四倍的机器人通常配备额外的手臂进行操作,对价格和重量产生负面影响。另一方面,腿部运动的要求意味着,这种机器人的腿通常具有执行操作所需的扭矩和精度。在本文中,我们介绍了一种新颖的设计,该设计针对一个小型四倍的机器人,配备了两个受甲壳类动物和指关节walker前的前肢启发的腿部安装机。通过使用腿部已经存在的执行器,我们只能使用每个肢体额外的3个电动机来实现操纵。该设计使相对于腿部电动机的小型且廉价的执行器的使用,从而进一步降低了成本和重量。由于集成的电缆/皮带轮系统,惯性的瞬间对腿的影响很小。正如我们在一套远程操作实验中所显示的那样,机器人能够执行单个和双LIMB操纵,并在操纵模式之间过渡。拟议的设计的性能与额外的手臂相似,同时称重和成本减少了每个操纵器的5倍,并可以完成需要2个操纵器的任务。
translated by 谷歌翻译
本文介绍了Scalucs,这是一种四足动物,该机器人在地上,悬垂和天花板上爬上攀爬,并在地面上爬行。 Scaleer是最早的自由度四束机器人之一,可以在地球的重力下自由攀爬,也是地面上最有效的四足动物之一。在其他最先进的登山者专门攀登自己的地方,Scaleer承诺使用有效载荷\ Textit {和}地面运动实践自由攀爬,这实现了真正的多功能移动性。新的攀登步态滑冰步态通过利用缩放器的身体连锁机制来增加有效载荷。 Scaleer在地面上达到了最大归一化的运动速度,即$ 1.87 $ /s,$ 0.56 $ m /s,$ 1.2 $ /min,或$ 0.42 $ m /min /min的岩石墙攀爬。有效载荷能力达到地面上缩放器重量的233美元,垂直墙上的$ 35 $%。我们的山羊抓手是一种机械适应的两指抓手,成功地抓住了凸凸和非凸的对象,并支持缩放器。
translated by 谷歌翻译
拍打翅膀是一种生物启发的方法,可在空中机器人中产生升力和推动,从而导致安静有效的运动。该技术的优点是安全性和可操作性,以及与环境,人类和动物的物理互动。但是,为了实现大量应用,这些机器人必须栖息和土地。尽管最近在栖息场上取得了进展,但直到今天,拍打翼车辆或鸟类动物仍无法停止在分支上的飞行。在本文中,我们提出了一种新颖的方法,该方法定义了一个可以可靠和自主将鸟鸟类降落在分支上的过程。该方法描述了拍打飞行控制器的联合操作,近距离校正系统和被动爪附件。飞行由三重俯仰高空控制器和集成的车身电子设备处理,允许以3 m/s的速度栖息。近距离校正系统,具有快速的光学分支传感可补偿着陆时的位置错位。这是通过被动双向爪设计可以补充的,可以锁定和固定2 nm的扭矩,在25毫秒内掌握,并且由于集成的肌腱致动而可以重新打开。栖息的方法补充了四步实验开发过程,该过程为成功的设计优化。我们用700 g的鸟杆验证了这种方法,并演示了在分支上拍打翼机器人的第一次自主栖息飞行,结果用第二个机器人复制。这项工作为在远程任务,观察,操纵和室外飞行中应用翼机器人的应用铺平了道路。
translated by 谷歌翻译
大多数Quadrupss开发的高度驱动,因此他们的控制是非常繁琐的。它们需要先进的电子设备连续解决复杂的逆运动型方程。此外,随着传统距离传感器通常由于机器人的运动而导致的连续扰动通常发生故障,它们要求特殊和昂贵的传感器自动导航环境。另一个挑战是在步行时保持机器人的连续动态稳定性,这需要复杂和最先进的控制算法。本文介绍了我们内部棱镜联合电池的硬件设计和控制架构的彻底描述,称为Prisma。我们的目标是伪造强大而温制性的稳定的四足机器人,可以使用基本控制算法并利用传统传感器来导航未知环境。我们讨论了机器人在其运动,不同脚轨迹,可制造性和控制方面的益处和限制。
translated by 谷歌翻译
跳跃可能是克服小地形差距或障碍的有效运动方法。在本文中,我们提出了两种不同的方法,可以用类人形机器人进行跳跃。具体而言,从预定义的COM轨迹开始,我们开发了速度控制器的理论和基于优化技术评估关节输入的优化技术的扭矩控制器。在模拟和类人形机器人ICUB中,对控制器进行了测试。在模拟中,机器人能够使用两个控制器跳跃,而实际系统仅使用速度控制器跳跃。结果突出了控制质心动量的重要性,他们表明联合性能,即腿部和躯干关节的最大功率,以及低水平的控制性能是至关重要的,以实现可接受的结果。
translated by 谷歌翻译
将包装从存储设施运送到消费者前门的物流通常采用高度专业的机器人,通常会将子任务分配到不同的系统,例如,操纵器臂进行分类和轮式车辆进行交付。最近的努力试图通过腿部和人形机器人进行统一的方法。但是,这些解决方案占据了大量空间,从而减少了可以适合运送车辆的包装数量。结果,这些庞大的机器人系统通常会降低可伸缩性和并行任务的潜力。在本文中,我们介绍了Limms(锁存智能模块化移动系统),以解决典型的最后一英里交付的操纵和交付部分,同时保持最小的空间足迹。 Limms是一种对称设计的,6型自由度(DOF)的类似于附件的机器人,两端都带有轮子和闩锁机构。通过将锁在表面上并锚定在一端,Limms可以充当传统的6多型操纵器臂。另一方面,多个lims可以锁在一个盒子上,并且像腿部机器人系统一样行为,包装是身体。在运输过程中,与传统的机器人系统相比,LIMM紧紧地折叠起来,占用的空间要少得多。一大批limms单元可以安装在单个送货工具内部,为新的交付优化和混合计划方法开放,从未做过。在本文中,使用硬件原型研究和呈现了LIMM的可行性,以及在典型的最后一英里交付中的一系列子任务的仿真结果。
