我们提出了一个健壮而快速的捆绑调整解决方案,该解决方案估计了基于滚动快门(RS)摄像头的测量值的摄像机的6多杆姿势和环境的几何形状。这解决了现有作品中的挑战,即依靠其他传感器,高帧速率视频作为输入,对摄像机运动的限制性假设,读出方向和效率低下。为此,我们首先研究了标准化对图像点对RSBA性能的影响,并在建模真正的6-DOF相机运动时显示了更好的近似值。然后,我们为视觉残差协方差提出了一个新的分析模型,该模型可用于在优化过程中标准化再投影误差,从而提高了整体准确性。更重要的是,RSBA(NW-RSBA)中归一化和协方差标准化加权的组合可以避免常见的平面退化,而无需限制拍摄方式。此外,我们根据其Jacobian Matrix和Schur补充的稀疏性提出了NW-RSBA的加速策略。广泛的合成和真实数据实验验证了拟议解决方案对最新作品的有效性和效率。我们还证明了所提出的方法可以轻松实施,并作为已完成的RSSFM和RSSLAM解决方案插入著名的GSSFM和GSSLAM系统。
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们提出了用于滚动快门摄像机的概率连续时间视觉惯性频道(VIO)。连续的时轨迹公式自然促进异步高频IMU数据和运动延伸的滚动快门图像的融合。为了防止棘手的计算负载,提出的VIO是滑动窗口和基于密钥帧的。我们建议概率地将控制点边缘化,以保持滑动窗口中恒定的密钥帧数。此外,可以在我们的连续时间VIO中在线校准滚动快门相机的线曝光时间差(线延迟)。为了广泛检查我们的连续时间VIO的性能,对公共可用的WHU-RSVI,TUM-RSVI和Sensetime-RSVI Rolling快门数据集进行了实验。结果表明,提出的连续时间VIO显着优于现有的最新VIO方法。本文的代码库也将通过\ url {https://github.com/april-zju/ctrl-vio}开源。
translated by 谷歌翻译
A monocular visual-inertial system (VINS), consisting of a camera and a low-cost inertial measurement unit (IMU), forms the minimum sensor suite for metric six degreesof-freedom (DOF) state estimation. However, the lack of direct distance measurement poses significant challenges in terms of IMU processing, estimator initialization, extrinsic calibration, and nonlinear optimization. In this work, we present VINS-Mono: a robust and versatile monocular visual-inertial state estimator. Our approach starts with a robust procedure for estimator initialization and failure recovery. A tightly-coupled, nonlinear optimization-based method is used to obtain high accuracy visual-inertial odometry by fusing pre-integrated IMU measurements and feature observations. A loop detection module, in combination with our tightly-coupled formulation, enables relocalization with minimum computation overhead. We additionally perform four degrees-of-freedom pose graph optimization to enforce global consistency. We validate the performance of our system on public datasets and real-world experiments and compare against other state-of-the-art algorithms. We also perform onboard closed-loop autonomous flight on the MAV platform and port the algorithm to an iOS-based demonstration. We highlight that the proposed work is a reliable, complete, and versatile system that is applicable for different applications that require high accuracy localization. We open source our implementations for both PCs 1 and iOS mobile devices 2 .
