神经辐射场(NERF)的最新进展实现了最新的新型视图合成,并促进了场景特性的密集估计。但是,在非常稀疏的视图下捕获的大型无界场景通常会失败,而场景内容集中在远离相机的情况下,这是典型的现场机器人应用程序。特别是,NERF风格的算法的性能很差:(1)当视图不足而呈姿势多样性的情况不足时,(2)当场景包含饱和度和阴影时,以及(3)当对具有精细结构的大型无界场景进行精心采样时,计算中就会大量强度。本文提出了克隆器,它通过允许从稀疏输入传感器视图中观察到的大型户外驾驶场景来对NERF进行显着改善。这是通过将NERF框架内的占用和颜色学习分离成分别使用LIDAR和相机数据训练的单独的多层感知器(MLP)来实现的。此外,本文提出了一种新的方法,可以在NERF模型旁边构建可区分的3D占用网格图(OGM),并利用此占用网格来改进沿射线的点采样,以在度量空间中进行体积渲染。通过在Kitti数据集的场景上进行的广泛定量和定性实验,本文表明,在新的视图合成和密集的深度预测任务上对稀疏输入数据培训时,所提出的方法在新型视图合成和密集的深度预测任务上都优于最先进的NERF模型。
translated by 谷歌翻译
神经场景表示,例如神经辐射场(NERF),基于训练多层感知器(MLP),使用一组具有已知姿势的彩色图像。现在,越来越多的设备产生RGB-D(颜色 +深度)信息,这对于各种任务非常重要。因此,本文的目的是通过将深度信息与颜色图像结合在一起,研究这些有希望的隐式表示可以进行哪些改进。特别是,最近建议的MIP-NERF方法使用圆锥形的圆丝而不是射线进行音量渲染,它使人们可以考虑具有距离距离摄像头中心距离的像素的不同区域。所提出的方法还模拟了深度不确定性。这允许解决基于NERF的方法的主要局限性,包括提高几何形状的准确性,减少伪像,更快的训练时间和缩短预测时间。实验是在众所周知的基准场景上进行的,并且比较在场景几何形状和光度重建中的准确性提高,同时将训练时间减少了3-5次。
translated by 谷歌翻译
这项工作的目标是通过扫描平台捕获的数据进行3D重建和新颖的观看综合,该平台在城市室外环境中常设世界映射(例如,街景)。给定一系列由摄像机和扫描仪通过室外场景的摄像机和扫描仪进行的序列,我们产生可以从中提取3D表面的模型,并且可以合成新颖的RGB图像。我们的方法扩展了神经辐射字段,已经证明了用于在受控设置中的小型场景中的逼真新颖的图像,用于利用异步捕获的LIDAR数据,用于寻址捕获图像之间的曝光变化,以及利用预测的图像分段来监督密度。在光线指向天空。这三个扩展中的每一个都在街道视图数据上的实验中提供了显着的性能改进。我们的系统产生最先进的3D表面重建,并与传统方法(例如〜Colmap)和最近的神经表示(例如〜MIP-NERF)相比,合成更高质量的新颖视图。
translated by 谷歌翻译
我们介绍了神经点光场,它用稀疏点云上的轻场隐含地表示场景。结合可分辨率的体积渲染与学习的隐式密度表示使得可以合成用于小型场景的新颖视图的照片现实图像。作为神经体积渲染方法需要潜在的功能场景表示的浓密采样,在沿着射线穿过体积的数百个样本,它们从根本上限制在具有投影到数百个训练视图的相同对象的小场景。向神经隐式光线推广稀疏点云允许我们有效地表示每个光线的单个隐式采样操作。这些点光场作为光线方向和局部点特征邻域的函数,允许我们在没有密集的物体覆盖和视差的情况下插入光场条件训练图像。我们评估大型驾驶场景的新型视图综合的提出方法,在那里我们综合了现实的看法,即现有的隐式方法未能代表。我们验证了神经点光场可以通过显式建模场景来实现沿着先前轨迹的视频来预测沿着看不见的轨迹的视频。
translated by 谷歌翻译
神经辐射字段(NERF)将场景编码为神经表示,使得能够实现新颖视图的照片逼真。然而,RGB图像的成功重建需要在静态条件下拍摄的大量输入视图 - 通常可以为房间尺寸场景的几百个图像。我们的方法旨在将整个房间的小说视图从数量级的图像中合成。为此,我们利用密集的深度前导者来限制NERF优化。首先,我们利用从用于估计相机姿势的运动(SFM)预处理步骤的结构自由提供的稀疏深度数据。其次,我们使用深度完成将这些稀疏点转换为密集的深度图和不确定性估计,用于指导NERF优化。我们的方法使数据有效的新颖观看综合在挑战室内场景中,使用少量为整个场景的18张图像。
translated by 谷歌翻译
最近,神经场景表征在视觉上为3D场景提供了令人印象深刻的结果,但是,他们的研究和进步主要仅限于计算机图形或计算机视觉中的虚拟模型的可视化,而无需明确考虑传感器和构成不确定性的情况。但是,在机器人技术应用程序中使用这种新颖的场景表示形式,需要考虑神经图中这种不确定性。因此,本文的目的是提出一种新的方法,用于使用不确定的培训数据训练{\ em概率的神经场景表示},这可以使这些表示形式纳入机器人技术应用中。使用相机或深度传感器获取图像包含固有的不确定性,此外,用于学习3D模型的相机姿势也不完美。如果这些测量值用于训练而无需考虑其不确定性,则结果模型是非最佳的,并且所得场景表示可能包含诸如Blur和Un-Cheven几何形状之类的伪影。在这项工作中,通过以概率方式专注于不确定信息的培训来研究与学习过程的不确定性整合问题。所提出的方法涉及以不确定性项的明确增加训练可能性,以使网络的学习概率分布相对于培训不确定性最小化。可以证明,除了更精确和一致的几何形状外,这还导致更准确的图像渲染质量。对合成数据集和真实数据集进行了验证,表明所提出的方法的表现优于最先进的方法。结果表明,即使训练数据受到限制,该提出的方法也能够呈现新颖的高质量视图。
translated by 谷歌翻译
https://video-nerf.github.io Figure 1. Our method takes a single casually captured video as input and learns a space-time neural irradiance field. (Top) Sample frames from the input video. (Middle) Novel view images rendered from textured meshes constructed from depth maps. (Bottom) Our results rendered from the proposed space-time neural irradiance field.
translated by 谷歌翻译
