维数减少方法发现了巨大的应用程序作为不同科学领域的可视化工具。虽然存在许多不同的方法,但它们的性能通常不足以提供对许多当代数据集的快速深入了解,并且无监督的使用方式可防止用户利用数据集探​​索和微调可视化质量的细节方法。我们呈现开花,一种高性能半监督维度减少软件,用于具有数百万个单独的数据点的高维数据集的交互式用户可信可视化。 Blossom在GPU加速实施的EMBEDSOM算法的实现上,由几个基于地标的算法补充,用于将无监督模型学习算法与用户监督联系起来。我们展示了开花在现实数据集上的应用,在那里它有助于产生高质量的可视化,该可视化包含用户指定的布局并专注于某些功能。我们认为,半监督的维度减少将改善单细胞细胞谱系等科学领域的数据可视化可能性,并为数据集勘探和注释提供了新的方向的快速有效的基础方法。
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维数减少(DR)技术有助于分析师理解高维空间的模式。这些技术通常由散点图表示,在不同的科学域中使用,并促进集群和数据样本之间的相似性分析。对于包含许多粒度的数据集或者当分析遵循信息可视化Mantra时,分层DR技术是最合适的方法,因为它们预先呈现了主要结构和需求的详细信息。然而,当前的分层DR技术并不完全能够解决文献问题,因为它们不保留跨分层级别的投影心理映射,或者不适合大多数数据类型。这项工作提出了Humap,一种新颖的等级维度减少技术,旨在灵活地保护本地和全球结构,并在整个分层勘探中保留心理贴图。我们提供了与现有的等级方法相比我们技术优势的经验证据,并显示了两种案例研究以证明其优势。
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Similarity search finds application in specialized database systems handling complex data such as images or videos, which are typically represented by high-dimensional features and require specific indexing structures. This paper tackles the problem of better utilizing GPUs for this task. While GPUs excel at data-parallel tasks, prior approaches are bottlenecked by algorithms that expose less parallelism, such as k-min selection, or make poor use of the memory hierarchy.We propose a design for k-selection that operates at up to 55% of theoretical peak performance, enabling a nearest neighbor implementation that is 8.5× faster than prior GPU state of the art. We apply it in different similarity search scenarios, by proposing optimized design for brute-force, approximate and compressed-domain search based on product quantization. In all these setups, we outperform the state of the art by large margins. Our implementation enables the construction of a high accuracy k-NN graph on 95 million images from the Yfcc100M dataset in 35 minutes, and of a graph connecting 1 billion vectors in less than 12 hours on 4 Maxwell Titan X GPUs. We have open-sourced our approach 1 for the sake of comparison and reproducibility.
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在解决问题的过程中,通往解决方案的道路可以看作是一系列决策。人类或计算机做出的决定通过问题的高维表示空间来描述轨迹。通过降低维度,可以在较低维空间中可视化这些轨迹。此类嵌入式轨迹先前已应用于各种数据,但是分析几乎完全集中在单轨迹的自相似性上。相比之下,我们描述了在相同的嵌入空间中绘制许多轨迹(对于不同初始条件,终端状态和解决方案策略)而出现的模式。我们认为,可以通过解释这些模式来制定有关解决问题的任务和解决策略的一般性陈述。我们探索并描述了由人类和机器制定的各种应用领域中的决策产生的轨迹中的这种模式:逻辑难题(魔术片),策略游戏(国际象棋)和优化问题(神经网络培训)。 We also discuss the importance of suitably chosen representation spaces and similarity metrics for the embedding.
