我们研究了一个体现的设置中的终身视觉感知,在那里我们开发了新的模型,并比较了在建筑物中导航的各种代理,偶尔会要求注释,又用于改进他们的视觉感知能力。代理的目的是在结合探索和主动视觉学习的过程结束时识别整个建筑物中的对象和其他语义类。当我们在终身学习背景下研究这项任务时,代理商应该使用早期访问环境中获得的知识,以便在连续访问建筑物中指导他们的勘探和积极学习策略。我们使用语义分割性能作为一般性视觉感知的代理,并研究了几种探索和注释方法的新任务,从使用启发式主动学习的前沿勘探基线到一个完全学习的方法。对于后者,我们介绍了一个基于深度的加强学习(RL)的代理,共同学习了导航和主动学习。一个点目标导航制定,与提供目标的全球计划者耦合,被集成到RL模型中,以便为新颖的场景系统探索提供进一步的激励措施。通过在TAKEPORT3D DataSet上进行广泛的实验,我们展示了拟议的代理商如何利用先前探索的场景的知识,例如,探索新的,例如,通过更少的粒度勘探和较少频繁的注释请求。结果还表明,基于学习的代理能够比启发式替代品更有效地使用其先前的视觉知识。
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在本文中,我们探索如何在互联网图像的数据和型号上构建,并使用它们适应机器人视觉,而无需任何额外的标签。我们提出了一个叫做自我监督体现的主动学习(密封)的框架。它利用互联网图像培训的感知模型来学习主动探索政策。通过3D一致性标记此探索策略收集的观察结果,并用于改善感知模型。我们构建并利用3D语义地图以完全自我监督的方式学习动作和感知。语义地图用于计算用于培训勘探政策的内在动机奖励,并使用时空3D一致性和标签传播标记代理观察。我们证明了密封框架可用于关闭动作 - 感知循环:通过在训练环境中移动,改善预读的感知模型的对象检测和实例分割性能,并且可以使用改进的感知模型来改善对象目标导航。
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在这项工作中,我们提出了一种用于图像目标导航的内存调格方法。早期的尝试,包括基于RL的基于RL的方法和基于SLAM的方法的概括性能差,或者在姿势/深度传感器上稳定稳定。我们的方法基于一个基于注意力的端到端模型,该模型利用情节记忆来学习导航。首先,我们以自我监督的方式训练一个国家安置的网络,然后将其嵌入以前访问的状态中的代理商的记忆中。我们的导航政策通过注意机制利用了此信息。我们通过广泛的评估来验证我们的方法,并表明我们的模型在具有挑战性的吉布森数据集上建立了新的最新技术。此外,与相关工作形成鲜明对比的是,我们仅凭RGB输入就实现了这种令人印象深刻的性能,而无需访问其他信息,例如位置或深度。
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对象目标导航的最新方法依赖于增强学习,通常需要大量的计算资源和学习时间。我们提出了使用无互动学习(PONI)的对象导航的潜在功能,这是一种模块化方法,可以散布“在哪里看?”的技能?对于对象和“如何导航到(x,y)?”。我们的主要见解是“在哪里看?”可以纯粹将其视为感知问题,而没有环境相互作用就可以学习。为了解决这个问题,我们提出了一个网络,该网络可以预测两个在语义图上的互补电位功能,并使用它们来决定在哪里寻找看不见的对象。我们使用在自上而下的语义图的被动数据集上使用受监督的学习来训练潜在的功能网络,并将其集成到模块化框架中以执行对象目标导航。 Gibson和MatterPort3D的实验表明,我们的方法可实现对象目标导航的最新方法,同时减少培训计算成本高达1,600倍。可以使用代码和预训练的模型:https://vision.cs.utexas.edu/projects/poni/
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随着无人机(UAV)和其他遥感设备(例如卫星)的增加数量和可用性,我们最近看到了用于航空视图数据的计算机视觉方法的大幅增加。此类技术的一种应用是在搜索和救援(SAR)中,该任务是在自然灾害之后进行本地化和协助丢失的一个或几个人。在许多情况下,可能已经知道粗糙的位置,并且可以部署无人机来探索一个给定的限制区域,以精确定位失踪人员。由于时间和电池限制,至关重要的是,要尽可能高效地进行定位。在这项工作中,我们通过将其作为空中视图目标本地化任务将其抽象为模拟类似SAR的设置而无需访问实际无人机的框架中来解决此类问题。在此框架中,代理在空中图像的顶部(搜索区域的代理)运行,其任务是本地定位在视觉提示方面描述的目标。为了进一步模仿实际无人机上的情况,代理无法整体观察搜索区域,甚至在低分辨率下也无法观察到搜索区域,因此,它必须仅根据朝目标进行部分瞥见而仅根据朝目标进行操作。为了解决这项任务,我们提出了Airloc,Airloc是一个基于加强学习(RL)的模型,该模型将探索(寻找遥远的目标)和剥削(本地化附近的目标)。广泛的评估表明,Airloc的表现优于启发式搜索方法以及替代性可学习方法。我们还进行了概念验证研究,表明可学习的方法平均要优于人类。代码已公开可用:https://github.com/aleksispi/airloc。
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这项工作研究了图像目标导航问题,需要通过真正拥挤的环境引导具有嘈杂传感器和控制的机器人。最近的富有成效的方法依赖于深度加强学习,并学习模拟环境中的导航政策,这些环境比真实环境更简单。直接将这些训练有素的策略转移到真正的环境可能非常具有挑战性甚至危险。我们用由四个解耦模块组成的分层导航方法来解决这个问题。第一模块在机器人导航期间维护障碍物映射。第二个将定期预测实时地图上的长期目标。第三个计划碰撞命令集以导航到长期目标,而最终模块将机器人正确靠近目标图像。四个模块是单独开发的,以适应真实拥挤的情景中的图像目标导航。此外,分层分解对导航目标规划,碰撞避免和导航结束预测的学习进行了解耦,这在导航训练期间减少了搜索空间,并有助于改善以前看不见的真实场景的概括。我们通过移动机器人评估模拟器和现实世界中的方法。结果表明,我们的方法优于多种导航基线,可以在这些方案中成功实现导航任务。
