本文介绍了一种用于水下车辆机械手系统(UVMS)的新型视野映射方法,具有特定强调自然海底环境中的鲁棒映射。水下场景映射的先前方法通常会离线处理数据,而实时运行的现有水下SLAM方法通常会集中在本地化上而不是映射。我们的方法使用GPU加速SIFT功能在图形优化框架中构建一个特征映射。地图刻度由车辆安装的立体声相机的特征约束,我们通过将机械手系统的动态定位能力从手腕安装的Fisheye摄像机融合到地图中,以将其延伸到车辆安装摄像机的有限视点之外。我们的混合SLAM方法是在Costa rican Continental Shelf级别的自然深海环境中采用UVMS收集的挑战性图像序列,我们还在浅礁调查数据集中评估立体声的立体声。这些数据集的结果证明了我们的系统的高准确性,适合于在不同的自然海底环境中运营。
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a) Stereo input: trajectory and sparse reconstruction of an urban environment with multiple loop closures. (b) RGB-D input: keyframes and dense pointcloud of a room scene with one loop closure. The pointcloud is rendered by backprojecting the sensor depth maps from estimated keyframe poses. No fusion is performed.
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This paper presents ORB-SLAM, a feature-based monocular SLAM system that operates in real time, in small and large, indoor and outdoor environments. The system is robust to severe motion clutter, allows wide baseline loop closing and relocalization, and includes full automatic initialization. Building on excellent algorithms of recent years, we designed from scratch a novel system that uses the same features for all SLAM tasks: tracking, mapping, relocalization, and loop closing. A survival of the fittest strategy that selects the points and keyframes of the reconstruction leads to excellent robustness and generates a compact and trackable map that only grows if the scene content changes, allowing lifelong operation. We present an exhaustive evaluation in 27 sequences from the most popular datasets. ORB-SLAM achieves unprecedented performance with respect to other state-of-the-art monocular SLAM approaches. For the benefit of the community, we make the source code public.
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由于其对环境变化的鲁棒性,视觉猛感的间接方法是受欢迎的。 ORB-SLAM2 \ CITE {ORBSLM2}是该域中的基准方法,但是,除非选择帧作为关键帧,否则它会消耗从未被重用的描述符。轻量级和高效,因为它跟踪相邻帧之间的关键点而不计算描述符。为此,基于稀疏光流提出了一种两个级粗到微小描述符独立的Keypoint匹配方法。在第一阶段,我们通过简单但有效的运动模型预测初始关键点对应,然后通过基于金字塔的稀疏光流跟踪鲁棒地建立了对应关系。在第二阶段,我们利用运动平滑度和末端几何形状的约束来改进对应关系。特别是,我们的方法仅计算关键帧的描述符。我们在\ texit {tum}和\ texit {icl-nuim} RGB-D数据集上测试Fastorb-Slam,并将其准确性和效率与九种现有的RGB-D SLAM方法进行比较。定性和定量结果表明,我们的方法实现了最先进的准确性,并且大约是ORB-SLAM2的两倍。
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This paper presents ORB-SLAM3, the first system able to perform visual, visual-inertial and multi-map SLAM with monocular, stereo and RGB-D cameras, using pin-hole and fisheye lens models.The first main novelty is a feature-based tightly-integrated visual-inertial SLAM system that fully relies on Maximum-a-Posteriori (MAP) estimation, even during the IMU initialization phase. The result is a system that operates robustly in real time, in small and large, indoor and outdoor environments, and is two to ten times more accurate than previous approaches.The second main novelty is a multiple map system that relies on a new place recognition method with improved recall. Thanks to it, ORB-SLAM3 is able to survive to long periods of poor visual information: when it gets lost, it starts a new map that will be seamlessly merged with previous maps when revisiting mapped areas. Compared with visual odometry systems that only use information from the last few seconds, ORB-SLAM3 is the first system able to reuse in all the algorithm stages all previous information. This allows to include in bundle adjustment co-visible keyframes, that provide high parallax observations boosting accuracy, even if they are widely separated in time or if they come from a previous mapping session.Our experiments show that, in all sensor configurations, ORB-SLAM3 is as robust as the best systems available in the literature, and significantly more accurate. Notably, our stereo-inertial SLAM achieves an average accuracy of 3.5 cm in the EuRoC drone and 9 mm under quick hand-held motions in the room of TUM-VI dataset, a setting representative of AR/VR scenarios. For the benefit of the community we make public the source code.
