我们提出了一种在该框架中的精细时间离散化和学习算法中的加强学习(RL)的框架。 RL的主要目标之一是为物理机器提供学习最佳行为而不是被编程的方法。然而,机器通常在精细时间离散化中控制。最常见的RL方法将独立的随机元素应用于每个操作,这不适合该设置。这是不可行的,因为它导致受控系统猛拉,而且没有确保足够的探索,因为单一动作不足以创造可能被翻译成政策改进的重要经验。在本文介绍的RL框架中,考虑了策略,以产生基于在后续时刻中自相关的状态和随机元素的动作。这里介绍的RL算法大致优化了这种策略。在不同的时间离散化中,在四个模拟学习控制问题(ANT,HALFCHETAH,HOPPER和WANKER2D)中验证了该算法的效率。在大多数情况下,这里介绍的算法优于竞争对手。
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有效的强化学习需要适当的平衡探索和剥削,由动作分布的分散定义。但是,这种平衡取决于任务,学习过程的当前阶段以及当前的环境状态。指定动作分布分散的现有方法需要依赖问题的超参数。在本文中,我们建议使用以下原则自动指定动作分布分布:该分布应具有足够的分散,以评估未来的政策。为此,应调整色散以确保重播缓冲区中的动作和产生它们的分布模式的足够高的概率(密度),但是这种分散不应更高。这样,可以根据缓冲区中的动作有效评估策略,但是当此策略收敛时,动作的探索性随机性会降低。上述原则在挑战性的基准蚂蚁,Halfcheetah,Hopper和Walker2D上进行了验证,并取得了良好的效果。我们的方法使动作标准偏差收敛到与试验和错误优化产生的相似的值。
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Model-free deep reinforcement learning (RL) algorithms have been demonstrated on a range of challenging decision making and control tasks. However, these methods typically suffer from two major challenges: very high sample complexity and brittle convergence properties, which necessitate meticulous hyperparameter tuning. Both of these challenges severely limit the applicability of such methods to complex, real-world domains. In this paper, we propose soft actor-critic, an offpolicy actor-critic deep RL algorithm based on the maximum entropy reinforcement learning framework. In this framework, the actor aims to maximize expected reward while also maximizing entropy. That is, to succeed at the task while acting as randomly as possible. Prior deep RL methods based on this framework have been formulated as Q-learning methods. By combining off-policy updates with a stable stochastic actor-critic formulation, our method achieves state-of-the-art performance on a range of continuous control benchmark tasks, outperforming prior on-policy and off-policy methods. Furthermore, we demonstrate that, in contrast to other off-policy algorithms, our approach is very stable, achieving very similar performance across different random seeds.
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资产分配(或投资组合管理)是确定如何最佳将有限预算的资金分配给一系列金融工具/资产(例如股票)的任务。这项研究调查了使用无模型的深RL代理应用于投资组合管理的增强学习(RL)的性能。我们培训了几个RL代理商的现实股票价格,以学习如何执行资产分配。我们比较了这些RL剂与某些基线剂的性能。我们还比较了RL代理,以了解哪些类别的代理表现更好。从我们的分析中,RL代理可以执行投资组合管理的任务,因为它们的表现明显优于基线代理(随机分配和均匀分配)。四个RL代理(A2C,SAC,PPO和TRPO)总体上优于最佳基线MPT。这显示了RL代理商发现更有利可图的交易策略的能力。此外,基于价值和基于策略的RL代理之间没有显着的性能差异。演员批评者的表现比其他类型的药物更好。同样,在政策代理商方面的表现要好,因为它们在政策评估方面更好,样品效率在投资组合管理中并不是一个重大问题。这项研究表明,RL代理可以大大改善资产分配,因为它们的表现优于强基础。基于我们的分析,在政策上,参与者批评的RL药物显示出最大的希望。