translated by 谷歌翻译
同时定位和映射(SLAM)对于自主机器人(例如自动驾驶汽车,自动无人机),3D映射系统和AR/VR应用至关重要。这项工作提出了一个新颖的LIDAR惯性 - 视觉融合框架,称为R $^3 $ LIVE ++,以实现强大而准确的状态估计,同时可以随时重建光线体图。 R $^3 $ LIVE ++由LIDAR惯性探针(LIO)和视觉惯性探测器(VIO)组成,均为实时运行。 LIO子系统利用从激光雷达的测量值重建几何结构(即3D点的位置),而VIO子系统同时从输入图像中同时恢复了几何结构的辐射信息。 r $^3 $ live ++是基于r $^3 $ live开发的,并通过考虑相机光度校准(例如,非线性响应功能和镜头渐滴)和相机的在线估计,进一步提高了本地化和映射的准确性和映射接触时间。我们对公共和私人数据集进行了更广泛的实验,以将我们提出的系统与其他最先进的SLAM系统进行比较。定量和定性结果表明,我们所提出的系统在准确性和鲁棒性方面对其他系统具有显着改善。此外,为了证明我们的工作的可扩展性,{我们基于重建的辐射图开发了多个应用程序,例如高动态范围(HDR)成像,虚拟环境探索和3D视频游戏。}最后,分享我们的发现和我们的发现和为社区做出贡献,我们在GitHub上公开提供代码,硬件设计和数据集:github.com/hku-mars/r3live
translated by 谷歌翻译
束调整(BA)是指同时确定传感器姿势和场景几何形状的问题,这是机器人视觉中的一个基本问题。本文为LIDAR传感器提供了一种有效且一致的捆绑捆绑调整方法。该方法采用边缘和平面特征来表示场景几何形状,并直接最大程度地减少从每个原始点到各自几何特征的天然欧几里得距离。该公式的一个不错的属性是几何特征可以在分析上解决,从而大大降低了数值优化的维度。为了更有效地表示和解决最终的优化问题,本文提出了一个新颖的概念{\ it point clusters},该概念编码了通过一组紧凑的参数集与同一特征相关联的所有原始点,{\ it点群集坐标} 。我们根据点簇坐标得出BA优化的封闭形式的衍生物,并显示其理论属性,例如零空间和稀疏性。基于这些理论结果,本文开发了有效的二阶BA求解器。除了估计LiDAR姿势外,求解器还利用二阶信息来估计测量噪声引起的姿势不确定性,从而导致对LIDAR姿势的一致估计。此外,由于使用点群集的使用,开发的求解器从根本上避免了在优化的所有步骤中列出每个原始点(由于数量大量而非常耗时):成本评估,衍生品评估和不确定性评估。我们的方法的实施是开源的,以使机器人界及其他地区受益。
translated by 谷歌翻译
This paper presents ORB-SLAM3, the first system able to perform visual, visual-inertial and multi-map SLAM with monocular, stereo and RGB-D cameras, using pin-hole and fisheye lens models.The first main novelty is a feature-based tightly-integrated visual-inertial SLAM system that fully relies on Maximum-a-Posteriori (MAP) estimation, even during the IMU initialization phase. The result is a system that operates robustly in real time, in small and large, indoor and outdoor environments, and is two to ten times more accurate than previous approaches.The second main novelty is a multiple map system that relies on a new place recognition method with improved recall. Thanks to it, ORB-SLAM3 is able to survive to long periods of poor visual information: when it gets lost, it starts a new map that will be seamlessly merged with previous maps when revisiting mapped areas. Compared with visual odometry systems that only use information from the last few seconds, ORB-SLAM3 is the first system able to reuse in all the algorithm stages all previous information. This allows to include in bundle adjustment co-visible keyframes, that provide high parallax observations boosting accuracy, even if they are widely separated in time or if they come from a previous mapping session.Our experiments show that, in all sensor configurations, ORB-SLAM3 is as robust as the best systems available in the literature, and significantly more accurate. Notably, our stereo-inertial SLAM achieves an average accuracy of 3.5 cm in the EuRoC drone and 9 mm under quick hand-held motions in the room of TUM-VI dataset, a setting representative of AR/VR scenarios. For the benefit of the community we make public the source code.
