大脑和计算机之间的关系通常只是隐喻。但是,实际上可以在任何媒体中实现真正的计算系统。因此,人们可以认真对待大脑从字面上计算的观点。但是,如果没有使物理系统真正成为计算系统的经验标准,计算仍然是一个视角问题,尤其是对于没有明确设计和设计为计算机的自然系统(例如,大脑)。来自物理计算机和数字,当代和历史记录的实际示例的考虑因素清楚了这些经验标准。最后,将这些标准应用到大脑中显示了我们如何将大脑视为计算机(可能是类似的计算机),这反过来又阐明了该主张既有信息又可以伪造。
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在本文中,我将考虑一系列问题,最后关于我们科学和数学的认知局限性的广度和深度。然后,我将提出一种规避此类限制的可能方法。我首先考虑有关智力生物学功能的问题。这将导致有关人类语言的问题,也许是我们有史以来最重要的认知假体。虽然传统上对人类语言提供的感知能力进行了狂欢,但我将强调这是多么局限性(因此受到限制)。这将导致有关人类数学以我们的语言如此深入的疑问,这也受到了深厚的限制。然后,我将所有这些结合在一起,侧向回答本文的指导问题:我们对我们甚至无法想象的一切都能辨别什么?
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The applicability of computational models to the biological world is an active topic of debate. We argue that a useful path forward results from abandoning hard boundaries between categories and adopting an observer-dependent, pragmatic view. Such a view dissolves the contingent dichotomies driven by human cognitive biases (e.g., tendency to oversimplify) and prior technological limitations in favor of a more continuous, gradualist view necessitated by the study of evolution, developmental biology, and intelligent machines. Efforts to re-shape living systems for biomedical or bioengineering purposes require prediction and control of their function at multiple scales. This is challenging for many reasons, one of which is that living systems perform multiple functions in the same place at the same time. We refer to this as "polycomputing" - the ability of the same substrate to simultaneously compute different things. This ability is an important way in which living things are a kind of computer, but not the familiar, linear, deterministic kind; rather, living things are computers in the broad sense of computational materials as reported in the rapidly-growing physical computing literature. We argue that an observer-centered framework for the computations performed by evolved and designed systems will improve the understanding of meso-scale events, as it has already done at quantum and relativistic scales. Here, we review examples of biological and technological polycomputing, and develop the idea that overloading of different functions on the same hardware is an important design principle that helps understand and build both evolved and designed systems. Learning to hack existing polycomputing substrates, as well as evolve and design new ones, will have massive impacts on regenerative medicine, robotics, and computer engineering.
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我们首先部分发展了稳定一致性的数学概念,该概念旨在反映人类的实际一致性。然后,我们将第一和第二个g \“ ODEL不完整定理的概括为稳定为$ 1,2 $ cosististers的正式系统。我们的论点尤其是从第一原理中重新提供了原始不完整定理,使用图灵机器使用Turing Machine语言(可计算)直接构建我们的“ g \ odel句子”,特别是我们不使用对角线引理,也不使用任何元逻辑,而是在集合理论中自然化的证据。在实践中,如此稳定的正式系统可以旨在代表人类的数学输出,以便上述对G \” Odel的著名脱节的形式化,从而阻碍了智力的计算。
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在过去的几年中,计算机视觉的显着进步总的来说是归因于深度学习,这是由于大量标记数据的可用性所推动的,并与GPU范式的爆炸性增长配对。在订阅这一观点的同时,本书批评了该领域中所谓的科学进步,并在基于信息的自然法则的框架内提出了对愿景的调查。具体而言,目前的作品提出了有关视觉的基本问题,这些问题尚未被理解,引导读者走上了一个由新颖挑战引起的与机器学习基础共鸣的旅程。中心论点是,要深入了解视觉计算过程,有必要超越通用机器学习算法的应用,而要专注于考虑到视觉信号的时空性质的适当学习理论。