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本文介绍了一些最先进的加强学习算法的基准研究,用于解决两个模拟基于视觉的机器人问题。本研究中考虑的算法包括软演员 - 评论家(SAC),近端政策优化(PPO),内插政策梯度(IPG),以及与后敏感体验重播(她)的变体。将这些算法的性能与Pybullet的两个仿真环境进行比较,称为KukadiverseObjectenV和raceCarzedgymenv。这些环境中的状态观察以RGB图像的形式提供,并且动作空间是连续的,使得它们难以解决。建议许多策略提供在基本上单目标环境的这些问题上实施算法所需的中级后敏感目标。另外,提出了许多特征提取架构在学习过程中纳入空间和时间关注。通过严格的模拟实验,建立了这些组分实现的改进。据我们所知,这种基准测试的基础基础是基于视觉的机器人问题的基准研究,使其成为该领域的新贡献。
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与政策策略梯度技术相比,使用先前收集的数据的无模型的无模型深钢筋学习(RL)方法可以提高采样效率。但是,当利益政策的分布与收集数据的政策之间的差异时,非政策学习变得具有挑战性。尽管提出了良好的重要性抽样和范围的政策梯度技术来补偿这种差异,但它们通常需要一系列长轨迹,以增加计算复杂性并引起其他问题,例如消失或爆炸梯度。此外,由于需要行动概率,它们对连续动作领域的概括严格受到限制,这不适合确定性政策。为了克服这些局限性,我们引入了一种替代的非上政策校正算法,用于连续作用空间,参与者 - 批判性非政策校正(AC-OFF-POC),以减轻先前收集的数据引入的潜在缺陷。通过由代理商对随机采样批次过渡的状态的最新动作决策计算出的新颖差异度量,该方法不需要任何策略的实际或估计的行动概率,并提供足够的一步重要性抽样。理论结果表明,引入的方法可以使用固定的独特点获得收缩映射,从而可以进行“安全”的非政策学习。我们的经验结果表明,AC-Off-POC始终通过有效地安排学习率和Q学习和政策优化的学习率,以比竞争方法更少的步骤改善最新的回报。
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一种被称为优先体验重播(PER)的广泛研究的深钢筋学习(RL)技术使代理可以从与其时间差异(TD)误差成正比的过渡中学习。尽管已经表明,PER是离散作用域中深度RL方法总体性能的最关键组成部分之一,但许多经验研究表明,在连续控制中,它的表现非常低于参与者 - 批评算法。从理论上讲,我们表明,无法有效地通过具有较大TD错误的过渡对演员网络进行训练。结果,在Q网络下计算的近似策略梯度与在最佳Q功能下计算的实际梯度不同。在此激励的基础上,我们引入了一种新颖的经验重播抽样框架,用于演员批评方法,该框架还认为稳定性和最新发现的问题是Per的经验表现不佳。引入的算法提出了对演员和评论家网络的有效和高效培训的改进的新分支。一系列广泛的实验验证了我们的理论主张,并证明了引入的方法显着优于竞争方法,并获得了与标准的非政策参与者 - 批评算法相比,获得最先进的结果。
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采用合理的策略是具有挑战性的,但对于智能代理商的智能代理人至关重要,其资源有限,在危险,非结构化和动态环境中工作,以改善系统实用性,降低整体成本并增加任务成功概率。深度强化学习(DRL)帮助组织代理的行为和基于其状态的行为,并代表复杂的策略(行动的组成)。本文提出了一种基于贝叶斯链条的新型分层策略分解方法,将复杂的政策分为几个简单的子手段,并将其作为贝叶斯战略网络(BSN)组织。我们将这种方法整合到最先进的DRL方法中,软演奏者 - 批评者(SAC),并通过组织几个子主管作为联合政策来构建相应的贝叶斯软演奏者(BSAC)模型。我们将建议的BSAC方法与标准连续控制基准(Hopper-V2,Walker2D-V2和Humanoid-V2)在SAC和其他最先进的方法(例如TD3,DDPG和PPO)中进行比较 - Mujoco与Openai健身房环境。结果表明,BSAC方法的有希望的潜力可显着提高训练效率。可以从https://github.com/herolab-uga/bsac访问BSAC的开源代码。
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In value-based reinforcement learning methods such as deep Q-learning, function approximation errors are known to lead to overestimated value estimates and suboptimal policies. We show that this problem persists in an actor-critic setting and propose novel mechanisms to minimize its effects on both the actor and the critic. Our algorithm builds on Double Q-learning, by taking the minimum value between a pair of critics to limit overestimation. We draw the connection between target networks and overestimation bias, and suggest delaying policy updates to reduce per-update error and further improve performance. We evaluate our method on the suite of OpenAI gym tasks, outperforming the state of the art in every environment tested.
