在本文中,提出了一种基于知识的基于知识的遗传算法,用于在非结构化复杂环境中移动机器人的路径规划,其中提出了五个特定于问题的操作员以进行有效的机器人路径计划。提出的遗传算法将机器人路径计划的领域知识纳入其专业操作员,其中一些也结合了局部搜索技术。提出了一种独特而简单的表示,并开发了一种简单但有效的路径评估方法,可以准确检测到碰撞,并且机器人路径的质量得到很好的反映。所提出的算法能够在静态和动态复杂环境中找到近乎最佳的机器人路径。通过模拟研究证明了所提出算法的有效性和效率。通过比较研究证明了专业遗传算子在解决机器人路径计划问题的拟议遗传算法中的不可替代作用。
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Despite recent progress on trajectory planning of multiple robots and path planning of a single tethered robot, planning of multiple tethered robots to reach their individual targets without entanglements remains a challenging problem. In this paper, we present a complete approach to address this problem. Firstly, we propose a multi-robot tether-aware representation of homotopy, using which we can efficiently evaluate the feasibility and safety of a potential path in terms of (1) the cable length required to reach a target following the path, and (2) the risk of entanglements with the cables of other robots. Then, the proposed representation is applied in a decentralized and online planning framework that includes a graph-based kinodynamic trajectory finder and an optimization-based trajectory refinement, to generate entanglement-free, collision-free and dynamically feasible trajectories. The efficiency of the proposed homotopy representation is compared against existing single and multiple tethered robot planning approaches. Simulations with up to 8 UAVs show the effectiveness of the approach in entanglement prevention and its real-time capabilities. Flight experiments using 3 tethered UAVs verify the practicality of the presented approach.
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本文介绍了一种多模式运动计划(MMP)算法,该算法结合了三维(3-D)路径计划和DWA障碍避免算法。该算法旨在计划复杂的非结构化场景中超越障碍物的机器人的路径和运动。提出了一种新颖的A-Star算法来结合非结构化场景的特征,并将其切换为贪婪的最佳优先策略算法的策略。同时,路径计划的算法与DWA算法集成在一起,因此机器人可以在沿着全球计划的路径运动过程中执行局部动态障碍。此外,当提议的全球路径计划算法与局部障碍算法结合使用时,机器人可以在避免障碍物和克服障碍物后纠正道路。具有几个复杂环境的工厂中的仿真实验验证了算法的可行性和鲁棒性。该算法可以迅速为超越障碍物的机器人生成合理的3D路径,并在考虑场景和运动障碍物的特征的前提下进行可靠的当地障碍。
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在过去的几十年中,对生物启发的智能及其对机器人技术的应用非常关注。本文对生物启发的智能进行了全面的调查,重点是神经动力学方法,尤其是对自主机器人系统的路径计划和控制。首先,引入了以生物启发的分流模型及其变体(添加剂模型和门控偶极模型),并详细介绍其主要特征。然后,回顾了实时路径计划和各种机器人系统控制的两个主要神经动力学应用。一个以神经动力学模型为特征的生物启发的神经网络框架,用于移动机器人,清洁机器人和水下机器人。生物启发的神经网络已在无碰撞导航和合作中广泛使用,没有任何学习程序,全球成本功能以及动态环境的先验知识。此外,还进一步讨论了针对各种机器人系统的生物启发的后台控制器,这些控制器能够在发生较大的初始跟踪误差时消除速度跳跃。最后,本文讨论了当前的挑战和未来的研究方向。
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为了解决复杂环境中的自主导航问题,本文新呈现了一种有效的运动规划方法。考虑到大规模,部分未知的复杂环境的挑战,精心设计了三层运动规划框架,包括全局路径规划,本地路径优化和时间最佳速度规划。与现有方法相比,这项工作的新颖性是双重的:1)提出了一种新的动作原语的启发式引导剪枝策略,并完全集成到基于国家格子的全球路径规划器中,以进一步提高图表搜索的计算效率,以及2)提出了一种新的软限制局部路径优化方法,其中充分利用底层优化问题的稀疏带系统结构以有效解决问题。我们在各种复杂的模拟场景中验证了我们方法的安全,平滑,灵活性和效率,并挑战真实世界的任务。结果表明,与最近的近期B型zier曲线的状态空间采样方法相比,全球规划阶段,计算效率提高了66.21%,而机器人的运动效率提高了22.87%。我们命名拟议的运动计划框架E $ \ mathrm {^ 3} $拖把,其中3号不仅意味着我们的方法是三层框架,而且还意味着所提出的方法是三个阶段有效。
