将文本输入转换为视频内容的任务已成为合成媒体生成的重要主题。已经提出了几种方法,其中一些方法在受限的任务中达到了近距离表现。在本文中,我们通过将文本转换为唇部标记来解决文本到视频生成问题的次要发音。但是,我们使用模块化,可控的系统体系结构进行此操作,并评估其每个组件。我们的标题名为Flexlip的系统分为两个单独的模块:文本到语音和语音到唇,都具有基本可控的深神经网络体系结构。这种模块化可以轻松替换其每个组件,同时还可以通过解开或投影输入功能来快速适应新的扬声器身份。我们表明,通过仅将数据的数据用于音频生成组件,而对于语音到唇部分量的5分钟,生成的唇部标记的客观度量与使用较大较大的唇部标记相当一组训练样本。我们还通过考虑数据和系统配置的几个方面,对系统的完整流进行了一系列客观评估措施。这些方面与培训数据的质量和数量有关,使用预审计的模型以及其中包含的数据以及目标扬声器的身份;关于后者,我们表明我们可以通过简单地更新模型中的嘴唇形状来对看不见的身份进行零拍的唇部适应。
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在本文中,我们呈现VDTTS,一个视觉驱动的文本到语音模型。通过配音而激励,VDTTS利用视频帧作为伴随文本的附加输入,并生成与视频信号匹配的语音。我们展示了这允许VDTTS,与普通的TTS模型不同,产生不仅具有自然暂停和间距等韵律变化的语音,而且还与输入视频同步。实验,我们显示我们的模型产生良好的同步输出,接近地面真理的视频语音同步质量,在几个具有挑战性的基准中,包括来自VoxceleB2的“野外”内容。我们鼓励读者查看演示视频,演示视频语音同步,对扬声器ID交换和韵律的鲁棒性。
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在本文中,我们提出了一个神经端到端系统,用于保存视频的语音,唇部同步翻译。该系统旨在将多个组件模型结合在一起,并以目标语言的目标语言与目标语言的原始扬声器演讲的视频与目标语音相结合,但在语音,语音特征,面对原始扬声器的视频中保持着重点。管道从自动语音识别开始,包括重点检测,然后是翻译模型。然后,翻译后的文本由文本到语音模型合成,该模型重新创建了原始句子映射的原始重点。然后,使用语音转换模型将结果的合成语音映射到原始扬声器的声音。最后,为了将扬声器的嘴唇与翻译的音频同步,有条件的基于对抗网络的模型生成了相对于输入面图像以及语音转换模型的输出的适应性唇部运动的帧。最后,系统将生成的视频与转换后的音频结合在一起,以产生最终输出。结果是一个扬声器用另一种语言说话的视频而不真正知道。为了评估我们的设计,我们介绍了完整系统的用户研究以及对单个组件的单独评估。由于没有可用的数据集来评估我们的整个系统,因此我们收集了一个测试集并在此测试集上评估我们的系统。结果表明,我们的系统能够生成令人信服的原始演讲者的视频,同时保留原始说话者的特征。收集的数据集将共享。
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配音是重新录制演员对话的后期生产过程,广泛用于电影制作和视频制作。它通常由专业的语音演员手动进行,他用适当的韵律读取行,以及与预先录制的视频同步。在这项工作中,我们提出了神经翻译,第一个神经网络模型来解决新型自动视频配音(AVD)任务:合成与来自文本给定视频同步的人类语音。神经杜布斯是一种多模态文本到语音(TTS)模型,它利用视频中的唇部运动来控制所生成的语音的韵律。此外,为多扬声器设置开发了一种基于图像的扬声器嵌入(ISE)模块,这使得神经Dubber能够根据扬声器的脸部产生具有合理的Timbre的语音。化学讲座的实验单扬声器数据集和LRS2多扬声器数据集显示,神经杜布斯可以在语音质量方面产生与最先进的TTS模型的语音声音。最重要的是,定性和定量评估都表明,神经杜布斯可以通过视频控制综合演讲的韵律,并产生与视频同步的高保真语音。
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当我们讲话时,可以从嘴唇的运动中推断出演讲的韵律和内容。在这项工作中,我们探讨了唇部综合的唇部任务,即,仅考虑说话者的唇部运动,我们将学习言语的唇部运动,我们专注于学习准确的唇部,以在不受限制的大型词汇环境中为多个说话者提供语音映射。我们通过其面部特征,即年龄,性别,种族和嘴唇动作来捕捉说话者的声音身份,即产生说话者身份的言语。为此,我们提出了一种新颖的方法“ lip2speech”,并采用关键设计选择,以实现无约束场景中语音合成的准确唇部。我们还使用定量,定性指标和人类评估进行了各种实验和广泛的评估。
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在这项工作中,我们解决了为野外任何演讲者发出静音唇部视频演讲的问题。与以前的作品形成鲜明对比的是,我们的方法(i)不仅限于固定数量的扬声器,(ii)并未明确对域或词汇构成约束,并且(iii)涉及在野外记录的视频,反对实验室环境。该任务提出了许多挑战,关键是,所需的目标语音的许多功能(例如语音,音调和语言内容)不能完全从无声的面部视频中推断出来。为了处理这些随机变化,我们提出了一种新的VAE-GAN结构,该结构学会了将唇部和语音序列关联到变化中。在指导培训过程的多个强大的歧视者的帮助下,我们的发电机学会了以任何人的唇部运动中的任何声音综合语音序列。多个数据集上的广泛实验表明,我们的优于所有基线的差距很大。此外,我们的网络可以在特定身份的视频上进行微调,以实现与单扬声器模型相当的性能,该模型接受了$ 4 \ times $ $数据的培训。我们进行了大量的消融研究,以分析我们体系结构不同模块的效果。我们还提供了一个演示视频,该视频与我们的网站上的代码和经过训练的模型一起展示了几个定性结果: -合成}}
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这项工作的目的是通过利用视频中的音频和视觉流的自然共同发生来研究语音重建(视频到音频)对语音重建(视频到音频)的影响。我们提出了Lipsound2,其包括编码器 - 解码器架构和位置感知注意机制,可直接将面部图像序列映射到熔化谱图,而无需任何人类注释。提出的Lipsound2模型首先在$ 2400H的$ 2400h多语言(例如英语和德语)视听数据(VoxceleB2)上进行预先培训。为了验证所提出的方法的概括性,我们将在与以前的方法相比,微调在域特定数据集(网格,TCD-Timit)上进行预先训练的模型,以实现对语音质量和可懂度的显着提高扬声器依赖和依赖的设置。除了英语外,我们还在CMLR数据集上进行中文语音重建,以验证对转移性的影响。最后,我们通过微调在预先训练的语音识别系统上产生生成的音频并在英语和中文基准数据集中实现最先进的性能来培训级联唇读(视频到文本)系统。
