我们建议以人为本的4D场景捕获(HSC4D)准确有效地创建一个动态的数字世界,其中包含大规模的室内场景,各种各样的人类动作以及人类与环境之间的丰富互动。 HSC4D仅使用车身安装的IMU和LIDAR,没有任何外部设备的限制和无图形地图,没有预构建的地图。考虑到IMU可以捕获人的姿势,但始终为长期使用而漂移,而LiDar对于全球本地化却是稳定的,但对于本地位置和方向而言,HSC4D使两个传感器通过联合优化和实现长期的有希望的结果相互补充。捕获。还探索了人与环境之间的关系,以使其相互作用更加现实。为了促进许多下游任务,例如AR,VR,机器人,自动驾驶等,我们提出了一个数据集,其中包含三个大型场景(1k-5k $ m^2 $),并具有准确的动态人类动作和位置。各种场景(攀岩馆,多层建筑,坡度等)以及挑战人类活动(锻炼,上下楼梯,攀岩等)展示了HSC4D的有效性和概括能力。数据集和代码可在http://www.lidarhumanmotion.net/hsc4d/上获得。
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In this work, we propose a method that combines a single hand-held camera and a set of Inertial Measurement Units (IMUs) attached at the body limbs to estimate accurate 3D poses in the wild. This poses many new challenges: the moving camera, heading drift, cluttered background, occlusions and many people visible in the video. We associate 2D pose detections in each image to the corresponding IMUequipped persons by solving a novel graph based optimization problem that forces 3D to 2D coherency within a frame and across long range frames. Given associations, we jointly optimize the pose of a statistical body model, the camera pose and heading drift using a continuous optimization framework. We validated our method on the TotalCapture dataset, which provides video and IMU synchronized with ground truth. We obtain an accuracy of 26mm, which makes it accurate enough to serve as a benchmark for image-based 3D pose estimation in the wild. Using our method, we recorded 3D Poses in the Wild (3DPW ), a new dataset consisting of more than 51, 000 frames with accurate 3D pose in challenging sequences, including walking in the city, going up-stairs, having coffee or taking the bus. We make the reconstructed 3D poses, video, IMU and 3D models available for research purposes at http://virtualhumans.mpi-inf.mpg.de/3DPW.
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同时定位和映射(SLAM)对于自主机器人(例如自动驾驶汽车,自动无人机),3D映射系统和AR/VR应用至关重要。这项工作提出了一个新颖的LIDAR惯性 - 视觉融合框架,称为R $^3 $ LIVE ++,以实现强大而准确的状态估计,同时可以随时重建光线体图。 R $^3 $ LIVE ++由LIDAR惯性探针(LIO)和视觉惯性探测器(VIO)组成,均为实时运行。 LIO子系统利用从激光雷达的测量值重建几何结构(即3D点的位置),而VIO子系统同时从输入图像中同时恢复了几何结构的辐射信息。 r $^3 $ live ++是基于r $^3 $ live开发的,并通过考虑相机光度校准(例如,非线性响应功能和镜头渐滴)和相机的在线估计,进一步提高了本地化和映射的准确性和映射接触时间。我们对公共和私人数据集进行了更广泛的实验,以将我们提出的系统与其他最先进的SLAM系统进行比较。定量和定性结果表明,我们所提出的系统在准确性和鲁棒性方面对其他系统具有显着改善。此外,为了证明我们的工作的可扩展性,{我们基于重建的辐射图开发了多个应用程序,例如高动态范围(HDR)成像,虚拟环境探索和3D视频游戏。}最后,分享我们的发现和我们的发现和为社区做出贡献,我们在GitHub上公开提供代码,硬件设计和数据集:github.com/hku-mars/r3live