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培训和测试监督对象检测模型需要大量带有地面真相标签的图像。标签定义图像中的对象类及其位置,形状以及可能的其他信息,例如姿势。即使存在人力,标签过程也非常耗时。我们引入了一个新的标签工具,用于2D图像以及3D三角网格:3D标记工具(3DLT)。这是一个独立的,功能丰富和跨平台软件,不需要安装,并且可以在Windows,MacOS和基于Linux的发行版上运行。我们不再像当前工具那样在每个图像上分别标记相同的对象,而是使用深度信息从上述图像重建三角形网格,并仅在上述网格上标记一次对象。我们使用注册来简化3D标记,离群值检测来改进2D边界框的计算和表面重建,以将标记可能性扩展到大点云。我们的工具经过最先进的方法测试,并且在保持准确性和易用性的同时,它极大地超过了它们。
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Multilayer Neural Networks trained with the backpropagation algorithm constitute the best example of a successful Gradient-Based Learning technique. Given an appropriate network architecture, Gradient-Based Learning algorithms can be used to synthesize a complex decision surface that can classify high-dimensional patterns such as handwritten characters, with minimal preprocessing. This paper reviews various methods applied to handwritten character recognition and compares them on a standard handwritten digit recognition task. Convolutional Neural Networks, that are specifically designed to deal with the variability of 2D shapes, are shown to outperform all other techniques.Real-life document recognition systems are composed of multiple modules including eld extraction, segmentation, recognition, and language modeling. A new learning paradigm, called Graph Transformer Networks (GTN), allows such multi-module systems to be trained globally using Gradient-Based methods so as to minimize an overall performance measure.Two systems for on-line handwriting recognition are described. Experiments demonstrate the advantage of global training, and the exibility of Graph Transformer Networks.A Graph Transformer Network for reading bank check is also described. It uses Convolutional Neural Network character recognizers combined with global training techniques to provides record accuracy on business and personal checks. It is deployed commercially and reads several million checks per day.
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图形神经网络(GNNS)是一类强大的机器学习工具,可以模拟节点关系,用于制定节点或链接的预测。GNN开发人员依靠预测的定量度量来评估GNN,但类似于许多其他神经网络,他们很难了解GNN是否真正学习如预期的图形的特征。我们提出了一种对应于其节点嵌入(AKA潜像)的输入图的方法,稍后用于预测的GNN的公共组件。我们摘要数据和任务,并开发一个名为corgie的交互式多视图界面,以实例化抽象。作为Corgie的关键功能,我们提出了K-Hop图布局,以显示啤酒花和它们的聚类结构中的拓扑邻居。为了评估Corgie的功能和可用性,我们展示了如何在两种使用情况下使用Corgie,并使用五个GNN专家进行案例研究。
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投影技术经常用于可视化高维数据,使用户能够更好地理解在2D屏幕上的多维空间的总体结构。尽管存在着许多这样的方法,相当小的工作已经逆投影的普及方法来完成 - 绘制投影点,或者更一般的过程中,投影空间回到原来的高维空间。在本文中我们提出NNInv,用近似的任何突起或映射的逆的能力的深学习技术。 NNInv学会重建上的二维投影空间从任意点高维数据,给用户在视觉分析系统所学习的高维表示的能力进行交互。我们提供NNInv的参数空间的分析,并在选择这些参数提供指导。我们通过一系列定量和定性分析的延长NNInv的有效性验证。交互式实例中插值,分级协议,梯度可视化:然后,我们把它应用到三个可视化任务,验证了该方法的效用。
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快速可靠的K-最近邻图算法比在许多数据处理技术中广泛使用,这比以往更重要。本文介绍了Wei Dong等人的启发式“NN-DESCENT”算法的运行时优化的C实现。对于L2距离度量。解释了各种实现优化,从而提高了低维和高维数据集的性能。优化以加快选择哪个DataPoint对来评估用于对低维数据集的影响距离。提出了一种利用NN-DESCENT的迭代性质来重新排序存储器中的数据的启发式,这是能够更好地利用局部性,从而改善运行时。对L2距离度量的限制允许使用阻塞距离评估,这显着提高了高维数据集的性能。结合优化产生了一种实现,这显着优于所有被考虑的数据集的广泛使用的NN-DESCEND。例如,流行的Mnist手写数字数据集上的运行时会减半。
