发型转移是将源发型修改为目标的任务。尽管最近的发型转移模型可以反映发型的精致特征,但它们仍然有两个主要局限性。首先,当源和目标图像具有不同的姿势(例如,查看方向或面部尺寸)时,现有方法无法转移发型,这在现实世界中很普遍。同样,当源图像中有非平凡的区域被其原始头发遮住时,先前的模型会产生不切实际的图像。当将长发修改为短发时,肩膀或背景被长发遮住了。为了解决这些问题,我们为姿势不变的发型转移,发型提出了一个新颖的框架。我们的模型包括两个阶段:1)基于流动的头发对齐和2)头发合成。在头发对齐阶段,我们利用基于关键点的光流估计器将目标发型与源姿势对齐。然后,我们基于语义区域感知的嵌入面膜(SIM)估计器在头发合成阶段生成最终的发型转移图像。我们的SIM估计器将源图像中的封闭区域划分为不同的语义区域,以反映其在涂料过程中的独特特征。为了证明我们的模型的有效性,我们使用多视图数据集(K-Hairstyle和Voxceleb)进行定量和定性评估。结果表明,发型通过在不同姿势的图像之间成功地转移发型来实现最先进的表现,而这是以前从未实现的。
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由于发型的复杂性和美味,编辑发型是独一无二的,而且具有挑战性。尽管最近的方法显着改善了头发的细节,但是当源图像的姿势与目标头发图像的姿势大不相同时,这些模型通常会产生不良的输出,从而限制了其真实世界的应用。发型是一种姿势不变的发型转移模型,可以减轻这种限制,但在保留精致的头发质地方面仍然表现出不令人满意的质量。为了解决这些局限性,我们提出了配备潜在优化和新呈现的局部匹配损失的高性能姿势不变的发型转移模型。在stylegan2潜在空间中,我们首先探索目标头发的姿势对准的潜在代码,并根据本地风格匹配保留了详细纹理。然后,我们的模型对源的遮挡构成了对齐的目标头发的遮挡,并将两个图像混合在一起以产生最终输出。实验结果表明,我们的模型在在较大的姿势差异和保留局部发型纹理下转移发型方面具有优势。
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人类视频运动转移(HVMT)的目的是鉴于源头的形象,生成了模仿驾驶人员运动的视频。 HVMT的现有方法主要利用生成对抗网络(GAN),以根据根据源人员图像和每个驾驶视频框架估计的流量来执行翘曲操作。但是,由于源头,量表和驾驶人员之间的巨大差异,这些方法始终会产生明显的人工制品。为了克服这些挑战,本文提出了基于gan的新型人类运动转移(远程移动)框架。为了产生逼真的动作,远遥采用了渐进的一代范式:它首先在没有基于流动的翘曲的情况下生成每个身体的零件,然后将所有零件变成驾驶运动的完整人。此外,为了保留自然的全球外观,我们设计了一个全球对齐模块,以根据其布局与驾驶员的规模和位置保持一致。此外,我们提出了一个纹理对准模块,以使人的每个部分都根据纹理的相似性对齐。最后,通过广泛的定量和定性实验,我们的远及以两个公共基准取得了最先进的结果。
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The vision community has explored numerous pose guided human editing methods due to their extensive practical applications. Most of these methods still use an image-to-image formulation in which a single image is given as input to produce an edited image as output. However, the problem is ill-defined in cases when the target pose is significantly different from the input pose. Existing methods then resort to in-painting or style transfer to handle occlusions and preserve content. In this paper, we explore the utilization of multiple views to minimize the issue of missing information and generate an accurate representation of the underlying human model. To fuse the knowledge from multiple viewpoints, we design a selector network that takes the pose keypoints and texture from images and generates an interpretable per-pixel selection map. After that, the encodings from a separate network (trained on a single image human reposing task) are merged in the latent space. This enables us to generate accurate, precise, and visually coherent images for different editing tasks. We show the application of our network on 2 newly proposed tasks - Multi-view human reposing, and Mix-and-match human image generation. Additionally, we study the limitations of single-view editing and scenarios in which multi-view provides a much better alternative.
