超声(US)广泛用于实时成像,无辐射和便携性的优势。在临床实践中,分析和诊断通常依赖于美国序列,而不是单个图像来获得动态的解剖信息。对于新手来说,这是一项挑战,因为使用患者的足够视频进行练习是临床上不可行的。在本文中,我们提出了一个新颖的框架,以综合高保真美国视频。具体而言,合成视频是通过基于给定驾驶视频的动作来动画源内容图像来生成的。我们的亮点是三倍。首先,利用自我监督学习的优势,我们提出的系统以弱监督的方式进行了培训,以进行关键点检测。然后,这些关键点为处理美国视频中的复杂动态动作提供了重要信息。其次,我们使用双重解码器将内容和纹理学习解除,以有效地减少模型学习难度。最后,我们采用了对抗性训练策略,并采用了GAN损失,以进一步改善生成的视频的清晰度,从而缩小了真实和合成视频之间的差距。我们在具有高动态运动的大型内部骨盆数据集上验证我们的方法。广泛的评估指标和用户研究证明了我们提出的方法的有效性。
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Image animation consists of generating a video sequence so that an object in a source image is animated according to the motion of a driving video. Our framework addresses this problem without using any annotation or prior information about the specific object to animate. Once trained on a set of videos depicting objects of the same category (e.g. faces, human bodies), our method can be applied to any object of this class. To achieve this, we decouple appearance and motion information using a self-supervised formulation. To support complex motions, we use a representation consisting of a set of learned keypoints along with their local affine transformations. A generator network models occlusions arising during target motions and combines the appearance extracted from the source image and the motion derived from the driving video. Our framework scores best on diverse benchmarks and on a variety of object categories. Our source code is publicly available 1 .
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生成对抗网络(GAN)的最近成功在面部动画任务方面取得了很大进展。然而,面部图像的复杂场景结构仍然使得产生具有显着偏离源图像的面部姿势的视频的挑战。一方面,在不知道面部几何结构的情况下,生成的面部图像可能被扭曲不当。另一方面,所生成的图像的一些区域可以在源图像中封闭,这使得GaN难以产生现实的外观。为了解决这些问题,我们提出了一种结构意识的面部动画(SAFA)方法,其构造特定的几何结构,以模拟面部图像的不同组件。在识别良好的基于​​运动的面部动画技术之后,我们使用3D可变模型(3dmm)来模拟面部,多个仿射变换,以模拟其他前景组件,如头发和胡须,以及模拟背景的身份变换。 3DMM几何嵌入不仅有助于为驾驶场景产生现实结构,而且有助于更好地感知所生成的图像中的遮挡区域。此外,我们进一步建议利用广泛研究的初探技术忠实地恢复封闭的图像区域。定量和定性实验结果都显示出我们方法的优越性。代码可在https://github.com/qiulin-w/safa获得。
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手语是人们表达自己的感受和情感的不同能力的窗口。但是,人们在短时间内学习手语仍然具有挑战性。为了应对这项现实世界中的挑战,在这项工作中,我们研究了运动传输系统,该系统可以将用户照片传输到特定单词的手语视频。特别是,输出视频的外观内容来自提供的用户图像,而视频的运动是从指定的教程视频中提取的。我们观察到采用最先进的运动转移方法来产生语言的两个主要局限性:(1)现有的运动转移工作忽略了人体的先前几何知识。 (2)先前的图像动画方法仅将图像对作为训练阶段的输入,这无法完全利用视频中的时间信息。为了解决上述局限性,我们提出了结构感知的时间一致性网络(STCNET),以共同优化人类的先前结构,并具有符号语言视频生成的时间一致性。本文有两个主要贡献。 (1)我们利用细粒骨骼检测器来提供人体关键点的先验知识。这样,我们确保关键点运动在有效范围内,并使模型变得更加可解释和强大。 (2)我们引入了两个周期矛盾损失,即短期周期损失和长期周期损失,这些损失是为了确保生成的视频的连续性。我们以端到端的方式优化了两个损失和关键点检测器网络。
