创建能够识别情绪的智能系统是一项艰巨的任务,尤其是在看动物的情绪时。本文描述了设计“概念证明”系统以识别马中情绪的过程。该系统由两个元素,一个检测器和模型形成。检测器是一个基于区域快速的卷积神经网络,可检测图像中的马匹。该模型是一个卷积神经网络,可预测这些马匹的情绪。这两个元素接受了多种马匹图像的训练,直到他们在任务上达到了高度准确性。总共收集了400张马匹图像并标记为训练检测器和模型,而40则用于测试系统。一旦两个组件得到验证,它们就会合并为可测试的系统,该系统将根据已建立的行为伦理图检测到马情绪,表明通过头部,颈部,耳朵,枪口和眼睛位置表明情绪影响。该系统在验证集中的准确性为80%,测试集的精度为65%,表明可以使用自主智能系统预测动物的情绪。这样的系统具有多种应用,包括在动物情绪不断增长的领域以及兽医领域的进一步研究,以确定马匹或其他牲畜的身体福利。
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动物运动跟踪和姿势识别的进步一直是动物行为研究的游戏规则改变者。最近,越来越多的作品比跟踪“更深”,并解决了对动物内部状态(例如情绪和痛苦)的自动认识,目的是改善动物福利,这使得这是对该领域进行系统化的及时时刻。本文对基于计算机的识别情感状态和动物的疼痛的研究进行了全面调查,并涉及面部行为和身体行为分析。我们总结了迄今为止在这个主题中所付出的努力 - 对它们进行分类,从不同的维度进行分类,突出挑战和研究差距,并提供最佳实践建议,以推进该领域以及一些未来的研究方向。
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Sensory and emotional experiences such as pain and empathy are essential for mental and physical health. Cognitive neuroscience has been working on revealing mechanisms underlying pain and empathy. Furthermore, as trending research areas, computational pain recognition and empathic artificial intelligence (AI) show progress and promise for healthcare or human-computer interaction. Although AI research has recently made it increasingly possible to create artificial systems with affective processing, most cognitive neuroscience and AI research do not jointly address the issues of empathy in AI and cognitive neuroscience. The main aim of this paper is to introduce key advances, cognitive challenges and technical barriers in computational pain recognition and the implementation of artificial empathy. Our discussion covers the following topics: How can AI recognize pain from unimodal and multimodal information? Is it crucial for AI to be empathic? What are the benefits and challenges of empathic AI? Despite some consensus on the importance of AI, including empathic recognition and responses, we also highlight future challenges for artificial empathy and possible paths from interdisciplinary perspectives. Furthermore, we discuss challenges for responsible evaluation of cognitive methods and computational techniques and show approaches to future work to contribute to affective assistants capable of empathy.
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与人类类似,动物的面部表情与情绪状态紧密相关。但是,与人类领域相反,动物面部表情对情绪状态的自动识别是没有充满反应的,这主要是由于数据收集和建立地面真相的困难,涉及非语言用户的情绪状态。我们将最近的深度学习技术应用于在受控的实验环境中收集的数据集上对狗的挫败进行分类和(负面)的挫败感。我们探索在此任务的不同监督下不同骨干(例如,重新连接,VIT)的适用性,并发现自我监督的预定的VIT(DINO-VIT)的特征优于其他替代方案。据我们所知,这项工作是第一个解决对受控实验中获得的数据自动分类的任务。
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Studying facial expressions is a notoriously difficult endeavor. Recent advances in the field of affective computing have yielded impressive progress in automatically detecting facial expressions from pictures and videos. However, much of this work has yet to be widely disseminated in social science domains such as psychology. Current state of the art models require considerable domain expertise that is not traditionally incorporated into social science training programs. Furthermore, there is a notable absence of user-friendly and open-source software that provides a comprehensive set of tools and functions that support facial expression research. In this paper, we introduce Py-Feat, an open-source Python toolbox that provides support for detecting, preprocessing, analyzing, and visualizing facial expression data. Py-Feat makes it easy for domain experts to disseminate and benchmark computer vision models and also for end users to quickly process, analyze, and visualize face expression data. We hope this platform will facilitate increased use of facial expression data in human behavior research.