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虚拟试验旨在在店内服装和参考人员图像的情况下产生光真实的拟合结果。现有的方法通常建立多阶段框架来分别处理衣服翘曲和身体混合,或严重依赖基于中间解析器的标签,这些标签可能嘈杂甚至不准确。为了解决上述挑战,我们通过开发一种新型的变形注意流(DAFLOF)提出了一个单阶段的尝试框架,该框架将可变形的注意方案应用于多流量估计。仅将姿势关键点作为指导,分别为参考人员和服装图像估计了自我和跨跨性别的注意力流。通过对多个流场进行采样,通过注意机制同时提取并合并了来自不同语义区域的特征级和像素级信息。它使衣服翘曲和身体合成,同时以端到端的方式导致照片真实的结果。在两个尝试数据集上进行的广泛实验表明,我们提出的方法在定性和定量上都能达到最先进的性能。此外,其他两个图像编辑任务上的其他实验说明了我们用于多视图合成和图像动画方法的多功能性。
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人类姿势转移旨在将源人的外观转移到目标姿势。利用基于流量的非刚性人类图像的翘曲的现有方法取得了巨大的成功。然而,由于源和目标之间的空间相关性未充分利用,它们未能保留合成图像中的外观细节。为此,我们提出了基于流动的双重关注GaN(FDA-GaN),以应用于更高的发电质量的遮挡和变形感知功能融合。具体而言,可变形的局部注意力和流量相似性关注,构成双重关注机制,可以分别导出负责可变形和遮挡感知融合的输出特征。此外,为了维持传输的姿势和全球位置一致性,我们设计了一种姿势归一化网络,用于从目标姿势到源人员学习自适应标准化。定性和定量结果都表明,我们的方法在公共IPer和Deepfashion数据集中优于最先进的模型。
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在本文中,我们解决了神经面部重演的问题,鉴于一对源和目标面部图像,我们需要通过将目标的姿势(定义为头部姿势及其面部表情定义)通过同时保留源的身份特征(例如面部形状,发型等),即使在源头和目标面属于不同身份的挑战性情况下也是如此。在此过程中,我们解决了最先进作品的一些局限在推理期间标记的数据以及c)它们不保留大型头部姿势变化中的身份。更具体地说,我们提出了一个框架,该框架使用未配对的随机生成的面部图像学会通过合并最近引入的样式空间$ \ Mathcal $ \ Mathcal {S} $ of Stylegan2的姿势,以将面部的身份特征从其姿势中解脱出来表现出显着的分解特性。通过利用这一点,我们学会使用3D模型的监督成功地混合了一对源和目标样式代码。随后用于重新制定的最终潜在代码由仅与源的面部姿势相对应的潜在单位和仅与源身份相对应的单位组成,从而显着改善了与最近的状态性能相比的重新制定性能。艺术方法。与艺术的状态相比,我们定量和定性地表明,即使在极端的姿势变化下,提出的方法也会产生更高的质量结果。最后,我们通过首先将它们嵌入预告片发电机的潜在空间来报告实际图像。我们在:https://github.com/stelabou/stylemask上公开提供代码和预估计的模型
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生成对抗网络(GAN)的最近成功在面部动画任务方面取得了很大进展。然而,面部图像的复杂场景结构仍然使得产生具有显着偏离源图像的面部姿势的视频的挑战。一方面,在不知道面部几何结构的情况下,生成的面部图像可能被扭曲不当。另一方面,所生成的图像的一些区域可以在源图像中封闭,这使得GaN难以产生现实的外观。为了解决这些问题,我们提出了一种结构意识的面部动画(SAFA)方法,其构造特定的几何结构,以模拟面部图像的不同组件。在识别良好的基于​​运动的面部动画技术之后,我们使用3D可变模型(3dmm)来模拟面部,多个仿射变换,以模拟其他前景组件,如头发和胡须,以及模拟背景的身份变换。 3DMM几何嵌入不仅有助于为驾驶场景产生现实结构,而且有助于更好地感知所生成的图像中的遮挡区域。此外,我们进一步建议利用广泛研究的初探技术忠实地恢复封闭的图像区域。定量和定性实验结果都显示出我们方法的优越性。代码可在https://github.com/qiulin-w/safa获得。
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尽管基于深度学习的面部相关模型成功显着,但这些模型仍然仅限于真正人类面的领域。另一方面,由于缺乏组织良好的数据集,由于缺乏组织的数据集,动画面的域已经不太积极地研究。在本文中,我们通过可控的合成动画模型介绍了一个大规模动画CeleBfaces数据集(AnimeCeleb),以提高动画面域的研究。为了促进数据生成过程,我们基于开放式3D软件和开发的注释系统构建半自动管道。这导致构建大型动画面部数据集,包括具有丰富注释的多姿态和多样式动画面。实验表明,我们的数据集适用于各种动画相关的任务,如头部重新创建和着色。
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基于图像的虚拟试验旨在综合一个穿给定服装的人的图像。为了解决任务,现有的方法会经过衣物项目,以适合该人的身体并生成穿着该物品的人的分割图,然后再将物品与人融合。但是,当扭曲和分割生成阶段在没有信息交换的情况下单独运行时,扭曲的衣服和分割图之间的未对准发生了,从而导致最终图像中的工件。信息断开还会导致在身体部位遮住的衣服区域附近过度翘曲,所谓的像素 - 刺式伪像。为了解决这些问题,我们提出了一个新颖的尝试条件发生器,作为两个阶段的统一模块(即扭曲和分割生成阶段)。条件生成器中新提出的特征融合块实现了信息交换,并且条件生成器不会造成任何未对准或像素 - 平方形工件。我们还介绍了歧视者的拒绝,从而滤除了不正确的细分图预测并确保虚拟试验框架的性能。高分辨率数据集上的实验表明,我们的模型成功处理了未对准和遮挡,并显着优于基线。代码可从https://github.com/sangyun884/hr-viton获得。
