactile calibration, inspired by human grasping, a fully convolutional network based tactile feature extraction method and a central location based adaptive grasping strategy are designed, improving the success rate by 36.7% compared to direct grasping. Furthermore, a visual-tactile fusion method is proposed for transparent objects classification, which improves the classification accuracy by 34%. The proposed framework synergizes the advantages of vision and touch, and greatly improves the grasping efficiency of transparent objects.
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形状通知如何将对象掌握,无论是如何以及如何。因此,本文介绍了一种基于分割的架构,用于将用深度摄像机进行分解为多个基本形状的对象,以及用于机器人抓握的后处理管道。分段采用深度网络,称为PS-CNN,在具有6个类的原始形状和使用模拟引擎生成的合成数据上培训。每个原始形状都设计有参数化掌握家族,允许管道识别每个形状区域的多个掌握候选者。掌握是排序的排名,选择用于执行的第一个可行的。对于无任务掌握单个对象,该方法达到94.2%的成功率将其放置在顶部执行掌握方法中,与自上而下和SE(3)基础相比。涉及变量观点和杂波的其他测试展示了设置的鲁棒性。对于面向任务的掌握,PS-CNN实现了93.0%的成功率。总体而言,结果支持该假设,即在抓地管道内明确地编码形状原语应该提高掌握性能,包括无任务和任务相关的掌握预测。
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本文介绍了DGBench,这是一种完全可重现的开源测试系统,可在机器人和对象之间具有不可预测的相对运动的环境中对动态抓握进行基准测试。我们使用拟议的基准比较几种视觉感知布置。由于传感器的最小范围,遮挡和有限的视野,用于静态抓握的传统感知系统无法在掌握的最后阶段提供反馈。提出了一个多摄像机的眼睛感知系统,该系统具有比常用的相机配置具有优势。我们用基于图像的视觉宣传控制器进行定量评估真实机器人的性能,并在动态掌握任务上显示出明显提高的成功率。
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我们研究了如何将高分辨率触觉传感器与视觉和深度传感结合使用,以改善掌握稳定性预测。在模拟高分辨率触觉传感的最新进展,尤其是触觉模拟器,使我们能够评估如何结合感应方式训练神经网络。借助训练大型神经网络所需的大量数据,机器人模拟器提供了一种快速自动化数据收集过程的方法。我们通过消融研究扩展现有工作,并增加了从YCB基准组中获取的一组对象。我们的结果表明,尽管视觉,深度和触觉感测的组合为已知对象提供了最佳预测结果,但该网络未能推广到未知对象。我们的工作还解决了触觉模拟中机器人抓握的现有问题以及如何克服它们。
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机器人经常面临抓住目标对象的情况,但由于其他当前物体阻止了掌握动作。我们提出了一种深入的强化学习方法,以学习掌握和推动政策,以在高度混乱的环境中操纵目标对象以解决这个问题。特别是,提出了双重强化学习模型方法,该方法在处理复杂场景时具有很高的弹性,在模拟环境中使用原始对象平均达到98%的任务完成。为了评估所提出方法的性能,我们在包装对象和一堆对象方案中进行了两组实验集,在模拟中总共进行了1000个测试。实验结果表明,该提出的方法在各种情况下都效果很好,并且表现出了最新的最新方法。演示视频,训练有素的模型和源代码可重复可重复性目的。 https://github.com/kamalnl92/self-superist-learning-for-pushing-and-grasping。
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我们介绍了工业金属对象的多样化数据集。这些对象是对称的,无纹理的和高度反射的,导致在现有数据集中未捕获的具有挑战性的条件。我们的数据集包含具有6D对象姿势标签的现实世界和合成多视图RGB图像。现实世界数据是通过记录具有不同对象形状,材料,载体,组成和照明条件的场景的多视图图像获得的。这将产生超过30,000张图像,并使用新的公共工具准确标记。合成数据是通过仔细模拟现实世界条件并以受控和现实的方式改变它们来获得的。这导致超过500,000张合成图像。合成数据和现实世界数据与受控变化之间的密切对应关系将有助于SIM到现实的研究。我们的数据集的规模和挑战性的性质将有助于研究涉及反射材料的各种计算机视觉任务。数据集和随附的资源可在项目网站https://pderoovere.github.io/dimo上提供。
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We describe a learning-based approach to handeye coordination for robotic grasping from monocular images. To learn hand-eye coordination for grasping, we trained a large convolutional neural network to predict the probability that task-space motion of the gripper will result in successful grasps, using only monocular camera images and independently of camera calibration or the current robot pose. This requires the network to observe the spatial relationship between the gripper and objects in the scene, thus learning hand-eye coordination. We then use this network to servo the gripper in real time to achieve successful grasps. To train our network, we collected over 800,000 grasp attempts over the course of two months, using between 6 and 14 robotic manipulators at any given time, with differences in camera placement and hardware. Our experimental evaluation demonstrates that our method achieves effective real-time control, can successfully grasp novel objects, and corrects mistakes by continuous servoing.