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这项工作提出了一种体现的代理,可以以完全自主的方式将其语义分割网络调整到新的室内环境中。由于语义分割网络无法很好地推广到看不见的环境,因此代理会收集新环境的图像,然后将其用于自我监督的域适应性。我们将其作为一个有益的路径计划问题提出,并提出一种新的信息增益,该信息利用从语义模型中提取的不确定性来安全地收集相关数据。随着域的适应性的进展,这些不确定性会随着时间的推移而发生变化,并且我们系统的快速学习反馈驱使代理收集不同的数据。实验表明,与勘探目标相比,我们的方法更快地适应了新环境,最终性能更高,并且可以成功部署到物理机器人上的现实环境中。
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Efficient ObjectGoal navigation (ObjectNav) in novel environments requires an understanding of the spatial and semantic regularities in environment layouts. In this work, we present a straightforward method for learning these regularities by predicting the locations of unobserved objects from incomplete semantic maps. Our method differs from previous prediction-based navigation methods, such as frontier potential prediction or egocentric map completion, by directly predicting unseen targets while leveraging the global context from all previously explored areas. Our prediction model is lightweight and can be trained in a supervised manner using a relatively small amount of passively collected data. Once trained, the model can be incorporated into a modular pipeline for ObjectNav without the need for any reinforcement learning. We validate the effectiveness of our method on the HM3D and MP3D ObjectNav datasets. We find that it achieves the state-of-the-art on both datasets, despite not using any additional data for training.
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实际上,寻求帮助通常比搜索整个空间更有效,以找到一个未知位置的对象。我们提出了一个学习框架,该框架使代理商能够在此类具体的视觉导航任务中积极寻求帮助,其中反馈将其视为目标的位置。为了模仿老师可能并不总是在场的现实情况,我们提出了一项培训课程,而反馈并不总是可用。我们制定了目标的不确定性度量,并使用经验结果表明,通过这种方法,代理商将在没有反馈时保持有效的帮助,同时保持强大的帮助。
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任务 - 无人探索的常见方法学习塔杜拉 - RASA - 代理商假设隔离环境,没有先验的知识或经验。然而,在现实世界中,代理商在许多环境中学习,并且随着他们探索新的环境,始终伴随着事先经验。探索是一场终身的过程。在本文中,我们提出了对任务无关探索的制定和评估的范式变迁。在此设置中,代理首先学会在许多环境中探索,没有任何外在目标的任务不可行的方式。后来,代理商有效地传输了学习探索政策,以便在解决任务时更好地探索新环境。在这方面,我们评估了几种基线勘探战略,并提出了一种简单但有效的学习任务无关探索政策方法。我们的主要思想是,有两种勘探组成部分:(1)基于代理人的信仰,促进探索探索环境的经验主义部分; (2)以环境为中心的组件,鼓励探索固有的有趣物体。我们表明我们的配方是有效的,并提供多种训练测试环境对的最一致的探索。我们还介绍了评估任务无关勘探策略的基准和指标。源代码在https://github.com/sparisi/cbet/处获得。
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We present a retrospective on the state of Embodied AI research. Our analysis focuses on 13 challenges presented at the Embodied AI Workshop at CVPR. These challenges are grouped into three themes: (1) visual navigation, (2) rearrangement, and (3) embodied vision-and-language. We discuss the dominant datasets within each theme, evaluation metrics for the challenges, and the performance of state-of-the-art models. We highlight commonalities between top approaches to the challenges and identify potential future directions for Embodied AI research.