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这项研究旨在通过添加从野外视频中学到的唇部动画来使元角色更现实。为了实现这一目标,我们的方法是扩展Tacotron 2文本到语音合成器,以在一次通过时与MEL频谱一起生成唇部运动。编码器和栅极层的权重在LJ语音1.1数据集上进行了预训练,而解码器则在从LRS 3数据集中提取的93个TED谈话视频中重新训练。我们的新型解码器预测,使用OpenFace 2.0 Landmark预测器自动提取的标签,可以在时间上跨20个唇部标记位置位移。训练在7小时内使用不到5分钟的视频收敛。我们进行了前/后网络和预训练的编码器权重的消融研究,以证明音频和视觉语音数据之间传输学习的有效性。
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Animating portraits using speech has received growing attention in recent years, with various creative and practical use cases. An ideal generated video should have good lip sync with the audio, natural facial expressions and head motions, and high frame quality. In this work, we present SPACE, which uses speech and a single image to generate high-resolution, and expressive videos with realistic head pose, without requiring a driving video. It uses a multi-stage approach, combining the controllability of facial landmarks with the high-quality synthesis power of a pretrained face generator. SPACE also allows for the control of emotions and their intensities. Our method outperforms prior methods in objective metrics for image quality and facial motions and is strongly preferred by users in pair-wise comparisons. The project website is available at https://deepimagination.cc/SPACE/
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In this paper, we present a novel method for phoneme-level prosody control of F0 and duration using intuitive discrete labels. We propose an unsupervised prosodic clustering process which is used to discretize phoneme-level F0 and duration features from a multispeaker speech dataset. These features are fed as an input sequence of prosodic labels to a prosody encoder module which augments an autoregressive attention-based text-to-speech model. We utilize various methods in order to improve prosodic control range and coverage, such as augmentation, F0 normalization, balanced clustering for duration and speaker-independent clustering. The final model enables fine-grained phoneme-level prosody control for all speakers contained in the training set, while maintaining the speaker identity. Instead of relying on reference utterances for inference, we introduce a prior prosody encoder which learns the style of each speaker and enables speech synthesis without the requirement of reference audio. We also fine-tune the multispeaker model to unseen speakers with limited amounts of data, as a realistic application scenario and show that the prosody control capabilities are maintained, verifying that the speaker-independent prosodic clustering is effective. Experimental results show that the model has high output speech quality and that the proposed method allows efficient prosody control within each speaker's range despite the variability that a multispeaker setting introduces.
