肢体语言是一种引人注目的社交信号,其自动分析可以大大提高人工智能系统,以理解和积极参与社交互动。尽管计算机视觉在诸如头部和身体姿势估计之类的低级任务中取得了令人印象深刻的进步,但探索诸如示意,修饰或摸索之类的更微妙行为的发现尚未得到很好的探索。在本文中,我们介绍了BBSI,这是复杂的身体行为的第一组注释,嵌入了小组环境中的连续社交互动中。根据心理学的先前工作,我们在MpiigroupContraction数据集中手动注释了26个小时的自发人类行为,并具有15种不同的肢体语言类别。我们介绍了所得数据集的全面描述性统计数据以及注释质量评估的结果。为了自动检测这些行为,我们适应了金字塔扩张的注意网络(PDAN),这是一种最新的人类动作检测方法。我们使用四个空间特征的四种变体作为PDAN的输入进行实验:两流膨胀的3D CNN,颞段网络,时间移位模块和SWIN变压器。结果是有希望的,这表明了这项艰巨的任务改进的好空间。 BBSI代表了自动理解社会行为的难题中的关键作品,研究界完全可以使用。
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As one of the most important psychic stress reactions, micro-expressions (MEs), are spontaneous and transient facial expressions that can reveal the genuine emotions of human beings. Thus, recognizing MEs (MER) automatically is becoming increasingly crucial in the field of affective computing, and provides essential technical support in lie detection, psychological analysis and other areas. However, the lack of abundant ME data seriously restricts the development of cutting-edge data-driven MER models. Despite the recent efforts of several spontaneous ME datasets to alleviate this problem, it is still a tiny amount of work. To solve the problem of ME data hunger, we construct a dynamic spontaneous ME dataset with the largest current ME data scale, called DFME (Dynamic Facial Micro-expressions), which includes 7,526 well-labeled ME videos induced by 671 participants and annotated by more than 20 annotators throughout three years. Afterwards, we adopt four classical spatiotemporal feature learning models on DFME to perform MER experiments to objectively verify the validity of DFME dataset. In addition, we explore different solutions to the class imbalance and key-frame sequence sampling problems in dynamic MER respectively on DFME, so as to provide a valuable reference for future research. The comprehensive experimental results show that our DFME dataset can facilitate the research of automatic MER, and provide a new benchmark for MER. DFME will be published via https://mea-lab-421.github.io.
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动物运动跟踪和姿势识别的进步一直是动物行为研究的游戏规则改变者。最近,越来越多的作品比跟踪“更深”,并解决了对动物内部状态(例如情绪和痛苦)的自动认识,目的是改善动物福利,这使得这是对该领域进行系统化的及时时刻。本文对基于计算机的识别情感状态和动物的疼痛的研究进行了全面调查,并涉及面部行为和身体行为分析。我们总结了迄今为止在这个主题中所付出的努力 - 对它们进行分类,从不同的维度进行分类,突出挑战和研究差距,并提供最佳实践建议,以推进该领域以及一些未来的研究方向。
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这项工作对最近的努力进行了系统的综述(自2010年以来),旨在自动分析面对面共同关联的人类社交互动中显示的非语言提示。专注于非语言提示的主要原因是,这些是社会和心理现象的物理,可检测到的痕迹。因此,检测和理解非语言提示至少在一定程度上意味着检测和理解社会和心理现象。所涵盖的主题分为三个:a)建模社会特征,例如领导力,主导,人格特质,b)社会角色认可和社会关系检测以及c)群体凝聚力,同情,rapport和so的互动动态分析向前。我们针对共同的相互作用,其中相互作用的人永远是人类。该调查涵盖了各种各样的环境和场景,包括独立的互动,会议,室内和室外社交交流,二元对话以及人群动态。对于他们每个人,调查都考虑了非语言提示分析的三个主要要素,即数据,传感方法和计算方法。目的是突出显示过去十年的主要进步,指出现有的限制并概述未来的方向。
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多代理行为建模旨在了解代理之间发生的交互。我们从行为神经科学,Caltech鼠标社交交互(CALMS21)数据集中提供了一个多代理数据集。我们的数据集由社交交互的轨迹数据组成,从标准居民入侵者测定中自由行为小鼠的视频记录。为了帮助加速行为研究,CALMS21数据集提供基准,以评估三种设置中自动行为分类方法的性能:(1)用于培训由单个注释器的所有注释,(2)用于风格转移以进行学习互动在特定有限培训数据的新行为学习的行为定义和(3)的注释差异。 DataSet由600万个未标记的追踪姿势的交互小鼠组成,以及超过100万帧,具有跟踪的姿势和相应的帧级行为注释。我们的数据集的挑战是能够使用标记和未标记的跟踪数据准确地对行为进行分类,以及能够概括新设置。