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从单个图像的面部图像动画取得了显着的进展。然而,当只有稀疏的地标作为驱动信号时,它仍然具有挑战性。鉴于源人面部图像和一系列稀疏面部地标,我们的目标是生成模仿地标运动的脸部的视频。我们开发了一种高效有效的方法,用于从稀疏地标到面部图像的运动转移。然后,我们将全局和局部运动估计结合在统一的模型中以忠实地传输运动。该模型可以学习从背景中分割移动前景并不仅产生全局运动,例如面部的旋转和翻译,还可以微妙地进行诸如凝视变化的局部运动。我们进一步改善了视频的面部地标检测。随着时间上更好地对齐的训练的标志性序列,我们的方法可以产生具有更高视觉质量的时间相干视频。实验表明,我们实现了与最先进的图像驱动方法相当的结果,在相同的身份测试和交叉标识测试上的更好结果。
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图像动画旨在使用从驾驶视频中学到的运动来对源图像进行动画映像。当前的最新方法通常使用卷积神经网络(CNN)来预测运动信息,例如运动关键点和相应的局部变换。但是,这些基于CNN的方法并未明确对运动之间的相互作用进行建模。结果,可能会忽略重要的基础运动关系,这可能会导致生成的动画视频中产生明显的伪影。为此,我们提出了一种新方法,即运动变压器,这是基于视觉变压器构建运动估计器的首次尝试。更具体地说,我们在提出的方法中介绍了两种类型的令牌:i)由补丁特征和相应位置编码形成的图像令牌; ii)用运动信息编码的运动令牌。两种类型的令牌都被发送到视觉变压器中,以通过多头自我注意力块促进它们之间的基本相互作用。通过采用此过程,可以更好地学习运动信息以提高模型性能。然后,最终嵌入式运动令牌用于预测相应的运动关键点和局部变换。基准数据集上的广泛实验表明,我们提出的方法为最先进的基准取得了令人鼓舞的结果。我们的源代码将公开可用。
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人类视频运动转移(HVMT)的目的是鉴于源头的形象,生成了模仿驾驶人员运动的视频。 HVMT的现有方法主要利用生成对抗网络(GAN),以根据根据源人员图像和每个驾驶视频框架估计的流量来执行翘曲操作。但是,由于源头,量表和驾驶人员之间的巨大差异,这些方法始终会产生明显的人工制品。为了克服这些挑战,本文提出了基于gan的新型人类运动转移(远程移动)框架。为了产生逼真的动作,远遥采用了渐进的一代范式:它首先在没有基于流动的翘曲的情况下生成每个身体的零件,然后将所有零件变成驾驶运动的完整人。此外,为了保留自然的全球外观,我们设计了一个全球对齐模块,以根据其布局与驾驶员的规模和位置保持一致。此外,我们提出了一个纹理对准模块,以使人的每个部分都根据纹理的相似性对齐。最后,通过广泛的定量和定性实验,我们的远及以两个公共基准取得了最先进的结果。
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运动传输是根据来自给定驾驶视频的运动来合成单个源图像的未来视频帧的任务。由于运动表示的复杂性和驾驶视频与源图像之间的未知关系,此任务是具有挑战性的。尽管有这种困难,但这个问题吸引了近年来研究的极大兴趣,逐渐改进。问题可能被认为是运动和外观的去耦,这通常通过从关键点移动中提取运动来解决。我们选择解决通用,无监督的设置,在那里我们需要将动画应用于任何任意对象,而没有任何用于输入结构的域特定模型。在这项工作中,我们从Keypoint Heatmap中提取结构,没有明确的运动表示。然后,从图像和视频中提取来自图像的结构以根据视频,由深发电机横断图像。
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在计算机视觉和图形社区中,长期以来,现实的生成面部视频综合一直是追求。但是,现有的视频生成方法倾向于产生具有漂移的面部身份和不自然运动的低质量框架。为了应对这些挑战,我们提出了一个名为stylefacev的原则框架,该框架生产具有生动动作的高保真身份的面部视频。我们的核心洞察力是分解外观并构成信息,并在StyleGan3的潜在空间中重新组装它们,以产生稳定而动态的结果。具体而言,stylegan3为高保真的面部图像生成提供了强大的先验,但潜在空间本质上是纠缠的。通过仔细检查其潜在特性,我们提出了分解和重组设计,从而可以使面部外观和运动的结合结合在一起。此外,依赖时间依赖的模型是建立在分解的潜在特征的基础上的,并示例了能够生成现实且具有时间连贯的面部视频的合理运动序列。特别是,我们的管道对静态图像和高质量视频数据的联合培训策略进行了培训,该策略具有更高的数据效率。广泛的实验表明,我们的框架可以在定性和定量上实现最先进的视频生成。值得注意的是,即使没有高分辨率培训视频,StyleFacev也能够生成现实$ 1024 \ times1024 $面对视频。