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了解来自第一人称观点的社交互动对于许多应用来说至关重要,从辅助机器人到AR / VR。谈论相互作用的第一步是理解人类的姿势和形状。但是,该领域的研究目前受到数据缺乏的阻碍。现有数据集根据大小,注释,地面真实捕获方式或相互作用的多样性有限。我们通过提出EGOBODY来解决这一缺点,这是一个用于复杂3D场景中的社交交互的新型大规模数据集。我们采用Microsoft Hololens2耳机来记录富裕的EGEntric数据流(包括RGB,深度,眼睛凝视,头部和手动跟踪)。为了获得准确的3D地面真理,我们将耳机用多kinect钻机校准并配合富有呈现的SMPL-X体网格到多视图RGB-D帧,重建3D人类姿势和相对于场景的形状。我们收集68个序列,跨越不同的社会学互动类别,并提出了从自我监视视图的3D全体姿态和形状估计的第一个基准。我们的数据集和代码将在https://sanweiliti.github.io/egobody/egobody.html中进行研究。
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预测人类运动对于辅助机器人和AR/VR应用至关重要,在这种机器人和AR/VR应用中,与人类的互动需要安全舒适。同时,准确的预测取决于理解场景上下文和人类意图。尽管许多作品研究场景 - 意识到人类的运动预测,但由于缺乏以自我为中心的观点,这些观点揭示了人类意图以及运动和场景的多样性有限,因此后者在很大程度上并没有得到充实的影响。为了减少差距,我们提出了一个大规模的人类运动数据集,该数据集可提供高质量的身体姿势序列,场景扫描以及以自我为中心的视图,目光注视,这是推断人类意图的代孕。通过使用惯性传感器进行运动捕获,我们的数据收集与特定场景无关,这进一步增强了从主题中观察到的运动动力学。我们对利用眼睛目光进行以自我为中心的人类运动预测的优势进行了广泛的研究,并进行了各种最新的架构。此外,为了实现目光的全部潜力,我们提出了一种新型的网络体系结构,该架构可以在目光和运动分支之间进行双向交流。我们的网络在拟议的数据集上实现了人类运动预测的最高性能,这要归功于眼睛凝视的意图信息以及动作调制的DeNocied Ceaze特征。代码和数据可以在https://github.com/y-zheng18/gimo上找到。
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在本文中,我们评估了八种流行和开源的3D激光雷达和视觉大满贯(同时定位和映射)算法,即壤土,乐高壤土,lio sam,hdl graph,orb slam3,basalt vio和svo2。我们已经设计了室内和室外的实验,以研究以下项目的影响:i)传感器安装位置的影响,ii)地形类型和振动的影响,iii)运动的影响(线性和角速速度的变化)。我们根据相对和绝对姿势误差比较它们的性能。我们还提供了他们所需的计算资源的比较。我们通过我们的多摄像机和多大摄像机室内和室外数据集进行彻底分析和讨论结果,并确定环境案例的最佳性能系统。我们希望我们的发现可以帮助人们根据目标环境选择一个适合其需求的传感器和相应的SLAM算法组合。
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组合多个传感器使机器人能够最大程度地提高其对环境的感知意识,并增强其对外部干扰的鲁棒性,对机器人导航至关重要。本文提出了可融合的基准测试,这是一个完整的多传感器数据集,具有多种移动机器人序列。本文提出了三项贡献。我们首先推进便携式和通用的多传感器套件,可提供丰富的感官测量值:10Hz激光镜点云,20Hz立体声框架图像,来自立体声事件相机的高速率和异步事件,来自IMU的200Hz惯性读数以及10Hz GPS信号。传感器已经在硬件中暂时同步。该设备轻巧,独立,并为移动机器人提供插件支持。其次,我们通过收集17个序列来构建数据集,该序列通过利用多个机器人平台进行数据收集来涵盖校园上各种环境。一些序列对现有的SLAM算法具有挑战性。第三,我们为将本地化和映射绩效评估提供了基础真理。我们还评估最新的大满贯方法并确定其局限性。该数据集将发布由原始传感器的设置,地面真相,校准数据和评估算法组成:https://ram-lab.com/file/site/site/multi-sensor-dataset。
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人类不断与日常对象互动以完成任务。为了了解这种相互作用,计算机需要从观察全身与场景的全身相互作用的相机中重建这些相互作用。由于身体和物体之间的阻塞,运动模糊,深度/比例模棱两可以及手和可抓握的物体零件的低图像分辨率,这是具有挑战性的。为了使问题可以解决,社区要么专注于互动的手,忽略身体或互动的身体,无视双手。 Grab数据集解决了灵活的全身互动,但使用基于标记的MOCAP并缺少图像,而行为则捕获了身体对象互动的视频,但缺乏手动细节。我们使用参数全身模型SMPL-X和已知的对象网格来解决一种新的方法,该方法与Intercap的先前工作局限性,该方法是一种新的方法,可重建从多视图RGB-D数据进行交互的整体和对象。为了应对上述挑战,Intercap使用了两个关键观察:(i)可以使用手和物体之间的接触来改善两者的姿势估计。 (ii)Azure Kinect传感器使我们能够建立一个简单的多视图RGB-D捕获系统,该系统在提供合理的相机间同步时最小化遮挡的效果。使用此方法,我们捕获了Intercap数据集,其中包含10个受试者(5名男性和5个女性)与10个各种尺寸和负担的物体相互作用,包括与手或脚接触。 Intercap总共有223个RGB-D视频,产生了67,357个多视图帧,每个帧包含6个RGB-D图像。我们的方法为每个视频框架提供了伪真正的身体网格和对象。我们的Intercap方法和数据集填补了文献中的重要空白,并支持许多研究方向。我们的数据和代码可用于研究目的。
