多视图检测(MVD)对于拥挤环境中的遮挡推理非常有效。虽然最近使用深度学习的作品在该领域取得了重大进展,但它们已经忽略了泛化方面,这使得它们\ emph {现实世界部署不切实际。我们工作的关键新颖性是\ emph {形式化}三种临界形式的普遍化和\ emph {建议实验来评估它们}:泛化与i)不同数量的相机,ii)变化的相机位置,最后,iii)到新场景。我们发现现有的最先进的模型通过对单个场景和相机配置过度提供了较差的概括。为了解决问题:(a)我们提出了一种新颖的通用MVD(GMVD)数据集,同时使用变化的日间,相机配置,不同数量的相机以及(B)来吸收多样化的场景,以及(B)我们讨论了对MVD带来概括的属性并提出一个鞍座模型融合它们。我们在WildTrack,MultiviewX和GMVD数据集上执行一套全面的实验,以激励评估MVD方法的概括能力,并证明所提出的方法的功效。可以在\ url {https:github.com/jeetv/gmvd}中找到代码和建议的数据集
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改进的多视图聚合是多视图行人检测不可或缺的一部分,该检测旨在从通过一组校准摄像机捕获的图像中获得鸟类视图的行人占用图。受到深度神经网络的关注模块成功的启发,我们首先提出了一个同构型注意模块(HAM),该模块通过利用新颖的通道门和空间门来提高现有端到端多视图检测方法的性能。此外,我们提出了Booster-Shot,这是一种端到端的卷积方法,用于纳入我们所提出的HAM以及先前方法的元素,例如视图增强或堆叠的固有变换。在Wildtrack和Multiviewx上,Moda的助推器射击分别达到92.9%和94.2%,在Wildtrack上的表现优于最先进的1.4%,在Multiviewx上,胜过0.5%多视图行人检测中使用的指标。
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多视图检测包含多个相机视图,以减轻拥挤的场景中的闭塞,最先进的方法采用单独的转换来将多视图功能投影到地面平面。然而,我们发现这些2D变换不考虑物体的高度,并且这种疏忽沿着相同对象的垂直方向的忽略特征可能不会投影到相同的接地平面上,导致不纯的接地平面特征。为了解决这个问题,我们提出了VFA,Voxized 3D特征聚合,用于多视图检测中的功能转换和聚合。具体而言,我们将3D空间体制出来,将体素投影到每个相机视图上,并将2D功能与这些投影的体素相关联。这允许我们沿相同的垂直线识别然后聚合2D特征,在很大程度上减轻投影失真。此外,由于不同种类的物体(人与牛)在地面上具有不同的形状,因此我们引入了定向的高斯编码以匹配这种形状,从而提高准确性和效率。我们对多视图2D检测和多视图3D检测问题进行实验。结果四个数据集(包括新引入的Multiviewc数据集)表明,与最先进的方法相比,我们的系统与最有竞争力。 %我们的代码和数据将是开放的.code和multiviewc在https://github.com/robert-mar/vfa发布。
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尽管基于深度学习的单眼行人检测方法取得了长足的进步,但它们仍然容易受到沉重的阻塞。使用多视图信息融合是一个潜在的解决方案,但由于缺乏注释的培训样本,因此应用程序有限,因此可以增加过度拟合的风险。为了解决这个问题,提出了一种数据增强方法,以随机生成3D圆柱体阻塞的地面平面,该缸的平均规模是行人的平均大小,并预测了多种视图,以减轻训练过度拟合的影响。此外,每个视图的特征映射都通过使用同符,将每个视图的特征图投影到不同高度的多个平行平面,这使CNN可以充分利用每个行人高度上的特征来推断地面上的行人位置。与最先进的基于深度学习的方法相比,提出的3Drom方法具有大大提高的性能。
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Multiview检测使用多个校准摄像机,并具有重叠的视野来定位遮挡的行人。在该领域,现有方法通常采用``人类建模 - 聚合''策略。为了找到强大的行人表示,有些人直观地使用检测到的2D边界框的位置,而另一些则使用投影到地面上的整个框架功能。但是,前者不考虑人类的外表,并导致许多歧义,而后者由于缺乏人类躯干和头部的准确高度而遭受投影错误。在本文中,我们提出了一种基于人类点云建模的新行人代表方案。具体而言,使用射线跟踪进行整体人类深度估计,我们将行人建模为直立的,薄的纸板点云。然后,我们通过多个视图汇总了行人纸板的点云以进行最终决定。与现有表示形式相比,提出的方法明确利用人类的外观并通过相对准确的高度估计大大减少投影误差。在两个标准评估基准上,提出的方法取得了非常具竞争力的结果。
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The 1$^{\text{st}}$ Workshop on Maritime Computer Vision (MaCVi) 2023 focused on maritime computer vision for Unmanned Aerial Vehicles (UAV) and Unmanned Surface Vehicle (USV), and organized several subchallenges in this domain: (i) UAV-based Maritime Object Detection, (ii) UAV-based Maritime Object Tracking, (iii) USV-based Maritime Obstacle Segmentation and (iv) USV-based Maritime Obstacle Detection. The subchallenges were based on the SeaDronesSee and MODS benchmarks. This report summarizes the main findings of the individual subchallenges and introduces a new benchmark, called SeaDronesSee Object Detection v2, which extends the previous benchmark by including more classes and footage. We provide statistical and qualitative analyses, and assess trends in the best-performing methodologies of over 130 submissions. The methods are summarized in the appendix. The datasets, evaluation code and the leaderboard are publicly available at https://seadronessee.cs.uni-tuebingen.de/macvi.