translated by 谷歌翻译
用于移动操作的机器人平台需要满足许多对许多现实世界应用的两个矛盾要求:需要紧凑的基础才能通过混乱的室内环境导航,而支撑需要足够大以防止翻滚或小费,尤其是在快速操纵期间有效载荷或与环境有力互动的操作。本文提出了一种新颖的机器人设计,该设计通过多功能足迹来满足这两种要求。当操纵重物时,它可以将其足迹重新配置为狭窄的配置。此外,其三角形配置可通过防止支撑开关来在不平坦的地面上进行高精度任务。提出了一种模型预测控制策略,该策略统一计划和控制,以同时导航,重新配置和操纵。它将任务空间目标转换为新机器人的全身运动计划。提出的设计已通过硬件原型进行了广泛的测试。足迹重新配置几乎可以完全消除操纵引起的振动。控制策略在实验室实验和现实世界的施工任务中被证明有效。
translated by 谷歌翻译
通过提供超出人为局限性的环境,机器人是空间探索的关键仪器。跳跃机器人概念是有吸引力的谈判复杂地形的解决方案。然而,在克服的工程挑战中,能够持续运行的跳跃机器人概念,机械故障模式的减少是最基本的。本研究提出开发跳跃机器人,重点是减少机制维护的最小致动。我们介绍了Sarrus式连杆的合成,以限制系统在不使用典型的同步齿轮的情况下对系统进行三种翻译程度。我们将目前的研究界定到垂直固体跳跃,以评估基本主驱动轴的性能。实验室示威者有助于转移理论概念和方法。实验室示威者进行了63%的动能转换效率的跳跃,理论最大为73%。令人满意的运行开辟了朝向太空勘探跳跃机器人平台的发展的设计优化和方向跳跃能力。
translated by 谷歌翻译
意识到高性能软机器人抓手是具有挑战性的,因为软执行器和人造肌肉的固有局限性。尽管现有的软机器人抓手表现出可接受的性能,但他们的设计和制造仍然是一个空旷的问题。本文探索了扭曲的弦乐执行器(TSA),以驱动软机器人抓手。 TSA已被广泛用于众多机器人应用中,但它们包含在软机器人中是有限的。提议的抓手设计灵感来自人类手,四个手指和拇指。通过使用拮抗剂TSA,在手指中实现了可调刚度。手指的弯曲角度,驱动速度,阻塞力输出和刚度调整是实验表征的。抓手能够在Kapandji测试中获得6分,并且还可以达到33个Feix Grasp Grasp分类法中的31个。一项比较研究表明,与其他类似抓手相比,提出的抓手表现出等效或卓越的性能。
translated by 谷歌翻译
大物体的操纵和安全地在人类附近进行安全操作的能力是通用国内机器人助手的关键能力。我们介绍了一种柔软,触觉的人形的人形机器人的设计,并展示了用于处理大物体的全身丰富的接触操作策略。我们展示了我们的硬件设计理念,用于使用软触觉传感模块,包括:(i)低成本,抗缝,接触压力定位的武器, (ii)基于TRI软气泡传感器的爪子,用于最终效应器,(III)柔顺的力/几何传感器,用于粗糙几何感测表面/胸部。我们利用这些模块的机械智能和触觉感应,为全身抓握控制进行开发和展示运动原语。我们评估硬件在实现各种大型国内物体上实现不同优势的掌握。我们的结果表明,利用富含接触的操纵策略的柔软度和触觉感应的重要性,以及与世界的全身力量控制的互动前进的道路。
translated by 谷歌翻译
如今,腿部四足机器人的设计和开发是科学研究的一个非常活跃的领域。实际上,由于与其他移动机器人相比,腿部机器人能够适应严峻的地形和各种环境条件,因此变得流行。随着对腿部机器人实验的需求较高,更多的研究和工程师需要一种负担得起,快速的运动算法开发方式。在本文中,我们提出了一个新的开源四倍的机器人超狗平台,该平台具有12个RC伺服电机,NVIDIA JETSON NANO COMPUTER和STM32F4 DISCOVERY板。 HyperDog是四倍的机器人软件开发的开源平台,该平台基于机器人操作系统2(ROS2)和Micro-Ros。此外,HyperDog是完全由3D印刷零件和碳纤维建造的四倍的机器人狗,它使机器人的重量轻和强度良好。这项工作的想法是证明机器人开发的一种负担得起且可定制的方式,并为研究和工程师提供了腿部机器人平台,在该平台中可以在模拟和真实环境中测试和验证不同的算法。具有代码的开发项目可在GitHub(https://github.com/ndhana94/hyperdog_ros2)上获得。
translated by 谷歌翻译
提出了一种能够改变形状中空飞行的新型Quadcopter,允许在四种配置中进行操作,其中包含持续的悬停在三个配置中。这是实现的,而不需要超出Quadcopter典型的四个电动机的执行器。通过自由旋转铰链来实现变形,使车臂通过减少或逆转推力向下折叠。放置在车辆的控制输入上的约束防止臂意外折叠或展开。这允许使用现有的四转器控制器和轨迹生成算法,只有最小的增加的复杂性。对于我们在悬停的实验载体中,我们发现这些约束导致车辆可以产生的最大偏航扭矩的36%减少,但不会导致最大推力或卷和螺距扭矩的减少。实验结果表明,对于典型的操纵,增加的限制对轨迹跟踪性能的影响忽略不计。最后,示出了改变配置的能力,使车辆能够在悬挂导线上移动小通道,并且执行有限的抓取任务。
