我们介绍了与给定单个图像的任意长相机轨迹相对应的长期视图的新面积视图的问题。这是一个具有挑战性的问题,远远超出了当前视图合成方法的能力,这在提出大型摄像机运动时快速退化。用于视频生成的方法也具有有限的生产长序列的能力,并且通常不适用于场景几何形状。我们采用混合方法,它以迭代`\ emph {render},\ emph {refine},\ emph {重复}'框架集成了几何和图像合成,允许在数百帧之后覆盖大距离的远程生成。我们的方法可以从一组单目的视频序列训练。我们提出了一个沿海场景的空中镜头数据集,并比较了我们最近的观看综合和有条件的视频生成基线的方法,表明它可以在与现有方法相比,在大型相机轨迹上产生更长的时间范围。项目页面https://infinite-nature.github.io/。
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我们提出了一种学习方法,可以从单个视图开始生成自然场景的无界飞行视频,在该视图中,从单个照片集中学习了这种功能,而无需每个场景的相机姿势甚至多个视图。为了实现这一目标,我们提出了一种新颖的自我监督视图生成训练范式,在这里我们采样和渲染虚拟摄像头轨迹,包括循环轨迹,使我们的模型可以从单个视图集合中学习稳定的视图生成。在测试时,尽管在训练过程中从未见过视频,但我们的方法可以拍摄单个图像,并产生长的相机轨迹,包括数百个新视图,具有现实和多样化的内容。我们将我们的方法与最新的监督视图生成方法进行了比较,该方法需要摆姿势的多视频视频,并展示了卓越的性能和综合质量。
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A recent strand of work in view synthesis uses deep learning to generate multiplane images-a camera-centric, layered 3D representation-given two or more input images at known viewpoints. We apply this representation to singleview view synthesis, a problem which is more challenging but has potentially much wider application. Our method learns to predict a multiplane image directly from a single image input, and we introduce scale-invariant view synthesis for supervision, enabling us to train on online video. We show this approach is applicable to several different datasets, that it additionally generates reasonable depth maps, and that it learns to fill in content behind the edges of foreground objects in background layers.Project page at https://single-view-mpi.github.io/.
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我们引入了一个可扩展的框架,用于从RGB-D图像中具有很大不完整的场景覆盖率的新型视图合成。尽管生成的神经方法在2D图像上表现出了惊人的结果,但它们尚未达到相似的影像学结果,并结合了场景完成,在这种情况下,空间3D场景的理解是必不可少的。为此,我们提出了一条在基于网格的神经场景表示上执行的生成管道,通过以2.5D-3D-2.5D方式进行场景的分布来完成未观察到的场景部分。我们在3D空间中处理编码的图像特征,并具有几何完整网络和随后的纹理镶嵌网络,以推断缺失区域。最终可以通过与一致性的可区分渲染获得感性图像序列。全面的实验表明,我们方法的图形输出优于最新技术,尤其是在未观察到的场景部分中。
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We study the problem of synthesizing immersive 3D indoor scenes from one or more images. Our aim is to generate high-resolution images and videos from novel viewpoints, including viewpoints that extrapolate far beyond the input images while maintaining 3D consistency. Existing approaches are highly complex, with many separately trained stages and components. We propose a simple alternative: an image-to-image GAN that maps directly from reprojections of incomplete point clouds to full high-resolution RGB-D images. On the Matterport3D and RealEstate10K datasets, our approach significantly outperforms prior work when evaluated by humans, as well as on FID scores. Further, we show that our model is useful for generative data augmentation. A vision-and-language navigation (VLN) agent trained with trajectories spatially-perturbed by our model improves success rate by up to 1.5% over a state of the art baseline on the R2R benchmark. Our code will be made available to facilitate generative data augmentation and applications to downstream robotics and embodied AI tasks.