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我们提出了一个端到端的讲座视频生成系统,该系统可以直接从注释的幻灯片,讲师的参考语音和讲师的参考肖像视频中生成现实和完整的讲座视频。我们的系统主要由语音合成模块组成,具有很少的扬声器适应器和基于对抗性学习的说话头生成模块。它不仅能够减少讲师的工作量,还可以改变语言和口音,这可以帮助学生更轻松地跟随讲座,并能够更广泛地传播讲座内容。我们的实验结果表明,所提出的模型在真实性,自然性和准确性方面优于其他当前方法。这是一个视频演示,展示了我们的系统的工作原理以及评估和比较的结果:https://youtu.be/cy6tyki0cog。
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视频到语音的合成(也称为Lip-speech)是指沉默的唇部动作转换为相应的音频。由于其自我监督的性质(即可以在无需手动标记的情况下训练)以及在线可用的视听数据的收集量不断增长,因此该任务受到了越来越多的关注。尽管有这些强烈的动机,现代视频到语音的作品主要集中在词汇和环境中具有很大限制的中小型语料库。在这项工作中,我们引入了一个可扩展的视频到语音框架,该框架由两个组件组成:视频到光谱图预测器和一个预训练的神经声码器,该框架将MEL频谱图转换为波形音频。我们在LRW上取得了最先进的效果,并且在LRW上的表现要优于以前的方法。更重要的是,通过使用简单的FeedForward模型专注于频谱图预测,我们可以有效地将方法扩展到非常不受约束的数据集:据我们所知,我们是第一个在具有挑战性的LRS3数据集上显示出可理解的结果。
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视频到语音是从口语说话视频中重建音频演讲的过程。此任务的先前方法依赖于两个步骤的过程,该过程从视频中推断出中间表示,然后使用Vocoder或波形重建算法将中间表示形式解码为波形音频。在这项工作中,我们提出了一个基于生成对抗网络(GAN)的新的端到端视频到语音模型,该模型将口语视频转换为波形端到端,而无需使用任何中间表示或单独的波形合成算法。我们的模型由一个编码器架构组成,该体系结构接收原始视频作为输入并生成语音,然后将其馈送到波形评论家和权力评论家。基于这两个批评家的对抗损失的使用可以直接综合原始音频波形并确保其现实主义。此外,我们的三个比较损失的使用有助于建立生成的音频和输入视频之间的直接对应关系。我们表明,该模型能够用诸如网格之类的受约束数据集重建语音,并且是第一个为LRW(野外唇读)生成可理解的语音的端到端模型,以数百名扬声器为特色。完全记录在“野外”。我们使用四个客观指标来评估两种不同的情况下生成的样本,这些客观指标衡量了人工语音的质量和清晰度。我们证明,所提出的方法在Grid和LRW上的大多数指标上都优于以前的所有作品。
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神经文本到语音研究的最新进展是利用低级中间语音表示(例如MEL-光谱图)的两阶段管道主导的。但是,这种预定的特征从根本上受到限制,因为它们不允许通过学习隐藏表示形式来利用数据驱动方法的全部潜力。因此,已经提出了几种端到端方法。但是,这样的模型更难训练,并且需要大量具有转录的高质量录音。在这里,我们提出了WavThruvec-一种两阶段的架构,通过使用高维WAV2VEC 2.0嵌入作为中间语音表示,可以解决瓶颈。由于这些隐藏的激活提供了高级语言特征,因此它们对噪音更强大。这使我们能够利用质量较低的注释语音数据集来训练第一阶段模块。同时,由于WAV2VEC 2.0的嵌入已经进行了时间对齐,因此可以在大规模未转录的音频语料库上对第二阶段组件进行培训。这导致了对量表词的概括能力的提高,以及对看不见的说话者的更好概括。我们表明,所提出的模型不仅与最新神经模型的质量相匹配,而且还介绍了有用的属性,可以实现语音转换或零弹性合成的任务。
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Given a piece of text, a video clip and a reference audio, the movie dubbing (also known as visual voice clone V2C) task aims to generate speeches that match the speaker's emotion presented in the video using the desired speaker voice as reference. V2C is more challenging than conventional text-to-speech tasks as it additionally requires the generated speech to exactly match the varying emotions and speaking speed presented in the video. Unlike previous works, we propose a novel movie dubbing architecture to tackle these problems via hierarchical prosody modelling, which bridges the visual information to corresponding speech prosody from three aspects: lip, face, and scene. Specifically, we align lip movement to the speech duration, and convey facial expression to speech energy and pitch via attention mechanism based on valence and arousal representations inspired by recent psychology findings. Moreover, we design an emotion booster to capture the atmosphere from global video scenes. All these embeddings together are used to generate mel-spectrogram and then convert to speech waves via existing vocoder. Extensive experimental results on the Chem and V2C benchmark datasets demonstrate the favorable performance of the proposed method. The source code and trained models will be released to the public.