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人类可以从少量的2D视图中从3D中感知场景。对于AI代理商,只有几个图像的任何视点识别场景的能力使它们能够有效地与场景及其对象交互。在这项工作中,我们试图通过这种能力赋予机器。我们提出了一种模型,它通过将新场景的几个RGB图像进行输入,并通过将其分割为语义类别来识别新的视点中的场景。所有这一切都没有访问这些视图的RGB图像。我们将2D场景识别与隐式3D表示,并从数百个场景的多视图2D注释中学习,而无需超出相机姿势的3D监督。我们试验具有挑战性的数据集,并展示我们模型的能力,共同捕捉新颖场景的语义和几何形状,具有不同的布局,物体类型和形状。
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为了基于深度加强学习(RL)来增强目标驱动的视觉导航的交叉目标和跨场景,我们将信息理论正则化术语引入RL目标。正则化最大化导航动作与代理的视觉观察变换之间的互信息,从而促进更明智的导航决策。这样,代理通过学习变分生成模型来模拟动作观察动态。基于该模型,代理生成(想象)从其当前观察和导航目标的下一次观察。这样,代理学会了解导航操作与其观察变化之间的因果关系,这允许代理通过比较当前和想象的下一个观察来预测导航的下一个动作。 AI2-Thor框架上的交叉目标和跨场景评估表明,我们的方法在某些最先进的模型上获得了平均成功率的10美元。我们进一步评估了我们的模型在两个现实世界中:来自离散的活动视觉数据集(AVD)和带有TurtleBot的连续现实世界环境中的看不见的室内场景导航。我们证明我们的导航模型能够成功实现导航任务这些情景。视频和型号可以在补充材料中找到。
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In recent years several learning approaches to point goal navigation in previously unseen environments have been proposed. They vary in the representations of the environments, problem decomposition, and experimental evaluation. In this work, we compare the state-of-the-art Deep Reinforcement Learning based approaches with Partially Observable Markov Decision Process (POMDP) formulation of the point goal navigation problem. We adapt the (POMDP) sub-goal framework proposed by [1] and modify the component that estimates frontier properties by using partial semantic maps of indoor scenes built from images' semantic segmentation. In addition to the well-known completeness of the model-based approach, we demonstrate that it is robust and efficient in that it leverages informative, learned properties of the frontiers compared to an optimistic frontier-based planner. We also demonstrate its data efficiency compared to the end-to-end deep reinforcement learning approaches. We compare our results against an optimistic planner, ANS and DD-PPO on Matterport3D dataset using the Habitat Simulator. We show comparable, though slightly worse performance than the SOTA DD-PPO approach, yet with far fewer data.
