Studying facial expressions is a notoriously difficult endeavor. Recent advances in the field of affective computing have yielded impressive progress in automatically detecting facial expressions from pictures and videos. However, much of this work has yet to be widely disseminated in social science domains such as psychology. Current state of the art models require considerable domain expertise that is not traditionally incorporated into social science training programs. Furthermore, there is a notable absence of user-friendly and open-source software that provides a comprehensive set of tools and functions that support facial expression research. In this paper, we introduce Py-Feat, an open-source Python toolbox that provides support for detecting, preprocessing, analyzing, and visualizing facial expression data. Py-Feat makes it easy for domain experts to disseminate and benchmark computer vision models and also for end users to quickly process, analyze, and visualize face expression data. We hope this platform will facilitate increased use of facial expression data in human behavior research.
translated by 谷歌翻译
我们介绍了Daisee,这是第一个多标签视频分类数据集,该数据集由112个用户捕获的9068个视频片段,用于识别野外无聊,混乱,参与度和挫败感的用户情感状态。该数据集具有四个级别的标签 - 每个情感状态都非常低,低,高和很高,它们是人群注释并与使用专家心理学家团队创建的黄金标准注释相关的。我们还使用当今可用的最先进的视频分类方法在此数据集上建立了基准结果。我们认为,黛西(Daisee)将为研究社区提供特征提取,基于上下文的推理以及为相关任务开发合适的机器学习方法的挑战,从而为进一步的研究提供了跳板。该数据集可在https://people.iith.ac.in/vineethnb/resources/daisee/daisee/index.html下载。
translated by 谷歌翻译
动物运动跟踪和姿势识别的进步一直是动物行为研究的游戏规则改变者。最近,越来越多的作品比跟踪“更深”,并解决了对动物内部状态(例如情绪和痛苦)的自动认识,目的是改善动物福利,这使得这是对该领域进行系统化的及时时刻。本文对基于计算机的识别情感状态和动物的疼痛的研究进行了全面调查,并涉及面部行为和身体行为分析。我们总结了迄今为止在这个主题中所付出的努力 - 对它们进行分类,从不同的维度进行分类,突出挑战和研究差距,并提供最佳实践建议,以推进该领域以及一些未来的研究方向。
translated by 谷歌翻译
The emergence of COVID-19 has had a global and profound impact, not only on society as a whole, but also on the lives of individuals. Various prevention measures were introduced around the world to limit the transmission of the disease, including face masks, mandates for social distancing and regular disinfection in public spaces, and the use of screening applications. These developments also triggered the need for novel and improved computer vision techniques capable of (i) providing support to the prevention measures through an automated analysis of visual data, on the one hand, and (ii) facilitating normal operation of existing vision-based services, such as biometric authentication schemes, on the other. Especially important here, are computer vision techniques that focus on the analysis of people and faces in visual data and have been affected the most by the partial occlusions introduced by the mandates for facial masks. Such computer vision based human analysis techniques include face and face-mask detection approaches, face recognition techniques, crowd counting solutions, age and expression estimation procedures, models for detecting face-hand interactions and many others, and have seen considerable attention over recent years. The goal of this survey is to provide an introduction to the problems induced by COVID-19 into such research and to present a comprehensive review of the work done in the computer vision based human analysis field. Particular attention is paid to the impact of facial masks on the performance of various methods and recent solutions to mitigate this problem. Additionally, a detailed review of existing datasets useful for the development and evaluation of methods for COVID-19 related applications is also provided. Finally, to help advance the field further, a discussion on the main open challenges and future research direction is given.
