我们提出了一种基于情节知识图(EKG)的新方法,用于评估开放域中的(多模式)对话剂。该图是通过解释对话过程中的原始信号而生成的,并且能够随着时间的推移捕获知识的积累。我们应用对所得图的结构和语义分析,并将这些属性转化为定性措施。我们将这些措施与通常用于对话代理的现有自动和手动评估指标进行比较。我们的结果表明,我们的基于知识的评估为互动和代理人的行为提供了更多的定性见解。
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We present SODA: the first publicly available, million-scale high-quality social dialogue dataset. Using SODA, we train COSMO: a generalizable conversation agent outperforming previous best-performing agents on both in- and out-of-domain datasets. In contrast to most existing crowdsourced, small-scale dialogue corpora, we distill 1.5M socially-grounded dialogues from a pre-trained language model (InstructGPT; Ouyang et al., 2022). Dialogues are distilled by contextualizing social commonsense knowledge from a knowledge graph (Atomic10x; West et al., 2022). Human evaluation shows that dialogues in SODA are more consistent, specific, and (surprisingly) natural than prior human-authored datasets - e.g., DailyDialog (Li et al., 2017), BlendedSkillTalk (Smith et al., 2020). In addition, extensive evaluations show that COSMO is significantly more natural and consistent on unseen datasets than best-performing dialogue models - e.g., GODEL (Peng et al., 2022), BlenderBot (Roller et al., 2021), DialoGPT (Zhang et al., 2020). Furthermore, it is sometimes even preferred to the original human-written gold responses. We make our data, models, and code public.
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在改善的核心,会话AI是如何评估对话的公开问题。具有自动指标的问题是众所周知的(Liu等,2016年,Arxiv:1603.08023),人类评估仍然认为黄金标准。不幸的是,如何进行人类评估也是一个公开问题:不同的数据收集方法具有不同程度的人类协议和统计敏感性,导致人类注释时间和劳动力成本不同。在这项工作中,我们比较五个不同的人群人的人类评估方法,并发现不同的方法是最重要的,具体取决于模型的类型相比,董事会没有明确的赢家。虽然这突出了该地区的开放问题,但我们的分析导致建议何时使用哪一个以及未来的未来方向。
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以任务为导向的对话系统(TODS)继续升高,因为各种行业发现有效地利用其能力,节省时间和金钱。然而,即使是最先进的TOD尚未达到其全部潜力。TOD通常具有主要设计专注于完成手头的任务,因此任务分辨率的度量应优先考虑。可能会忽略可能指向对话的其他可能指向成功或其他方面的会话质量属性。这可能导致人类和对话系统之间的相互作用,让用户不满意或沮丧。本文探讨了对话系统的评价框架的文献,以及对话系统中的会话质量属性的作用,看起来,如何以及在与对话系统的性能相关的情况下,如何相关。
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我们介绍了Sparrow,这是一个寻求信息的对话代理,与提示的语言模型基线相比,训练有素,更有帮助,正确和无害。我们使用从人类反馈中的强化学习来培训我们的模型,以帮助人类评估者判断代理人的行为。首先,为了使我们的代理人更有帮助和无害,我们将良好对话的要求分解为代理人应遵循的自然语言规则,并分别向评估者询问每个规则。我们证明,这种崩溃使我们能够收集对代理行为的更多针对性的人类判断,并允许更有效的规则条件奖励模型。其次,我们的代理商在收集对模型声明的偏好判决时提供了支持事实主张的来源的证据。对于事实问题,麻雀提供的证据支持了78%的时间。比基线比基线更享受麻雀,同时对人类的对抗性探测更具弹性,在探测时只有8%的时间违反了我们的规则。最后,我们进行了广泛的分析,表明尽管我们的模型学会遵守我们的规则,但它可以表现出分布偏见。
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Many real-world applications of language models (LMs), such as code autocomplete and writing assistance, involve human-LM interaction, but the main LM benchmarks are non-interactive, where a system produces output without human intervention. To evaluate human-LM interaction, we develop a framework, Human-AI Language-based Interaction Evaluation (H-LINE), that expands non-interactive evaluation along three dimensions, capturing (i) the interactive process, not only the final output; (ii) the first-person subjective experience, not just a third-party assessment; and (iii) notions of preference beyond quality. We then design five tasks ranging from goal-oriented to open-ended to capture different forms of interaction. On four state-of-the-art LMs (three variants of OpenAI's GPT-3 and AI21's J1-Jumbo), we find that non-interactive performance does not always result in better human-LM interaction and that first-person and third-party metrics can diverge, suggesting the importance of examining the nuances of human-LM interaction.