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物理重新安排的物体是体现剂的重要功能。视觉室的重新安排评估了代理在房间中重新安排对象的能力,仅基于视觉输入而获得所需的目标。我们为此问题提出了一种简单而有效的方法:(1)搜索并映射需要重新排列哪些对象,以及(2)重新排列每个对象,直到任务完成为止。我们的方法包括一个现成的语义分割模型,基于体素的语义图和语义搜索策略,以有效地找到需要重新排列的对象。在AI2 - 重新排列的挑战中,我们的方法改进了当前最新的端到端增强学习方法,这些方法从0.53%的正确重排达到16.56%,学习视觉重排政策,仅使用2.7%,仅使用2.7%来自环境的样本。
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从“Internet AI”的时代到“体现AI”的时代,AI算法和代理商出现了一个新兴范式转变,其中不再从主要来自Internet策划的图像,视频或文本的数据集。相反,他们通过与与人类类似的Enocentric感知来通过与其环境的互动学习。因此,对体现AI模拟器的需求存在大幅增长,以支持各种体现的AI研究任务。这种越来越多的体现AI兴趣是有利于对人工综合情报(AGI)的更大追求,但对这一领域并无一直存在当代和全面的调查。本文旨在向体现AI领域提供百科全书的调查,从其模拟器到其研究。通过使用我们提出的七种功能评估九个当前体现的AI模拟器,旨在了解模拟器,以其在体现AI研究和其局限性中使用。最后,本文调查了体现AI - 视觉探索,视觉导航和体现问题的三个主要研究任务(QA),涵盖了最先进的方法,评估指标和数据集。最后,随着通过测量该领域的新见解,本文将为仿真器 - 任务选择和建议提供关于该领域的未来方向的建议。
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对象目标导航(ObjectNAV)任务是在没有预先构建的地图的情况下将代理导航到看不见的环境中的对象类别。在本文中,我们通过使用语义相关对象作为线索来预测目标的距离来解决此任务。根据与目标对象的估计距离,我们的方法直接选择最佳的中期目标,这些目标更可能具有较短的目标途径。具体而言,基于学习的知识,我们的模型将鸟眼视图语义图作为输入,并估算从边界图单元到目标对象的路径长度。借助估计的距离图,代理可以同时探索环境并基于简单的人类设计策略导航到目标对象。在视觉上逼真的模拟环境中,经验结果表明,该提出的方法的表现优于成功率和效率的广泛基准。 Realobot实验还表明,我们的方法很好地推广到了现实世界。视频https://www.youtube.com/watch?v=r79pwvgfks4
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We present a new AI task -Embodied Question Answering (EmbodiedQA) -where an agent is spawned at a random location in a 3D environment and asked a question ('What color is the car?'). In order to answer, the agent must first intelligently navigate to explore the environment, gather information through first-person (egocentric) vision, and then answer the question ('orange'). This challenging task requires a range of AI skills -active perception, language understanding, goal-driven navigation, commonsense reasoning, and grounding of language into actions. In this work, we develop the environments, end-to-end-trained reinforcement learning agents, and evaluation protocols for EmbodiedQA.
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We present Habitat, a platform for research in embodied artificial intelligence (AI). Habitat enables training embodied agents (virtual robots) in highly efficient photorealistic 3D simulation. Specifically, Habitat consists of: (i) Habitat-Sim: a flexible, high-performance 3D simulator with configurable agents, sensors, and generic 3D dataset handling. Habitat-Sim is fast -when rendering a scene from Matterport3D, it achieves several thousand frames per second (fps) running single-threaded, and can reach over 10,000 fps multi-process on a single GPU. (ii) Habitat-API: a modular high-level library for end-toend development of embodied AI algorithms -defining tasks (e.g. navigation, instruction following, question answering), configuring, training, and benchmarking embodied agents.These large-scale engineering contributions enable us to answer scientific questions requiring experiments that were till now impracticable or 'merely' impractical. Specifically, in the context of point-goal navigation: (1) we revisit the comparison between learning and SLAM approaches from two recent works [20,16] and find evidence for the opposite conclusion -that learning outperforms SLAM if scaled to an order of magnitude more experience than previous investigations, and (2) we conduct the first cross-dataset generalization experiments {train, test} × {Matterport3D, Gibson} for multiple sensors {blind, RGB, RGBD, D} and find that only agents with depth (D) sensors generalize across datasets. We hope that our open-source platform and these findings will advance research in embodied AI.
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最近的视听导航工作是无噪音音频环境中的单一静态声音,并努力推广到闻名声音。我们介绍了一种新型动态视听导航基准测试,其中一个体现的AI代理必须在存在分散的人和嘈杂的声音存在下在未映射的环境中捕获移动声源。我们提出了一种依赖于多模态架构的端到端增强学习方法,该方法依赖于融合来自双耳音频信号和空间占用映射的空间视听信息,以编码为我们的新的稳健导航策略进行编码所需的功能复杂的任务设置。我们展示了我们的方法优于当前的最先进状态,以更好地推广到闻名声音以及对嘈杂的3D扫描现实世界数据集副本和TASTPORT3D上的嘈杂情景更好地对嘈杂的情景进行了更好的稳健性,以实现静态和动态的视听导航基准。我们的小型基准将在http://dav-nav.cs.uni-freiburg.de提供。
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