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运动规划和导航,特别是对于在复杂导航环境中运行的移动机器人,自机器人启动以来一直是一个核心问题。一种解决它的启发式方法是构造基于图形的表示(路径),捕获配置空间的连接。概率路线图是机器人社区的常用方法,为导航移动机器人路径规划构建路径。在该研究中,提出了通过在障碍物的存在下从PRM获得路径之后的移动机器人路径规划的路径平坦化。所提出的方法以两个步骤运行;第一个在障碍物存在环境中生成初始状态之间的最短路径,其中通过连接中间节点来使用PRM来构造直线路径。第二步是通过节点存在引起的每个角落平滑。使用弧形圆角刮削角落确保移动机器人的光滑转弯。用不同的PRM功能模拟和测试了建议的方法。实验结果表明,构造的路径不仅仅是提供平稳的转动;在避免障碍时,它也更短且更快地完成机器人。
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本文提出了一种有效的算法来解决$ k $最短的非副总体路径计划($ k $ -snpp)问题。通过加速对2D环境的同拷贝增强空间的效率低下的探索,我们的基本思想是尽早确定非最佳路径拓扑,并终止沿它们的路径。这是一种非平凡的做法,因为当局部最短路径尚未完全构造时,必须在路径计划过程的中间状态下完成。换句话说,要比较的路径尚未在目标位置上进行划分,这使得同义理论,对具有相同端点的路径之间的空间关系建模,而不是适用。本文是开发基于系统的基于距离的拓扑简化机制来解决$ k $ -SNPP任务的第一份工作,其核心贡献是在构造它们之前主张基于距离的本地最短路径的基于距离的顺序。如果可以预测该订单,则证明具有超过$ K $的那些路径拓扑被证明没有所需的$ K $路径,因此可以在路径计划过程中安全丢弃。为此,提出了一棵层次拓扑树作为该机制的实现,其节点被证明可以在非副主导方向和边缘(无碰撞路径段)中扩展,在局部最短。有了有效的标准,可以观察到将部分构造的本地最短路径之间的顺序关系赋予树,将不会扩展以非 - $ k $最佳拓扑扩展的树节点。结果,解决$ K $ -SNPP问题的计算时间减少了两个数量级。
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在本文中,提出了一种基于静态障碍的环境中实验室规模3D龙门起重机的基于抽样的轨迹计划算法,并呈现了龙门起重机系统速度和加速度的范围。重点是针对差异化系统开发快速运动计划算法,在该系统中可以存储和重复使用中间结果以进行进一步的任务,例如重新植入。所提出的方法基于知情的最佳迅速探索随机树算法(知情RRT*),该算法用于构建轨迹树,这些树在开始和/或目标状态变化时重新使用。与最先进的方法相反,拟议的运动计划算法包含了线性二次最低时间(LQTM)本地计划者。因此,在提出的算法中直接考虑了动态特性,例如时间最优性和轨迹的平滑度。此外,通过集成分支和结合方法以在轨迹树上执行修剪过程,提出的算法可以消除树中没有促成更好解决方案的点中的点。这有助于抑制记忆消耗并降低运动(RE)计划期间的计算复杂性。 3D龙门起重机的经过验证的数学模型的仿真结果显示了所提出的方法的可行性。
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Visual Teach and Repeat 3 (VT&R3), a generalization of stereo VT&R, achieves long-term autonomous path-following using topometric mapping and localization from a single rich sensor stream. In this paper, we improve the capabilities of a LiDAR implementation of VT&R3 to reliably detect and avoid obstacles in changing environments. Our architecture simplifies the obstacle-perception problem to that of place-dependent change detection. We then extend the behaviour of generic sample-based motion planners to better suit the teach-and-repeat problem structure by introducing a new edge-cost metric paired with a curvilinear planning space. The resulting planner generates naturally smooth paths that avoid local obstacles while minimizing lateral path deviation to best exploit prior terrain knowledge. While we use the method with VT&R, it can be generalized to suit arbitrary path-following applications. Experimental results from online run-time analysis, unit testing, and qualitative experiments on a differential drive robot show the promise of the technique for reliable long-term autonomous operation in complex unstructured environments.