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在本报告中,我们提出了在哥斯达黎加太平洋架子和圣托里尼 - Kolumbo Caldera Complex中,在寻找寿命中的寻找寿命任务中的自主海洋机器人技术协调,操作策略和结果。它作为可能存在于海洋超越地球的环境中的类似物。本报告侧重于ROV操纵器操作的自动化,用于从海底获取有针对性的生物样品收集和返回的。在未来的外星勘查任务到海洋世界的背景下,ROV是一个模拟的行星着陆器,必须能够有能力的高水平自主权。我们的田间试验涉及两个水下车辆,冰(Nui)杂交ROV的两个水下车辆(即,龙眼或自主)任务,都配备了7-DOF液压机械手。我们描述了一种适应性,硬件无关的计算机视觉架构,可实现高级自动化操作。 Vision系统提供了对工作空间的3D理解,以便在复杂的非结构化环境中通知操纵器运动计划。我们展示了视觉系统和控制框架通过越来越具有挑战性的环境中的现场试验的有效性,包括来自活性Undersea火山,Kolumbo内的自动收集和生物样品的回报。根据我们在该领域的经验,我们讨论了我们的系统的表现,并确定了未来研究的有希望的指示。
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Simultaneous Localization & Mapping (SLAM) is the process of building a mutual relationship between localization and mapping of the subject in its surrounding environment. With the help of different sensors, various types of SLAM systems have developed to deal with the problem of building the relationship between localization and mapping. A limitation in the SLAM process is the lack of consideration of dynamic objects in the mapping of the environment. We propose the Dynamic Object Tracking SLAM (DyOb-SLAM), which is a Visual SLAM system that can localize and map the surrounding dynamic objects in the environment as well as track the dynamic objects in each frame. With the help of a neural network and a dense optical flow algorithm, dynamic objects and static objects in an environment can be differentiated. DyOb-SLAM creates two separate maps for both static and dynamic contents. For the static features, a sparse map is obtained. For the dynamic contents, a trajectory global map is created as output. As a result, a frame to frame real-time based dynamic object tracking system is obtained. With the pose calculation of the dynamic objects and camera, DyOb-SLAM can estimate the speed of the dynamic objects with time. The performance of DyOb-SLAM is observed by comparing it with a similar Visual SLAM system, VDO-SLAM and the performance is measured by calculating the camera and object pose errors as well as the object speed error.