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用于运动中的人类的新型视图综合是一个具有挑战性的计算机视觉问题,使得诸如自由视视频之类的应用。现有方法通常使用具有多个输入视图,3D监控或预训练模型的复杂设置,这些模型不会概括为新标识。旨在解决这些限制,我们提出了一种新颖的视图综合框架,以从单视图传感器捕获的任何人的看法生成现实渲染,其具有稀疏的RGB-D,类似于低成本深度摄像头,而没有参与者特定的楷模。我们提出了一种架构来学习由基于球体的神经渲染获得的小说视图中的密集功能,并使用全局上下文修复模型创建完整的渲染。此外,增强剂网络利用了整体保真度,即使在原始视图中的遮挡区域中也能够产生细节的清晰渲染。我们展示了我们的方法为单个稀疏RGB-D输入产生高质量的合成和真实人体演员的新颖视图。它概括了看不见的身份,新的姿势,忠实地重建面部表情。我们的方法优于现有人体观测合成方法,并且对不同水平的输入稀疏性具有稳健性。
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我们介绍了Fadiv-Syn,一种快速深入的新型观点合成方法。相关方法通常受到它们的深度估计阶段的限制,其中不正确的深度预测可能导致大的投影误差。为避免此问题,我们将输入图像有效地将输入图像呈现为目标帧,以为一系列假定的深度平面。得到的平面扫描量(PSV)直接进入我们的网络,首先以自我监督的方式估计软PSV掩模,然后直接产生新颖的输出视图。因此,我们侧行显式深度估计。这提高了透明,反光,薄,特色场景部件上的效率和性能。 Fadiv-syn可以在大规模Realestate10K数据集上执行插值和外推任务,优于最先进的外推方法。与可比方法相比,它由于其轻量级架构而实现了实时性能。我们彻底评估消融,例如去除软掩蔽网络,从更少的示例中培训以及更高的分辨率和更强深度离散化的概括。
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动态对象对机器人对环境的看法产生了重大影响,这降低了本地化和映射等基本任务的性能。在这项工作中,我们通过在由动态对象封闭的区域中合成合理的颜色,纹理和几何形状来解决这个问题。我们提出了一种新的几何感知Dynafill架构,其遵循粗略拓扑,并将我们所通用的经常性反馈机制结合到自适应地融合来自之前的时间步来的信息。我们使用对抗性培训来优化架构,以综合精细的现实纹理,使其能够以空间和时间相干的方式在线在线遮挡地区的幻觉和深度结构,而不依赖于未来的帧信息。将我们的待遇问题作为图像到图像到图像的翻译任务,我们的模型还纠正了与场景中动态对象的存在相关的区域,例如阴影或反射。我们引入了具有RGB-D图像,语义分段标签,摄像机的大型高估数据集,以及遮挡区域的地面RGB-D信息。广泛的定量和定性评估表明,即使在挑战天气条件下,我们的方法也能实现最先进的性能。此外,我们使用综合图像显示基于检索的视觉本地化的结果,该图像证明了我们方法的效用。
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Fast and easy handheld capture with guideline: closest object moves at most D pixels between views Promote sampled views to local light field via layered scene representation Blend neighboring local light fields to render novel views
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We explore the problem of view synthesis from a narrow baseline pair of images, and focus on generating highquality view extrapolations with plausible disocclusions. Our method builds upon prior work in predicting a multiplane image (MPI), which represents scene content as a set of RGBα planes within a reference view frustum and renders novel views by projecting this content into the target viewpoints. We present a theoretical analysis showing how the range of views that can be rendered from an MPI increases linearly with the MPI disparity sampling frequency, as well as a novel MPI prediction procedure that theoretically enables view extrapolations of up to 4× the lateral viewpoint movement allowed by prior work. Our method ameliorates two specific issues that limit the range of views renderable by prior methods: 1) We expand the range of novel views that can be rendered without depth discretization artifacts by using a 3D convolutional network architecture along with a randomized-resolution training procedure to allow our model to predict MPIs with increased disparity sampling frequency. 2) We reduce the repeated texture artifacts seen in disocclusions by enforcing a constraint that the appearance of hidden content at any depth must be drawn from visible content at or behind that depth.
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使用单视图2D照片仅集合,无监督的高质量多视图 - 一致的图像和3D形状一直是一个长期存在的挑战。现有的3D GAN是计算密集型的,也是没有3D-一致的近似;前者限制了所生成的图像的质量和分辨率,并且后者对多视图一致性和形状质量产生不利影响。在这项工作中,我们提高了3D GAN的计算效率和图像质量,而无需依赖这些近似。为此目的,我们介绍了一种表现力的混合明确隐式网络架构,与其他设计选择一起,不仅可以实时合成高分辨率多视图一致图像,而且还产生高质量的3D几何形状。通过解耦特征生成和神经渲染,我们的框架能够利用最先进的2D CNN生成器,例如Stylega2,并继承它们的效率和表现力。在其他实验中,我们展示了与FFHQ和AFHQ猫的最先进的3D感知合成。
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仅使用单视2D照片的收藏集对3D感知生成对抗网络(GAN)的无监督学习最近取得了很多进展。然而,这些3D gan尚未证明人体,并且现有框架的产生的辐射场不是直接编辑的,从而限制了它们在下游任务中的适用性。我们通过开发一个3D GAN框架来解决这些挑战的解决方案,该框架学会在规范的姿势中生成人体或面部的辐射场,并使用显式变形场将其扭曲成所需的身体姿势或面部表达。使用我们的框架,我们展示了人体的第一个高质量的辐射现场生成结果。此外,我们表明,与未接受明确变形训练的3D GAN相比,在编辑其姿势或面部表情时,我们的变形感知训练程序可显着提高产生的身体或面部的质量。
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Figure 1: Our method can synthesize novel views in both space and time from a single monocular video of a dynamic scene. Here we show video results with various configurations of fixing and interpolating view and time (left), as well as a visualization of the recovered scene geometry (right). Please view with Adobe Acrobat or KDE Okular to see animations.