translated by 谷歌翻译
外骨骼和矫形器是可穿戴移动系统,为用户提供机械益处。尽管在过去几十年中有重大改进,但该技术不会完全成熟,以便采用剧烈和非编程任务。为了适应这种功能不全,需要分析和改进该技术的不同方面。许多研究一直在努力解决外骨骼的某些方面,例如,机构设计,意向预测和控制方案。但是,大多数作品都专注于设计或应用的特定元素,而无需提供全面的审查框架。本研究旨在分析和调查为改进和广泛采用这项技术的贡献方面。为了解决此问题,在引入辅助设备和外骨骼后,将从物理人员 - 机器人接口(HRI)的角度来研究主要的设计标准。通过概述不同类别的已知辅助设备的几个例子,将进一步开发该研究。为了建立智能HRI策略并为用户提供直观的控制,将研究认知HRI。将审查这种策略的各种方法,并提出了意图预测的模型。该模型用于从单个电拍摄(EMG)通道输入的栅极相位。建模结果显示出低功耗辅助设备中单通道输入的潜在使用。此外,所提出的模型可以在具有复杂控制策略的设备中提供冗余。
translated by 谷歌翻译
在过去的十年中,自动驾驶航空运输车辆引起了重大兴趣。这是通过空中操纵器和新颖的握手的技术进步来实现这一目标的。此外,改进的控制方案和车辆动力学能够更好地对有效载荷进行建模和改进的感知算法,以检测无人机(UAV)环境中的关键特征。在这项调查中,对自动空中递送车辆的技术进步和开放研究问题进行了系统的审查。首先,详细讨论了各种类型的操纵器和握手,以及动态建模和控制方法。然后,讨论了降落在静态和动态平台上的。随后,诸如天气状况,州估计和避免碰撞之类的风险以确保安全过境。最后,调查了交付的UAV路由,该路由将主题分为两个领域:无人机操作和无人机合作操作。
translated by 谷歌翻译
人类的生活是无价的。当需要完成危险或威胁生命的任务时,机器人平台可能是更换人类运营商的理想选择。我们在这项工作中重点关注的任务是爆炸性的手段。鉴于移动机器人在多种环境中运行时表现出强大的功能,机器人触觉有可能提供安全解决方案。但是,与人类的运作相比,在此阶段,自主权可能具有挑战性和风险。远程运行可能是完整的机器人自主权和人类存在之间的折衷方案。在本文中,我们提出了一种相对便宜的解决方案,可用于远程敏感和机器人远程操作,以使用腿部操纵器(即,腿部四足机器人的机器人和RGB-D传感)来协助爆炸的军械处置。我们提出了一种新型的系统集成,以解决四足动物全身控制的非平凡问题。我们的系统基于可穿戴的基于IMU的运动捕获系统,该系统用于远程操作和视觉触发性的VR耳机。我们在实验中验证了现实世界中的方法,用于需要全身机器人控制和视觉触发的机车操作任务。
translated by 谷歌翻译
全渠道的人类授权移动操纵器是一个实验平台,用于测试自动和人为多动物移动操作的控制体系结构。全渠道由mecanum-wheel全向移动基础和系列弹性三角型平行操纵器组成,它是一类更广泛的移动协作机器人(“ mocobots”)的特定实现,灵活和明确的有效载荷。 Mocobot的关键特征包括被动依从性,为人类的安全和有效载荷的安全性以及高保真的最终效应力控制,而与移动基础的潜在不精确运动无关。我们描述了Mocobots团队设计的一般考虑;根据这些考虑因素的设计;操纵器和移动基础控制器,以实现有用的多机器人协作行为;以及对大型,笨拙的有效载荷的人类多机协作移动操作进行的最初实验。对于这些实验,通过有效载荷,人类和全网络之间的唯一沟通是机械的。
translated by 谷歌翻译
大多数空中操纵器都使用串行刚性链接设计,在操纵过程中启动接触时会导致大力,并可能导致飞行稳定性难度。连续操作器的遵守情况可能会改善这种限制。为了实现这一目标,我们介绍了空中无人机的紧凑,轻巧和模块化电缆驱动的连续操作的新颖设计。然后,我们为其运动学,静电和刚度(合规性)得出一个完整的建模框架。该框架对于将操纵器集成到空中无人机至关重要。最后,我们报告了硬件原型的初步实验验证,从而提供了有关其操纵可行性的见解。未来的工作包括对拟议的连续操作机与空中无人机的集成和测试。
translated by 谷歌翻译
We present a generalised architecture for reactive mobile manipulation while a robot's base is in motion toward the next objective in a high-level task. By performing tasks on-the-move, overall cycle time is reduced compared to methods where the base pauses during manipulation. Reactive control of the manipulator enables grasping objects with unpredictable motion while improving robustness against perception