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最近围绕语言处理模型的复杂性的最新炒作使人们对机器获得了类似人类自然语言的指挥的乐观情绪。人工智能中自然语言理解的领域声称在这一领域取得了长足的进步,但是,在这方面和其他学科中使用“理解”的概念性清晰,使我们很难辨别我们实际上有多近的距离。目前的方法和剩余挑战的全面,跨学科的概述尚待进行。除了语言知识之外,这还需要考虑我们特定于物种的能力,以对,记忆,标签和传达我们(足够相似的)体现和位置经验。此外,测量实际约束需要严格分析当前模型的技术能力,以及对理论可能性和局限性的更深入的哲学反思。在本文中,我将所有这些观点(哲学,认知语言和技术)团结在一起,以揭开达到真实(人类般的)语言理解所涉及的挑战。通过解开当前方法固有的理论假设,我希望说明我们距离实现这一目标的实际程度,如果确实是目标。
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大型语言模型(LLMS)具有变革性。它们是预先训练的基础模型,可以通过微调来适应许多不同的自然语言任务,以前每个任务都需要单独的网络模型。这是接近人类语言的非凡多功能性的一步。 GPT-3和最近的LAMDA可以与人类进行对话,并在最少的启动之后与许多例子进行许多主题。但是,关于这些LLM是否了解他们在说什么或表现出智力迹象的反应。在与LLM的三次访谈中得出截然不同的结论中,这种较高的差异显示出来。发现了一种新的可能性,可以解释这种分歧。实际上,LLM中似乎是智慧的是反映面试官智力的镜子,这是一个显着的转折,可以被视为反向图灵测试。如果是这样,那么通过研究访谈,我们可能会更多地了解面试官的智力和信念,而不是LLM的智能。
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Recent progress in artificial intelligence (AI) has renewed interest in building systems that learn and think like people. Many advances have come from using deep neural networks trained end-to-end in tasks such as object recognition, video games, and board games, achieving performance that equals or even beats humans in some respects. Despite their biological inspiration and performance achievements, these systems differ from human intelligence in crucial ways. We review progress in cognitive science suggesting that truly human-like learning and thinking machines will have to reach beyond current engineering trends in both what they learn, and how they learn it. Specifically, we argue that these machines should (a) build causal models of the world that support explanation and understanding, rather than merely solving pattern recognition problems; (b) ground learning in intuitive theories of physics and psychology, to support and enrich the knowledge that is learned; and (c) harness compositionality and learning-to-learn to rapidly acquire and generalize knowledge to new tasks and situations. We suggest concrete challenges and promising routes towards these goals that can combine the strengths of recent neural network advances with more structured cognitive models.
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2021年8月,圣达菲研究所举办了一个关于集体智力的研讨会,是智力项目基础的一部分。该项目旨在通过促进智能性质的跨学科研究来推进人工智能领域。该研讨会汇集了计算机科学家,生物学家,哲学家,社会科学家和其他人,以分享他们对多种代理人之间的互动产生的洞察力的见解 - 是否这些代理商是机器,动物或人类。在本报告中,我们总结了每个会谈和随后的讨论。我们还借出了许多关键主题,并确定未来研究的重要前沿。
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我们为大脑和行为提供了一般的理论框架,这些框架是进化的和计算方式。我们抽象模型中的大脑是一个节点和边缘网络。虽然它与标准神经网络模型有一些相似之处,但随着我们所示,存在一些显着差异。我们网络中的节点和边缘都具有权重和激活级别。它们充当使用一组相对简单的规则来确定激活级别和权重的概率传感器,以通过输入,生成输出,并相互影响。我们表明这些简单的规则能够实现允许网络代表越来越复杂的知识的学习过程,并同时充当促进规划,决策和行为执行的计算设备。通过指定网络的先天(遗传)组件,我们展示了进化如何以初始的自适应规则和目标赋予网络,然后通过学习来丰富。我们展示了网络的开发结构(这决定了大脑可以做些什么以及如何良好)受影响数据输入分布的机制和确定学习参数的机制之间的共同进化协调的批判性影响(在程序中使用按节点和边缘运行)。最后,我们考虑了模型如何占了学习领域的各种调查结果,如何解决思想和行为的一些挑战性问题,例如与设定目标和自我控制相关的问题,以及它如何帮助理解一些认知障碍。
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通过使用其他域的知识来推理一个域的人类能力已经研究了50多年,但正式声音和预测认知过程的模型是稀疏的。我们提出了一种正式的声音方法,通过调整逻辑推理机制来模拟关联推理。特别地,表明,在单一推理系统中,具有大的结合知识的组合,对高效和强大的关联技术的要求。这种方法也用于建模思维徘徊和远程关联测试(RAT)以进行测试。在一般性讨论中,我们展示了该模型对具有意识的广泛认知现象的影响。