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This paper introduces a video dataset of spatiotemporally localized Atomic Visual Actions (AVA). The AVA dataset densely annotates 80 atomic visual actions in 430 15-minute video clips, where actions are localized in space and time, resulting in 1.58M action labels with multiple labels per person occurring frequently. The key characteristics of our dataset are: (1) the definition of atomic visual actions, rather than composite actions; (2) precise spatio-temporal annotations with possibly multiple annotations for each person; (3) exhaustive annotation of these atomic actions over 15-minute video clips; (4) people temporally linked across consecutive segments; and (5) using movies to gather a varied set of action representations. This departs from existing datasets for spatio-temporal action recognition, which typically provide sparse annotations for composite actions in short video clips.AVA, with its realistic scene and action complexity, exposes the intrinsic difficulty of action recognition. To benchmark this, we present a novel approach for action localization that builds upon the current state-of-the-art methods, and demonstrates better performance on JHMDB and UCF101-24 categories. While setting a new state of the art on existing datasets, the overall results on AVA are low at 15.6% mAP, underscoring the need for developing new approaches for video understanding.
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微表达(MES)是非自愿的面部运动,揭示了人们在高利害情况下隐藏的感受,并对医疗,国家安全,审讯和许多人机交互系统具有实际重要性。早期的MER方法主要基于传统的外观和几何特征。最近,随着各种领域的深度学习(DL)的成功,神经网络已得到MER的兴趣。不同于宏观表达,MES是自发的,微妙的,快速的面部运动,导致数据收集困难,因此具有小规模的数据集。由于上述我的角色,基于DL的MER变得挑战。迄今为止,已提出各种DL方法来解决我的问题并提高MER表现。在本调查中,我们对深度微表达识别(MER)进行了全面的审查,包括数据集,深度MER管道和最具影响力方法的基准标记。本调查定义了该领域的新分类法,包括基于DL的MER的所有方面。对于每个方面,总结和讨论了基本方法和高级发展。此外,我们得出了坚固的深层MER系统设计的剩余挑战和潜在方向。据我们所知,这是对深度MEL方法的第一次调查,该调查可以作为未来MER研究的参考点。
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愤怒等负面情绪的写照可以在文化和背景之间广泛变化,这取决于表达全面情绪的可接受性而不是抑制保持和谐。大多数情绪数据集收集了广泛的标签`“愤怒”下的数据,但社会信号可以从生气,轻蔑,愤怒,愤怒,仇恨等的范围内。在这项工作中,我们策划了第一个野外的多元文化视频情绪数据集,并通过询问文化流利的注释器来标记具有6个标签和13个Emojis的视频,深入了解愤怒相关的情感表达式。我们在我们的数据集中提供基准多标签分类器,并显示如何EMOJIS可以有效地用作注释的语言无话可测工具。
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骨科疾病在马匹中常见,通常导致安乐死,这通常可以通过早期的检测来避免。这些条件通常会产生不同程度的微妙长期疼痛。培训视觉疼痛识别方法具有描绘这种疼痛的视频数据是挑战性的,因为所产生的疼痛行为也是微妙的,稀疏出现,变得不同,使得甚至是专家兰德尔的挑战,为数据提供准确的地面真实性。我们表明,一款专业培训的模型,仅涉及急性实验疼痛的马匹(标签不那么暧昧)可以帮助识别更微妙的骨科疼痛显示。此外,我们提出了一个问题的人类专家基线,以及对各种领域转移方法的广泛实证研究以及由疼痛识别方法检测到矫形数据集的清洁实验疼痛中的疼痛识别方法检测到的内容。最后,这伴随着围绕现实世界动物行为数据集所带来的挑战以及如何为类似的细粒度行动识别任务建立最佳实践的讨论。我们的代码可在https://github.com/sofiabroome/painface-recognition获得。
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Human behavior understanding requires looking at minute details in the large context of a scene containing multiple input modalities. It is necessary as it allows the design of more human-like machines. While transformer approaches have shown great improvements, they face multiple challenges such as lack of data or background noise. To tackle these, we introduce the Forced Attention (FAt) Transformer which utilize forced attention with a modified backbone for input encoding and a use of additional inputs. In addition to improving the performance on different tasks and inputs, the modification requires less time and memory resources. We provide a model for a generalised feature extraction for tasks concerning social signals and behavior analysis. Our focus is on understanding behavior in videos where people are interacting with each other or talking into the camera which simulates the first person point of view in social interaction. FAt Transformers are applied to two downstream tasks: personality recognition and body language recognition. We achieve state-of-the-art results for Udiva v0.5, First Impressions v2 and MPII Group Interaction datasets. We further provide an extensive ablation study of the proposed architecture.