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使用移动操纵器来整理家庭环境,在机器人技术中提出了各种挑战,例如适应大型现实世界的环境变化,以及在人类面前的安全和强大的部署。2021年9月举行的全球竞赛,对真正的家庭环境中的整理任务进行了基准测试,重要的是,对全面的系统性能进行了测试。对于此挑战,我们开发了整个家庭服务机器人系统,该机器人系统利用数据驱动的方法来适应众多的方法在执行过程中发生的边缘案例,而不是经典的手动预编程解决方案。在本文中,我们描述了提出的机器人系统的核心成分,包括视觉识别,对象操纵和运动计划。我们的机器人系统赢得了二等奖,验证了数据驱动的机器人系统在家庭环境中移动操作的有效性和潜力。
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许多基本的室内活动,例如饮食或写作,总是在不同的桌面上(例如咖啡桌,写桌)进行。在3D室内场景解析应用程序中了解桌面场景是必不可少的。不幸的是,由于3D桌面场景在当前数据集中很少可用,因此很难通过直接部署数据驱动算法来满足这一需求。为了解决此缺陷,我们介绍了To-Scene,这是一个专注于桌面场景的大规模数据集,其中包含20,740个带有三个变体的场景。为了获取数据,我们设计了一个高效且可扩展的框架,在该框架中开发了众包UI将CAD对象从模型网和Shapenet传递到扫描室的桌子上,然后将输出桌面场景模拟为真实的扫描并自动注释。此外,提出了一种桌面吸引的学习策略,以更好地感知小型桌面实例。值得注意的是,我们还提供了真正的扫描测试集,以验证待机的实际价值。实验表明,经过训练的to-Scene的算法确实在现实的测试数据上工作,而我们提出的桌面感知学习策略极大地改善了3D语义细分和对象检测任务的最新结果。数据集和代码可在https://github.com/gap-lab-cuhk-sz/to-scene上找到。
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As the basis for prehensile manipulation, it is vital to enable robots to grasp as robustly as humans. In daily manipulation, our grasping system is prompt, accurate, flexible and continuous across spatial and temporal domains. Few existing methods cover all these properties for robot grasping. In this paper, we propose a new methodology for grasp perception to enable robots these abilities. Specifically, we develop a dense supervision strategy with real perception and analytic labels in the spatial-temporal domain. Additional awareness of objects' center-of-mass is incorporated into the learning process to help improve grasping stability. Utilization of grasp correspondence across observations enables dynamic grasp tracking. Our model, AnyGrasp, can generate accurate, full-DoF, dense and temporally-smooth grasp poses efficiently, and works robustly against large depth sensing noise. Embedded with AnyGrasp, we achieve a 93.3% success rate when clearing bins with over 300 unseen objects, which is comparable with human subjects under controlled conditions. Over 900 MPPH is reported on a single-arm system. For dynamic grasping, we demonstrate catching swimming robot fish in the water.
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本文讨论了最近鉴于最新的机器人抓握和操纵竞争(RGMC)的机器人抓握和操纵中的研究进展。我们首先概述了与机器人操纵领域相关的过去的基准和竞争。然后,我们讨论在RGMC中设计操纵任务的方法。我们对每个任务的关键挑战提供详细分析,并确定近年来竞争团队表现的最困难方面。我们认为,这种分析是富有魅力的,可以确定确定机器人操纵领域的未来研究方向。
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物体重新排列最近被出现为机器人操纵的关键能力,具有实用的解决方案,通常涉及物体检测,识别,掌握和高级规划。描述期望场景配置的目标图像是有希望和越来越多的指令模式。一个关键的突出挑战是机器人前面的物体之间的比赛的准确推理,并且在提供的目标图像中看到的那些,其中最近的作品在没有对象特定的培训数据的情况下挣扎。在这项工作中,我们探讨了现有方法在对象之间推断出匹配的能力,因为观察到的目标场景之间的视觉偏移增加。我们发现当前设置的基本限制是源和目标图像必须包含每个对象的相同$ \ texit {实例} $,它限制了实际部署。我们提出了一种新的对象匹配方法,它使用大型预先训练的vision语言模型来匹配交叉实例设置中的对象,通过利用语义以及视觉特征作为更强大,更通用,相似度的衡量标准。我们证明,这在交叉实例设置中提供了大大改进的匹配性能,并且可用于将多对象重新排列与机器人机械手从分享的图像与机器人的场景共享的图像指导。
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