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近年来,在平衡(超级)图分配算法的设计和评估中取得了重大进展。我们调查了过去十年的实用算法的趋势,用于平衡(超级)图形分区以及未来的研究方向。我们的工作是对先前有关该主题的调查的更新。特别是,该调查还通过涵盖了超图形分区和流算法来扩展先前的调查,并额外关注并行算法。
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无论是在功能选择的领域还是可解释的AI领域,都有基于其重要性的“排名”功能的愿望。然后可以将这种功能重要的排名用于:(1)减少数据集大小或(2)解释机器学习模型。但是,在文献中,这种特征排名没有以系统的,一致的方式评估。许多论文都有不同的方式来争论哪些具有重要性排名最佳的特征。本文通过提出一种新的评估方法来填补这一空白。通过使用合成数据集,可以事先知道特征重要性得分,从而可以进行更系统的评估。为了促进使用新方法的大规模实验,在Python建造了一个名为FSEVAL的基准测定框架。该框架允许并行运行实验,并在HPC系统上的计算机上分布。通过与名为“权重和偏见”的在线平台集成,可以在实时仪表板上进行交互探索图表。该软件作为开源软件发布,并在PYPI平台上以包裹发行。该研究结束时,探索了一个这样的大规模实验,以在许多方面找到参与算法的优势和劣势。
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降低(DR)在高维数据的视觉分析中起着至关重要的作用。 DR的主要目的是揭示隐藏的模式,这些模式位于固有的低维歧管上。但是,当歧管被某些有影响力的数据属性严重扭曲或隐藏时,DR通常会忽略重要模式。本文介绍了一个功能学习框架FEALM,旨在为非线性DR生成优化的数据投影集,以便在隐藏的歧管中捕获重要模式。这些投影产生了最大不同的最近邻居图,因此由此产生的DR结果显着差异。为了获得这种功能,我们设计了一种优化算法,并引入了一种新的图形差异度量,称为邻居形状差异。此外,我们开发交互式可视化,以帮助比较获得的DR结果和每个DR结果的解释。我们通过使用合成数据集和对现实世界数据集的多个案例研究进行实验来证明FEALM的有效性。
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K-Nearest邻居搜索是各种应用程序中的基本任务之一,层次可导航的小世界(HNSW)最近在大规模云服务中引起了人们的注意,因为它在提供快速搜索的同时很容易扩展数据库。另一方面,将可编程逻辑和单个板上的可编程逻辑模块结合在一起的计算存储设备(CSD)变得流行,以解决现代计算系统的数据带宽瓶颈。在本文中,我们提出了一个计算存储平台,该平台可以加速基于SMARTSSSD CSD的基于图形的最近的邻居搜索算法。为此,我们更修改算法在硬件上更适合,并使用基于HLS和RTL的方法实现两种类型的加速器,并采用各种优化方法。此外,我们扩展了提议的平台,以拥有4个SMARTSSS,并应用图形并行性以进一步提高系统性能。结果,拟议的计算存储平台在258.66W的功率耗散时,SIFT1B数据集的每秒吞吐量达到75.59个查询,该数据集的功率耗散为12.83倍,比常规CPU和GPU和GPU更快,更快的10.43 x和10.43 x和24.33 x - 基于基于的服务器平台。借助多稳定的存储和自定义加速能力,我们相信所提出的计算存储平台是针对成本敏感的云数据中心的有前途的解决方案。
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聚类算法的全面基准是困难的两个关键因素:(i)〜这种无监督的学习方法的独特数学定义和(ii)〜某些聚类算法采用的生成模型或群集标准之间的依赖性的依赖性内部集群验证。因此,对严格基准测试的最佳做法没有达成共识,以及是否有可能在给定申请的背景之外。在这里,我们认为合成数据集必须继续在群集算法的评估中发挥重要作用,但这需要构建适当地涵盖影响聚类算法性能的各种属性集的基准。通过我们的框架,我们展示了重要的角色进化算法,以支持灵活的这种基准,允许简单的修改和扩展。我们说明了我们框架的两种可能用途:(i)〜基准数据的演变与一组手派生属性和(ii)〜生成梳理给定对算法之间的性能差异的数据集。我们的作品对设计集群基准的设计具有足够挑战广泛算法的集群基准,并进一步了解特定方法的优势和弱点。
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一般矩阵乘法或GEMM内核在高性能计算和机器学习中占据中心位置。最近的NVIDIA GPU包括Gemm加速器,如Nvidia的张量核心。他们的剥削受到双语言问题的阻碍:它需要低级编程,这意味着低程序员的工作效率或使用只提供有限组件集的库。由于建立的组件方面的REPRASING算法经常引入开销,因此图书馆缺乏灵活性限制了探索新算法的自由。因此,使用GEMMS的研究人员无法立即享受编程生产力,高性能和研究灵活性。在本文中,我们解决了这个问题。我们在科学朱莉娅编程语言中展示了三组抽象和接口来编程宝石。界面和抽象共同设计用于研究人员的需求和朱莉娅的特征,以实现足够的担忧和灵活性的充分分离,以便在不支付性能价格的情况下轻松地扩展基本宝石。将我们的Gemms与最先进的图书馆Cublas和Cutlass进行比较,我们证明我们的性能在图书馆的相同球场中,并且在某些情况下甚至超过它,而无需在CUDA C ++中编写单行代码或者组装,而不面临灵活限制。
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t-SNE remains one of the most popular embedding techniques for visualizing high-dimensional data. Most standard packages of t-SNE, such as scikit-learn, use the Barnes-Hut t-SNE (BH t-SNE) algorithm for large datasets. However, existing CPU implementations of this algorithm are inefficient. In this work, we accelerate the BH t-SNE on CPUs via cache optimizations, SIMD, parallelizing sequential steps, and improving parallelization of multithreaded steps. Our implementation (Acc-t-SNE) is up to 261x and 4x faster than scikit-learn and the state-of-the-art BH t-SNE implementation from daal4py, respectively, on a 32-core Intel(R) Icelake cloud instance.