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开发语音技术是对低资源语言的挑战,其中注释和原始语音数据稀疏。马耳他是一种这样的语言。近年来,对马耳他的计算处理有所增加,包括语音技术,但后者的资源仍然稀疏。在本文中,我们考虑提高这些语言的语音识别的数据增强技术,专注于马耳他作为测试用例。我们考虑三种不同类型的数据增强:无监督的培训,多语言培训和合成演讲的使用作为培训数据。目标是确定这些技术或它们的组合,是改善起始点是大约7小时转录语音的语言的语言的最有效。我们的结果表明,在这里研究了三种数据增强技术,导致我们在不使用语言模型的情况下实现15%的绝对增长。
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本文介绍了对F0的音素级韵律控制的方法和多销箱文本到语音设置的持续时间,基于韵律聚类。使用自回归关注的模型,并将多个箱子架构模块并联,与韵律编码器并联。提出了对基本单扬声器方法的几种改进,从而增加了韵律控制范围和覆盖范围。更具体地说,我们采用数据增强,F0​​标准化,持续时间的平衡集群,以及扬声器无关的韵律聚类。这些修改使培训集中包含的所有发言者能够进行细粒度的音素级韵律控制,同时保持扬声器标识。该模型也可以微调到具有限制数据量的看不见的扬声器,并显示其维持其韵律控制能力,验证说话者无关的韵律聚类是有效的。实验结果验证了该模型维持了高输出语音质量,并且该方法允许在每个扬声器范围内有效的韵律控制,尽管多种式箱子设置介绍的变化。
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在本文中,我们探讨了一个有趣的问题,即从$ 8 \ times8 $ Pixel视频序列中获得什么。令人惊讶的是,事实证明很多。我们表明,当我们处理此$ 8 \ times8 $视频带有正确的音频和图像先验时,我们可以获得全长的256 \ times256 $视频。我们使用新颖的视听UPPRAPLING网络实现了极低分辨率输入的$ 32 \ times $缩放。音频先验有助于恢复元素面部细节和精确的唇形,而单个高分辨率目标身份图像先验为我们提供了丰富的外观细节。我们的方法是端到端的多阶段框架。第一阶段会产生一个粗糙的中间输出视频,然后可用于动画单个目标身份图像并生成逼真,准确和高质量的输出。我们的方法很简单,并且与以前的超分辨率方法相比,表现非常好($ 8 \ times $改善了FID得分)。我们还将模型扩展到了谈话视频压缩,并表明我们在以前的最新时间上获得了$ 3.5 \ times $的改进。通过广泛的消融实验(在论文和补充材料中)对我们网络的结果进行了彻底的分析。我们还在我们的网站上提供了演示视频以及代码和模型:\ url {http://cvit.iiit.ac.in/research/project/projects/cvit-projects/talking-face-vace-video-upsmpling}。
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本文的目标是学习强烈的唇读模型,可以在静音视频中识别语音。大多数事先有效地处理开放式视觉语音识别问题,通过调整在漫步的可视化功能之上的现有自动语音识别技术。相反,在本文中,我们专注于唇读中遇到的独特挑战,并提出量身定制的解决方案。为此,我们提出以下贡献:(1)我们提出了一种基于关注的汇集机制来聚合视觉语音表示; (2)我们首次使用Sub-Word单元进行唇读,并显示这使我们能够更好地模拟任务的含糊不限; (3)我们提出了一种用于视觉语音检测(VSD)的模型,在唇读网络顶部培训。在上文之后,我们在公共数据集训练时获得最先进的LRS2和LRS3基准,甚至通过使用更少的数据量级验证的大规模工业数据集培训的型号。我们最好的模型在LRS2数据集中实现了22.6%的字错误率,这是唇读模型前所未有的性能,显着降低了唇读和自动语音识别之间的性能差距。此外,在AVA-ActiveSpeaker基准测试中,我们的VSD模型超越了所有可视基线,甚至优于最近的几种视听方法。
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在本文中,介绍了文本到读取/唱歌系统,可以适应任何扬声器的声音。它利用基于TacoTron的多级箱子声学模型在只读语音数据训练,并且在音素级别提供韵律控制。还研究了基于传统DSP算法的数据集增强和额外的韵律操纵。神经TTS模型对看不见的扬声器的有限录音进行了微调,允许与目标的扬声器语音进行敲击/歌唱合成。描述了系统的详细管道,其包括从Capella歌曲的目标音调和持续时间值提取,并将其转换为在合成之前的目标扬声器的有效音符范围内。还研究了通过WSOLA输出的输出的韵律操纵的另外的阶段,以便更好地匹配目标持续时间值。合成的话语可以与乐器伴奏轨道混合以产生完整的歌曲。通过主观聆听测试评估所提出的系统,以及与可用的备用系统相比,该系统还旨在从只读训练数据产生合成歌唱语音。结果表明,该拟议的方法可以产生高质量的敲击/歌声,具有增加的自然。
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