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钢筋学习的最新进展证明了其在超级人类水平上解决硬质孕代环境互动任务的能力。然而,由于大多数RL最先进的算法的样本低效率,即,需要大量培训集,因此在实际和现实世界任务中的应用目前有限。例如,在Dota 2中击败人类参与者的Openai五种算法已经训练了数千年的游戏时间。存在解决样本低效问题的几种方法,可以通过更好地探索环境来提供更有效的使用或旨在获得更相关和多样化的经验。然而,为了我们的知识,没有用于基于模型的算法的这种方法,其在求解具有高维状态空间的硬控制任务方面的高采样效率。这项工作连接了探索技术和基于模型的加强学习。我们设计了一种新颖的探索方法,考虑了基于模型的方法的特征。我们还通过实验证明我们的方法显着提高了基于模型的算法梦想家的性能。
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准确的价值估计对于禁止禁止增强学习是重要的。基于时间差学学习的算法通常容易容易出现过度或低估的偏差。在本文中,我们提出了一种称为自适应校准批评者(ACC)的一般方法,该方法使用最近的高方差,但不偏见的on-Police Rollouts来缓解低方差时间差目标的偏差。我们将ACC应用于截断的分位数批评,这是一种连续控制的算法,允许使用每个环境调谐的超参数调节偏差。生成的算法在训练渲染渲染超参数期间自适应调整参数不必要,并在Openai健身房连续控制基准测试中设置一个新的算法中,这些算法在所有环境中没有调整HyperParameters的所有算法中。此外,我们证明ACC通过进一步将其进一步应用于TD3并在此设置中显示出改进的性能而相当一般。
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In classic reinforcement learning algorithms, agents make decisions at discrete and fixed time intervals. The physical duration between one decision and the next becomes a critical hyperparameter. When this duration is too short, the agent needs to make many decisions to achieve its goal, aggravating the problem's difficulty. But when this duration is too long, the agent becomes incapable of controlling the system. Physical systems, however, do not need a constant control frequency. For learning agents, it is desirable to operate with low frequency when possible and high frequency when necessary. We propose a framework called Continuous-Time Continuous-Options (CTCO), where the agent chooses options as sub-policies of variable durations. Such options are time-continuous and can interact with the system at any desired frequency providing a smooth change of actions. The empirical analysis shows that our algorithm is competitive w.r.t. other time-abstraction techniques, such as classic option learning and action repetition, and practically overcomes the difficult choice of the decision frequency.
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In order to avoid conventional controlling methods which created obstacles due to the complexity of systems and intense demand on data density, developing modern and more efficient control methods are required. In this way, reinforcement learning off-policy and model-free algorithms help to avoid working with complex models. In terms of speed and accuracy, they become prominent methods because the algorithms use their past experience to learn the optimal policies. In this study, three reinforcement learning algorithms; DDPG, TD3 and SAC have been used to train Fetch robotic manipulator for four different tasks in MuJoCo simulation environment. All of these algorithms are off-policy and able to achieve their desired target by optimizing both policy and value functions. In the current study, the efficiency and the speed of these three algorithms are analyzed in a controlled environment.