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RRT*是一种有效的基于采样的运动计划算法。但是,在不利用可访问环境信息的优势的情况下,基于抽样的算法通常会导致抽样失败,产生无用的节点和/或失败探索狭窄的段落。对于本文,为了更好地利用环境信息并进一步提高搜索效率,我们提出了一种新颖的方法来改善RRT*通过1)量化邻居重新布线的障碍物配置的当地知识,以定向可见性,2)收集环境信息在搜索过程中,以及3)在第一个解决方案找到后,更改采样策略偏向近乎浮游节点。局部定向可见性(RRT* -LDV)提出的算法RRT*更好地利用了本地已知信息,并创新了加权采样策略。加速的RRT* -LDV在收敛率和找到狭窄段落的成功率上优于RRT*。还试验了高度自由度的场景。
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本文的主要贡献是证明Omni方向绑扎机器人工作区的凸度(即,所有绑带长度可加入的机器人配置的集合)以及一组距离最佳的距离束缚的束缚的束缚路径计划算法该算法该算法该算法利用工作区凸度。该工作空间在拓扑上被证明是一个简单连接的子集,并且在几何上是所有配置集的凸子集。作为一个直接结果,两种配置之间的绑扎长度加入的最佳路径已被证明是通过通过串联的给定配置的串联串联指定的同置的无碰撞的本地最短路径,可以简单地通过表演来构建在2D环境中的无束缚路径缩短过程,而不是预定的工作空间中的路径搜索过程。凸度是束缚的机器人运动学的固有特性,因此对所有高级距离距离最佳的系绳路径计划任务产生了普遍影响:最耗时的工作空间预估算(WP)过程被替换为目标配置前的过程。计算过程(GCP)过程和同拷贝感知路径搜索过程被不受束缚的路径缩短过程取代。自然提出了由工作空间凸度的激励,有效解决以下问题的有效算法:(a)最佳的束缚重新配置(TR)计划问题是通过本地不受束缚的路径缩短(UPS)过程解决的,(b)经典的最佳绑扎路径(b) (TP)计划问题(从启动配置到未分配目标系绳状态的目标位置)通过GCP进程和$ N $ UPS流程解决,其中$ n $是绑带长度 - 加热配置的数量访问目标位置,(c)访问一系列多个目标位置的最佳束缚运动,称为
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本文着重于影响弹性的移动机器人的碰撞运动计划和控制的新兴范式转移,并开发了一个统一的层次结构框架,用于在未知和部分观察的杂物空间中导航。在较低级别上,我们开发了一种变形恢复控制和轨迹重新启动策略,该策略处理可能在本地运行时发生的碰撞。低级系统会积极检测碰撞(通过内部内置的移动机器人上的嵌入式霍尔效应传感器),使机器人能够从其内部恢复,并在本地调整后影响后的轨迹。然后,在高层,我们提出了一种基于搜索的计划算法,以确定如何最好地利用潜在的碰撞来改善某些指标,例如控制能量和计算时间。我们的方法建立在A*带有跳跃点的基础上。我们生成了一种新颖的启发式功能,并进行了碰撞检查和调整技术,从而使A*算法通过利用和利用可能的碰撞来更快地收敛到达目标。通过将全局A*算法和局部变形恢复和重新融合策略以及该框架的各个组件相结合而生成的整体分层框架在模拟和实验中都经过了广泛的测试。一项消融研究借鉴了与基于搜索的最先进的避免碰撞计划者(用于整体框架)的链接,以及基于搜索的避免碰撞和基于采样的碰撞 - 碰撞 - 全球规划师(对于更高的较高的碰撞 - 等级)。结果证明了我们的方法在未知环境中具有碰撞的运动计划和控制的功效,在2D中运行的一类撞击弹性机器人具有孤立的障碍物。
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室内运动计划的重点是解决通过混乱环境导航代理的问题。迄今为止,在该领域已经完成了很多工作,但是这些方法通常无法找到计算廉价的在线路径计划和路径最佳之间的最佳平衡。除此之外,这些作品通常证明是单一启动单目标世界的最佳性。为了应对这些挑战,我们为在未知室内环境中进行导航的多个路径路径计划者和控制器堆栈,在该环境中,路点将目标与机器人必须在达到目标之前必须穿越的中介点一起。我们的方法利用全球规划师(在任何瞬间找到下一个最佳航路点),本地规划师(计划通往特定航路点的路径)以及自适应模型预测性控制策略(用于强大的系统控制和更快的操作) 。我们在一组随机生成的障碍图,中间航路点和起始目标对上评估了算法,结果表明计算成本显着降低,具有高度准确性和可靠的控制。
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自主驾驶的车辆必须能够以无碰撞的方式在动态和不可预测的环境中导航。到目前为止,这仅是在无人驾驶汽车和仓库装置中部分实现的,在该装置中,诸如道路,车道和交通标志之类的标记结构简化了运动计划和避免碰撞问题。我们正在为类似汽车的车辆提供一种新的控制方法,该方法基于前所未有的快节奏A*实现,该方法允许控制周期以30 Hz的频率运行。这个频率使我们能够将A*算法作为低级重型控制器,非常适合在几乎任何动态环境中导航和避免碰撞。由于有效的启发式方法由沿着目标最短路径铺设的旋转 - 翻译 - 旋转运动运动,因此我们的短期流产A*(staa*)会快速收敛,并可以尽早中止,以确保高而稳定的控制速度。尽管我们的staa*沿着最短路径扩展状态,但它会照顾与环境的碰撞检查,包括预测的移动障碍状态,并返回计算时间用完时找到的最佳解决方案。尽管计算时间有限,但由于最短路径的以下路径,我们的staa*并未被困在拐角处。在模拟和实体机器人实验中,我们证明了我们的控制方法几乎完全消除了碰撞,并且具有改进的动态窗口方法的改进版本,并具有预测性的避免功能。