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Knowledge-grounded dialogue systems powered by large language models often generate responses that, while fluent, are not attributable to a relevant source of information. Progress towards models that do not exhibit this issue requires evaluation metrics that can quantify its prevalence. To this end, we introduce the Benchmark for Evaluation of Grounded INteraction (BEGIN), comprised of 12k dialogue turns generated by neural dialogue systems trained on three knowledgegrounded dialogue corpora. We collect human annotations assessing the extent to which the models' responses can be attributed to the given background information. We then use BEGIN to analyze eight evaluation metrics. We find that these metrics rely on spurious correlations, do not reliably distinguish attributable abstractive responses from unattributable ones, and perform substantially worse when the knowledge source is longer. Our findings underscore the need for more sophisticated and robust evaluation metrics for knowledge-grounded dialogue. We make BEGIN publicly available at https://github.com/ google/BEGIN-dataset.
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在最近的工作中已显示出一种模式指导的对话管理方法,可以有效地创建能够充当友好同行或任务助理的强大定制虚拟代理。但是,这些方法在开放式,混合初始性领域中的成功应用仍然难以捉摸 - 尤其是在诸如虚拟标准化患者之类的医疗领域,在这种复杂的互动很常见的情况下 - 比以前的系统需要更广泛,更灵活的对话管理能力提供。在本文中,我们描述了用于开发索菲(Sophie)的通用架构指导的对话管理框架,Sophie是一种虚拟标准化的癌症患者,可让医生方便地练习与患者的互动。我们对医学生和索菲之间的对话进行了众包评估。我们的经纪人被认为是自然,情感上适当的反应,并且与她作为癌症患者的角色一致。此外,它大大优于对人类标准化患者语料库进行微调的端到端神经模型,这证明了模式引导方法的优势。
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对话研究的最终目标是开发可以在交互式设置中有效使用的系统。为此,我们在第9对话系统技术挑战中介绍了对话框的交互式评估。该曲目由两个子任务组成。第一个子任务涉及建立知识接地的响应生成模型。第二个子任务旨在通过与真实用户的交互式设置进行评估,旨在将对话模型扩展到静态数据集之外。我们的曲目挑战参与者开发强大的响应生成模型,并探索将它们扩展到与真实用户的来回互动的策略。从静态语料库到交互式评估的发展引入了独特的挑战,并促进了对开放域对话系统的更全面评估。本文概述了曲目,包括方法和结果。此外,它提供了有关如何最佳评估开放域对话框模型的见解
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我们提出了一个开放域的社交聊天机器人Chirpy Cardinal。为了既有信息又有信息,我们的机器人以一种真实的,情感上的方式与用户聊天。通过将受控的神经产生与脚手架,手写的对话整合在一起,我们让用户和机器人都轮流推动对话,从而产生引人入胜且流利的体验。Chirpy Cardinal部署在Alexa奖Socialbot Grand Challenge的第四次迭代中,每天处理数千次对话,在9个机器人中排名第二,平均用户评级为3.58/5。
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会话代理已成为简单任务允许情况的一般人群的组成部分。然而,这些系统尚未对各种和少数群体的任何社会影响,例如,帮助患有神经系统障碍的人,例如ALS和言语,语言和社交交流障碍的人。语言模型技术可以发挥巨大作用,以帮助这些用户进行日常沟通和社交互动。要启用此群体,我们构建了一个对话系统,可以使用CUES或关键字的用户控制。我们构建可以在用于控制响应生成的对话响应上下文中建立相关提示的模型,并可以加快通信。我们还介绍了一个关键字丢失来限制模型输出。我们在定性和定量上展示我们的模型可以有效地将关键字诱导到模型响应中,而不会降低响应的质量。在使用退行性障碍的人的使用情况的背景下,我们展示了对我们的提示或关键字预测器和可控对话系统的人类评估,并显示我们的模型比没有控制的模型更好地表现更好。我们的研究表明,在结束到结束响应生成模型的关键字控制是强大的,可以使用户能够与退行性疾病启用和赋予日常通信的日常沟通。