translated by 谷歌翻译
As one of the most important psychic stress reactions, micro-expressions (MEs), are spontaneous and transient facial expressions that can reveal the genuine emotions of human beings. Thus, recognizing MEs (MER) automatically is becoming increasingly crucial in the field of affective computing, and provides essential technical support in lie detection, psychological analysis and other areas. However, the lack of abundant ME data seriously restricts the development of cutting-edge data-driven MER models. Despite the recent efforts of several spontaneous ME datasets to alleviate this problem, it is still a tiny amount of work. To solve the problem of ME data hunger, we construct a dynamic spontaneous ME dataset with the largest current ME data scale, called DFME (Dynamic Facial Micro-expressions), which includes 7,526 well-labeled ME videos induced by 671 participants and annotated by more than 20 annotators throughout three years. Afterwards, we adopt four classical spatiotemporal feature learning models on DFME to perform MER experiments to objectively verify the validity of DFME dataset. In addition, we explore different solutions to the class imbalance and key-frame sequence sampling problems in dynamic MER respectively on DFME, so as to provide a valuable reference for future research. The comprehensive experimental results show that our DFME dataset can facilitate the research of automatic MER, and provide a new benchmark for MER. DFME will be published via https://mea-lab-421.github.io.
translated by 谷歌翻译
愤怒等负面情绪的写照可以在文化和背景之间广泛变化,这取决于表达全面情绪的可接受性而不是抑制保持和谐。大多数情绪数据集收集了广泛的标签`“愤怒”下的数据,但社会信号可以从生气,轻蔑,愤怒,愤怒,仇恨等的范围内。在这项工作中,我们策划了第一个野外的多元文化视频情绪数据集,并通过询问文化流利的注释器来标记具有6个标签和13个Emojis的视频,深入了解愤怒相关的情感表达式。我们在我们的数据集中提供基准多标签分类器,并显示如何EMOJIS可以有效地用作注释的语言无话可测工具。
translated by 谷歌翻译
编辑和操纵视频中的面部特征是一种有趣而重要的研究领域,具有夸张的应用,从电影生产和视觉效果到视频游戏和虚拟助手的现实头像。据我们所知,本文提出了第一种在视频中进行了对面部表情的照相型式操纵的方法。我们的方法支持基于神经渲染和基于3D的面部表情建模的语义视频操纵。我们专注于通过改变和控制面部表情来互动操纵视频,实现有前途的光电温度效果。该方法基于用于3D面部形状和活动的脱屑表示和估计,为用户提供对输入视频中的面部表情的直观且易于使用的控制。我们还介绍了一个用户友好的交互式AI工具,该工具处理有关输入视频的特定部分的所需情绪操纵的人类可读的语义标签,并合成光电环境拟人的操纵视频。我们通过将情绪标签映射到价值(VA)值来实现这一点,又通过特别设计和训练的表达式解码器网络映射到解开的3D面部表达式。本文提出了详细的定性和定量实验,展示了我们系统的有效性以及它实现的有希望的结果。可以在补充材料中找到其他结果和视频(https://github.com/girish-03/deepsemmanipulation)。
translated by 谷歌翻译
深度神经网络在人类分析中已经普遍存在,增强了应用的性能,例如生物识别识别,动作识别以及人重新识别。但是,此类网络的性能通过可用的培训数据缩放。在人类分析中,对大规模数据集的需求构成了严重的挑战,因为数据收集乏味,廉价,昂贵,并且必须遵守数据保护法。当前的研究研究了\ textit {合成数据}的生成,作为在现场收集真实数据的有效且具有隐私性的替代方案。这项调查介绍了基本定义和方法,在生成和采用合成数据进行人类分析时必不可少。我们进行了一项调查,总结了当前的最新方法以及使用合成数据的主要好处。我们还提供了公开可用的合成数据集和生成模型的概述。最后,我们讨论了该领域的局限性以及开放研究问题。这项调查旨在为人类分析领域的研究人员和从业人员提供。
translated by 谷歌翻译
微表达(MES)是非自愿的面部运动,揭示了人们在高利害情况下隐藏的感受,并对医疗,国家安全,审讯和许多人机交互系统具有实际重要性。早期的MER方法主要基于传统的外观和几何特征。最近,随着各种领域的深度学习(DL)的成功,神经网络已得到MER的兴趣。不同于宏观表达,MES是自发的,微妙的,快速的面部运动,导致数据收集困难,因此具有小规模的数据集。由于上述我的角色,基于DL的MER变得挑战。迄今为止,已提出各种DL方法来解决我的问题并提高MER表现。在本调查中,我们对深度微表达识别(MER)进行了全面的审查,包括数据集,深度MER管道和最具影响力方法的基准标记。本调查定义了该领域的新分类法,包括基于DL的MER的所有方面。对于每个方面,总结和讨论了基本方法和高级发展。此外,我们得出了坚固的深层MER系统设计的剩余挑战和潜在方向。据我们所知,这是对深度MEL方法的第一次调查,该调查可以作为未来MER研究的参考点。
translated by 谷歌翻译
自动面部识别是一个知名的研究领域。在该领域的最后三十年的深入研究中,已经提出了许多不同的面部识别算法。随着深度学习的普及及其解决各种不同问题的能力,面部识别研究人员集中精力在此范式下创建更好的模型。从2015年开始,最先进的面部识别就植根于深度学习模型。尽管有大规模和多样化的数据集可用于评估面部识别算法的性能,但许多现代数据集仅结合了影响面部识别的不同因素,例如面部姿势,遮挡,照明,面部表情和图像质量。当算法在这些数据集上产生错误时,尚不清楚哪些因素导致了此错误,因此,没有指导需要多个方向进行更多的研究。这项工作是我们以前在2014年开发的作品的后续作品,最终于2016年发表,显示了各种面部方面对面部识别算法的影响。通过将当前的最新技术与过去的最佳系统进行比较,我们证明了在强烈的遮挡下,某些类型的照明和强烈表达的面孔是深入学习算法所掌握的问题,而具有低分辨率图像的识别,极端的姿势变化和开放式识别仍然是一个开放的问题。为了证明这一点,我们使用六个不同的数据集和五种不同的面部识别算法以开源和可重现的方式运行一系列实验。我们提供了运行所有实验的源代码,这很容易扩展,因此在我们的评估中利用自己的深网只有几分钟的路程。
