我们提出了一个基于深度神经网络深度预测的比例感知直接单眼遗传学的通用框架。与以前的深度信息仅部分利用的方法相反,我们制定了一种新颖的深度预测残差,使我们能够合并多视图深度信息。此外,我们建议使用截短的稳健成本函数,以防止考虑不一致的深度估计。光度法和深度预测测量值集成到紧密耦合的优化中,从而导致尺度感知的单眼系统,该系统不会累积尺度漂移。我们的建议没有针对具体的神经网络的特殊性,能够与绝大多数现有的深度预测解决方案一起工作。我们使用两个公开可用的神经网络在Kitti Odometry数据集上评估该提案的有效性和普遍性,并将其与类似方法进行比较,以及单眼和立体声猛击的最新方法。实验表明,我们的提议在很大程度上要优于经典的单眼大满贯,更精确的5至9倍,击败了类似的方法,并且具有更接近立体系统的精度。
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This paper presents ORB-SLAM3, the first system able to perform visual, visual-inertial and multi-map SLAM with monocular, stereo and RGB-D cameras, using pin-hole and fisheye lens models.The first main novelty is a feature-based tightly-integrated visual-inertial SLAM system that fully relies on Maximum-a-Posteriori (MAP) estimation, even during the IMU initialization phase. The result is a system that operates robustly in real time, in small and large, indoor and outdoor environments, and is two to ten times more accurate than previous approaches.The second main novelty is a multiple map system that relies on a new place recognition method with improved recall. Thanks to it, ORB-SLAM3 is able to survive to long periods of poor visual information: when it gets lost, it starts a new map that will be seamlessly merged with previous maps when revisiting mapped areas. Compared with visual odometry systems that only use information from the last few seconds, ORB-SLAM3 is the first system able to reuse in all the algorithm stages all previous information. This allows to include in bundle adjustment co-visible keyframes, that provide high parallax observations boosting accuracy, even if they are widely separated in time or if they come from a previous mapping session.Our experiments show that, in all sensor configurations, ORB-SLAM3 is as robust as the best systems available in the literature, and significantly more accurate. Notably, our stereo-inertial SLAM achieves an average accuracy of 3.5 cm in the EuRoC drone and 9 mm under quick hand-held motions in the room of TUM-VI dataset, a setting representative of AR/VR scenarios. For the benefit of the community we make public the source code.
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a) Stereo input: trajectory and sparse reconstruction of an urban environment with multiple loop closures. (b) RGB-D input: keyframes and dense pointcloud of a room scene with one loop closure. The pointcloud is rendered by backprojecting the sensor depth maps from estimated keyframe poses. No fusion is performed.
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We propose a direct (feature-less) monocular SLAM algorithm which, in contrast to current state-of-the-art regarding direct methods, allows to build large-scale, consistent maps of the environment. Along with highly accurate pose estimation based on direct image alignment, the 3D environment is reconstructed in real-time as pose-graph of keyframes with associated semi-dense depth maps. These are obtained by filtering over a large number of pixelwise small-baseline stereo comparisons. The explicitly scale-drift aware formulation allows the approach to operate on challenging sequences including large variations in scene scale. Major enablers are two key novelties: (1) a novel direct tracking method which operates on sim(3), thereby explicitly detecting scale-drift, and (2) an elegant probabilistic solution to include the effect of noisy depth values into tracking. The resulting direct monocular SLAM system runs in real-time on a CPU.
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This paper presents ORB-SLAM, a feature-based monocular SLAM system that operates in real time, in small and large, indoor and outdoor environments. The system is robust to severe motion clutter, allows wide baseline loop closing and relocalization, and includes full automatic initialization. Building on excellent algorithms of recent years, we designed from scratch a novel system that uses the same features for all SLAM tasks: tracking, mapping, relocalization, and loop closing. A survival of the fittest strategy that selects the points and keyframes of the reconstruction leads to excellent robustness and generates a compact and trackable map that only grows if the scene content changes, allowing lifelong operation. We present an exhaustive evaluation in 27 sequences from the most popular datasets. ORB-SLAM achieves unprecedented performance with respect to other state-of-the-art monocular SLAM approaches. For the benefit of the community, we make the source code public.