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农业行业不断寻求农业生产中涉及的不同过程的自动化,例如播种,收获和杂草控制。使用移动自主机器人执行这些任务引起了极大的兴趣。耕地面向同时定位和映射(SLAM)系统(移动机器人技术的关键)面临着艰巨的挑战,这是由于视觉上的难度,这是由于高度重复的场景而引起的。近年来,已经开发了几种视觉惯性遗传(VIO)和SLAM系统。事实证明,它们在室内和室外城市环境中具有很高的准确性。但是,在农业领域未正确评估它们。在这项工作中,我们从可耕地上的准确性和处理时间方面评估了最相关的最新VIO系统,以便更好地了解它们在这些环境中的行为。特别是,该评估是在我们的车轮机器人记录的大豆领域记录的传感器数据集中进行的,该田间被公开发行为Rosario数据集。评估表明,环境的高度重复性外观,崎terrain的地形产生的强振动以及由风引起的叶子的运动,暴露了当前最新的VIO和SLAM系统的局限性。我们分析了系统故障并突出观察到的缺点,包括初始化故障,跟踪损失和对IMU饱和的敏感性。最后,我们得出的结论是,即使某些系统(例如Orb-Slam3和S-MSCKF)在其他系统方面表现出良好的结果,但应采取更多改进,以使其在某些申请中的农业领域可靠,例如作物行的土壤耕作和农药喷涂。 。
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Visual odometry is crucial for many robotic tasks such as autonomous exploration and path planning. Despite many progresses, existing methods are still not robust enough to dynamic illumination environments. In this paper, we present AirVO, an illumination-robust and accurate stereo visual odometry system based on point and line features. To be robust to illumination variation, we introduce the learning-based feature extraction and matching method and design a novel VO pipeline, including feature tracking, triangulation, key-frame selection, and graph optimization etc. We also employ long line features in the environment to improve the accuracy of the system. Different from the traditional line processing pipelines in visual odometry systems, we propose an illumination-robust line tracking method, where point feature tracking and distribution of point and line features are utilized to match lines. In the experiments, the proposed system is extensively evaluated in environments with dynamic illumination and the results show that it achieves superior performance to the state-of-the-art algorithms.
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作为智能机器人的一项基本任务,Visual Slam在过去几十年中取得了长足的进步。但是,在高度弱质地的环境下,强大的大满贯仍然非常具有挑战性。在本文中,我们提出了一个名为RWT-Slam的新型视觉大满贯系统,以解决这个问题。我们修改LOFTR网络,该网络能够在低纹理的场景下产生密集的点匹配以生成特征描述符。为了将新功能集成到流行的Orb-Slam框架中,我们开发了功能面具,以滤除不可靠的功能并采用KNN策略来增强匹配的鲁棒性。我们还对新的描述符进行了视觉词汇,以有效地循环结束。在TUM和Openloris等各种公共数据集以及我们自己的数据中测试了由此产生的RWT-SLAM。结果显示在高度弱质地的环境下表现非常有希望。
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在这项工作中,我们探讨了对物体在看不见的世界中同时本地化和映射中的使用,并提出了一个对象辅助系统(OA-Slam)。更确切地说,我们表明,与低级点相比,物体的主要好处在于它们的高级语义和歧视力。相反,要点比代表对象(Cuboid或椭圆形)的通用粗模型具有更好的空间定位精度。我们表明,将点和对象组合非常有趣,可以解决相机姿势恢复的问题。我们的主要贡献是:(1)我们使用高级对象地标提高了SLAM系统的重新定位能力; (2)我们构建了一个能够使用3D椭圆形识别,跟踪和重建对象的自动系统; (3)我们表明,基于对象的本地化可用于重新初始化或恢复相机跟踪。我们的全自动系统允许对象映射和增强姿势跟踪恢复,我们认为这可以极大地受益于AR社区。我们的实验表明,可以从经典方法失败的视点重新定位相机。我们证明,尽管跟踪损失损失,但这种本地化使SLAM系统仍可以继续工作,而这种损失可能会经常发生在不理会的用户中。我们的代码和测试数据在gitlab.inria.fr/tangram/oa-slam上发布。
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在本文中,我们考虑了视觉同时定位和映射(SLAM)的实际应用中的问题。随着技术在广泛范围中的普及和应用,SLAM系统的可实用性已成为一个在准确性和鲁棒性之后,例如,如何保持系统的稳定性并实现低文本和低文本和中的准确姿势估计动态环境以及如何在真实场景中改善系统的普遍性和实时性能。动态对象在高度动态的环境中的影响。我们还提出了一种新型的全局灰色相似性(GGS)算法,以实现合理的钥匙扣选择和有效的环闭合检测(LCD)。受益于GGS,PLD-SLAM可以在大多数真实场景中实现实时准确的姿势估计,而无需预先训练和加载巨大的功能词典模型。为了验证拟议系统的性能,我们将其与公共数据集Kitti,Euroc MAV和我们提供的室内立体声数据集的现有最新方法(SOTA)方法进行了比较。实验表明,实验表明PLD-SLAM在大多数情况下确保稳定性和准确性,具有更好的实时性能。此外,通过分析GGS的实验结果,我们可以发现它在关键帧选择和LCD中具有出色的性能。
