In recent years, the task of Automatic Music Transcription (AMT), whereby various attributes of music notes are estimated from audio, has received increasing attention. At the same time, the related task of Multi-Pitch Estimation (MPE) remains a challenging but necessary component of almost all AMT approaches, even if only implicitly. In the context of AMT, pitch information is typically quantized to the nominal pitches of the Western music scale. Even in more general contexts, MPE systems typically produce pitch predictions with some degree of quantization. In certain applications of AMT, such as Guitar Tablature Transcription (GTT), it is more meaningful to estimate continuous-valued pitch contours. Guitar tablature has the capacity to represent various playing techniques, some of which involve pitch modulation. Contemporary approaches to AMT do not adequately address pitch modulation, and offer only less quantization at the expense of more model complexity. In this paper, we present a GTT formulation that estimates continuous-valued pitch contours, grouping them according to their string and fret of origin. We demonstrate that for this task, the proposed method significantly improves the resolution of MPE and simultaneously yields tablature estimation results competitive with baseline models.
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近年来,FilterBank学习已成为各种音频相关机器学习任务的日益流行的策略。这部分是由于其发现可以在下游处理中利用的任务特定音频特性的能力。它也是用于解决各种音频应用的几乎普遍的深度学习方法的自然延伸。在这项工作中,研究了前端滤波器学习模块的若干变体进行钢琴转录,这是一个具有挑战性的低级音乐信息检索任务。我们建立在标准钢琴转录模型上,仅修改特征提取阶段。滤波器组件设计成使得其复杂过滤器是具有长接收领域的无限制的1D卷积核。额外的变化采用Hilbert变换以使滤波器本质上分析并应用变分差以促进滤波器稀疏性。在所有实验中比较转录结果,我们提供了对滤波器的可视化和分析。
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古本(Guzheng)是一种具有多种演奏技巧的传统中国乐器。乐器演奏技术(IPT)在音乐表演中起着重要作用。但是,大多数现有的IPT检测作品显示出可变长度音频的效率低下,并且在概括方面没有保证,因为它们依靠单个声音库进行训练和测试。在这项研究中,我们建议使用可应用于可变长度音频的完全卷积网络提出了一个端到端的古兴游戏检测系统。由于每种古季的演奏技术都应用于音符,因此对专用的发作探测器进行了训练,可以将音频分为几个音符,并将其预测与框架IPT的预测融合在一起。在融合过程中,我们在每个音符内部添加IPT预测框架,并在每个音符中获得最高概率的IPT作为该注释的最终输出。我们创建了一个来自多个声音银行的名为GZ_ISOTECH的新数据集,并创建了Guzheng性能分析的现实世界录制。我们的方法在框架级准确性和80.76%的笔记级F1得分方面达到了87.97%,超过了现有的作品,这表明我们提出的方法在IPT检测中的有效性。
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自动音乐转录(AMT),从原始音频推断出音符,是音乐理解核心的具有挑战性的任务。与通常专注于单个扬声器的单词的自动语音识别(ASR)不同,AMT通常需要同时转换多个仪器,同时保留微量间距和定时信息。此外,许多AMT数据集是“低资源”,甚至甚至专家音乐家发现音乐转录困难和耗时。因此,事先工作专注于任务特定的架构,对每个任务的个体仪器量身定制。在这项工作中,通过对低资源自然语言处理(NLP)的序列到序列转移学习的有前途的结果,我们证明了通用变压器模型可以执行多任务AMT,共同转录音乐的任意组合跨几个转录数据集的仪器。我们展示了统一培训框架在一系列数据集中实现了高质量的转录结果,大大提高了低资源仪器(如吉他)的性能,同时为丰富的仪器(如钢琴)保持了强大的性能。最后,通过扩大AMT的范围,我们揭示了更加一致的评估指标和更好的数据集对齐,并为这个新的多任务AMT的新方向提供了强的基线。