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结合同时定位和映射(SLAM)估计和动态场景建模可以高效地在动态环境中获得机器人自主权。机器人路径规划和障碍避免任务依赖于场景中动态对象运动的准确估计。本文介绍了VDO-SLAM,这是一种强大的视觉动态对象感知SLAM系统,用于利用语义信息,使得能够在场景中进行准确的运动估计和跟踪动态刚性物体,而无需任何先前的物体形状或几何模型的知识。所提出的方法识别和跟踪环境中的动态对象和静态结构,并将这些信息集成到统一的SLAM框架中。这导致机器人轨迹的高度准确估计和对象的全部SE(3)运动以及环境的时空地图。该系统能够从对象的SE(3)运动中提取线性速度估计,为复杂的动态环境中的导航提供重要功能。我们展示了所提出的系统对许多真实室内和室外数据集的性能,结果表明了对最先进的算法的一致和实质性的改进。可以使用源代码的开源版本。
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我们介绍了基于两种称为延迟边缘化的新技术的单眼视觉惯性径流系统和姿势图束调节。 DM-VIO使用动态重量进行光度束调节,可视于可视残留。我们采用边缘化,这是一种流行的策略,以保持更新时间约束,但它不易颠倒,连接变量的线性化点必须固定。为了克服这一点,我们提出了延迟边缘化:这个想法是维持第二个因素图,其中边缘化被延迟。这允许我们稍后再读这种延迟图,在新的和一致的线性化点之前产生更新的边缘化。此外,延迟边缘化使我们能够将IMU信息注入已经边缘化的状态。这是所提出的姿势图束调整的基础,我们用于IMU初始化。与先前的IMU初始化的工作相比,它能够捕获完整的光度不确定性,从而提高规模估计。为了应对最初的不可观察的规模,在IMU初始化完成后,我们将继续优化主系统中的比例和重力方向。我们在EUROC,TUM-VI和4SEASONS数据集中评估我们的系统,该数据集包括飞行无人机,大规模手持设备和汽车场景。由于建议的IMU初始化,我们的系统超过了视觉惯性内径测量仪的最新状态,即使仅使用单个摄像头和IMU的同时表现出立体惯性方法。该代码将在http://vision.in.tum.de/dm-vio发布
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视觉惯性进程(VIO)是当今大多数AR/VR和自主机器人系统的姿势估计主链,无论是学术界和工业的。但是,这些系统对关键参数的初始化高度敏感,例如传感器偏见,重力方向和度量标准。在实际场景中,很少满足高parallax或可变加速度假设(例如,悬停空中机器人,智能手机AR用户不使用电话打手机的智能手机AR),经典的视觉惯性初始化配方通常会变得不良条件和/或未能有意义地融合。在本文中,我们专门针对这些低兴奋的场景针对野生用法至关重要的视觉惯性初始化。我们建议通过将新的基于学习的测量作为高级输入来规避经典视觉惯性结构(SFM)初始化的局限性。我们利用学到的单眼深度图像(单深度)来限制特征的相对深度,并通过共同优化其尺度和偏移来将单深度升级到度量标尺。我们的实验显示出与视觉惯性初始化的经典配方相比,问题条件有显着改善,并且相对于公共基准的最先进,尤其是在低兴奋的情况下,相对于最先进的表现,具有显着的准确性和鲁棒性提高。我们进一步将这种改进扩展到现有的探射系统中的实现,以说明我们改进的初始化方法对产生跟踪轨迹的影响。
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在本文中,我们串联串联一个实时单手抄语和密集的测绘框架。对于姿势估计,串联基于关键帧的滑动窗口执行光度束调整。为了增加稳健性,我们提出了一种新颖的跟踪前端,使用从全局模型中呈现的深度图来执行密集的直接图像对齐,该模型从密集的深度预测逐渐构建。为了预测密集的深度映射,我们提出了通过分层构造具有自适应视图聚合的3D成本卷来平衡关键帧之间的不同立体声基线的3D成本卷来使用整个活动密钥帧窗口的级联视图 - 聚合MVSNet(CVA-MVSNET)。最后,将预测的深度映射融合到表示为截短的符号距离函数(TSDF)体素网格的一致的全局映射中。我们的实验结果表明,在相机跟踪方面,串联优于其他最先进的传统和学习的单眼视觉径管(VO)方法。此外,串联示出了最先进的实时3D重建性能。
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我们提出了场景运动的新颖双流表示,将光流分​​解为由摄像机运动引起的静态流场和另一个由场景中对象的运动引起的动态流场。基于此表示形式,我们提出了一个动态的大满贯,称为Deflowslam,它利用图像中的静态和动态像素来求解相机的姿势,而不是像其他动态SLAM系统一样简单地使用静态背景像素。我们提出了一个动态更新模块,以一种自我监督的方式训练我们的Deflowslam,其中密集的束调节层采用估计的静态流场和由动态掩码控制的权重,并输出优化的静态流动场的残差,相机姿势的残差,和反度。静态和动态流场是通过将当前图像翘曲到相邻图像来估计的,并且可以通过将两个字段求和来获得光流。广泛的实验表明,在静态场景和动态场景中,Deflowslam可以很好地推广到静态和动态场景,因为它表现出与静态和动态较小的场景中最先进的Droid-Slam相当的性能,同时在高度动态的环境中表现出明显优于Droid-Slam。代码和数据可在项目网页上找到:\ urlstyle {tt} \ textColor {url_color} {\ url {https://zju3dv.github.io/deflowslam/}}}。