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Image animation consists of generating a video sequence so that an object in a source image is animated according to the motion of a driving video. Our framework addresses this problem without using any annotation or prior information about the specific object to animate. Once trained on a set of videos depicting objects of the same category (e.g. faces, human bodies), our method can be applied to any object of this class. To achieve this, we decouple appearance and motion information using a self-supervised formulation. To support complex motions, we use a representation consisting of a set of learned keypoints along with their local affine transformations. A generator network models occlusions arising during target motions and combines the appearance extracted from the source image and the motion derived from the driving video. Our framework scores best on diverse benchmarks and on a variety of object categories. Our source code is publicly available 1 .
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基于图像的虚拟试验是以人为中心的现实潜力,是以人为中心的图像生成的最有希望的应用之一。在这项工作中,我们迈出了一步,探索多功能的虚拟尝试解决方案,我们认为这应该具有三个主要属性,即,它们应支持无监督的培训,任意服装类别和可控的服装编辑。为此,我们提出了一个特征性的端到端网络,即用空间自适应的斑点适应性GAN ++(Pasta-gan ++),以实现用于高分辨率不合规的虚拟试验的多功能系统。具体而言,我们的意大利面++由一个创新的贴布贴片的拆卸模块组成,可以将完整的服装切换为归一化贴剂,该贴片能够保留服装样式信息,同时消除服装空间信息,从而减轻在未受监督训练期间过度适应的问题。此外,面食++引入了基于贴片的服装表示和一个贴片引导的解析合成块,使其可以处理任意服装类别并支持本地服装编辑。最后,为了获得具有逼真的纹理细节的尝试结果,面食gan ++结合了一种新型的空间自适应残留模块,以将粗翘曲的服装功能注入发电机。对我们新收集的未配对的虚拟试验(UPT)数据集进行了广泛的实验,证明了面食gan ++比现有SOTA的优越性及其可控服装编辑的能力。
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手语是人们表达自己的感受和情感的不同能力的窗口。但是,人们在短时间内学习手语仍然具有挑战性。为了应对这项现实世界中的挑战,在这项工作中,我们研究了运动传输系统,该系统可以将用户照片传输到特定单词的手语视频。特别是,输出视频的外观内容来自提供的用户图像,而视频的运动是从指定的教程视频中提取的。我们观察到采用最先进的运动转移方法来产生语言的两个主要局限性:(1)现有的运动转移工作忽略了人体的先前几何知识。 (2)先前的图像动画方法仅将图像对作为训练阶段的输入,这无法完全利用视频中的时间信息。为了解决上述局限性,我们提出了结构感知的时间一致性网络(STCNET),以共同优化人类的先前结构,并具有符号语言视频生成的时间一致性。本文有两个主要贡献。 (1)我们利用细粒骨骼检测器来提供人体关键点的先验知识。这样,我们确保关键点运动在有效范围内,并使模型变得更加可解释和强大。 (2)我们引入了两个周期矛盾损失,即短期周期损失和长期周期损失,这些损失是为了确保生成的视频的连续性。我们以端到端的方式优化了两个损失和关键点检测器网络。