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我们提出了自由式 - 人体神经通话的头部合成系统。我们表明,具有稀疏3D面部标志的建模面孔足以实现最先进的生成性能,而无需依赖诸如3D可变形模型之类的强统计学先验。除了3D姿势和面部表情外,我们的方法还能够将目光从驾驶演员转移到源身份。我们的完整管道由三个组件组成:一个规范的3D密钥估计器,可回归3D姿势和与表达相关的变形,凝视估计网络和建立在Headgan架构上的生成器。我们进一步实验发电机的扩展,以使用注意机制可容纳几次学习,以防万一可用多个源图像。与最新的重演和运动转移模型相比,我们的系统实现了更高的照片真实性与优越的身份保护,同时提供明确的注视控制。
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在运动中的运动中综合动态外观在诸如AR / VR和视频编辑的应用中起着核心作用。虽然已经提出了最近的许多方法来解决这个问题,但处理具有复杂纹理和高动态运动的松散服装仍然仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了一种基于视频的外观综合方法,可以解决此类挑战,并为之前尚未显示的野外视频的高质量结果。具体而言,我们采用基于样式的基于STYLEGAN的架构,对基于人的特定视频的运动retrargeting的任务。我们介绍了一种新的运动签名,用于调制发电机权重以捕获动态外观变化以及正规化基于帧的姿势估计以提高时间一致性。我们在一组具有挑战性的视频上评估我们的方法,并表明我们的方法可以定性和定量地实现最先进的性能。
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运动转移旨在将驱动视频的运动转移到源图像。当驾驶视频中的对象与源图像中的对象之间存在很大差异时,传统的单个域运动转移方法通常会产生显着的伪影。例如,合成的图像可能无法保留源图像的人类形状(参见图1(a))。为了解决这个问题,在这项工作中,我们提出了一种运动和外观适应(MAA)进行跨域运动转移的方法,在该方法中,我们将合成图像中的对象正规化,以捕获驾驶框架中对象的运动,而仍保留对象在源图像中的形状和外观。一方面,考虑合成图像和驾驶框架的对象形状可能有所不同,我们设计了一个形状不变的运动适应模块,该模块可以在两个图像中强制对象零件的角度的一致性来捕获运动信息。另一方面,我们引入了一个结构引导的外观一致性模块,旨在使合成图像的相应贴片和源图像之间的相似性正式化,而不会影响合成图像中学习的运动。我们提出的MAA模型可以通过循环重建损失以端到端的方式进行训练,并最终产生令人满意的运动转移结果(参见图1(b))。我们在人类舞蹈数据集Mixamo-Video上进行了广泛的实验,以便于时尚视频和人脸数据集vox-celeb到cufs;在这两个方面,我们的MAA模型在定量和定性上都优于现有方法。
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Face Animation是计算机视觉中最热门的主题之一,在生成模型的帮助下取得了有希望的性能。但是,由于复杂的运动变形和复杂的面部细节建模,生成保留身份和光真实图像的身份仍然是一个关键的挑战。为了解决这些问题,我们提出了一个面部神经量渲染(FNEVR)网络,以充分探索在统一框架中2D运动翘曲和3D体积渲染的潜力。在FNEVR中,我们设计了一个3D面积渲染(FVR)模块,以增强图像渲染的面部细节。具体而言,我们首先使用精心设计的体系结构提取3D信息,然后引入一个正交自适应射线采样模块以进行有效的渲染。我们还设计了一个轻巧的姿势编辑器,使FNEVR能够以简单而有效的方式编辑面部姿势。广泛的实验表明,我们的FNEVR在广泛使用的说话头基准上获得了最佳的总体质量和性能。
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发型转移是将源发型修改为目标的任务。尽管最近的发型转移模型可以反映发型的精致特征,但它们仍然有两个主要局限性。首先,当源和目标图像具有不同的姿势(例如,查看方向或面部尺寸)时,现有方法无法转移发型,这在现实世界中很普遍。同样,当源图像中有非平凡的区域被其原始头发遮住时,先前的模型会产生不切实际的图像。当将长发修改为短发时,肩膀或背景被长发遮住了。为了解决这些问题,我们为姿势不变的发型转移,发型提出了一个新颖的框架。我们的模型包括两个阶段:1)基于流动的头发对齐和2)头发合成。在头发对齐阶段,我们利用基于关键点的光流估计器将目标发型与源姿势对齐。然后,我们基于语义区域感知的嵌入面膜(SIM)估计器在头发合成阶段生成最终的发型转移图像。我们的SIM估计器将源图像中的封闭区域划分为不同的语义区域,以反映其在涂料过程中的独特特征。为了证明我们的模型的有效性,我们使用多视图数据集(K-Hairstyle和Voxceleb)进行定量和定性评估。结果表明,发型通过在不同姿势的图像之间成功地转移发型来实现最先进的表现,而这是以前从未实现的。
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Figure 1: "Do as I Do" motion transfer: given a YouTube clip of a ballerina (top), and a video of a graduate student performing various motions, our method transfers the ballerina's performance onto the student (bottom).