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一旦哲学家和神学家的典范,就可以通过许多条纹的科学家积极追求,了解意识。我们从理论计算机科学(TCS)的角度来看意识,是有关的数学分支,了解了解计算和复杂性的潜在原则,包括资源限制的影响和令人惊讶的后果。本着Alan Turing的简单且强大的计算机的精神,图灵机(TM)和计算复杂性理论的看法,我们正规化了由认知神经科学家BAARS的全球工作空间理论(GWT)的修改版本中的修改版本由他进一步开发,斯坦尼斯拉斯德耶,杰恩 - 皮埃尔长款和其他人。我们不是在寻找大脑的复杂模型,也没有认知,而是一种简单的计算模型(承认复杂的概念)意识。我们通过定义有意识的图灵机(CTM)来这样做,也称为有意识的AI,然后我们在CTM中定义了意识和相关概念。虽然这些只是数学(TCS)定义,但我们建议为什么CTM具有意识的感觉。 TCS透视提供了一个简单的正式框架,可以采用计算复杂性理论和机器学习的工具,以帮助我们了解意识和相关概念。以前我们对CTM的痛苦和乐趣的感觉探讨了高水平的解释。在这里,我们考虑有三个与视力有关的例子(盲景,孤片失明,改变失明),然后讨论梦想,自由意志和改变意识状态。
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There has been a recent resurgence in the area of explainable artificial intelligence as researchers and practitioners seek to make their algorithms more understandable. Much of this research is focused on explicitly explaining decisions or actions to a human observer, and it should not be controversial to say that looking at how humans explain to each other can serve as a useful starting point for explanation in artificial intelligence. However, it is fair to say that most work in explainable artificial intelligence uses only the researchers' intuition of what constitutes a 'good' explanation. There exists vast and valuable bodies of research in philosophy, psychology, and cognitive science of how people define, generate, select, evaluate, and present explanations, which argues that people employ certain cognitive biases and social expectations towards the explanation process. This paper argues that the field of explainable artificial intelligence should build on this existing research, and reviews relevant papers from philosophy, cognitive psychology/science, and social psychology, which study these topics. It draws out some important findings, and discusses ways that these can be infused with work on explainable artificial intelligence.
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讨论了与科学,工程,建筑和人为因素相关的月球表面上的运输设施问题。未来十年制造的后勤决策可能对财务成功至关重要。除了概述一些问题及其与数学和计算的关系外,本文还为决策者,科学家和工程师提供了有用的资源。
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过去二十年来看待人工智能的巨大进步。计算能力方面的指数增长使我们希望发展为机器人等人。问题是:我们在那里吗?也许不会。随着认知科学的整合,人工智能(AI)的“人为”特征可能很快被“聪明”所取代。这将有助于开发更强大的AI系统,并同时让我们更好地了解人脑如何运作。我们讨论弥合这两个领域的各种可能性和挑战以及如何互相受益。我们认为,由于开发这样的先进系统需要更好地了解人类大脑的可能性,AI接管人类文明的可能性很低。
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Advocates of algorithmic techniques like data mining argue that these techniques eliminate human biases from the decision-making process. But an algorithm is only as good as the data it works with. Data is frequently imperfect in ways that allow these algorithms to inherit the prejudices of prior decision makers. In other cases, data may simply reflect the widespread biases that persist in society at large. In still others, data mining can discover surprisingly useful regularities that are really just preexisting patterns of exclusion and inequality. Unthinking reliance on data mining can deny historically disadvantaged and vulnerable groups full participation in society. Worse still, because the resulting discrimination is almost always an unintentional emergent property of the algorithm's use rather than a conscious choice by its programmers, it can be unusually hard to identify the source of the problem or to explain it to a court. This Essay examines these concerns through the lens of American antidiscrimination law-more particularly, through Title