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声音,尤其是音乐,包含散布在频率维度的各种谐波组件。正常的卷积神经网络很难观察这些泛音。本文引入了多个速率扩张的因果卷积(MRDC-CONV)方法,以有效地捕获对数量表中的谐波结构。谐波对音高估计很有帮助,这对于许多声音处理应用非常重要。我们建议在音高估计中评估MRDC-CONV和其他扩张卷积的Harmof0,旨在评估MRDC-CONV和其他扩张的卷积。结果表明,该模型的表现优于DEEPF0,在三个数据集中产生最先进的性能,同时减少了90%以上的参数。我们还发现它具有更强的噪声性和更少的八度误差。代码和预培训模型可在https://github.com/wx-wei/harmof0上找到。
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Vocoders是能够将音频信号(通常是MEL频谱图)转换为波形的低维光谱表示。现代语音生成管道使用Vocoder作为其最终组成部分。最近为语音开发的Vocoder模型实现了高度的现实主义,因此自然想知道它们在音乐信号上的表现。与言语相比,音乐声纹理的异质性和结构提供了新的挑战。在这项工作中,我们专注于一种专为语音设计的Vocoder模型在应用于音乐时倾向于展示的一种特定工件:合成持续的音符时的俯仰不稳定性。我们认为,该伪像的特征声音是由于缺乏水平相一致性,这通常是由于使用时间域目标空间与跨度班的模型(例如卷积神经网络)不变的结果。我们提出了专门为音乐设计的新型Vocoder模型。提高音高稳定性的关键是选择由幅度频谱和相位梯度组成的移位不变的目标空间。我们讨论了启发我们重新构建Vocoder任务的原因,概述一个工作示例,并在音乐信号上进行评估。我们的方法使用新颖的谐波误差度量标准,导致60%和10%的改善了相对于现有模型的持续音符和和弦的重建。
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The International Workshop on Reading Music Systems (WoRMS) is a workshop that tries to connect researchers who develop systems for reading music, such as in the field of Optical Music Recognition, with other researchers and practitioners that could benefit from such systems, like librarians or musicologists. The relevant topics of interest for the workshop include, but are not limited to: Music reading systems; Optical music recognition; Datasets and performance evaluation; Image processing on music scores; Writer identification; Authoring, editing, storing and presentation systems for music scores; Multi-modal systems; Novel input-methods for music to produce written music; Web-based Music Information Retrieval services; Applications and projects; Use-cases related to written music. These are the proceedings of the 3rd International Workshop on Reading Music Systems, held in Alicante on the 23rd of July 2021.
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在本文中,我们介绍了联合主义者,这是一种能够感知的多仪器框架,能够转录,识别和识别和将多种乐器与音频剪辑分开。联合主义者由调节其他模块的仪器识别模块组成:输出仪器特异性钢琴卷的转录模块以及利用仪器信息和转录结果的源分离模块。仪器条件设计用于明确的多仪器功能,而转录和源分离模块之间的连接是为了更好地转录性能。我们具有挑战性的问题表述使该模型在现实世界中非常有用,因为现代流行音乐通常由多种乐器组成。但是,它的新颖性需要关于如何评估这种模型的新观点。在实验过程中,我们从各个方面评估了模型,为多仪器转录提供了新的评估观点。我们还认为,转录模型可以用作其他音乐分析任务的预处理模块。在几个下游任务的实验中,我们的转录模型提供的符号表示有助于解决降低检测,和弦识别和关键估计的频谱图。