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Conventional sensor-based localization relies on high-precision maps, which are generally built using specialized mapping techniques involving high labor and computational costs. In the architectural, engineering and construction industry, Building Information Models (BIM) are available and can provide informative descriptions of environments. This paper explores an effective way to localize a mobile 3D LiDAR sensor on BIM-generated maps considering both geometric and semantic properties. First, original BIM elements are converted to semantically augmented point cloud maps using categories and locations. After that, a coarse-to-fine semantic localization is performed to align laser points to the map based on iterative closest point registration. The experimental results show that the semantic localization can track the pose successfully with only one LiDAR sensor, thus demonstrating the feasibility of the proposed mapping-free localization framework. The results also show that using semantic information can help reduce localization errors on BIM-generated maps.
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我们在本文中介绍Raillomer,实现实时准确和鲁棒的内径测量和轨道车辆的测绘。 Raillomer从两个Lidars,IMU,火车车程和全球导航卫星系统(GNSS)接收器接收测量。作为前端,来自IMU / Royomer缩放组的估计动作De-Skews DeSoised Point云并为框架到框架激光轨道测量产生初始猜测。作为后端,配制了基于滑动窗口的因子图以共同优化多模态信息。另外,我们利用来自提取的轨道轨道和结构外观描述符的平面约束,以进一步改善对重复结构的系统鲁棒性。为了确保全局常见和更少的模糊映射结果,我们开发了一种两级映射方法,首先以本地刻度执行扫描到地图,然后利用GNSS信息来注册模块。该方法在聚集的数据集上广泛评估了多次范围内的数据集,并且表明Raillomer即使在大或退化的环境中也能提供排入量级定位精度。我们还将Raillomer集成到互动列车状态和铁路监控系统原型设计中,已经部署到实验货量交通铁路。
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同时本地化和映射(SLAM)正在现实世界应用中部署,但是在许多常见情况下,许多最先进的解决方案仍然在困难。进步的SLAM研究的关键是高质量数据集的可用性以及公平透明的基准测试。为此,我们创建了Hilti-Oxford数据集,以将最新的SLAM系统推向其极限。该数据集面临着各种挑战,从稀疏和常规的建筑工地到17世纪的新古典建筑,并具有细节和弯曲的表面。为了鼓励多模式的大满贯方法,我们设计了一个具有激光雷达,五个相机和IMU(惯性测量单元)的数据收集平台。为了对精度和鲁棒性至关重要的任务进行基准测试量算法,我们实施了一种新颖的地面真相收集方法,使我们的数据集能够以毫米精度准确地测量SLAM姿势错误。为了进一步确保准确性,我们平台的外部设备通过微米精确的扫描仪进行了验证,并使用硬件时间同步在线管理时间校准。我们数据集的多模式和多样性吸引了大量的学术和工业研究人员进入第二版《希尔蒂·斯拉姆挑战赛》,该挑战于2022年6月结束。挑战的结果表明,尽管前三名团队可以实现准确性在某些序列中的2厘米或更高的速度中,性能以更困难的序列下降。
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当视野中有许多移动对象时,基于静态场景假设的SLAM系统会引入重大估计错误。跟踪和维护语义对象有益于场景理解,并为计划和控制模块提供丰富的决策信息。本文介绍了MLO,这是一种多对象的激光雷达探光仪,该镜像仅使用激光雷达传感器跟踪自我运动和语义对象。为了实现对多个对象的准确和强大的跟踪,我们提出了一个最小二乘估计器,该估计器融合了3D边界框和几何点云,用于对象状态更新。通过分析跟踪列表中的对象运动状态,映射模块使用静态对象和环境特征来消除累积错误。同时,它在MAP坐标中提供了连续的对象轨迹。我们的方法在公共Kitti数据集的不同情况下进行了定性和定量评估。实验结果表明,在高度动态,非结构化和未知的语义场景中,MLO的自我定位精度比最先进的系统更好。同时,与基于滤波的方法相比,具有语义几何融合的多目标跟踪方法在跟踪准确性和一致性方面也具有明显的优势。