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Correctly recognizing the behaviors of children with Autism Spectrum Disorder (ASD) is of vital importance for the diagnosis of Autism and timely early intervention. However, the observation and recording during the treatment from the parents of autistic children may not be accurate and objective. In such cases, automatic recognition systems based on computer vision and machine learning (in particular deep learning) technology can alleviate this issue to a large extent. Existing human action recognition models can now achieve persuasive performance on challenging activity datasets, e.g. daily activity, and sports activity. However, problem behaviors in children with ASD are very different from these general activities, and recognizing these problem behaviors via computer vision is less studied. In this paper, we first evaluate a strong baseline for action recognition, i.e. Video Swin Transformer, on two autism behaviors datasets (SSBD and ESBD) and show that it can achieve high accuracy and outperform the previous methods by a large margin, demonstrating the feasibility of vision-based problem behaviors recognition. Moreover, we propose language-assisted training to further enhance the action recognition performance. Specifically, we develop a two-branch multimodal deep learning framework by incorporating the "freely available" language description for each type of problem behavior. Experimental results demonstrate that incorporating additional language supervision can bring an obvious performance boost for the autism problem behaviors recognition task as compared to using the video information only (i.e. 3.49% improvement on ESBD and 1.46% on SSBD).
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情绪分析中最突出的任务是为文本分配情绪,并了解情绪如何在语言中表现出来。自然语言处理的一个重要观察结果是,即使没有明确提及情感名称,也可以通过单独参考事件来隐式传达情绪。在心理学中,被称为评估理论的情感理论类别旨在解释事件与情感之间的联系。评估可以被形式化为变量,通过他们认为相关的事件的人们的认知评估来衡量认知评估。其中包括评估事件是否是新颖的,如果该人认为自己负责,是否与自己的目标以及许多其他人保持一致。这样的评估解释了哪些情绪是基于事件开发的,例如,新颖的情况会引起惊喜或不确定后果的人可能引起恐惧。我们在文本中分析了评估理论对情绪分析的适用性,目的是理解注释者是否可以可靠地重建评估概念,如果可以通过文本分类器预测,以及评估概念是否有助于识别情感类别。为了实现这一目标,我们通过要求人们发短信描述触发特定情绪并披露其评估的事件来编译语料库。然后,我们要求读者重建文本中的情感和评估。这种设置使我们能够衡量是否可以纯粹从文本中恢复情绪和评估,并为判断模型的绩效指标提供人体基准。我们将文本分类方法与人类注释者的比较表明,两者都可以可靠地检测出具有相似性能的情绪和评估。我们进一步表明,评估概念改善了文本中情绪的分类。