获取房间规模场景的高质量3D重建对于即将到来的AR或VR应用是至关重要的。这些范围从混合现实应用程序进行电话会议,虚拟测量,虚拟房间刨,到机器人应用。虽然使用神经辐射场(NERF)的基于卷的视图合成方法显示有希望再现对象或场景的外观,但它们不会重建实际表面。基于密度的表面的体积表示在使用行进立方体提取表面时导致伪影,因为在优化期间,密度沿着射线累积,并且不在单个样本点处于隔离点。我们建议使用隐式函数(截短的签名距离函数)来代表表面来代表表面。我们展示了如何在NERF框架中纳入此表示,并将其扩展为使用来自商品RGB-D传感器的深度测量,例如Kinect。此外,我们提出了一种姿势和相机细化技术,可提高整体重建质量。相反,与集成NERF的深度前瞻性的并发工作,其专注于新型视图合成,我们的方法能够重建高质量的韵律3D重建。
translated by 谷歌翻译
We present a method that achieves state-of-the-art results for synthesizing novel views of complex scenes by optimizing an underlying continuous volumetric scene function using a sparse set of input views. Our algorithm represents a scene using a fully-connected (nonconvolutional) deep network, whose input is a single continuous 5D coordinate (spatial location (x, y, z) and viewing direction (θ, φ)) and whose output is the volume density and view-dependent emitted radiance at that spatial location. We synthesize views by querying 5D coordinates along camera rays and use classic volume rendering techniques to project the output colors and densities into an image. Because volume rendering is naturally differentiable, the only input required to optimize our representation is a set of images with known camera poses. We describe how to effectively optimize neural radiance fields to render photorealistic novel views of scenes with complicated geometry and appearance, and demonstrate results that outperform prior work on neural rendering and view synthesis. View synthesis results are best viewed as videos, so we urge readers to view our supplementary video for convincing comparisons.
translated by 谷歌翻译
我们呈现高动态范围神经辐射字段(HDR-NERF),以从一组低动态范围(LDR)视图的HDR辐射率字段与不同的曝光。使用HDR-NERF,我们能够在不同的曝光下生成新的HDR视图和新型LDR视图。我们方法的关键是模拟物理成像过程,该过程决定了场景点的辐射与具有两个隐式功能的LDR图像中的像素值转换为:RADIACE字段和音调映射器。辐射场对场景辐射(值在0到+末端之间的值变化),其通过提供相应的射线源和光线方向来输出光线的密度和辐射。 TONE MAPPER模拟映射过程,即在相机传感器上击中的光线变为像素值。通过将辐射和相应的曝光时间送入音调映射器来预测光线的颜色。我们使用经典的卷渲染技术将输出辐射,颜色和密度投影为HDR和LDR图像,同时只使用输入的LDR图像作为监控。我们收集了一个新的前瞻性的HDR数据集,以评估所提出的方法。综合性和现实世界场景的实验结果验证了我们的方法不仅可以准确控制合成视图的曝光,还可以用高动态范围呈现视图。
translated by 谷歌翻译
In the literature, 3D reconstruction from 2D image has been extensively addressed but often still requires geometrical supervision. In this paper, we propose SceneRF, a self-supervised monocular scene reconstruction method with neural radiance fields (NeRF) learned from multiple image sequences with pose. To improve geometry prediction, we introduce new geometry constraints and a novel probabilistic sampling strategy that efficiently update radiance fields. As the latter are conditioned on a single frame, scene reconstruction is achieved from the fusion of multiple synthesized novel depth views. This is enabled by our spherical-decoder, which allows hallucination beyond the input frame field of view. Thorough experiments demonstrate that we outperform all baselines on all metrics for novel depth views synthesis and scene reconstruction. Our code is available at https://astra-vision.github.io/SceneRF.