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大多数机器学习算法由一个或多个超参数配置,必须仔细选择并且通常会影响性能。为避免耗时和不可递销的手动试验和错误过程来查找性能良好的超参数配置,可以采用各种自动超参数优化(HPO)方法,例如,基于监督机器学习的重新采样误差估计。本文介绍了HPO后,本文审查了重要的HPO方法,如网格或随机搜索,进化算法,贝叶斯优化,超带和赛车。它给出了关于进行HPO的重要选择的实用建议,包括HPO算法本身,性能评估,如何将HPO与ML管道,运行时改进和并行化结合起来。这项工作伴随着附录,其中包含关于R和Python的特定软件包的信息,以及用于特定学习算法的信息和推荐的超参数搜索空间。我们还提供笔记本电脑,这些笔记本展示了这项工作的概念作为补充文件。
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We review clustering as an analysis tool and the underlying concepts from an introductory perspective. What is clustering and how can clusterings be realised programmatically? How can data be represented and prepared for a clustering task? And how can clustering results be validated? Connectivity-based versus prototype-based approaches are reflected in the context of several popular methods: single-linkage, spectral embedding, k-means, and Gaussian mixtures are discussed as well as the density-based protocols (H)DBSCAN, Jarvis-Patrick, CommonNN, and density-peaks.
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我们提出了一种新颖的方法,该方法将基于机器学习的交互式图像分割结合在一起,使用Supersoxels与聚类方法结合了用于自动识别大型数据集中类似颜色的图像的聚类方法,从而使分类器的指导重复使用。我们的方法解决了普遍的颜色可变性的问题,并且在生物学和医学图像中通常不可避免,这通常会导致分割恶化和量化精度,从而大大降低了必要的训练工作。效率的这种提高促进了大量图像的量化,从而为高通量成像中的最新技术进步提供了交互式图像分析。所呈现的方法几乎适用于任何图像类型,并代表通常用于图像分析任务的有用工具。
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最近有一项激烈的活动在嵌入非常高维和非线性数据结构的嵌入中,其中大部分在数据科学和机器学习文献中。我们分四部分调查这项活动。在第一部分中,我们涵盖了非线性方法,例如主曲线,多维缩放,局部线性方法,ISOMAP,基于图形的方法和扩散映射,基于内核的方法和随机投影。第二部分与拓扑嵌入方法有关,特别是将拓扑特性映射到持久图和映射器算法中。具有巨大增长的另一种类型的数据集是非常高维网络数据。第三部分中考虑的任务是如何将此类数据嵌入中等维度的向量空间中,以使数据适合传统技术,例如群集和分类技术。可以说,这是算法机器学习方法与统计建模(所谓的随机块建模)之间的对比度。在论文中,我们讨论了两种方法的利弊。调查的最后一部分涉及嵌入$ \ mathbb {r}^ 2 $,即可视化中。提出了三种方法:基于第一部分,第二和第三部分中的方法,$ t $ -sne,UMAP和大节。在两个模拟数据集上进行了说明和比较。一个由嘈杂的ranunculoid曲线组成的三胞胎,另一个由随机块模型和两种类型的节点产生的复杂性的网络组成。
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