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我们提出了一种新颖的方法,可用于快速准确的立体声视觉同时定位和映射(SLAM),独立于特征检测和匹配。通过优化3D点的规模,将单眼直接稀疏的内径术(DSO)扩展到立体声系统,以最小化立体声配置的光度误差,从而与传统立体声匹配相比产生计算有效和鲁棒的方法。我们进一步将其扩展到具有环路闭合的完整SLAM系统,以减少累积的错误。在假设前向相机运动中,我们使用从视觉径管中获得的3D点模拟LIDAR扫描,并适应LIDAR描述符以便放置识别以便于更有效地检测回路封闭件。之后,我们通过最小化潜在环封闭件的光度误差来估计使用直接对准的相对姿势。可选地,通过使用迭代最近的点(ICP)算法来实现通过直接对准的进一步改进。最后,我们优化一个姿势图,以提高全球的猛烈精度。通过避免在我们的SLAM系统中的特征检测或匹配,我们确保高计算效率和鲁棒性。与最先进的方法相比,公共数据集上的彻底实验验证展示了其有效性。
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A monocular visual-inertial system (VINS), consisting of a camera and a low-cost inertial measurement unit (IMU), forms the minimum sensor suite for metric six degreesof-freedom (DOF) state estimation. However, the lack of direct distance measurement poses significant challenges in terms of IMU processing, estimator initialization, extrinsic calibration, and nonlinear optimization. In this work, we present VINS-Mono: a robust and versatile monocular visual-inertial state estimator. Our approach starts with a robust procedure for estimator initialization and failure recovery. A tightly-coupled, nonlinear optimization-based method is used to obtain high accuracy visual-inertial odometry by fusing pre-integrated IMU measurements and feature observations. A loop detection module, in combination with our tightly-coupled formulation, enables relocalization with minimum computation overhead. We additionally perform four degrees-of-freedom pose graph optimization to enforce global consistency. We validate the performance of our system on public datasets and real-world experiments and compare against other state-of-the-art algorithms. We also perform onboard closed-loop autonomous flight on the MAV platform and port the algorithm to an iOS-based demonstration. We highlight that the proposed work is a reliable, complete, and versatile system that is applicable for different applications that require high accuracy localization. We open source our implementations for both PCs 1 and iOS mobile devices 2 .