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机器学习和非接触传感器的进步使您能够在医疗保健环境中理解复杂的人类行为。特别是,已经引入了几种深度学习系统,以实现对自闭症谱系障碍(ASD)等神经发展状况的全面分析。这种情况会影响儿童的早期发育阶段,并且诊断完全依赖于观察孩子的行为和检测行为提示。但是,诊断过程是耗时的,因为它需要长期的行为观察以及专家的稀缺性。我们展示了基于区域的计算机视觉系统的效果,以帮助临床医生和父母分析孩子的行为。为此,我们采用并增强了一个数据集,用于使用在不受控制的环境中捕获的儿童的视频来分析自闭症相关的动作(例如,在各种环境中使用消费级摄像机收集的视频)。通过检测视频中的目标儿童以减少背景噪声的影响,可以预处理数据。在时间卷积模型的有效性的推动下,我们提出了能够从视频帧中提取动作功能并通过分析视频中的框架之间的关系来从视频帧中提取动作功能并分类与自闭症相关的行为。通过对功能提取和学习策略的广泛评估,我们证明了通过膨胀的3D Convnet和多阶段的时间卷积网络实现最佳性能,达到了0.83加权的F1得分,以分类三种自闭症相关的动作,超越表现优于表现现有方法。我们还通过在同一系统中采用ESNET主链来提出一个轻重量解决方案,实现0.71加权F1得分的竞争结果,并在嵌入式系统上实现潜在的部署。
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无意识和自发的,微小表达在一个人的真实情绪的推动中是有用的,即使尝试隐藏它们。由于它们短的持续时间和低强度,对微表达的识别是情感计算中的艰巨任务。基于手工制作的时空特征的早期工作最近被不同的深度学习方法取代了现在竞争最先进的性能。然而,捕获本地和全球时空模式的问题仍然挑战。为此,本文我们提出了一种新颖的时空变压器架构 - 据我们所知,是微表达识别的第一种纯粹变压器的方法(即任何卷积网络使用的方法)。该架构包括用于学习空间模式的空间编码器,用于时间维度分析的时间聚合器和分类头。三种广泛使用的自发性微表达数据集,即Smic-HS,Casme II和SAMM的综合评估表明,该方法始终如一地优于现有技术,是发表在微表达上发表文献中的第一个框架在任何上述数据集上识别以实现未加权的F1分数大于0.9。
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我们介绍了在视频中发现时间精确,细粒度事件的任务(检测到时间事件的精确时刻)。精确的斑点需要模型在全球范围内对全日制动作规模进行推理,并在本地识别微妙的框架外观和运动差异,以识别这些动作过程中事件的识别。令人惊讶的是,我们发现,最高的绩效解决方案可用于先前的视频理解任务,例如操作检测和细分,不能同时满足这两个要求。作为响应,我们提出了E2E点,这是一种紧凑的端到端模型,在精确的发现任务上表现良好,可以在单个GPU上快速培训。我们证明,E2E点的表现明显优于最近根据视频动作检测,细分和将文献发现到精确的发现任务的基线。最后,我们为几个细粒度的运动动作数据集贡献了新的注释和分裂,以使这些数据集适用于未来的精确发现工作。
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人类相互作用的分析是人类运动分析的一个重要研究主题。它已经使用第一人称视觉(FPV)或第三人称视觉(TPV)进行了研究。但是,到目前为止,两种视野的联合学习几乎没有引起关注。原因之一是缺乏涵盖FPV和TPV的合适数据集。此外,FPV或TPV的现有基准数据集具有多个限制,包括样本数量有限,参与者,交互类别和模态。在这项工作中,我们贡献了一个大规模的人类交互数据集,即FT-HID数据集。 FT-HID包含第一人称和第三人称愿景的成对对齐的样本。该数据集是从109个不同受试者中收集的,并具有三种模式的90K样品。该数据集已通过使用几种现有的动作识别方法验证。此外,我们还引入了一种新型的骨骼序列的多视图交互机制,以及针对第一人称和第三人称视野的联合学习多流框架。两种方法都在FT-HID数据集上产生有希望的结果。可以预期,这一视力一致的大规模数据集的引入将促进FPV和TPV的发展,以及他们用于人类行动分析的联合学习技术。该数据集和代码可在\ href {https://github.com/endlichere/ft-hid} {here} {herefichub.com/endlichere.com/endlichere}中获得。