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来自运动(SFM)技术的结构越来越多地用于从包括环境监测的许多域中的图像中创建3D地图。然而,SFM技术通常在视觉重复环境中被混淆,因为它们依赖于全局不同的图像特征。同时定位和映射(SLAM)技术在视觉重复环境中提供了潜在的解决方案,因为它们使用本地特征匹配,但是SLAM接近最佳地用广角相机,通常不适合记录环境系统的环境系统。我们通过提出双摄像机SLAM方法来解决这个问题,该方法使用前向广角相机进行定位,以及用于文档的向下的面对较窄的角度,高分辨率相机。使用前向相机视频获取的视频帧使用标准的SLAM方法处理,该方法通过环境提供成像系统的轨迹,然后用于指导文档相机图像的登记。随后从文档摄像机图像由单眼摄像机图像产生的零碎地图随后缩放并与定位相机轨迹对齐,最后经过全局优化过程以产生统一的精细地图。具有多种最先进的SFM方法的实验比较显示了基于地面控制点标记的选择样本在重复环境系统中执行的双相机液化方法。
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结合同时定位和映射(SLAM)估计和动态场景建模可以高效地在动态环境中获得机器人自主权。机器人路径规划和障碍避免任务依赖于场景中动态对象运动的准确估计。本文介绍了VDO-SLAM,这是一种强大的视觉动态对象感知SLAM系统,用于利用语义信息,使得能够在场景中进行准确的运动估计和跟踪动态刚性物体,而无需任何先前的物体形状或几何模型的知识。所提出的方法识别和跟踪环境中的动态对象和静态结构,并将这些信息集成到统一的SLAM框架中。这导致机器人轨迹的高度准确估计和对象的全部SE(3)运动以及环境的时空地图。该系统能够从对象的SE(3)运动中提取线性速度估计,为复杂的动态环境中的导航提供重要功能。我们展示了所提出的系统对许多真实室内和室外数据集的性能,结果表明了对最先进的算法的一致和实质性的改进。可以使用源代码的开源版本。
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当将同时映射和本地化(SLAM)调整到现实世界中的应用程序(例如自动驾驶汽车,无人机和增强现实设备)时,其内存足迹和计算成本是限制性能和应用程序范围的两个主要因素。在基于稀疏特征的SLAM算法中,解决此问题的一种有效方法是通过选择可能对本地和全局捆绑捆绑调整(BA)有用的点来限制地图点大小。这项研究提出了用于大量系统中稀疏地图点的有效图优化。具体而言,我们将最大姿势可见度和最大空间多样性问题作为最小成本最大流量图优化问题。提出的方法是现有SLAM系统的附加步骤,因此可以在常规或基于学习的SLAM系统中使用。通过广泛的实验评估,我们证明了所提出的方法以大约1/3的MAP点和1/2的计算实现了更准确的相机姿势。
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我们提出了一种新颖的方法,可用于快速准确的立体声视觉同时定位和映射(SLAM),独立于特征检测和匹配。通过优化3D点的规模,将单眼直接稀疏的内径术(DSO)扩展到立体声系统,以最小化立体声配置的光度误差,从而与传统立体声匹配相比产生计算有效和鲁棒的方法。我们进一步将其扩展到具有环路闭合的完整SLAM系统,以减少累积的错误。在假设前向相机运动中,我们使用从视觉径管中获得的3D点模拟LIDAR扫描,并适应LIDAR描述符以便放置识别以便于更有效地检测回路封闭件。之后,我们通过最小化潜在环封闭件的光度误差来估计使用直接对准的相对姿势。可选地,通过使用迭代最近的点(ICP)算法来实现通过直接对准的进一步改进。最后,我们优化一个姿势图,以提高全球的猛烈精度。通过避免在我们的SLAM系统中的特征检测或匹配,我们确保高计算效率和鲁棒性。与最先进的方法相比,公共数据集上的彻底实验验证展示了其有效性。
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This paper presents a method of estimating camera pose in an unknown scene. While this has previously been attempted by adapting SLAM algorithms developed for robotic exploration, we propose a system specifically designed to track a hand-held camera in a small AR workspace. We propose to split tracking and mapping into two separate tasks, processed in parallel threads on a dual-core computer: one thread deals with the task of robustly tracking erratic hand-held motion, while the other produces a 3D map of point features from previously observed video frames. This allows the use of computationally expensive batch optimisation techniques not usually associated with real-time operation: The result is a system that produces detailed maps with thousands of landmarks which can be tracked at frame-rate, with an accuracy and robustness rivalling that of state-of-the-art model-based systems.