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我们介绍了Daisee,这是第一个多标签视频分类数据集,该数据集由112个用户捕获的9068个视频片段,用于识别野外无聊,混乱,参与度和挫败感的用户情感状态。该数据集具有四个级别的标签 - 每个情感状态都非常低,低,高和很高,它们是人群注释并与使用专家心理学家团队创建的黄金标准注释相关的。我们还使用当今可用的最先进的视频分类方法在此数据集上建立了基准结果。我们认为,黛西(Daisee)将为研究社区提供特征提取,基于上下文的推理以及为相关任务开发合适的机器学习方法的挑战,从而为进一步的研究提供了跳板。该数据集可在https://people.iith.ac.in/vineethnb/resources/daisee/daisee/index.html下载。
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与人类相互作用的机器人和人造代理应该能够在没有偏见和不平等的情况下这样做,但是众所周知,面部感知系统对某些人来说比其他人的工作更差。在我们的工作中,我们旨在建立一个可以以更透明和包容的方式感知人类的系统。具体而言,我们专注于对人脸的动态表达,由于隐私问题以及面部本质上可识别的事实,这很难为广泛的人收集。此外,从互联网收集的数据集不一定代表一般人群。我们通过提供SIM2REAL方法来解决这个问题,在该方法中,我们使用一套3D模拟的人类模型,使我们能够创建一个可审核的合成数据集覆盖1)在六种基本情绪之外,代表性不足的面部表情(例如混乱); 2)种族或性别少数群体; 3)机器人可能在现实世界中遇到人类的广泛视角。通过增强包含包含4536个样本的合成数据集的123个样本的小型动态情感表达数据集,我们在自己的数据集上的准确性提高了15%,与外部基准数据集的11%相比,我们的精度为11%,与同一模型体系结构的性能相比没有合成训练数据。我们还表明,当体系结构的特征提取权重从头开始训练时,这一额外的步骤专门针对种族少数群体的准确性。
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情绪可以提供自然的交流方式,以补充许多领域中社交机器人(例如文本和语音)现有的多模式能力。我们与112、223和151名参与者进行了三项在线研究,以调查使用情绪作为搜救(SAR)机器人的交流方式的好处。在第一个实验中,我们研究了通过机器人的情绪传达与SAR情况有关的信息的可行性,从而导致了从SAR情况到情绪的映射。第二项研究使用控制控制理论是推导此类映射的替代方法。此方法更灵活,例如允许对不同的情绪集和不同机器人进行调整。在第三个实验中,我们使用LED作为表达通道为外观受限的室外现场研究机器人创建了情感表达。在各种模拟的SAR情况下,使用这些情感表达式,我们评估了这些表达式对参与者(采用救援人员的作用)的影响。我们的结果和提议的方法提供了(a)有关情感如何帮助在SAR背景下传达信息的见解,以及(b)在(模拟)SAR通信环境中添加情绪为传播方式的有效性的证据。
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The study proposes and tests a technique for automated emotion recognition through mouth detection via Convolutional Neural Networks (CNN), meant to be applied for supporting people with health disorders with communication skills issues (e.g. muscle wasting, stroke, autism, or, more simply, pain) in order to recognize emotions and generate real-time feedback, or data feeding supporting systems. The software system starts the computation identifying if a face is present on the acquired image, then it looks for the mouth location and extracts the corresponding features. Both tasks are carried out using Haar Feature-based Classifiers, which guarantee fast execution and promising performance. If our previous works focused on visual micro-expressions for personalized training on a single user, this strategy aims to train the system also on generalized faces data sets.
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Training facial emotion recognition models requires large sets of data and costly annotation processes. To alleviate this problem, we developed a gamified method of acquiring annotated facial emotion data without an explicit labeling effort by humans. The game, which we named Facegame, challenges the players to imitate a displayed image of a face that portrays a particular basic emotion. Every round played by the player creates new data that consists of a set of facial features and landmarks, already annotated with the emotion label of the target facial expression. Such an approach effectively creates a robust, sustainable, and continuous machine learning training process. We evaluated Facegame with an experiment that revealed several contributions to the field of affective computing. First, the gamified data collection approach allowed us to access a rich variation of facial expressions of each basic emotion due to the natural variations in the players' facial expressions and their expressive abilities. We report improved accuracy when the collected data were used to enrich well-known in-the-wild facial emotion datasets and consecutively used for training facial emotion recognition models. Second, the natural language prescription method used by the Facegame constitutes a novel approach for interpretable explainability that can be applied to any facial emotion recognition model. Finally, we observed significant improvements in the facial emotion perception and expression skills of the players through repeated game play.