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我们提出了一种新的姿势转移方法,用于从由一系列身体姿势控制的人的单个图像中综合人类动画。现有的姿势转移方法在申请新颖场景时表现出显着的视觉伪影,从而导致保留人的身份和纹理的时间不一致和失败。为了解决这些限制,我们设计了一种构成神经网络,预测轮廓,服装标签和纹理。每个模块化网络明确地专用于可以从合成数据学习的子任务。在推理时间,我们利用训练有素的网络在UV坐标中产生统一的外观和标签,其横跨姿势保持不变。统一的代表提供了一个不完整的且强烈指导,以响应姿势变化而产生外观。我们使用训练有素的网络完成外观并呈现背景。通过这些策略,我们能够以时间上连贯的方式综合人类动画,这些动画可以以时间上连贯的方式保护人的身份和外观,而无需在测试场景上进行任何微调。实验表明,我们的方法在合成质量,时间相干性和泛化能力方面优于最先进的。
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基于图像的虚拟试验努力将服装的外观转移到目标人的图像上。先前的工作主要集中在上身衣服(例如T恤,衬衫和上衣)上,并忽略了全身或低身物品。这种缺点来自一个主要因素:用于基于图像的虚拟试验的当前公开可用数据集并不解释此品种,从而限制了该领域的进度。为了解决这种缺陷,我们介绍着着装代码,其中包含多类服装的图像。着装代码比基于图像的虚拟试验的公共可用数据集大于3倍以上,并且具有前视图,全身参考模型的高分辨率配对图像(1024x768)。为了生成具有高视觉质量且细节丰富的高清尝试图像,我们建议学习细粒度的区分功能。具体而言,我们利用一种语义意识歧视器,该歧视器在像素级而不是图像级或贴片级上进行预测。广泛的实验评估表明,所提出的方法在视觉质量和定量结果方面超过了基线和最先进的竞争者。着装码数据集可在https://github.com/aimagelab/dress-code上公开获得。
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基于图像的虚拟试图是由于其巨大的真实潜力,以人为本的图像生成最有希望的应用之一。然而,由于大多数预先接近店内服装到目标人物,他们需要对成对的训练数据集进行费力和限制性的结构,严重限制了它们的可扩展性。虽然最近的一些作品试图直接从一个人转移服装,但减轻了收集配对数据集的需要,它们的表现受缺乏配对(监督)信息影响。特别地,衣服的解开样式和空间信息成为一个挑战,通过需要辅助数据或广泛的在线优化程序来解决任何方法,从而仍抑制其可扩展性。实现A \ EMPH {可扩展}虚拟试样系统,可以以无监督的方式在源和目标人物之间传输任意服装,因此我们提出了一种纹理保留的端到端网络,该包装空间 - 适应甘(意大利面),促进了现实世界的未配对虚拟试验。具体而言,要解开每位服装的风格和空间信息,意大利面甘包括一个创新的补丁路由解剖模块,用于成功挡住衣服纹理和形状特性。由源人关键点引导,修补程序路由的解剖学模块首先将衣服脱发到标准化的贴片中,从而消除了衣服的固有空间信息,然后将归一化贴片重建到符合目标人员姿势的翘曲衣服。鉴于翘曲的衣服,Pasta-GaN进一步推出了一种新型空间适应性的残余块,指导发电机合成更现实的服装细节。
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Previous virtual try-on methods usually focus on aligning a clothing item with a person, limiting their ability to exploit the complex pose, shape and skin color of the person, as well as the overall structure of the clothing, which is vital to photo-realistic virtual try-on. To address this potential weakness, we propose a fill in fabrics (FIFA) model, a self-supervised conditional generative adversarial network based framework comprised of a Fabricator and a unified virtual try-on pipeline with a Segmenter, Warper and Fuser. The Fabricator aims to reconstruct the clothing image when provided with a masked clothing as input, and learns the overall structure of the clothing by filling in fabrics. A virtual try-on pipeline is then trained by transferring the learned representations from the Fabricator to Warper in an effort to warp and refine the target clothing. We also propose to use a multi-scale structural constraint to enforce global context at multiple scales while warping the target clothing to better fit the pose and shape of the person. Extensive experiments demonstrate that our FIFA model achieves state-of-the-art results on the standard VITON dataset for virtual try-on of clothing items, and is shown to be effective at handling complex poses and retaining the texture and embroidery of the clothing.