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问答系统被认为是流行且经常有效的信息在网络上寻求信息的手段。在这样的系统中,寻求信息者可以通过自然语言提出问题来获得对他们的查询的简短回应。交互式问题回答是一种最近提出且日益流行的解决方案,它位于问答和对话系统的交集。一方面,用户可以以普通语言提出问题,并找到对她的询问的实际回答;另一方面,如果在初始请求中有多个可能的答复,很少或歧义,则系统可以将问题交通会话延长到对话中。通过允许用户提出更多问题,交互式问题回答使用户能够与系统动态互动并获得更精确的结果。这项调查提供了有关当前文献中普遍存在的交互式提问方法的详细概述。它首先要解释提问系统的基本原理,从而定义新的符号和分类法,以将所有已确定的作品结合在统一框架内。然后,根据提出的方法,评估方法和数据集/应用程序域来介绍和检查有关交互式问题解答系统的审查已发表的工作。我们还描述了围绕社区提出的特定任务和问题的趋势,从而阐明了学者的未来利益。 GitHub页面的综合综合了本文献研究中涵盖的所有主要主题,我们的工作得到了进一步的支持。 https://sisinflab.github.io/interactive-question-answering-systems-survey/
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我们展示了一个基于逻辑推理的新型对话管理方法的聊天栏。除了帧对话一系列响应生成任务,我们将对话作为协作推断过程,其中扬声器共享信息以实时地合成新知识。我们的Chatbot管道在三个广泛的阶段完成了这种建模。第一阶段将用户话语转换为符号谓词表示。然后,第二阶段与更大的知识库结合使用这种结构化表示来合成使用有效的图形匹配来扫描新谓词。在第三阶段和最后阶段,我们的机器人选择一个小的谓词子集并将它们转化为英语响应。这种方法为了解用户输入的潜在语义,灵活的主动措施以及与对话背景相干的响应。
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The goal of building dialogue agents that can converse with humans naturally has been a long-standing dream of researchers since the early days of artificial intelligence. The well-known Turing Test proposed to judge the ultimate validity of an artificial intelligence agent on the indistinguishability of its dialogues from humans'. It should come as no surprise that human-level dialogue systems are very challenging to build. But, while early effort on rule-based systems found limited success, the emergence of deep learning enabled great advance on this topic. In this thesis, we focus on methods that address the numerous issues that have been imposing the gap between artificial conversational agents and human-level interlocutors. These methods were proposed and experimented with in ways that were inspired by general state-of-the-art AI methodologies. But they also targeted the characteristics that dialogue systems possess.
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大规模的语言技术越来越多地用于与人类在不同情况下的各种形式的交流中。这些技术的一种特殊用例是对话剂,它会根据提示和查询输出自然语言文本。这种参与方式提出了许多社会和道德问题。例如,将对话剂与人类规范或价值观相结合意味着什么?它们应该与哪些规范或价值观保持一致?如何实现这一目标?在本文中,我们提出了许多步骤来帮助回答这些问题。我们首先要对对话代理人和人类对话者之间语言交流的基础进行哲学分析。然后,我们使用此分析来识别和制定理想的对话规范,这些规范可以控制人类与对话代理之间的成功语言交流。此外,我们探讨了如何使用这些规范来使对话剂与在一系列不同的话语领域中的人类价值相结合。最后,我们讨论了我们对与这些规范和价值观一致的对话代理设计的建议的实际含义。
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开放域对话框的自动评估仍然是一个未解决的问题。此外,现有方法与人类注释没有密切相关。本文使用后续行动提出了一种新的自动化评估方法:我们衡量语言模型将继续使用固定的后续行动继续对话的可能性(例如,在这里不真正相关,您想说什么)。与现有的十二种方法进行比较时,我们的新评估与人类评估的最高相关性。
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在本文中,我们介绍了基于大型预训练的语言模型(PLM)pangu-alpha(Zeng等,2021)的中国预训练的开放域对话生成模型。与其他对大量对话数据进行培训的预训练的对话模型不同,我们旨在通过继承PLM的有价值的语言能力和知识来构建强大的对话模型,并以相对较少的数据和计算成本构建强大的对话模型。为此,我们训练大型PLM Pangu-Alpha的Pangu-bot,该机器人已被证明在各种中国自然语言任务上表现出色。我们研究了pangu-bot产生的响应的不同方面,包括响应质量,知识和安全性。我们表明,Pangu-Bot优于最先进的中国对话系统(CDIALGPT(Wang等,2020),Eva(Zhou等,2021),EVA2.0(Gu等,2022)) W.R.T.以上三个方面。我们还证明,可以轻松地部署pangu-bot,以在没有进一步训练的情况下产生情感反应。在整个经验分析中,我们还指出,Pangu-bot响应质量,知识正确性和安全性仍然远非完美,进一步的探索对于建立可靠且智能的对话系统是必不可少的。我们的型号和代码将在https://github.com/huawei-noah/pretretaining-language-model/tree/master/master/pangu-bot上提供。