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为了帮助现有的Telemental Mechanical服务,我们提出Deeptmh,这是一种通过提取对应于心理学文献经常使用的情感和认知特征的潜视和认知特征来模拟Telemental Mealth Session视频的新框架。我们的方法利用半监督学习的进步来解决Telemental Healts Sessience视频领域的数据稀缺,包括多模式半监督GaN,以检测Telemental卫生课程中的重要心理健康指标。我们展示了我们框架的有用性和与现有工作中的两项任务对比:参与回归和价值回归,这两者都对心理学家在眼药性健康会议期间对心理学家很重要。我们的框架报告了RMSE在参与回归中的RMSE方法的40%,并在价值唤醒回归中的SOTA方法中的50%改善。为了解决Telemental Health空间中公开的数据集的稀缺性,我们发布了一个新的数据集,Medica,用于心理健康患者参与检测。我们的数据集,Medica由1299个视频组成,每节3秒长。据我们所知,我们的方法是基于心理驱动的情感和认知功能来模拟Telemental Healts会话数据的第一种方法,这也通过利用半监督设置来解决数据稀疏性。
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In this chapter, we review and discuss the transformation of AI technology in HCI/UX work and assess how AI technology will change how we do the work. We first discuss how AI can be used to enhance the result of user research and design evaluation. We then discuss how AI technology can be used to enhance HCI/UX design. Finally, we discuss how AI-enabled capabilities can improve UX when users interact with computing systems, applications, and services.
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早期发现焦虑症对于减少精神障碍患者的苦难并改善治疗结果至关重要。基于MHealth平台的焦虑筛查在提高筛选效率和降低筛查成本方面具有特殊实用价值。实际上,受试者的身体和心理评估中移动设备的差异以及数据质量不均匀的问题和现实世界中数据的少量数据量使现有方法无效。因此,我们提出了一个基于时空特征融合的框架,用于非触发焦虑。为了降低数据质量不平衡的影响,我们构建了一个基于“ 3DCNN+LSTM”的特征提取网络,并融合了面部行为和非接触式生理学的时空特征。此外,我们设计了一种相似性评估策略,以解决较小的数据样本量导致模型准确性下降的问题。我们的框架已通过现实世界中的机组数据集进行了验证,并且两个公共数据集UBFC-Phys和Swell-KW。实验结果表明,我们框架的总体性能要比最新的比较方法更好。
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在大多数领域,从人工智能和游戏到人类计算机互动(HCI)和心理学,面部表情识别是一个重要的研究主题。本文提出了一个用于面部表达识别的混合模型,该模型包括深度卷积神经网络(DCNN)和HAAR级联深度学习体系结构。目的是将实时和数字面部图像分类为所考虑的七个面部情感类别之一。这项研究中使用的DCNN具有更多的卷积层,恢复激活功能以及多个内核,以增强滤波深度和面部特征提取。此外,HAAR级联模型还相互用于检测实时图像和视频帧中的面部特征。来自Kaggle存储库(FER-2013)的灰度图像,然后利用图形处理单元(GPU)计算以加快培训和验证过程。预处理和数据增强技术用于提高培训效率和分类性能。实验结果表明,与最先进的实验和研究相比,分类性能有了显着改善的分类性能。同样,与其他常规模型相比,本文验证了所提出的体系结构在分类性能方面表现出色,提高了6%,总计高达70%的精度,并且执行时间较小,为2098.8S。
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我们真的可以“读眼中的思想”吗?此外,AI可以帮助我们吗?本文通过引入机器学习系统来回答这两个问题,该系统在他们的脸上预测个人的人格特征。通过在观看一系列15个不同类型的短视频的同时跟踪个人面孔的情感响应来跟踪个人面孔的情绪反应。为了校准系统,我们邀请了85人观看了视频,而他们的情绪反应是通过他们的面部表情分析的。与此同时,这些人还采取了四次验证的人格特征和道德价值观调查:修订的新FFI人格库存,海底道德基础测试,施瓦茨个人价值体系以及特定于域特定的风险规模( Dospert)。我们发现,通过对脸部所示的情绪反应,可以通过它们的情绪反应来预测个人的人格特征和道德价值,使用梯度提升的树木的准确性高达86%。我们还发现,不同的视频更好地预测不同的人格特征,换句话说,没有单个视频将为所有人格特征提供准确的预测,但是它是对允许准确预测的不同视频的混合的响应。
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Understanding the facial expressions of our interlocutor is important to enrich the communication and to give it a depth that goes beyond the explicitly expressed. In fact, studying one's facial expression gives insight into their hidden emotion state. However, even as humans, and despite our empathy and familiarity with the human emotional experience, we are only able to guess what the other might be feeling. In the fields of artificial intelligence and computer vision, Facial Emotion Recognition (FER) is a topic that is still in full growth mostly with the advancement of deep learning approaches and the improvement of data collection. The main purpose of this paper is to compare the performance of three state-of-the-art networks, each having their own approach to improve on FER tasks, on three FER datasets. The first and second sections respectively describe the three datasets and the three studied network architectures designed for an FER task. The experimental protocol, the results and their interpretation are outlined in the remaining sections.