translated by 谷歌翻译
结合同时定位和映射(SLAM)估计和动态场景建模可以高效地在动态环境中获得机器人自主权。机器人路径规划和障碍避免任务依赖于场景中动态对象运动的准确估计。本文介绍了VDO-SLAM,这是一种强大的视觉动态对象感知SLAM系统,用于利用语义信息,使得能够在场景中进行准确的运动估计和跟踪动态刚性物体,而无需任何先前的物体形状或几何模型的知识。所提出的方法识别和跟踪环境中的动态对象和静态结构,并将这些信息集成到统一的SLAM框架中。这导致机器人轨迹的高度准确估计和对象的全部SE(3)运动以及环境的时空地图。该系统能够从对象的SE(3)运动中提取线性速度估计,为复杂的动态环境中的导航提供重要功能。我们展示了所提出的系统对许多真实室内和室外数据集的性能,结果表明了对最先进的算法的一致和实质性的改进。可以使用源代码的开源版本。
translated by 谷歌翻译
我们呈现HYBVIO,一种新的混合方法,用于利用基于优化的SLAM结合基于滤波的视觉惯性内径术(VIO)的混合方法。我们的方法的核心是强大的,独立的VIO,具有改进的IMU偏置建模,异常值抑制,实体性检测和特征轨道选择,可调于在嵌入式硬件上运行。使用松散耦合的SLAM模块实现了长期一致性。在学术基准中,我们的解决方案在所有类别中产生了出色的性能,特别是在实时用例中,我们优于最新的最先进。我们还展示了VIO使用自定义数据集对消费类硬件的车辆跟踪的可行性,并与当前商业诉讼替代品相比,表现出良好的性能。https://github.com/spectacularai/hybvio提供了Hybvio方法的开源实现
translated by 谷歌翻译
视觉惯性化学测定法吸引了自主驾驶和机器人技术领域的广泛关注。视场(FOV)的大小在视觉播音(VO)和视觉惯性二次测量法(VO)中起着重要作用,作为大型FOV,可以感知各种周围的场景元素和特征。但是,当摄像机的字段到达负半平面时,就不能简单地使用[u,v,1]^t来表示图像特征点。为了解决这个问题,我们建议LF-VIO,这是一个具有极大FOV的相机的实时VIO框架。我们利用具有单位长度的三维矢量来表示特征点,并设计一系列算法来克服这一挑战。为了解决带有地位的位置和姿势的全景视觉探针数据集的稀缺性,我们介绍了Palvio数据集,该数据集用具有360 {\ deg} x的整个FOV的全景环形镜头(PAL)系统收集(40 {\ deg}) -120 {\ deg})和IMU传感器。有了全面的实验,在已建立的Palvio基准和公共Fisheye摄像机数据集上验证了建议的LF-VIO,其FOV为360 {\ deg} x(0 {\ deg} -93.5 {\ deg})。 LF-VIO优于最先进的视觉惯性 - 调节法。我们的数据集和代码可在https://github.com/flysoaryun/lf-vio上公开提供。
translated by 谷歌翻译
近几十年来,Camera-IMU(惯性测量单元)传感器融合已经过度研究。已经提出了具有自校准的运动估计的许多可观察性分析和融合方案。然而,它一直不确定是否在一般运动下观察到相机和IMU内在参数。为了回答这个问题,我们首先证明,对于全球快门Camera-IMU系统,所有内在和外在参数都可以观察到未知的地标。鉴于此,滚动快门(RS)相机的时间偏移和读出时间也证明是可观察到的。接下来,为了验证该分析并解决静止期间结构无轨滤波器的漂移问题,我们开发了一种基于关键帧的滑动窗滤波器(KSWF),用于测量和自校准,它适用于单眼RS摄像机或立体声RS摄像机。虽然关键帧概念广泛用于基于视觉的传感器融合,但对于我们的知识,KSWF是支持自我校准的首先。我们的模拟和实际数据测试验证了,可以使用不同运动的机会主义地标的观察来完全校准相机-IMU系统。实际数据测试确认了先前的典故,即保持状态矢量的地标可以弥补静止漂移,并显示基于关键帧的方案是替代治疗方法。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了基于两种称为延迟边缘化的新技术的单眼视觉惯性径流系统和姿势图束调节。 DM-VIO使用动态重量进行光度束调节,可视于可视残留。我们采用边缘化,这是一种流行的策略,以保持更新时间约束,但它不易颠倒,连接变量的线性化点必须固定。为了克服这一点,我们提出了延迟边缘化:这个想法是维持第二个因素图,其中边缘化被延迟。这允许我们稍后再读这种延迟图,在新的和一致的线性化点之前产生更新的边缘化。此外,延迟边缘化使我们能够将IMU信息注入已经边缘化的状态。这是所提出的姿势图束调整的基础,我们用于IMU初始化。与先前的IMU初始化的工作相比,它能够捕获完整的光度不确定性,从而提高规模估计。为了应对最初的不可观察的规模,在IMU初始化完成后,我们将继续优化主系统中的比例和重力方向。我们在EUROC,TUM-VI和4SEASONS数据集中评估我们的系统,该数据集包括飞行无人机,大规模手持设备和汽车场景。由于建议的IMU初始化,我们的系统超过了视觉惯性内径测量仪的最新状态,即使仅使用单个摄像头和IMU的同时表现出立体惯性方法。该代码将在http://vision.in.tum.de/dm-vio发布
translated by 谷歌翻译