translated by 谷歌翻译
新型视图综合的古典光场渲染可以准确地再现视图依赖性效果,例如反射,折射和半透明,但需要一个致密的视图采样的场景。基于几何重建的方法只需要稀疏的视图,但不能准确地模拟非兰伯语的效果。我们介绍了一个模型,它结合了强度并减轻了这两个方向的局限性。通过在光场的四维表示上操作,我们的模型学会准确表示依赖视图效果。通过在训练和推理期间强制执行几何约束,从稀疏的视图集中毫无屏蔽地学习场景几何。具体地,我们介绍了一种基于两级变压器的模型,首先沿着ePipoll线汇总特征,然后沿参考视图聚合特征以产生目标射线的颜色。我们的模型在多个前进和360 {\ DEG}数据集中优于最先进的,具有较大的差别依赖变化的场景更大的边缘。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一种基于神经辐射场(NERF)的单个$ 360^\ PANORAMA图像合成新视图的方法。在类似环境中的先前研究依赖于多层感知的邻居插值能力来完成由遮挡引起的丢失区域,这导致其预测中的伪像。我们提出了360Fusionnerf,这是一个半监督的学习框架,我们介绍几何监督和语义一致性,以指导渐进式培训过程。首先,将输入图像重新投影至$ 360^\ Circ $图像,并在其他相机位置提取辅助深度图。除NERF颜色指导外,深度监督还改善了合成视图的几何形状。此外,我们引入了语义一致性损失,鼓励新观点的现实渲染。我们使用预先训练的视觉编码器(例如剪辑)提取这些语义功能,这是一个视觉变压器,经过数以千计的不同2D照片,并通过自然语言监督从网络中挖掘出来。实验表明,我们提出的方法可以在保留场景的特征的同时产生未观察到的区域的合理完成。 360fusionnerf在各种场景中接受培训时,转移到合成结构3D数据集(PSNR〜5%,SSIM〜3%lpips〜13%)时,始终达到最先进的性能,SSIM〜3%LPIPS〜9%)和replica360数据集(PSNR〜8%,SSIM〜2%LPIPS〜18%)。
translated by 谷歌翻译
Neural Radiance Field (NeRF), a new novel view synthesis with implicit scene representation has taken the field of Computer Vision by storm. As a novel view synthesis and 3D reconstruction method, NeRF models find applications in robotics, urban mapping, autonomous navigation, virtual reality/augmented reality, and more. Since the original paper by Mildenhall et al., more than 250 preprints were published, with more than 100 eventually being accepted in tier one Computer Vision Conferences. Given NeRF popularity and the current interest in this research area, we believe it necessary to compile a comprehensive survey of NeRF papers from the past two years, which we organized into both architecture, and application based taxonomies. We also provide an introduction to the theory of NeRF based novel view synthesis, and a benchmark comparison of the performance and speed of key NeRF models. By creating this survey, we hope to introduce new researchers to NeRF, provide a helpful reference for influential works in this field, as well as motivate future research directions with our discussion section.