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音乐表达需要控制播放的笔记,以及如何执行它们。传统的音频合成器提供了详细的表达控制,但以现实主义的成本提供了详细的表达控制。黑匣子神经音频合成和连接采样器可以产生现实的音频,但有很少的控制机制。在这项工作中,我们介绍MIDI-DDSP乐器的分层模型,可以实现现实的神经音频合成和详细的用户控制。从可解释的可分辨率数字信号处理(DDSP)合成参数开始,我们推断出富有表现力性能的音符和高级属性(例如Timbre,Vibrato,Dynamics和Asticiculation)。这将创建3级层次结构(注释,性能,合成),提供个人选择在每个级别进行干预,或利用培训的前沿(表现给出备注,综合赋予绩效)进行创造性的帮助。通过定量实验和聆听测试,我们证明了该层次结构可以重建高保真音频,准确地预测音符序列的性能属性,独立地操纵给定性能的属性,以及作为完整的系统,从新颖的音符生成现实音频顺序。通过利用可解释的层次结构,具有多个粒度的粒度,MIDI-DDSP将门打开辅助工具的门,以赋予各种音乐体验的个人。
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音频分割和声音事件检测是机器聆听中的关键主题,旨在检测声学类别及其各自的边界。它对于音频分析,语音识别,音频索引和音乐信息检索非常有用。近年来,大多数研究文章都采用分类。该技术将音频分为小帧,并在这些帧上单独执行分类。在本文中,我们提出了一种新颖的方法,叫您只听一次(Yoho),该方法受到计算机视觉中普遍采用的Yolo算法的启发。我们将声学边界的检测转换为回归问题,而不是基于框架的分类。这是通过具有单独的输出神经元来检测音频类的存在并预测其起点和终点来完成的。与最先进的卷积复发性神经网络相比,Yoho的F量的相对改善范围从多个数据集中的1%到6%不等,以进行音频分段和声音事件检测。由于Yoho的输出更端到端,并且可以预测的神经元更少,因此推理速度的速度至少比逐个分类快6倍。另外,由于这种方法可以直接预测声学边界,因此后处理和平滑速度约为7倍。
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注释音乐节拍在繁琐的过程中是很长的。为了打击这个问题,我们为节拍跟踪和下拍估算提出了一种新的自我监督的学习借口任务。这项任务利用SPLEETER,一个音频源分离模型,将歌曲的鼓从其其余的信号分开。第一组信号用作阳性,并通过延长否定,用于对比学习预培训。另一方面,鼓的信号用作锚点。使用此借口任务进行全卷积和复发模型时,学习了一个开始功能。在某些情况下,发现此功能被映射到歌曲中的周期元素。我们发现,当一个节拍跟踪训练集非常小(少于10个示例)时,预先训练的模型随机初始化模型表现优于随机初始化的模型。当不是这种情况时,预先训练导致了一个学习速度,导致模型过度训练集。更一般地说,这项工作定义了音乐自我监督学习领域的新观点。尤其是使用音频源分离作为自我监督的基本分量的作品之一。
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自动识别面部和声音的明显情绪很难,部分原因是各种不确定性来源,包括输入数据和机器学习框架中使用的标签。本文介绍了一种不确定性感知的视听融合方法,该方法量化了对情绪预测的模态不确定性。为此,我们提出了一个新颖的融合框架,在该框架中,我们首先通过视听时间上下文向量学习潜在分布,然后限制单峰潜在分布的方差向量,以便它们表示每种模式的信息量,以提供W.R.T.情绪识别。特别是,我们对视听潜在分布的方差向量施加了校准和序数排名约束。当经过良好校准时,将模态不确定性得分表明它们的相应预测可能与地面真实标签有多大不同。排名良好的不确定性得分允许在模式中对不同框架进行顺序排名。为了共同施加这两种约束,我们提出了软马克斯分布匹配损失。在分类和回归设置中,我们将不确定性感知的融合模型与标准模型 - 静态融合基线进行了比较。我们对两个情绪识别语料库(AVEC 2019 CES和IEMOCAP)的评估表明,视听情绪识别可以从良好的和良好的潜在不确定性度量中受益匪浅。
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This paper describes Tacotron 2, a neural network architecture for speech synthesis directly from text. The system is composed of a recurrent sequence-to-sequence feature prediction network that maps character embeddings to mel-scale spectrograms, followed by a modified WaveNet model acting as a vocoder to synthesize time-domain waveforms from those spectrograms. Our model achieves a mean opinion score (MOS) of 4.53 comparable to a MOS of 4.58 for professionally recorded speech. To validate our design choices, we present ablation studies of key components of our system and evaluate the impact of using mel spectrograms as the conditioning input to WaveNet instead of linguistic, duration, and F0 features. We further show that using this compact acoustic intermediate representation allows for a significant reduction in the size of the WaveNet architecture.