视觉惯性进程(VIO)是当今大多数AR/VR和自主机器人系统的姿势估计主链,无论是学术界和工业的。但是,这些系统对关键参数的初始化高度敏感,例如传感器偏见,重力方向和度量标准。在实际场景中,很少满足高parallax或可变加速度假设(例如,悬停空中机器人,智能手机AR用户不使用电话打手机的智能手机AR),经典的视觉惯性初始化配方通常会变得不良条件和/或未能有意义地融合。在本文中,我们专门针对这些低兴奋的场景针对野生用法至关重要的视觉惯性初始化。我们建议通过将新的基于学习的测量作为高级输入来规避经典视觉惯性结构(SFM)初始化的局限性。我们利用学到的单眼深度图像(单深度)来限制特征的相对深度,并通过共同优化其尺度和偏移来将单深度升级到度量标尺。我们的实验显示出与视觉惯性初始化的经典配方相比,问题条件有显着改善,并且相对于公共基准的最先进,尤其是在低兴奋的情况下,相对于最先进的表现,具有显着的准确性和鲁棒性提高。我们进一步将这种改进扩展到现有的探射系统中的实现,以说明我们改进的初始化方法对产生跟踪轨迹的影响。
translated by 谷歌翻译
尽管密集的视觉大满贯方法能够估计环境的密集重建,但它们的跟踪步骤缺乏稳健性,尤其是当优化初始化较差时。稀疏的视觉大满贯系统通过将惯性测量包括在紧密耦合的融合中,达到了高度的准确性和鲁棒性。受这一表演的启发,我们提出了第一个紧密耦合的密集RGB-D惯性大满贯系统。我们的系统在GPU上运行时具有实时功能。它共同优化了相机姿势,速度,IMU偏见和重力方向,同时建立了全球一致,完全密集的基于表面的3D重建环境。通过一系列关于合成和现实世界数据集的实验,我们表明我们密集的视觉惯性大满贯系统对于低纹理和低几何变化的快速运动和时期比仅相关的RGB-D仅相关的SLAM系统更强大。
translated by 谷歌翻译
我们提供了一种基于因子图优化的多摄像性视觉惯性内径系统,该系统通过同时使用所有相机估计运动,同时保留固定的整体特征预算。我们专注于在挑战环境中的运动跟踪,例如狭窄的走廊,具有侵略性动作的黑暗空间,突然的照明变化。这些方案导致传统的单眼或立体声测量失败。在理论上,使用额外的相机跟踪运动,但它会导致额外的复杂性和计算负担。为了克服这些挑战,我们介绍了两种新的方法来改善多相机特征跟踪。首先,除了从一体相机移动到另一个相机时,我们连续地跟踪特征的代替跟踪特征。这提高了准确性并实现了更紧凑的因子图表示。其次,我们选择跨摄像机的跟踪功能的固定预算,以降低反向结束优化时间。我们发现,使用较小的信息性功能可以保持相同的跟踪精度。我们所提出的方法使用由IMU和四个摄像机(前立体网和两个侧面)组成的硬件同步装置进行广泛测试,包括:地下矿,大型开放空间,以及带狭窄楼梯和走廊的建筑室内设计。与立体声最新的视觉惯性内径测量方法相比,我们的方法将漂移率,相对姿势误差,高达80%的翻译和旋转39%降低。
translated by 谷歌翻译
现代视觉惯性导航系统(VINS)面临着实际部署中的一个关键挑战:他们需要在高度动态的环境中可靠且强大地运行。当前最佳解决方案仅根据对象类别的语义将动态对象过滤为异常值。这样的方法不缩放,因为它需要语义分类器来包含所有可能移动的对象类;这很难定义,更不用说部署。另一方面,许多现实世界的环境以墙壁和地面等平面形式表现出强大的结构规律,这也是至关重要的。我们呈现RP-VIO,一种单眼视觉惯性内径系统,可以利用这些平面的简单几何形状,以改善充满活力环境的鲁棒性和准确性。由于现有数据集具有有限数量的动态元素,因此我们还提供了一种高动态的光致态度合成数据集,用于更有效地对现代VINS系统的功能的评估。我们评估我们在该数据集中的方法,以及来自标准数据集的三个不同序列,包括两个真实的动态序列,并在最先进的单眼视觉惯性内径系统上显示出鲁棒性和准确性的显着提高。我们还显示在模拟中,通过简单的动态特征掩蔽方法改进。我们的代码和数据集是公开可用的。
translated by 谷歌翻译
This paper presents ORB-SLAM, a feature-based monocular SLAM system that operates in real time, in small and large, indoor and outdoor environments. The system is robust to severe motion clutter, allows wide baseline loop closing and relocalization, and includes full automatic initialization. Building on excellent algorithms of recent years, we designed from scratch a novel system that uses the same features for all SLAM tasks: tracking, mapping, relocalization, and loop closing. A survival of the fittest strategy that selects the points and keyframes of the reconstruction leads to excellent robustness and generates a compact and trackable map that only grows if the scene content changes, allowing lifelong operation. We present an exhaustive evaluation in 27 sequences from the most popular datasets. ORB-SLAM achieves unprecedented performance with respect to other state-of-the-art monocular SLAM approaches. For the benefit of the community, we make the source code public.