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Image view synthesis has seen great success in reconstructing photorealistic visuals, thanks to deep learning and various novel representations. The next key step in immersive virtual experiences is view synthesis of dynamic scenes. However, several challenges exist due to the lack of high-quality training datasets, and the additional time dimension for videos of dynamic scenes. To address this issue, we introduce a multi-view video dataset, captured with a custom 10-camera rig in 120FPS. The dataset contains 96 high-quality scenes showing various visual effects and human interactions in outdoor scenes. We develop a new algorithm, Deep 3D Mask Volume, which enables temporally-stable view extrapolation from binocular videos of dynamic scenes, captured by static cameras. Our algorithm addresses the temporal inconsistency of disocclusions by identifying the error-prone areas with a 3D mask volume, and replaces them with static background observed throughout the video. Our method enables manipulation in 3D space as opposed to simple 2D masks, We demonstrate better temporal stability than frame-by-frame static view synthesis methods, or those that use 2D masks. The resulting view synthesis videos show minimal flickering artifacts and allow for larger translational movements.
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在运动中的运动中综合动态外观在诸如AR / VR和视频编辑的应用中起着核心作用。虽然已经提出了最近的许多方法来解决这个问题,但处理具有复杂纹理和高动态运动的松散服装仍然仍然具有挑战性。在本文中,我们提出了一种基于视频的外观综合方法,可以解决此类挑战,并为之前尚未显示的野外视频的高质量结果。具体而言,我们采用基于样式的基于STYLEGAN的架构,对基于人的特定视频的运动retrargeting的任务。我们介绍了一种新的运动签名,用于调制发电机权重以捕获动态外观变化以及正规化基于帧的姿势估计以提高时间一致性。我们在一组具有挑战性的视频上评估我们的方法,并表明我们的方法可以定性和定量地实现最先进的性能。
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Neural Radiance Fields (NeRFs) are emerging as a ubiquitous scene representation that allows for novel view synthesis. Increasingly, NeRFs will be shareable with other people. Before sharing a NeRF, though, it might be desirable to remove personal information or unsightly objects. Such removal is not easily achieved with the current NeRF editing frameworks. We propose a framework to remove objects from a NeRF representation created from an RGB-D sequence. Our NeRF inpainting method leverages recent work in 2D image inpainting and is guided by a user-provided mask. Our algorithm is underpinned by a confidence based view selection procedure. It chooses which of the individual 2D inpainted images to use in the creation of the NeRF, so that the resulting inpainted NeRF is 3D consistent. We show that our method for NeRF editing is effective for synthesizing plausible inpaintings in a multi-view coherent manner. We validate our approach using a new and still-challenging dataset for the task of NeRF inpainting.
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新颖的视图合成(NVS)和视频预测(VP)通常被视为计算机视觉中的不相交任务。但是,它们都可以看作是观察空间时代世界的方法:NVS的目的是从新的角度综合一个场景,而副总裁则旨在从新的时间点观看场景。这两个任务提供了互补的信号以获得场景表示形式,因为观点从空间观察中变化为深度的变化,并且时间观察为相机和单个对象的运动提供了信息。受这些观察的启发,我们建议研究时空(背心)中视频外推的问题。我们提出了一个模型,该模型利用了两项任务的自学和互补线索,而现有方法只能解决其中之一。实验表明,我们的方法比室内和室外现实世界数据集上的几种最先进的NVS和VP方法更好地实现了性能。
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我们提出了一个视频生成模型,该模型可以准确地重现对象运动,摄像头视图的变化以及随着时间的推移而产生的新内容。现有的视频生成方法通常无法生成新内容作为时间的函数,同时保持在真实环境中预期的一致性,例如合理的动态和对象持久性。一个常见的故障情况是,由于过度依赖归纳偏见而提供时间一致性,因此内容永远不会改变,例如单个潜在代码决定整个视频的内容。在另一个极端情况下,没有长期一致性,生成的视频可能会在不同场景之间不切实际。为了解决这些限制,我们通过重新设计暂时的潜在表示并通过较长的视频培训从数据中学习长期一致性来优先考虑时间轴。为此,我们利用了两阶段的培训策略,在该策略中,我们以低分辨率和高分辨率的较短视频分别训练了较长的视频。为了评估模型的功能,我们介绍了两个新的基准数据集,并明确关注长期时间动态。
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我们提出了一种无监督的方法,用于对铰接对象的3D几何形式表示学习,其中不使用图像置态对或前景口罩进行训练。尽管可以通过现有的3D神经表示的明确姿势控制铰接物体的影像图像,但这些方法需要地面真相3D姿势和前景口罩进行训练,这是昂贵的。我们通过学习GAN培训来学习表示形式来消除这种需求。该发电机经过训练,可以通过对抗训练从随机姿势和潜在向量产生逼真的铰接物体图像。为了避免GAN培训的高计算成本,我们提出了基于三平面的铰接对象的有效神经表示形式,然后为其无监督培训提供了基于GAN的框架。实验证明了我们方法的效率,并表明基于GAN的培训可以在没有配对监督的情况下学习可控的3D表示。
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