translated by 谷歌翻译
Recently developed methods for video analysis, especially models for pose estimation and behavior classification, are transforming behavioral quantification to be more precise, scalable, and reproducible in fields such as neuroscience and ethology. These tools overcome long-standing limitations of manual scoring of video frames and traditional "center of mass" tracking algorithms to enable video analysis at scale. The expansion of open-source tools for video acquisition and analysis has led to new experimental approaches to understand behavior. Here, we review currently available open-source tools for video analysis and discuss how to set up these methods for labs new to video recording. We also discuss best practices for developing and using video analysis methods, including community-wide standards and critical needs for the open sharing of datasets and code, more widespread comparisons of video analysis methods, and better documentation for these methods especially for new users. We encourage broader adoption and continued development of these tools, which have tremendous potential for accelerating scientific progress in understanding the brain and behavior.
translated by 谷歌翻译
几乎所有现有的基于面部动作编码系统的数据集包括面部动作单元(AU)强度信息使用A-E级别分层地向强度值注释。然而,面部表情连续变化,并将从一个状态变为另一个状态。因此,将局部面部AU的强度值重新播出以表示整个面部表情的变化更有效,特别是在表达转移和面部动画的领域。我们将Feafa的扩展与重新标记的DISFA数据库相结合,可在HTTPS://www.iiplab.net/feafa+ /现在提供。扩展Feafa(Feafa +)包括来自Feafa和Disfa的150个视频序列,总共230,184帧,使用表达式定量工具手动注释24重新定义AU的浮点强度值。我们还列出了针对构成和自发子集的粗略数值结果,并为AU强度回归任务提供基线比较。
translated by 谷歌翻译
Training facial emotion recognition models requires large sets of data and costly annotation processes. To alleviate this problem, we developed a gamified method of acquiring annotated facial emotion data without an explicit labeling effort by humans. The game, which we named Facegame, challenges the players to imitate a displayed image of a face that portrays a particular basic emotion. Every round played by the player creates new data that consists of a set of facial features and landmarks, already annotated with the emotion label of the target facial expression. Such an approach effectively creates a robust, sustainable, and continuous machine learning training process. We evaluated Facegame with an experiment that revealed several contributions to the field of affective computing. First, the gamified data collection approach allowed us to access a rich variation of facial expressions of each basic emotion due to the natural variations in the players' facial expressions and their expressive abilities. We report improved accuracy when the collected data were used to enrich well-known in-the-wild facial emotion datasets and consecutively used for training facial emotion recognition models. Second, the natural language prescription method used by the Facegame constitutes a novel approach for interpretable explainability that can be applied to any facial emotion recognition model. Finally, we observed significant improvements in the facial emotion perception and expression skills of the players through repeated game play.