errors, environmental disturbances, and inaccurate robot control compared to open-loop, trajectory-based planning approaches. We present an example implementation of the architecture and investigate the performance on a series of pick and place tasks with both static and dynamic objects and compare the performance to baseline methods. Our method demonstrated a real-world success rate of over 99%, failing in only a single trial from 120 attempts with a physical robot system. The architecture is further demonstrated on other mobile manipulator platforms in simulation. Our approach reduces task time by up to 48%, while also improving reliability, gracefulness, and predictability compared to existing architectures for mobile manipulation. See https://benburgesslimerick.github.io/ManipulationOnTheMove for supplementary materials.
translated by 谷歌翻译
我们提出了一个本体感受的远程操作系统,该系统使用反身握把算法来增强拾取任务的速度和稳健性。该系统由两个使用准直接驱动驱动的操纵器组成,以提供高度透明的力反馈。末端效应器具有双峰力传感器,可测量3轴力信息和2维接触位置。此信息用于防滑和重新磨碎反射。当用户与所需对象接触时,重新抓紧反射将抓地力的手指与对象上的抗肌点对齐,以最大程度地提高抓握稳定性。反射仅需150毫秒即可纠正用户选择的不准确的grasps,因此用户的运动仅受到Re-Grasp的执行的最小干扰。一旦建立了抗焦点接触,抗滑动反射将确保抓地力施加足够的正常力来防止物体从抓地力中滑出。本体感受器的操纵器和反射抓握的结合使用户可以高速完成远程操作的任务。
translated by 谷歌翻译
In unstructured environments, robots run the risk of unexpected collisions. How well they react to these events is determined by how transparent they are to collisions. Transparency is affected by structural properties as well as sensing and control architectures. In this paper, we propose the collision reflex metric as a way to formally quantify transparency. It is defined as the total impulse transferred in collision, which determines the collision mitigation capabilities of a closed-loop robotic system taking into account structure, sensing, and control. We analyze the effect of motor scaling, stiffness, and configuration on the collision reflex of a system using an analytical model. Physical experiments using the move-until-touch behavior are conducted to compare the collision reflex of direct-drive and quasi-direct-drive actuators and robotic hands (Schunk WSG-50 and Dexterous DDHand.) For transparent systems, we see a counter-intuitive trend: the impulse may be lower at higher pre-impact velocities.
translated by 谷歌翻译