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Photometric differences are widely used as supervision signals to train neural networks for estimating depth and camera pose from unlabeled monocular videos. However, this approach is detrimental for model optimization because occlusions and moving objects in a scene violate the underlying static scenario assumption. In addition, pixels in textureless regions or less discriminative pixels hinder model training. To solve these problems, in this paper, we deal with moving objects and occlusions utilizing the difference of the flow fields and depth structure generated by affine transformation and view synthesis, respectively. Secondly, we mitigate the effect of textureless regions on model optimization by measuring differences between features with more semantic and contextual information without adding networks. In addition, although the bidirectionality component is used in each sub-objective function, a pair of images are reasoned about only once, which helps reduce overhead. Extensive experiments and visual analysis demonstrate the effectiveness of the proposed method, which outperform existing state-of-the-art self-supervised methods under the same conditions and without introducing additional auxiliary information.
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我们提出了深斑视觉探光仪(DPVO),这是一种新的单眼视觉探光度(VO)的深度学习系统。DPVO在单个RTX-3090 GPU上仅使用4GB存储器以2x-5X实时速度运行时,是准确且健壮的。我们对标准基准测试进行评估,并以准确性和速度均优于所有先前的工作(经典或学习)。代码可在https://github.com/princeton-vl/dpvo上找到。
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在本文中,根据PatchMatch Multi-View Stereo(MVS),提出了针对城市场景的基于图像的3D重建的完整管道。首先,输入图像被馈入现成的视觉大满贯系统中,以提取相机姿势和稀疏关键点,这些镜头用于初始化PatchMatch优化。然后,在具有新颖的深度正常一致性损耗项和全局修复算法的多尺度框架中,对Pixelwise的深度和正态进行了迭代计算,以平衡PatchMatch固有的局部性质。最后,通过在3D中以反向项目的多视图一致估计来生成大规模点云。针对Kitti数据集上的经典MVS算法和单眼深度网络仔细评估了所提出的方法,显示了最先进的性能。
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在本文中,通过以自我监督的方式将基于几何的方法纳入深度学习架构来实现强大的视觉测量(VO)的基本问题。通常,基于纯几何的算法与特征点提取和匹配中的深度学习不那么稳健,但由于其成熟的几何理论,在自我运动估计中表现良好。在这项工作中,首先提出了一种新颖的光学流量网络(PANET)内置于位置感知机构。然后,提出了一种在没有典型网络的情况下共同估计深度,光学流动和自我运动来学习自我运动的新系统。所提出的系统的关键组件是一种改进的束调节模块,其包含多个采样,初始化的自我运动,动态阻尼因子调整和Jacobi矩阵加权。另外,新颖的相对光度损耗函数先进以提高深度估计精度。该实验表明,所提出的系统在基于基于基于基于基于基于基于基于学习的基于学习的方法之间的深度,流量和VO估计方面不仅优于其他最先进的方法,而且与几何形状相比,也显着提高了鲁棒性 - 基于,基于学习和混合VO系统。进一步的实验表明,我们的模型在挑战室内(TMU-RGBD)和室外(KAIST)场景中实现了出色的泛化能力和性能。