translated by 谷歌翻译
由于几个因素之间的微妙权衡:参与者的隐私,生态有效性,数据保真度和后勤开销,记录野外未脚本人类互动的动态是具有挑战性的。为了解决这些问题,在社区精神上为社区的“数据集”之后,我们提出了会议生活实验室(Conflab):一个新的概念,用于多模式多模式数据收集,野生野外社交对话。对于此处描述的Conflab的首次实例化,我们在一次大型国际会议上组织了现实生活中的专业网络活动。该数据集涉及48个会议参与者,捕捉了地位,熟人和网络动机的各种组合。我们的捕获设置改善了先前野外数据集的数据保真度,同时保留隐私敏感性:从非侵入性的架空视图中获得8个视频(1920x1080,60 fps),并具有定制的可穿戴传感器,并带有车载记录(完整9) - 轴IMU),具有隐私性的低频音频(1250 Hz)和基于蓝牙的接近度。此外,我们开发了用于采集时分布式硬件同步的自定义解决方案,并以高采样速率对身体关键点和动作进行了及时的连续注释。我们的基准测试展示了与野外隐私保护社交数据分析有关的一些开放研究任务:从高架摄像头视图,基于骨架的No-Audio扬声器检测和F-Formation检测中的关键点检测。
translated by 谷歌翻译
与人类相互作用的机器人和人造代理应该能够在没有偏见和不平等的情况下这样做,但是众所周知,面部感知系统对某些人来说比其他人的工作更差。在我们的工作中,我们旨在建立一个可以以更透明和包容的方式感知人类的系统。具体而言,我们专注于对人脸的动态表达,由于隐私问题以及面部本质上可识别的事实,这很难为广泛的人收集。此外,从互联网收集的数据集不一定代表一般人群。我们通过提供SIM2REAL方法来解决这个问题,在该方法中,我们使用一套3D模拟的人类模型,使我们能够创建一个可审核的合成数据集覆盖1)在六种基本情绪之外,代表性不足的面部表情(例如混乱); 2)种族或性别少数群体; 3)机器人可能在现实世界中遇到人类的广泛视角。通过增强包含包含4536个样本的合成数据集的123个样本的小型动态情感表达数据集,我们在自己的数据集上的准确性提高了15%,与外部基准数据集的11%相比,我们的精度为11%,与同一模型体系结构的性能相比没有合成训练数据。我们还表明,当体系结构的特征提取权重从头开始训练时,这一额外的步骤专门针对种族少数群体的准确性。
translated by 谷歌翻译
2019年冠状病毒疾病(Covid-19)继续自爆发以来对世界产生巨大挑战。为了对抗这种疾病,开发了一系列人工智能(AI)技术,并应用于现实世界的情景,如安全监测,疾病诊断,感染风险评估,Covid-19 CT扫描的病变细分等。 Coronavirus流行病迫使人们佩戴面膜来抵消病毒的传播,这也带来了监控戴着面具的大群人群的困难。在本文中,我们主要关注蒙面面部检测和相关数据集的AI技术。从蒙面面部检测数据集的描述开始,我们调查了最近的进步。详细描述并详细讨论了十三可用数据集。然后,该方法大致分为两类:传统方法和基于神经网络的方法。常规方法通常通过用手工制作的特征升高算法来训练,该算法占少比例。基于神经网络的方法根据处理阶段的数量进一步归类为三个部分。详细描述了代表性算法,与一些简要描述的一些典型技术耦合。最后,我们总结了最近的基准测试结果,讨论了关于数据集和方法的局限性,并扩大了未来的研究方向。据我们所知,这是关于蒙面面部检测方法和数据集的第一次调查。希望我们的调查可以提供一些帮助对抗流行病的帮助。