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骨科疾病在马匹中常见,通常导致安乐死,这通常可以通过早期的检测来避免。这些条件通常会产生不同程度的微妙长期疼痛。培训视觉疼痛识别方法具有描绘这种疼痛的视频数据是挑战性的,因为所产生的疼痛行为也是微妙的,稀疏出现,变得不同,使得甚至是专家兰德尔的挑战,为数据提供准确的地面真实性。我们表明,一款专业培训的模型,仅涉及急性实验疼痛的马匹(标签不那么暧昧)可以帮助识别更微妙的骨科疼痛显示。此外,我们提出了一个问题的人类专家基线,以及对各种领域转移方法的广泛实证研究以及由疼痛识别方法检测到矫形数据集的清洁实验疼痛中的疼痛识别方法检测到的内容。最后,这伴随着围绕现实世界动物行为数据集所带来的挑战以及如何为类似的细粒度行动识别任务建立最佳实践的讨论。我们的代码可在https://github.com/sofiabroome/painface-recognition获得。
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面部表情因人而异,每个随机图像的亮度,对比度和分辨率都不同。这就是为什么识别面部表情非常困难的原因。本文使用卷积神经网络(CNN)提出了一个有效的面部情感识别系统(愤怒,厌恶,恐惧,幸福,悲伤,惊喜和中立)的系统,该系统可以预测和分配每种情绪的概率。由于深度学习模型从数据中学习,因此,我们提出的系统通过各种预处理步骤处理每个图像,以更好地预测。首先通过面部检测算法将每个图像都包含在训练数据集中。由于CNN需要大量数据,因此我们使用每个图像上的各种过滤器重复了数据。将大小80*100的预处理图像作为输入传递到CNN的第一层。使用了三个卷积层,其次是合并层和三层密集层。致密层的辍学率为20%。该模型通过组合两个公开可用的数据集(Jaffe和Kdef)进行了培训。 90%的数据用于培训,而10%用于测试。我们使用合并的数据集实现了78.1%的最高精度。此外,我们设计了提出的系统的应用程序,该系统具有图形用户界面,该界面实时对情绪进行了分类。
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这项工作对最近的努力进行了系统的综述(自2010年以来),旨在自动分析面对面共同关联的人类社交互动中显示的非语言提示。专注于非语言提示的主要原因是,这些是社会和心理现象的物理,可检测到的痕迹。因此,检测和理解非语言提示至少在一定程度上意味着检测和理解社会和心理现象。所涵盖的主题分为三个:a)建模社会特征,例如领导力,主导,人格特质,b)社会角色认可和社会关系检测以及c)群体凝聚力,同情,rapport和so的互动动态分析向前。我们针对共同的相互作用,其中相互作用的人永远是人类。该调查涵盖了各种各样的环境和场景,包括独立的互动,会议,室内和室外社交交流,二元对话以及人群动态。对于他们每个人,调查都考虑了非语言提示分析的三个主要要素,即数据,传感方法和计算方法。目的是突出显示过去十年的主要进步,指出现有的限制并概述未来的方向。
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通过面部和物理表达表达和识别情绪是社会互动的重要组成部分。情绪识别是计算机愿景的基本任务,由于其各种应用,主要用于允许人类和机器之间更加自然的相互作用。情感识别侧重于分析面部表情的常见方法,需要图像中面部的自动定位。虽然这些方法可以在受控场景中正确地分类情绪,但是在处理无约束的日常交互时,这种技术有限。我们提出了一种基于自适应多线索的情感认可的新深度学习方法,从而提取来自上下文和身体姿势的信息,人类通常用于社会互动和沟通。我们将所提出的方法与CAER-S数据集中的最先进方法进行比较,评估达到89.30%的管道中的不同组件
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