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情绪分析中最突出的任务是为文本分配情绪,并了解情绪如何在语言中表现出来。自然语言处理的一个重要观察结果是,即使没有明确提及情感名称,也可以通过单独参考事件来隐式传达情绪。在心理学中,被称为评估理论的情感理论类别旨在解释事件与情感之间的联系。评估可以被形式化为变量,通过他们认为相关的事件的人们的认知评估来衡量认知评估。其中包括评估事件是否是新颖的,如果该人认为自己负责,是否与自己的目标以及许多其他人保持一致。这样的评估解释了哪些情绪是基于事件开发的,例如,新颖的情况会引起惊喜或不确定后果的人可能引起恐惧。我们在文本中分析了评估理论对情绪分析的适用性,目的是理解注释者是否可以可靠地重建评估概念,如果可以通过文本分类器预测,以及评估概念是否有助于识别情感类别。为了实现这一目标,我们通过要求人们发短信描述触发特定情绪并披露其评估的事件来编译语料库。然后,我们要求读者重建文本中的情感和评估。这种设置使我们能够衡量是否可以纯粹从文本中恢复情绪和评估,并为判断模型的绩效指标提供人体基准。我们将文本分类方法与人类注释者的比较表明,两者都可以可靠地检测出具有相似性能的情绪和评估。我们进一步表明,评估概念改善了文本中情绪的分类。
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本文介绍了一个新颖的自我监督的细粒度对话评估框架(自我评估)。核心思想是建模转弯质量与整个对话质量之间的相关性。我们首先提出了一种新型的自动数据构建方法,该方法可以自动为任意对话数据分配细粒度的分数。然后,我们使用多层对比度学习模式训练\ textbf {self eval},有助于区分不同的分数水平。多个基准测试的实验结果表明,自我与人类评估高度一致,并且比最先进的模型更好。我们对本文的实验进行了详细的分析。我们的代码和数据将在GitHub上发布。
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We have a Christmas gift for Harry Potter fans all over the world. In this paper, we present Harry Potter Dialogue (HPD), a dataset that helps train Harry Potter-like dialogue agents. Such a task is typically viewed as a variant of personalized dialogue agents, but they differ significantly in three respects: 1) Harry lived in a virtual world of wizards, thus, real-world commonsense may not apply to Harry's conversations; 2) Harry's behavior is strongly linked to background information in conversations: the scene, its attributes and its relationship to other speakers; and 3) Such backgrounds are dynamically altered as the storyline goes on. The HPD dataset, as the first dataset to facilitate the study of dialogue agent construction for characters within a story, provides rich contextual information about each dialogue session such as scenes, character attributes, and relations. More importantly, all the background information will change over the course of the story. In addition, HPD could support both dialogue generation and retrieval tasks. We evaluate baselines such as Dialog-GPT and BOB to determine the extent to which they can generate Harry Potter-like responses. The experimental results disappoint us in that although the generated responses are fluent, they still seem out of character for Harry. Besides, we validate the current most robust dialogue agent, ChatGPT, which also can't generate plausible Harry-Potter-like responses in some cases, either. Our results suggest that there is much scope for future research.
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