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音乐包含超出节拍和措施的层次结构。尽管层次结构注释有助于音乐信息检索和计算机音乐学,但在当前的数字音乐数据库中,这种注释很少。在本文中,我们探讨了一种数据驱动的方法,以自动从分数中提取分层的度量结构。我们提出了一个具有时间卷积网络条件随机字段(TCN-CRF)体系结构的新模型。给定符号音乐得分,我们的模型以良好的形式采用任意数量的声音,并预测了从偏低级别到截面级别的4级层次级别结构。我们还使用RWC-POP MIDI文件来注释数据集,以促进培​​训和评估。我们通过实验表明,在不同的编排设置下,提出的方法的性能优于基于规则的方法。我们还对模型预测进行了一些简单的音乐分析。所有演示,数据集和预培训模型均在GitHub上公开可用。
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The choice of activation functions and their motivation is a long-standing issue within the neural network community. Neuronal representations within artificial neural networks are commonly understood as logits, representing the log-odds score of presence of features within the stimulus. We derive logit-space operators equivalent to probabilistic Boolean logic-gates AND, OR, and XNOR for independent probabilities. Such theories are important to formalize more complex dendritic operations in real neurons, and these operations can be used as activation functions within a neural network, introducing probabilistic Boolean-logic as the core operation of the neural network. Since these functions involve taking multiple exponents and logarithms, they are computationally expensive and not well suited to be directly used within neural networks. Consequently, we construct efficient approximations named $\text{AND}_\text{AIL}$ (the AND operator Approximate for Independent Logits), $\text{OR}_\text{AIL}$, and $\text{XNOR}_\text{AIL}$, which utilize only comparison and addition operations, have well-behaved gradients, and can be deployed as activation functions in neural networks. Like MaxOut, $\text{AND}_\text{AIL}$ and $\text{OR}_\text{AIL}$ are generalizations of ReLU to two-dimensions. While our primary aim is to formalize dendritic computations within a logit-space probabilistic-Boolean framework, we deploy these new activation functions, both in isolation and in conjunction to demonstrate their effectiveness on a variety of tasks including image classification, transfer learning, abstract reasoning, and compositional zero-shot learning.
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诸如“ uh”或“ um”之类的填充词是人们用来表示他们停下来思考的声音或词。从录音中查找和删除填充单词是媒体编辑中的一项常见和繁琐的任务。自动检测和分类填充单词可以极大地帮助这项任务,但是迄今为止,很少有关于此问题的研究。一个关键原因是缺少带有带注释的填充词的数据集用于模型培训和评估。在这项工作中,我们介绍了一个新颖的语音数据集,PodcastFillers,带有35K注释的填充单词和50k注释,这些声音通常会出现在播客中,例如呼吸,笑声和单词重复。我们提出了一条利用VAD和ASR来检测填充候选物和分类器以区分填充单词类型的管道。我们评估了有关播客填充器的拟议管道,与几个基线相比,并提供了一项详细的消融研究。特别是,我们评估了使用ASR的重要性以及它与类似于关键字发现的无转录方法的比较。我们表明,我们的管道获得了最新的结果,并且利用ASR强烈优于关键字斑点方法。我们公开播放播客,希望我们的工作是未来研究的基准。