translated by 谷歌翻译
我们呈现NESF,一种用于单独从构成的RGB图像中生成3D语义场的方法。代替经典的3D表示,我们的方法在最近的基础上建立了隐式神经场景表示的工作,其中3D结构被点亮功能捕获。我们利用这种方法来恢复3D密度领域,我们然后在其中培训由构成的2D语义地图监督的3D语义分段模型。尽管仅在2D信号上培训,我们的方法能够从新颖的相机姿势生成3D一致的语义地图,并且可以在任意3D点查询。值得注意的是,NESF与产生密度场的任何方法兼容,并且随着密度场的质量改善,其精度可提高。我们的实证分析在复杂的实际呈现的合成场景中向竞争性2D和3D语义分割基线表现出可比的质量。我们的方法是第一个提供真正密集的3D场景分段,需要仅需要2D监督培训,并且不需要任何关于新颖场景的推论的语义输入。我们鼓励读者访问项目网站。
translated by 谷歌翻译
我们提出了一种便携式多型摄像头系统,该系统具有专用模型,用于动态场景中的新型视图和时间综合。我们的目标是使用我们的便携式多座相机从任何角度从任何角度出发为动态场景提供高质量的图像。为了实现这种新颖的观点和时间综合,我们开发了一个配备了五个相机的物理多型摄像头,以在时间和空间域中训练神经辐射场(NERF),以进行动态场景。我们的模型将6D坐标(3D空间位置,1D时间坐标和2D观看方向)映射到观看依赖性且随时间变化的发射辐射和体积密度。量渲染用于在指定的相机姿势和时间上渲染光真实的图像。为了提高物理相机的鲁棒性,我们提出了一个摄像机参数优化模块和一个时间框架插值模块,以促进跨时间的信息传播。我们对现实世界和合成数据集进行了实验以评估我们的系统,结果表明,我们的方法在定性和定量上优于替代解决方案。我们的代码和数据集可从https://yuenfuilau.github.io获得。
translated by 谷歌翻译
Training a Neural Radiance Field (NeRF) without pre-computed camera poses is challenging. Recent advances in this direction demonstrate the possibility of jointly optimising a NeRF and camera poses in forward-facing scenes. However, these methods still face difficulties during dramatic camera movement. We tackle this challenging problem by incorporating undistorted monocular depth priors. These priors are generated by correcting scale and shift parameters during training, with which we are then able to constrain the relative poses between consecutive frames. This constraint is achieved using our proposed novel loss functions. Experiments on real-world indoor and outdoor scenes show that our method can handle challenging camera trajectories and outperforms existing methods in terms of novel view rendering quality and pose estimation accuracy.
translated by 谷歌翻译
We present a learning-based method for synthesizing novel views of complex scenes using only unstructured collections of in-the-wild photographs. We build on Neural Radiance Fields (NeRF), which uses the weights of a multilayer perceptron to model the density and color of a scene as a function of 3D coordinates. While NeRF works well on images of static subjects captured under controlled settings, it is incapable of modeling many ubiquitous, real-world phenomena in uncontrolled images, such as variable illumination or transient occluders. We introduce a series of extensions to NeRF to address these issues, thereby enabling accurate reconstructions from unstructured image collections taken from the internet. We apply our system, dubbed NeRF-W, to internet photo collections of famous landmarks, and demonstrate temporally consistent novel view renderings that are significantly closer to photorealism than the prior state of the art.
translated by 谷歌翻译
综合照片 - 现实图像和视频是计算机图形的核心,并且是几十年的研究焦点。传统上,使用渲染算法(如光栅化或射线跟踪)生成场景的合成图像,其将几何形状和材料属性的表示为输入。统称,这些输入定义了实际场景和呈现的内容,并且被称为场景表示(其中场景由一个或多个对象组成)。示例场景表示是具有附带纹理的三角形网格(例如,由艺术家创建),点云(例如,来自深度传感器),体积网格(例如,来自CT扫描)或隐式曲面函数(例如,截短的符号距离)字段)。使用可分辨率渲染损耗的观察结果的这种场景表示的重建被称为逆图形或反向渲染。神经渲染密切相关,并将思想与经典计算机图形和机器学习中的思想相结合,以创建用于合成来自真实观察图像的图像的算法。神经渲染是朝向合成照片现实图像和视频内容的目标的跨越。近年来,我们通过数百个出版物显示了这一领域的巨大进展,这些出版物显示了将被动组件注入渲染管道的不同方式。这种最先进的神经渲染进步的报告侧重于将经典渲染原则与学习的3D场景表示结合的方法,通常现在被称为神经场景表示。这些方法的一个关键优势在于它们是通过设计的3D-一致,使诸如新颖的视点合成捕获场景的应用。除了处理静态场景的方法外,我们还涵盖了用于建模非刚性变形对象的神经场景表示...
translated by 谷歌翻译
本文提出了一种用等值的全向图像重建神经辐射场的方法。带有辐射场的隐式神经场景表示可以在有限的空间区域内连续重建场景的3D形状。但是,培训商用PC硬件的完全隐式表示需要大量时间和计算资源(15 $ \ sim $ 20小时每场景20小时)。因此,我们提出了一种显着加速此过程的方法(每个场景20 $ \ sim $ 40分钟)。我们采用特征体素,而不是使用辐射场重建的光线的完全隐式表示,而是在张量中包含密度和颜色特征的特征体素。考虑全向等值输入和相机布局,我们使用球形素化来表示表示而不是立方表示。我们的体素化方法可以平衡内部场景和外部场景的重建质量。此外,我们在颜色特征上采用了与轴对准的位置编码方法,以提高总图像质量。我们的方法可以在随机摄像头姿势上实现满足合成数据集的经验性能。此外,我们使用包含复杂几何形状并实现最先进性能的真实场景测试我们的方法。我们的代码和完整数据集将与纸质出版物同时发布。
translated by 谷歌翻译