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如果我们给机器人将对象从其当前位置移至未知环境中的另一个位置的任务,则机器人必须探索地图,确定所有类型的障碍物,然后确定完成任务的最佳途径。我们提出了一个数学模型,以找到一个最佳的路径计划,以避免与所有静态和移动障碍物发生冲突,并具有最小的完成时间和最小距离。在此模型中,不考虑障碍物和机器人周围的边界框,因此机器人可以在不与它们相撞的情况下非常接近障碍物移动。我们考虑了两种类型的障碍:确定性,其中包括所有静态障碍,例如不移动的墙壁以及所有动作具有固定模式和非确定性的移动障碍,其中包括所有障碍物,其运动都可以在任何方向上发生任何方向发生概率分布随时。我们还考虑了机器人的加速和减速,以改善避免碰撞的速度。
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在过去的几十年中,经典的车辆路由问题(VRP),即为车辆分配一组订单并规划他们的路线已经被密集研究。仅作为车辆的订单分配和他们的路线已经是一个NP完整的问题,因此在实践中的应用通常无法考虑在现实世界应用中应用的约束和限制,所谓的富VRP所谓的富VRP(RVRP)并且仅限于单一方面。在这项工作中,我们融入了主要的相关真实限制和要求。我们提出了一种两级策略和时间线窗口和暂停时间的时间线算法,并将遗传算法(GA)和蚁群优化(ACO)单独应用于问题以找到最佳解决方案。我们对四种不同问题实例的评估,针对四个最先进的算法表明,我们的方法在合理的时间内处理所有给定的约束。
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事物互联网(物联网)是一个由嵌入式传感器和服务网络为特征的范例。结合了这些传感器以收集各种信息,跟踪物理条件,例如废物箱状态,并使用不同的集中平台交换数据。对这种传感器的需求正在增加;然而,技术的扩散具有各种挑战。例如,如何使用IoT及其相关数据来增强废物管理?在智能城市,有效的废物管理系统至关重要。人工智能(AI)和启用IOT的方法可以赋予城市管理废物收集。这项工作提出了一种在给定空间约束的支持物联网的废物管理系统中提供推荐的智能方法。它基于基于AI的方法进行彻底的分析,并比较它们的相应结果。我们的解决方案基于多级决策过程,其中考虑到箱子状态和坐标以解决路由问题。这种基于AI的模型可以帮助工程师设计可持续的基础设施系统。
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尽管数十年的努力,但在真正的情景中的机器人导航具有波动性,不确定性,复杂性和歧义(vuca短暂),仍然是一个具有挑战性的话题。受到中枢神经系统(CNS)的启发,我们提出了一个在Vuca环境中的自主导航的分层多专家学习框架。通过考虑目标位置,路径成本和安全水平的启发式探索机制,上层执行同时映射探索和路线规划,以避免陷入盲巷,类似于CNS中的大脑。使用本地自适应模型融合多种差异策略,下层追求碰撞 - 避免和直接策略之间的平衡,作为CNS中的小脑。我们在多个平台上进行仿真和实际实验,包括腿部和轮式机器人。实验结果表明我们的算法在任务成就,时间效率和安全性方面优于现有方法。
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在移动机器人学中,区域勘探和覆盖率是关键能力。在大多数可用研究中,共同的假设是全球性,远程通信和集中合作。本文提出了一种新的基于群的覆盖控制算法,可以放松这些假设。该算法组合了两个元素:Swarm规则和前沿搜索算法。受到大量简单代理(例如,教育鱼,植绒鸟类,蜂拥昆虫)的自然系统的启发,第一元素使用三个简单的规则来以分布式方式维持群体形成。第二元素提供了选择有希望区域以使用涉及代理的相对位置的成本函数的最小化来探索(和覆盖)的装置。我们在不同环境中测试了我们的方法对异质和同质移动机器人的性能。我们衡量覆盖性能和允许本集团维持沟通的覆盖性能和群体形成统计数据。通过一系列比较实验,我们展示了拟议的策略在最近提出的地图覆盖方法和传统的人工潜在领域基于细胞覆盖,转变和安全路径的百分比,同时保持允许短程的形成沟通。
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本文使用基于采样的方法RRT*研究,以在复杂的环境中重新配置一组连接的瓷砖,在这些环境中可能存在多个障碍。由于目标应用程序是自动构建离散的自动构建,因此使用移动机器人进行了蜂窝结构,因此有一些限制可以确定可以拾取哪些图块以及在重新配置期间可以将其放下的块。我们将我们的方法与两种算法作为全球和本地计划者进行了比较,并表明我们能够在具有不同程度的障碍空间的环境中使用合理数量的样本找到更有效的构建序列。
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