translated by 谷歌翻译
在过去的几十年里,机器和深度学习界在挑战性的任务中庆祝了巨大成就,如图像分类。人工神经网络的深度建筑与可用数据的宽度一起使得可以描述高度复杂的关系。然而,仍然不可能完全捕捉深度学习模型已经了解到的深度学习模型并验证它公平,而不会产生偏见,特别是在临界任务中,例如在医学领域产生的问题。这样的任务的一个示例是检测面部图像中的不同面部表情,称为动作单位。考虑到这项特定任务,我们的研究旨在为偏见提供透明度,具体与性别和肤色有关。我们训练一个神经网络进行动作单位分类,并根据其准确性和基于热量的定性分析其性能。对我们的结果的结构化审查表明我们能够检测到偏见。尽管我们不能从我们的结果得出结论,但较低的分类表现完全来自性别和肤色偏差,这些偏差必须得到解决,这就是为什么我们通过提出关于如何避免检测到的偏差的建议。
translated by 谷歌翻译
多代理行为建模旨在了解代理之间发生的交互。我们从行为神经科学,Caltech鼠标社交交互(CALMS21)数据集中提供了一个多代理数据集。我们的数据集由社交交互的轨迹数据组成,从标准居民入侵者测定中自由行为小鼠的视频记录。为了帮助加速行为研究,CALMS21数据集提供基准,以评估三种设置中自动行为分类方法的性能:(1)用于培训由单个注释器的所有注释,(2)用于风格转移以进行学习互动在特定有限培训数据的新行为学习的行为定义和(3)的注释差异。 DataSet由600万个未标记的追踪姿势的交互小鼠组成,以及超过100万帧,具有跟踪的姿势和相应的帧级行为注释。我们的数据集的挑战是能够使用标记和未标记的跟踪数据准确地对行为进行分类,以及能够概括新设置。
translated by 谷歌翻译
大量人群遭受全世界认知障碍。认知障碍的早期发现对患者和护理人员来说都非常重要。然而,现有方法具有短缺,例如诊所和神经影像阶段参与的时间消耗和财务费用。已经发现认知障碍的患者显示出异常的情绪模式。在本文中,我们展示了一种新的深度卷积网络的系统,通过分析面部情绪的演变来检测认知障碍,而参与者正在观看设计的视频刺激。在我们所提出的系统中,使用来自MobileNet的层和支持向量机(SVM)的图层开发了一种新的面部表情识别算法,这在3个数据集中显示了令人满意的性能。为了验证拟议的检测认知障碍系统,已经邀请了61名老年人,包括认知障碍和健康人作为对照组的患者参加实验,并相应地建立了一个数据集。使用此数据集,所提出的系统已成功实现73.3%的检测精度。
translated by 谷歌翻译
意识检测技术一直在各种企业中获得牵引力;最常用于驾驶员疲劳检测,最近的研究已经转向使用计算机视觉技术来分析在线教室等环境中的用户注意。本文旨在通过分析预测意识和疲劳的最大贡献,扩展了以前的分支检测研究。我们利用开源面部分析工具包OpenFace,以分析不同程度的注意力水平的受试者的视觉数据。然后,使用支持向量机(SVM),我们创建了几种用于用户注意的预测模型,并识别导向渐变(HOG)和动作单位的直方图,是我们测试的功能的最大预测因子。我们还将这种SVM的性能与利用卷积和/或经常性神经网络(CNN和CRNN)的性能进行了比较了这种SVM的性能。有趣的是,CRNN似乎没有比他们的CNN同行更好地表现出来。虽然深入学习方法实现了更大的预测精度,但使用较少的资源,使用某些参数来利用SVMS,能够逼近深度学习方法的性能。
translated by 谷歌翻译