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现代视觉惯性导航系统(VINS)面临着实际部署中的一个关键挑战:他们需要在高度动态的环境中可靠且强大地运行。当前最佳解决方案仅根据对象类别的语义将动态对象过滤为异常值。这样的方法不缩放,因为它需要语义分类器来包含所有可能移动的对象类;这很难定义,更不用说部署。另一方面,许多现实世界的环境以墙壁和地面等平面形式表现出强大的结构规律,这也是至关重要的。我们呈现RP-VIO,一种单眼视觉惯性内径系统,可以利用这些平面的简单几何形状,以改善充满活力环境的鲁棒性和准确性。由于现有数据集具有有限数量的动态元素,因此我们还提供了一种高动态的光致态度合成数据集,用于更有效地对现代VINS系统的功能的评估。我们评估我们在该数据集中的方法,以及来自标准数据集的三个不同序列,包括两个真实的动态序列,并在最先进的单眼视觉惯性内径系统上显示出鲁棒性和准确性的显着提高。我们还显示在模拟中,通过简单的动态特征掩蔽方法改进。我们的代码和数据集是公开可用的。
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农业行业不断寻求农业生产中涉及的不同过程的自动化,例如播种,收获和杂草控制。使用移动自主机器人执行这些任务引起了极大的兴趣。耕地面向同时定位和映射(SLAM)系统(移动机器人技术的关键)面临着艰巨的挑战,这是由于视觉上的难度,这是由于高度重复的场景而引起的。近年来,已经开发了几种视觉惯性遗传(VIO)和SLAM系统。事实证明,它们在室内和室外城市环境中具有很高的准确性。但是,在农业领域未正确评估它们。在这项工作中,我们从可耕地上的准确性和处理时间方面评估了最相关的最新VIO系统,以便更好地了解它们在这些环境中的行为。特别是,该评估是在我们的车轮机器人记录的大豆领域记录的传感器数据集中进行的,该田间被公开发行为Rosario数据集。评估表明,环境的高度重复性外观,崎terrain的地形产生的强振动以及由风引起的叶子的运动,暴露了当前最新的VIO和SLAM系统的局限性。我们分析了系统故障并突出观察到的缺点,包括初始化故障,跟踪损失和对IMU饱和的敏感性。最后,我们得出的结论是,即使某些系统(例如Orb-Slam3和S-MSCKF)在其他系统方面表现出良好的结果,但应采取更多改进,以使其在某些申请中的农业领域可靠,例如作物行的土壤耕作和农药喷涂。 。
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在本文中,我们提出了一个与RGB,深度,IMU和结构化平面信息融合的紧密耦合的大满贯系统。传统的基于稀疏点的大满贯系统始终保持大量地图点以建模环境。大量的地图点使我们具有很高的计算复杂性,因此很难在移动设备上部署。另一方面,平面是人造环境中的常见结构,尤其是在室内环境中。我们通常可以使用少量飞机代表大型场景。因此,本文的主要目的是降低基于稀疏点的大满贯的高复杂性。我们构建了一个轻巧的后端地图,该地图由几个平面和地图点组成,以相等或更高的精度实现有效的捆绑捆绑调整(BA)。我们使用统计约束来消除优化中众多平面点的参数,并降低BA的复杂性。我们将同构和点对平面约束的参数和测量分开,并压缩测量部分,以进一步有效地提高BA的速度。我们还将平面信息集成到整个系统中,以实现强大的平面特征提取,数据关联和全球一致的平面重建。最后,我们进行消融研究,并用模拟和真实环境数据中的类似方法比较我们的方法。我们的系统在准确性和效率方面具有明显的优势。即使平面参数参与了优化,我们也可以使用平面结构有效地简化后端图。全局捆绑捆绑调整的速度几乎是基于稀疏点的SLAM算法的2倍。
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在本文中,我们提出了一个紧密耦合的视觉惯性对象级多效性动态大满贯系统。即使在极其动态的场景中,它也可以为摄像机姿势,速度,IMU偏见并构建一个密集的3D重建对象级映射图。我们的系统可以通过稳健的传感器和对象跟踪,可以强牢固地跟踪和重建任意对象的几何形状,其语义和运动的几何形状,其语义和运动的几何形状,并通过逐步融合相关的颜色,深度,语义和前景对象概率概率。此外,当对象在视野视野外丢失或移动时,我们的系统可以在重新观察时可靠地恢复其姿势。我们通过定量和定性测试现实世界数据序列来证明我们方法的鲁棒性和准确性。
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