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在本文中,我们介绍了一个大型数据集,其中包含各种移动映射传感器,该传感器使用以典型的步行速度携带的手持设备收集了近2.2公里,该设备通过牛津大学的新学院近2.2公里。该数据集包括来自两个市售设备的数据 - 立体惯性摄像头和一个多光束3D激光雷达,该镜头还提供惯性测量。此外,我们使用了三脚架安装的调查级LIDAR扫描仪来捕获测试位置的详细毫米准确的3D地图(包含$ \ sim $ \ sim $ 2.9亿点)。使用地图,我们推断出每次雷达扫描的设备位置的6度自由度(DOF)地面真理,以更好地评估LIDAR和视觉定位,映射和重建系统。这个基础真理是该数据集的特殊新颖贡献,我们认为它将实现许多类似数据集缺乏的系统评估。数据集结合了建筑环境,开放空间和植被区域,以测试本地化和映射系统,例如基于视觉的导航,视觉和激光雷达大满贯,3D激光雷达重建以及基于外观的位置识别。该数据集可在以下网址获得:ori.ox.ac.uk/datasets/newer-college-dataset
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我们介绍了DLR行星立体声,固态激光雷达,惯性(S3LI)数据集,记录在埃特纳山上,西西里山(Sicily),一种类似于月球和火星的环境,使用手持式传感器套件,适用于适用于空间上的属性 - 像移动漫游器。环境的特征是关于视觉和结构外观的具有挑战性的条件:严重的视觉混叠,对视觉大满贯系统执行位置识别的能力构成了重大限制,而缺乏出色的结构细节,与有​​限的视野相连在利用的固态激光雷达传感器中,仅使用点云就挑战了传统的激光雷达大满贯。借助此数据,涵盖了在软火山斜坡上超过4公里的旅行,我们的目标是:1)提供一种工具来揭示有关环境的最先进的大满贯系统的限制,而环境并未广泛存在可用的数据集和2)激励开发新颖的本地化和映射方法,这些方法有效地依赖于两个传感器的互补功能。数据集可在以下URL上访问:https://rmc.dlr.de/s3li_dataset
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准确可靠的传感器校准对于在自主驾驶中融合激光雷达和惯性测量至关重要。本文提出了一种新型的3D-LIDAR和姿势传感器的新型三阶段外部校准方法,用于自主驾驶。第一阶段可以通过点云表面特征快速校准传感器之间的外部参数,以便可以将外部参数从大的初始误差范围缩小到很小的时间范围。第二阶段可以基于激光映射空间占用率进一步校准外部参数,同时消除运动失真。在最后阶段,校正了由自动驾驶汽车的平面运动引起的Z轴误差,并最终获得了精确的外部参数。具体而言,该方法利用了道路场景的自然特征,使其独立且易于在大规模条件下应用。现实世界数据集的实验结果证明了我们方法的可靠性和准确性。这些代码是在GitHub网站上开源的。据我们所知,这是第一个专门为自动驾驶设计的开源代码,用于校准激光雷达和姿势传感器外部参数。代码链接是https://github.com/opencalib/lidar2ins。
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在这项研究中,我们提出了一种新型的视觉定位方法,以根据RGB摄像机的可视数据准确估计机器人在3D激光镜头内的六个自由度(6-DOF)姿势。使用基于先进的激光雷达的同时定位和映射(SLAM)算法,可获得3D地图,能够收集精确的稀疏图。将从相机图像中提取的功能与3D地图的点进行了比较,然后解决了几何优化问题,以实现精确的视觉定位。我们的方法允许使用配备昂贵激光雷达的侦察兵机器人一次 - 用于映射环境,并且仅使用RGB摄像头的多个操作机器人 - 执行任务任务,其本地化精度高于常见的基于相机的解决方案。该方法在Skolkovo科学技术研究所(Skoltech)收集的自定义数据集上进行了测试。在评估本地化准确性的过程中,我们设法达到了厘米级的准确性;中间翻译误差高达1.3厘米。仅使用相机实现的确切定位使使用自动移动机器人可以解决需要高度本地化精度的最复杂的任务。
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We propose a real-time method for odometry and mapping using range measurements from a 2-axis lidar moving in 6-DOF. The problem is hard because the range measurements are received at different times, and errors in motion estimation can cause mis-registration of the resulting point cloud. To date, coherent 3D maps can be built by off-line batch methods, often using loop closure to correct for drift over time. Our method achieves both low-drift and low-computational complexity without the need for high accuracy ranging or inertial measurements.The key idea in obtaining this level of performance is the division of the complex problem of simultaneous localization and mapping, which seeks to optimize a large number of variables simultaneously, by two algorithms. One algorithm performs odometry at a high frequency but low fidelity to estimate velocity of the lidar. Another algorithm