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事件摄像机是运动激活的传感器,可捕获像素级照明的变化,而不是具有固定帧速率的强度图像。与标准摄像机相比,它可以在高速运动和高动态范围场景中提供可靠的视觉感知。但是,当相机和场景之间的相对运动受到限制时,例如在静态状态下,事件摄像机仅输出一点信息甚至噪音。尽管标准相机可以在大多数情况下,尤其是在良好的照明条件下提供丰富的感知信息。这两个相机完全是互补的。在本文中,我们提出了一种具有鲁棒性,高智能和实时优化的基于事件的视觉惯性镜(VIO)方法,具有事件角度,基于线的事件功能和基于点的图像功能。提出的方法旨在利用人为场景中的自然场景和基于线路的功能中的基于点的功能,以通过设计良好设计的功能管理提供更多其他结构或约束信息。公共基准数据集中的实验表明,与基于图像或基于事件的VIO相比,我们的方法可以实现卓越的性能。最后,我们使用我们的方法演示了机上闭环自动驾驶四极管飞行和大规模室外实验。评估的视频在我们的项目网站上介绍:https://b23.tv/oe3qm6j
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在本文中,我们开发了一个健壮,有效的视觉大满贯系统,该系统利用了低阈值,基线线和闭环钥匙帧功能的空间抑制。使用ORB-SLAM2,我们的方法包括立体声匹配,框架跟踪,本地捆绑包调整以及线路和点全局捆绑捆绑调整。特别是,我们根据基线贡献了重新注射。融合系统中的线路会消耗巨大的时间,我们减少了从分布点到利用特征点的空间抑制的时间。此外,低阈值关键点在处理低纹理方面可能更有效。为了克服跟踪钥匙帧的冗余问题,提出了有效且可靠的闭环跟踪钥匙框架。所提出的SLAM在Kitti和Euroc数据集中进行了广泛的测试,表明所提出的系统在各种情况下都优于最新方法。
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单眼同时定位和映射(SLAM)在先进的驾驶员辅助系统和自主驾驶中出现,因为单个相机便宜且易于安装。传统的单眼猛击有两个主要挑战,导致定位和映射不准确。首先,估计本地化和映射中的尺度是挑战性的。其次,传统单眼SLAM在映射中使用诸如动态对象和低视差区域的不适当的映射因子。本文提出了一种改进的实时单眼血液,通过有效地使用基于深度学习的语义分割来解决上述挑战。为了实现所提出的方法的实时执行,我们仅用映射进程并行地应用于下采样的关键帧的语义分段。此外,所提出的方法校正相机姿势和三维(3D)点的尺度,使用从道路标记的3D点和真实相机高度的估计接地平面。该方法还删除了标记为移动对象和低视差区域的不恰当的角色功能。八个视频序列的实验表明,与现有的最先进的单眼和立体声猛击系统相比,所提出的单眼血压系统达到显着提高和可比的轨迹跟踪精度。该建议的系统可以通过标准GPU支持,在标准CPU上实现实时跟踪,而现有的分段辅助单眼血液则不会。
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