translated by 谷歌翻译
在本文中,我们提出了一个与RGB,深度,IMU和结构化平面信息融合的紧密耦合的大满贯系统。传统的基于稀疏点的大满贯系统始终保持大量地图点以建模环境。大量的地图点使我们具有很高的计算复杂性,因此很难在移动设备上部署。另一方面,平面是人造环境中的常见结构,尤其是在室内环境中。我们通常可以使用少量飞机代表大型场景。因此,本文的主要目的是降低基于稀疏点的大满贯的高复杂性。我们构建了一个轻巧的后端地图,该地图由几个平面和地图点组成,以相等或更高的精度实现有效的捆绑捆绑调整(BA)。我们使用统计约束来消除优化中众多平面点的参数,并降低BA的复杂性。我们将同构和点对平面约束的参数和测量分开,并压缩测量部分,以进一步有效地提高BA的速度。我们还将平面信息集成到整个系统中,以实现强大的平面特征提取,数据关联和全球一致的平面重建。最后,我们进行消融研究,并用模拟和真实环境数据中的类似方法比较我们的方法。我们的系统在准确性和效率方面具有明显的优势。即使平面参数参与了优化,我们也可以使用平面结构有效地简化后端图。全局捆绑捆绑调整的速度几乎是基于稀疏点的SLAM算法的2倍。
translated by 谷歌翻译
We propose AstroSLAM, a standalone vision-based solution for autonomous online navigation around an unknown target small celestial body. AstroSLAM is predicated on the formulation of the SLAM problem as an incrementally growing factor graph, facilitated by the use of the GTSAM library and the iSAM2 engine. By combining sensor fusion with orbital motion priors, we achieve improved performance over a baseline SLAM solution. We incorporate orbital motion constraints into the factor graph by devising a novel relative dynamics factor, which links the relative pose of the spacecraft to the problem of predicting trajectories stemming from the motion of the spacecraft in the vicinity of the small body. We demonstrate the excellent performance of AstroSLAM using both real legacy mission imagery and trajectory data courtesy of NASA's Planetary Data System, as well as real in-lab imagery data generated on a 3 degree-of-freedom spacecraft simulator test-bed.
translated by 谷歌翻译
由于其对环境变化的鲁棒性,视觉猛感的间接方法是受欢迎的。 ORB-SLAM2 \ CITE {ORBSLM2}是该域中的基准方法,但是,除非选择帧作为关键帧,否则它会消耗从未被重用的描述符。轻量级和高效,因为它跟踪相邻帧之间的关键点而不计算描述符。为此,基于稀疏光流提出了一种两个级粗到微小描述符独立的Keypoint匹配方法。在第一阶段,我们通过简单但有效的运动模型预测初始关键点对应,然后通过基于金字塔的稀疏光流跟踪鲁棒地建立了对应关系。在第二阶段,我们利用运动平滑度和末端几何形状的约束来改进对应关系。特别是,我们的方法仅计算关键帧的描述符。我们在\ texit {tum}和\ texit {icl-nuim} RGB-D数据集上测试Fastorb-Slam,并将其准确性和效率与九种现有的RGB-D SLAM方法进行比较。定性和定量结果表明,我们的方法实现了最先进的准确性,并且大约是ORB-SLAM2的两倍。
translated by 谷歌翻译
We propose a direct (feature-less) monocular SLAM algorithm which, in contrast to current state-of-the-art regarding direct methods, allows to build large-scale, consistent maps of the environment. Along with highly accurate pose estimation based on direct image alignment, the 3D environment is reconstructed in real-time as pose-graph of keyframes with associated semi-dense depth maps. These are obtained by filtering over a large number of pixelwise small-baseline stereo comparisons. The explicitly scale-drift aware formulation allows the approach to operate on challenging sequences including large variations in scene scale. Major enablers are two key novelties: (1) a novel direct tracking method which operates on sim(3), thereby explicitly detecting scale-drift, and (2) an elegant probabilistic solution to include the effect of noisy depth values into tracking. The resulting direct monocular SLAM system runs in real-time on a CPU.
translated by 谷歌翻译