runs at a frequency of an order of magnitude lower for fine matching and registration of the point cloud. Combination of the two algorithms allows the method to map in real-time. The method has been evaluated by a large set of experiments as well as on the KITTI odometry benchmark. The results indicate that the method can achieve accuracy at the level of state of the art offline batch methods.
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本文通过讨论参加了为期三年的SubT竞赛的六支球队的不同大满贯策略和成果,报道了地下大满贯的现状。特别是,本文有四个主要目标。首先,我们审查团队采用的算法,架构和系统;特别重点是以激光雷达以激光雷达为中心的SLAM解决方案(几乎所有竞争中所有团队的首选方法),异质的多机器人操作(包括空中机器人和地面机器人)和现实世界的地下操作(从存在需要处理严格的计算约束的晦涩之处)。我们不会回避讨论不同SubT SLAM系统背后的肮脏细节,这些系统通常会从技术论文中省略。其次,我们通过强调当前的SLAM系统的可能性以及我们认为与一些良好的系统工程有关的范围来讨论该领域的成熟度。第三,我们概述了我们认为是基本的开放问题,这些问题可能需要进一步的研究才能突破。最后,我们提供了在SubT挑战和相关工作期间生产的开源SLAM实现和数据集的列表,并构成了研究人员和从业人员的有用资源。
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With the advanced request to employ a team of robots to perform a task collaboratively, the research community has become increasingly interested in collaborative simultaneous localization and mapping. Unfortunately, existing datasets are limited in the scale and variation of the collaborative trajectories, even though generalization between inter-trajectories among different agents is crucial to the overall viability of collaborative tasks. To help align the research community's contributions with realistic multiagent ordinated SLAM problems, we propose S3E, a large-scale multimodal dataset captured by a fleet of unmanned ground vehicles along four designed collaborative trajectory paradigms. S3E consists of 7 outdoor and 5 indoor sequences that each exceed 200 seconds, consisting of well temporal synchronized and spatial calibrated high-frequency IMU, high-quality stereo camera, and 360 degree LiDAR data. Crucially, our effort exceeds previous attempts regarding dataset size, scene variability, and complexity. It has 4x as much average recording time as the pioneering EuRoC dataset. We also provide careful dataset analysis as well as baselines for collaborative SLAM and single counterparts. Data and more up-to-date details are found at https://github.com/PengYu-Team/S3E.
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商业视觉惯性进程(VIO)系统已成为成本效益的,现成的六个自由度(6-DOF)自由度(6-DOF)的自我运动跟踪方法,用于估计准确且一致的相机姿势数据,此外还能够通过运动捕获或全球定位系统而无需外部定位操作。但是,从现有的结果中不清楚,哪些商业VIO平台在室内和室外机器人应用的州估计方面是最稳定,最一致和准确的。我们通过一系列室内和室外实验评估了四个受欢迎的专有VIO系统(Apple Arkit,Google Arcore,Intel Realsense T265和Stereolabs ZED 2),我们可以在其中显示它们的定位稳定性,一致性和准确性。我们将完整的结果作为研究界的基准比较。
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