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我们引入分层可控的视频生成,在没有任何监督的情况下,将视频的初始帧分解为前景和背景层,用户可以通过简单地操纵前景掩模来控制视频生成过程。关键挑战是无监督的前景背景分离,这是模糊的,并且能够预测用户操作,可以访问未获得原始视频序列。我们通过提出两阶段学习程序来解决这些挑战。在第一阶段,随着丰富的损失和动态前景大小,我们学习如何将帧分离为前景和背景图层,并在这些图层上调节,如何使用VQ-VAE发生器生成下一帧。在第二阶段,我们通过将(参数化)控制从未来框架拟合(参数化)控制来进行该网络来预测对掩码的编辑。我们展示了该学习的有效性和更粒度的控制机制,同时说明了在两个基准数据集上的最先进的性能。我们提供了一个视频摘要以及HTTPS://gabriel-中的视频结果.Github.io/layered_controllable_video_generation
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在这项工作中,我们将神经头部的头像技术推向百万像素分辨率,同时着重于跨驾驶合成的特别挑战性的任务,即,当驾驶图像的外观与动画源图像大不相同时。我们提出了一组新的神经体系结构和训练方法,这些方法可以利用中分辨率的视频数据和高分辨率图像数据,以达到所需的渲染图像质量和对新视图和运动的概括。我们证明,建议的架构和方法产生令人信服的高分辨率神经化身,在跨驾驶场景中表现优于竞争对手。最后,我们展示了如何将受过训练的高分辨率神经化身模型蒸馏成一个轻量级的学生模型,该模型是实时运行的,并将神经化身的身份锁定到数十个预定的源图像。实时操作和身份锁对于许多实际应用头像系统至关重要。
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在本文中,我们探讨了一个有趣的问题,即从$ 8 \ times8 $ Pixel视频序列中获得什么。令人惊讶的是,事实证明很多。我们表明,当我们处理此$ 8 \ times8 $视频带有正确的音频和图像先验时,我们可以获得全长的256 \ times256 $视频。我们使用新颖的视听UPPRAPLING网络实现了极低分辨率输入的$ 32 \ times $缩放。音频先验有助于恢复元素面部细节和精确的唇形,而单个高分辨率目标身份图像先验为我们提供了丰富的外观细节。我们的方法是端到端的多阶段框架。第一阶段会产生一个粗糙的中间输出视频,然后可用于动画单个目标身份图像并生成逼真,准确和高质量的输出。我们的方法很简单,并且与以前的超分辨率方法相比,表现非常好($ 8 \ times $改善了FID得分)。我们还将模型扩展到了谈话视频压缩,并表明我们在以前的最新时间上获得了$ 3.5 \ times $的改进。通过广泛的消融实验(在论文和补充材料中)对我们网络的结果进行了彻底的分析。我们还在我们的网站上提供了演示视频以及代码和模型:\ url {http://cvit.iiit.ac.in/research/project/projects/cvit-projects/talking-face-vace-video-upsmpling}。
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当网络条件恶化时,视频会议系统的用户体验差,因为当前的视频编解码器根本无法在极低的比特率下运行。最近,已经提出了几种神经替代方案,可以使用每个框架的稀疏表示,例如面部地标信息,以非常低的比特率重建说话的头视频。但是,这些方法在通话过程中具有重大运动或遮挡的情况下会产生不良的重建,并且不会扩展到更高的分辨率。我们设计了Gemino,这是一种基于新型高频条件超分辨率管道的新型神经压缩系统,用于视频会议。 Gemino根据从单个高分辨率参考图像中提取的信息来增强高频细节(例如,皮肤纹理,头发等),为每个目标框架的一个非常低分辨率的版本(例如,皮肤纹理,头发等)。我们使用多尺度体系结构,该体系结构在不同的分辨率下运行模型的不同组件,从而使其扩展到可与720p相当的分辨率,并且我们个性化模型以学习每个人的特定细节,在低比特率上实现了更好的保真度。我们在AIORTC上实施了Gemino,这是WEBRTC的开源Python实现,并表明它在A100 GPU上实时在1024x1024视频上运行,比比特率的比特率低于传统的视频Codecs,以相同的感知质量。
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虚拟试验旨在在店内服装和参考人员图像的情况下产生光真实的拟合结果。现有的方法通常建立多阶段框架来分别处理衣服翘曲和身体混合,或严重依赖基于中间解析器的标签,这些标签可能嘈杂甚至不准确。为了解决上述挑战,我们通过开发一种新型的变形注意流(DAFLOF)提出了一个单阶段的尝试框架,该框架将可变形的注意方案应用于多流量估计。仅将姿势关键点作为指导,分别为参考人员和服装图像估计了自我和跨跨性别的注意力流。通过对多个流场进行采样,通过注意机制同时提取并合并了来自不同语义区域的特征级和像素级信息。它使衣服翘曲和身体合成,同时以端到端的方式导致照片真实的结果。在两个尝试数据集上进行的广泛实验表明,我们提出的方法在定性和定量上都能达到最先进的性能。此外,其他两个图像编辑任务上的其他实验说明了我们用于多视图合成和图像动画方法的多功能性。
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