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近年来,由于其在图像生成过程中的可控性,有条件的图像合成引起了不断的关注。虽然最近的作品取得了现实的结果,但大多数都没有处理细微细节的细粒度风格。为了解决这个问题,提出了一种名为DRAN的新型归一化模块。它学会了细粒度的风格表示,同时保持普通风格的稳健性。具体来说,我们首先引入多级结构,空间感知金字塔汇集,以指导模型学习粗略的功能。然后,为了自适应地保险熔断不同的款式,我们提出动态门控,使得可以根据不同的空间区域选择不同的样式。为了评估DRAN的有效性和泛化能力,我们对化妆和语义图像合成进行了一组实验。定量和定性实验表明,配备了DRAN,基线模型能够实现复杂风格转移和纹理细节重建的显着改善。
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Facial image manipulation has achieved great progress in recent years. However, previous methods either operate on a predefined set of face attributes or leave users little freedom to interactively manipulate images. To overcome these drawbacks, we propose a novel framework termed MaskGAN, enabling diverse and interactive face manipulation. Our key insight is that semantic masks serve as a suitable intermediate representation for flexible face manipulation with fidelity preservation. MaskGAN has two main components: 1) Dense Mapping Network (DMN) and 2) Editing Behavior Simulated Training (EBST). Specifically, DMN learns style mapping between a free-form user modified mask and a target image, enabling diverse generation results. EBST models the user editing behavior on the source mask, making the overall framework more robust to various manipulated inputs. Specifically, it introduces dual-editing consistency as the auxiliary supervision signal. To facilitate extensive studies, we construct a large-scale high-resolution face dataset with fine-grained mask annotations named CelebAMask-HQ. MaskGAN is comprehensively evaluated on two challenging tasks: attribute transfer and style copy, demonstrating superior performance over other state-of-the-art methods. The code, models, and dataset are available at https://github.com/switchablenorms/CelebAMask-HQ.
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在计算机视觉中,人类的姿势合成和转移与以前看不见的姿势的概率图像产生相关的概率图像产生。尽管研究人员最近提出了几种实现此任务的方法,但这些技术中的大多数直接从特定数据集中的所需目标图像中得出了姿势,这使得基础过程挑战在现实世界情景中应用于目标图像的生成是实际目标。在本文中,我们首先介绍当前姿势转移算法的缺点,然后提出一种新型的基于文本的姿势转移技术来解决这些问题。我们将问题分为三个独立的阶段:(a)文本构成表示,(b)姿势改进,(c)姿势渲染。据我们所知,这是开发基于文本的姿势转移框架的首次尝试之一,我们还通过为DeepFashion数据集的图像添加描述性姿势注释,从而引入了新的数据集DF-PASS。所提出的方法在我们的实验中产生了具有显着定性和定量得分的有希望的结果。
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