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在高维连续任务中学习的学习是具有挑战性的,主要是当体验重播记忆非常有限时。我们引入了一种简单而有效的经验共享机制,用于在未来的非政策深度强化学习应用程序中进行连续动作域中的确定性政策,其中分配的经验重播缓冲液的分配记忆受到限制。为了克服通过从其他代理商的经验中学习引起的外推误差,我们通过一种新型的非政策校正技术促进了我们的算法,而没有任何动作概率估计。我们测试方法在挑战OpenAi Gym连续控制任务方面的有效性,并得出结论,它可以在多个代理商之间获得安全的体验,并在重播记忆受到严格限制时表现出强大的性能。
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无模型的深度增强学习(RL)已成功应用于挑战连续控制域。然而,较差的样品效率可防止这些方法广泛用于现实世界领域。我们通过提出一种新的无模型算法,现实演员 - 评论家(RAC)来解决这个问题,旨在通过学习关于Q函数的各种信任的政策家庭来解决价值低估和高估之间的权衡。我们构建不确定性惩罚Q-Learning(UPQ),该Q-Learning(UPQ)使用多个批评者的合并来控制Q函数的估计偏差,使Q函数平稳地从低于更高的置信范围偏移。随着这些批评者的指导,RAC采用通用价值函数近似器(UVFA),同时使用相同的神经网络学习许多乐观和悲观的政策。乐观的政策会产生有效的探索行为,而悲观政策会降低价值高估的风险,以确保稳定的策略更新和Q函数。该方法可以包含任何违规的演员 - 评论家RL算法。我们的方法实现了10倍的样本效率和25 \%的性能改进与SAC在最具挑战性的人形环境中,获得了11107美元的集中奖励1107美元,价格为10 ^ 6美元。所有源代码都可以在https://github.com/ihuhuhu/rac获得。
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深度强化学习(RL)导致了许多最近和开创性的进步。但是,这些进步通常以培训的基础体系结构的规模增加以及用于训练它们的RL算法的复杂性提高,而均以增加规模的成本。这些增长反过来又使研究人员更难迅速原型新想法或复制已发表的RL算法。为了解决这些问题,这项工作描述了ACME,这是一个用于构建新型RL算法的框架,这些框架是专门设计的,用于启用使用简单的模块化组件构建的代理,这些组件可以在各种执行范围内使用。尽管ACME的主要目标是为算法开发提供一个框架,但第二个目标是提供重要或最先进算法的简单参考实现。这些实现既是对我们的设计决策的验证,也是对RL研究中可重复性的重要贡献。在这项工作中,我们描述了ACME内部做出的主要设计决策,并提供了有关如何使用其组件来实施各种算法的进一步详细信息。我们的实验为许多常见和最先进的算法提供了基准,并显示了如何为更大且更复杂的环境扩展这些算法。这突出了ACME的主要优点之一,即它可用于实现大型,分布式的RL算法,这些算法可以以较大的尺度运行,同时仍保持该实现的固有可读性。这项工作提出了第二篇文章的版本,恰好与模块化的增加相吻合,对离线,模仿和从演示算法学习以及作为ACME的一部分实现的各种新代理。
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近年来,深入的强化学习(DRL)在模拟机器人控制任务中都取得了巨大进步。然而,将DRL应用于新型机器人控制任务仍然具有挑战性,尤其是当研究人员必须设计动作和观察空间以及奖励功能时。在本文中,我们研究了部分可观察性,作为将DRL应用于机器人控制任务的潜在失败来源,当研究人员不相信观察空间是否完全代表基本状态时,可能会发生这种情况。我们比较了各种部分可观察性条件下的三种常见DRL算法TD3,SAC和PPO的性能。我们发现TD3和SAC很容易被卡在本地Optima和表现不佳的PPO中。我们提出了香草TD3和SAC的多步版本,以改善基于一步引导的部分可观察性的鲁棒性。
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设计加固学习(RL)代理通常是一个艰难的过程,需要大量的设计迭代。由于多种原因,学习可能会失败,并且标准RL方法提供的工具太少,无法洞悉确切原因。在本文中,我们展示了如何将价值分解整合到一类广泛的参与者批评算法中,并使用它来协助迭代代理设计过程。价值分解将奖励函数分为不同的组件,并学习每个组件的价值估计值。这些价值估计提供了对代理商的学习和决策过程的见解,并使新的培训方法可以减轻常见问题。作为演示,我们介绍了SAC-D,这是一种适合价值分解的软角色批评(SAC)的变体。 SAC-D保持与SAC相似的性能,同时学习一组更大的价值预测。我们还介绍了基于分解的工具来利用此信息,包括新的奖励影响指标,该指标衡量了每个奖励组件对代理决策的影响。使用这些工具,我们提供了分解用于识别和解决环境和代理设计问题的几种证明。价值分解广泛适用,易于将其纳入现有算法和工作流程中,使其成为RL从业人员的工具箱中的强大工具。
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机器学习算法中多个超参数的最佳设置是发出大多数可用数据的关键。为此目的,已经提出了几种方法,例如进化策略,随机搜索,贝叶斯优化和启发式拇指规则。在钢筋学习(RL)中,学习代理在与其环境交互时收集的数据的信息内容严重依赖于许多超参数的设置。因此,RL算法的用户必须依赖于基于搜索的优化方法,例如网格搜索或Nelder-Mead单简单算法,这对于大多数R1任务来说是非常效率的,显着减慢学习曲线和离开用户的速度有目的地偏见数据收集的负担。在这项工作中,为了使RL算法更加用户独立,提出了一种使用贝叶斯优化的自主超参数设置的新方法。来自过去剧集和不同的超参数值的数据通过执行行为克隆在元学习水平上使用,这有助于提高最大化获取功能的加强学习变体的有效性。此外,通过紧密地整合在加强学习代理设计中的贝叶斯优化,还减少了收敛到给定任务的最佳策略所需的状态转换的数量。与其他手动调整和基于优化的方法相比,计算实验显示了有希望的结果,这突出了改变算法超级参数来增加所生成数据的信息内容的好处。
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由于数据量增加,金融业的快速变化已经彻底改变了数据处理和数据分析的技术,并带来了新的理论和计算挑战。与古典随机控制理论和解决财务决策问题的其他分析方法相比,解决模型假设的财务决策问题,强化学习(RL)的新发展能够充分利用具有更少模型假设的大量财务数据并改善复杂的金融环境中的决策。该调查纸目的旨在审查最近的资金途径的发展和使用RL方法。我们介绍了马尔可夫决策过程,这是许多常用的RL方法的设置。然后引入各种算法,重点介绍不需要任何模型假设的基于价值和基于策略的方法。连接是用神经网络进行的,以扩展框架以包含深的RL算法。我们的调查通过讨论了这些RL算法在金融中各种决策问题中的应用,包括最佳执行,投资组合优化,期权定价和对冲,市场制作,智能订单路由和Robo-Awaring。
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