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人工智能的象征主义,联系主义和行为主义方法在各种任务中取得了很多成功,而我们仍然没有对社区中达成足够共识的“智能”的明确定义(尽管有70多个不同的“版本”的“版本”定义)。智力的本质仍然处于黑暗状态。在这项工作中,我们不采用这三种传统方法中的任何一种,而是试图确定智力本质的某些基本方面,并构建一种数学模型来代表和潜在地重现这些基本方面。我们首先强调定义讨论范围和调查粒度的重要性。我们仔细比较了人工智能,并定性地展示了信息抽象过程,我们建议这是联系感知和认知的关键。然后,我们提出了“概念”的更广泛的概念,将自我模型的概念从世界模型中分离出来,并构建了一种称为世界自我模型(WSM)的新模型。我们展示了创建和连接概念的机制,以及WSM如何接收,处理和输出有关解决的问题的信息的流程。我们还考虑并讨论了所提出的理论框架的潜在计算机实施问题,最后我们提出了一个基于WSM的统一智能一般框架。
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十年自2010年以来,人工智能成功一直处于计算机科学和技术的最前沿,传染媒介空间模型已经巩固了人工智能最前沿的位置。与此同时,量子计算机已经变得更加强大,主要进步的公告经常在新闻中。这些区域的基础的数学技术比有时意识到更多的共同之处。传染媒介空间在20世纪30年代的量子力学的公理心脏上采取了位置,这一采用是从矢量空间的线性几何形状推导逻辑和概率的关键动机。粒子之间的量子相互作用是使用张量产品进行建模的,其也用于表达人工神经网络中的物体和操作。本文介绍了这些常见的数学区域中的一些,包括如何在人工智能(AI)中使用的示例,特别是在自动推理和自然语言处理(NLP)中。讨论的技术包括矢量空间,标量产品,子空间和含义,正交投影和否定,双向矩阵,密度矩阵,正算子和张量产品。应用领域包括信息检索,分类和含义,建模字传感和歧义,知识库的推断和语义构成。其中一些方法可能会在量子硬件上实现。该实施中的许多实际步骤都处于早期阶段,其中一些已经实现了。解释一些常见的数学工具可以帮助AI和量子计算中的研究人员进一步利用这些重叠,识别和沿途探索新方向。
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在AI研究中,到目前为止,尽管这一方面在智能系统的功能中突出特征,但对功能和负担的表征和代表的表征和代表的关注一直是零星和稀疏的。迄今为止,零星和稀疏的稀疏努力是对功能和负担的表征和理解,也没有一般框架可以统一与功能概念的表示和应用有关的所有不同使用域和情况。本文开发了这样的一般框架,一种方法强调了一个事实,即所涉及的表示必须是明确的认知和概念性的,它们还必须包含有关涉及的事件和过程的因果特征,并采用了概念上的结构,这些概念结构是扎根的为了达到最大的通用性,他们所指的指南。描述了基本的一般框架,以及一组有关功能表示的基本指南原则。为了正确,充分地表征和表示功能,需要一种描述性表示语言。该语言是定义和开发的,并描述了其使用的许多示例。一般框架是基于一般语言含义表示代表框架的概念依赖性的扩展而开发的。为了支持功能的一般表征和表示,基本的概念依赖框架通过称为结构锚和概念依赖性阐述的代表性设备以及一组地面概念的定义来增强。这些新颖的代表性构建体得到了定义,开发和描述。处理功能的一般框架将代表实现人工智能的重大步骤。
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We argue that the attempt to build morality into machines is subject to what we call the Interpretation problem, whereby any rule we give the machine is open to infinite interpretation in ways that we might morally disapprove of, and that the interpretation problem in Artificial Intelligence is an illustration of Wittgenstein's general claim that no rule can contain the criteria for its own application. Using games as an example, we attempt to define the structure of normative spaces and argue that any rule-following within a normative space is guided by values that are external to that space and which cannot themselves be represented as rules. In light of this problem, we analyse the types of mistakes an artificial moral agent could make and we make suggestions about how to build morality into machines by getting them to interpret the rules we give in accordance with these external values, through explicit moral reasoning and the presence of structured values, the adjustment of causal power assigned to the agent and interaction with human agents, such that the machine develops a virtuous character and the impact of the interpretation problem is minimised.
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