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人类行动识别是计算机视觉中的重要应用领域。它的主要目的是准确地描述人类的行为及其相互作用,从传感器获得的先前看不见的数据序列中。识别,理解和预测复杂人类行动的能力能够构建许多重要的应用,例如智能监视系统,人力计算机界面,医疗保健,安全和军事应用。近年来,计算机视觉社区特别关注深度学习。本文使用深度学习技术的视频分析概述了当前的动作识别最新识别。我们提出了识别人类行为的最重要的深度学习模型,并分析它们,以提供用于解决人类行动识别问题的深度学习算法的当前进展,以突出其优势和缺点。基于文献中报道的识别精度的定量分析,我们的研究确定了动作识别中最新的深层体系结构,然后为该领域的未来工作提供当前的趋势和开放问题。
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尽管深度学习已被广​​泛用于视频分析,例如视频分类和动作检测,但与体育视频的快速移动主题进行密集的动作检测仍然具有挑战性。在这项工作中,我们发布了另一个体育视频数据集$ \ textbf {p $^2 $ a} $ for $ \ usewessline {p} $ \ in $ \ usepline {p} $ ong- $ \ $ \ usepline {a} $ ction ction ction检测,由2,721个视频片段组成,这些视频片段从世界乒乓球锦标赛和奥林匹克运动会的专业乒乓球比赛的广播视频中收集。我们与一批乒乓球专业人士和裁判员合作,以获取出现在数据集中的每个乒乓球动作,并提出两组动作检测问题 - 行动定位和行动识别。我们使用$ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ fextbf {p $^2 $^2 $^2 $ a^2 $^2 $ a^2 $^2 $ a^2 $ a^2 $^$^2 $ a^2 $^2 $ a^2 $^2 $ a^2 $^2 $ a^2 $^2 $^2 $ a^2 $^2 $ a^2 $^2 $^2 $^2 $^2 $^2 $^2 $ a在各种设置下,这两个问题的$} $。这些模型只能在AR-AN曲线下实现48%的面积,以进行本地化,而识别次数为82%,因为Ping-Pong的动作密集具有快速移动的主题,但广播视频仅为25 fps。结果证实,$ \ textbf {p $^2 $ a} $仍然是一项具有挑战性的任务,可以用作视频中动作检测的基准。
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由于几个因素之间的微妙权衡:参与者的隐私,生态有效性,数据保真度和后勤开销,记录野外未脚本人类互动的动态是具有挑战性的。为了解决这些问题,在社区精神上为社区的“数据集”之后,我们提出了会议生活实验室(Conflab):一个新的概念,用于多模式多模式数据收集,野生野外社交对话。对于此处描述的Conflab的首次实例化,我们在一次大型国际会议上组织了现实生活中的专业网络活动。该数据集涉及48个会议参与者,捕捉了地位,熟人和网络动机的各种组合。我们的捕获设置改善了先前野外数据集的数据保真度,同时保留隐私敏感性:从非侵入性的架空视图中获得8个视频(1920x1080,60 fps),并具有定制的可穿戴传感器,并带有车载记录(完整9) - 轴IMU),具有隐私性的低频音频(1250 Hz)和基于蓝牙的接近度。此外,我们开发了用于采集时分布式硬件同步的自定义解决方案,并以高采样速率对身体关键点和动作进行了及时的连续注释。我们的基准测试展示了与野外隐私保护社交数据分析有关的一些开放研究任务:从高架摄像头视图,基于骨架的No-Audio扬声器检测和F-Formation检测中的关键点检测。
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视觉变压器正在成为解决计算机视觉问题的强大工具。最近的技术还证明了超出图像域之外的变压器来解决许多与视频相关的任务的功效。其中,由于其广泛的应用,人类的行动识别是从研究界受到特别关注。本文提供了对动作识别的视觉变压器技术的首次全面调查。我们朝着这个方向分析并总结了现有文献和新兴文献,同时突出了适应变形金刚以进行动作识别的流行趋势。由于其专业应用,我们将这些方法统称为``动作变压器''。我们的文献综述根据其架构,方式和预期目标为动作变压器提供了适当的分类法。在动作变压器的背景下,我们探讨了编码时空数据,降低维度降低,框架贴片和时空立方体构造以及各种表示方法的技术。我们还研究了变压器层中时空注意的优化,以处理更长的序列,通常通过减少单个注意操作中的令牌数量。此外,我们还研究了不同的网络学习策略,例如自我监督和零局学习,以及它们对基于变压器的行动识别的相关损失。这项调查还总结了在具有动作变压器重要基准的评估度量评分方面取得的进步。最后,它提供了有关该研究方向的挑战,前景和未来途径的讨论。
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