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FM合成是一种众所周知的算法,用于从紧凑的设计原始素中生成复杂的音色。通常具有MIDI接口,通常是不切实际的,从音频源进行控制。另一方面,可区分的数字信号处理(DDSP)已通过深度神经网络(DNN)启用了细微的音频渲染,这些音频渲染学会了从任意声音输入中控制可区分的合成层。训练过程涉及一系列音频进行监督和光谱重建损失功能。这样的功能虽然非常适合匹配光谱振幅,但却存在缺乏俯仰方向,这可能会阻碍FM合成器参数的关节优化。在本文中,我们采取了步骤,从音频输入中连续控制良好的FM合成体系结构。首先,我们讨论一组设计约束,通过标准重建损失来简化可区分的FM合成器的光谱优化。接下来,我们介绍可区分的DX7(DDX7),这是一种轻巧的体系结构,可根据一组紧凑的参数来进行乐器声音的神经FM重新合成。我们在从URMP数据集中提取的仪器样品上训练该模型,并定量证明其针对选定基准测试的音频质量可比。
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最近,对抗机器学习攻击对实用音频信号分类系统构成了严重的安全威胁,包括语音识别,说话者识别和音乐版权检测。先前的研究主要集中在确保通过在原始信号上产生类似小噪声的扰动来攻击音频信号分类器的有效性。目前尚不清楚攻击者是否能够创建音频信号扰动,除了其攻击效果外,人类还可以很好地看待。这对于音乐信号尤其重要,因为它们经过精心制作,具有可让人的音频特征。在这项工作中,我们将对音乐信号的对抗性攻击作为一种新的感知攻击框架,将人类研究纳入对抗性攻击设计中。具体而言,我们进行了一项人类研究,以量化人类对音乐信号的变化的看法。我们邀请人类参与者根据对原始和扰动的音乐信号对进行评分,并通过回归分析对人类感知过程进行反向工程,以预测给定信号的人类感知的偏差。然后将感知感知的攻击作为优化问题提出,该问题找到了最佳的扰动信号,以最大程度地减少对回归人类感知模型的感知偏差的预测。我们使用感知感知的框架来设计对YouTube版权探测器的现实对抗音乐攻击。实验表明,感知意识攻击会产生对抗性音乐的感知质量明显优于先前的工作。
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在本文中,我们基于条件AutoEncoder提出了一种新型音频合成器CaeSynth。 Caesynth通过在其共享潜在特征空间中插入参考声音来实时合成Timbre,同时独立控制俯仰。我们展示了基于Timbre分类的精度培训条件AutoEncoder与俯仰内容的对抗正规化允许潜伏空间中的Timbre分布对Timbre插值和音调调节更有效和稳定。该方法不仅适用于创造音乐线索,还适用于基于具有环境声音的小说模型的混合现实中的音频承担。我们通过实验证明了CAESynth通过Timbre插值实时实现了光滑和高保真音频合成,并为音乐线索的独立且准确的音高控制以及与环境声音的音频提供。在线共享Python实现以及一些生成的样本。
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Despite the central role that melody plays in music perception, it remains an open challenge in music information retrieval to reliably detect the notes of the melody present in an arbitrary music recording. A key challenge in melody transcription is building methods which can handle broad audio containing any number of instrument ensembles and musical styles - existing strategies work well for some melody instruments or styles but not all. To confront this challenge, we leverage representations from Jukebox (Dhariwal et al. 2020), a generative model of broad music audio, thereby improving performance on melody transcription by $20$% relative to conventional spectrogram features. Another obstacle in melody transcription is a lack of training data - we derive a new dataset containing $50$ hours of melody transcriptions from crowdsourced annotations of broad music. The combination of generative pre-training and a new dataset for this task results in $77$% stronger performance on melody transcription relative to the strongest available baseline. By pairing our new melody transcription approach with solutions for beat detection, key estimation, and chord recognition, we build Sheet Sage, a system capable of transcribing human-readable lead sheets directly from music audio. Audio examples can be found at https://chrisdonahue.com/sheetsage and code at https://github.com/chrisdonahue/sheetsage .
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