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尽管基于体素的方法已经获得了来自多摄像头的多人3D姿势估计的有希望的结果,但它们具有沉重的计算负担,尤其是对于大型场景。我们提出了更快的素素,以通过将特征体积重新投影到三个二维坐标平面并分别估算x,y,z坐标来解决挑战。为此,我们首先通过分别基于投影到XY平面和Z轴的体积功能来估算2D框及其高度,首先通过一个3D边界框来定位每个人。然后,对于每个人,我们分别估算三个坐标平面的部分关节坐标,然后将其融合以获得最终的3D姿势。该方法不含昂贵的3D-CNN,并将其素的速度提高了十倍,同时作为最先进的方法的竞争精度,证明了其在实时应用中的潜力。
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地理定位的概念是指确定地球上的某些“实体”的位置的过程,通常使用全球定位系统(GPS)坐标。感兴趣的实体可以是图像,图像序列,视频,卫星图像,甚至图像中可见的物体。由于GPS标记媒体的大规模数据集由于智能手机和互联网而迅速变得可用,而深入学习已经上升以提高机器学习模型的性能能力,因此由于其显着影响而出现了视觉和对象地理定位的领域广泛的应用,如增强现实,机器人,自驾驶车辆,道路维护和3D重建。本文提供了对涉及图像的地理定位的全面调查,其涉及从捕获图像(图像地理定位)或图像内的地理定位对象(对象地理定位)的地理定位的综合调查。我们将提供深入的研究,包括流行算法的摘要,对所提出的数据集的描述以及性能结果的分析来说明每个字段的当前状态。
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以视觉为中心的BEV感知由于其固有的优点,最近受到行业和学术界的关注,包括展示世界自然代表和融合友好。随着深度学习的快速发展,已经提出了许多方法来解决以视觉为中心的BEV感知。但是,最近没有针对这个小说和不断发展的研究领域的调查。为了刺激其未来的研究,本文对以视觉为中心的BEV感知及其扩展进行了全面调查。它收集并组织了最近的知识,并对常用算法进行了系统的综述和摘要。它还为几项BEV感知任务提供了深入的分析和比较结果,从而促进了未来作品的比较并激发了未来的研究方向。此外,还讨论了经验实现细节并证明有利于相关算法的开发。
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多摄像机跟踪系统在需要高质量跟踪结果的应用中获得普及,例如摩擦结账,因为单眼多物体跟踪(MOT)系统由于闭塞而在杂乱和拥挤的环境中经常失败。通过恢复部分3D信息,多个高度重叠的相机可以显着减轻问题。但是,使用不同的相机设置和背景创建高质量多摄像头跟踪数据集的成本在该域中的数据集比例限制了数据集尺度。在本文中,我们在自动注释系统的帮助下提供了五种不同环境的大型密集标记的多摄像头跟踪数据集。该系统使用重叠和校准的深度和RGB相机来构建高性能3D跟踪器,可自动生成3D跟踪结果。使用摄像机参数将3D跟踪结果投影到每个RGB摄像头视图以创建2D跟踪结果。然后,我们手动检查并更正3D跟踪结果以确保标签质量,比完全手动注释便宜得多。我们使用两个实时多相机跟踪器和具有不同设置的人重新识别(REID)模型进行了广泛的实验。该数据集在杂乱和拥挤的环境中提供了更可靠的多摄像头,多目标跟踪系统的基准。此外,我们的结果表明,在此数据集中调整跟踪器和REID模型显着提高了它们的性能。我们的数据集将在接受这项工作后公开发布。
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Figure 1: Results obtained from our single image, monocular 3D object detection network MonoDIS on a KITTI3D test image with corresponding birds-eye view, showing its ability to estimate size and orientation of objects at different scales.
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行人检测是自主驱动系统中最关键的模块。虽然相机通常用于此目的,但其质量严重降低了低光夜间驾驶场景。另一方面,热摄像机图像的质量在类似条件下保持不受影响。本文采用RGB和热图像提出了一种用于行人检测的端到端多峰融合模型。其新颖的时空深度网络架构能够有效利用多模式输入。它由两个不同的可变形ResNext-50编码器组成,用于来自两个方式的特征提取。这两个编码特征的融合发生在由几个图形关注网络和特征融合单元组成的多模式特征嵌入模块(MUFEM)内部。随后将MUFEM的最后一个特征融合单元的输出传递给两个CRF的空间细化。通过在四个不同方向横穿四个RNN的帮助下,通过应用渠道明智的关注和提取上下文信息来实现特征的进一步提高。最后,单级解码器使用这些特征映射来生成每个行人和分数图的边界框。我们在三个公开可用的多模式行人检测基准数据集,即Kaist,CVC-14和Utokyo上进行了广泛的框架实验。每个每个结果都改善了各种最先进的性能。在https://youtu.be/fdjdsifuucs,可以看到一个简短的视频以及其定性结果的概述。我们的源代码将在发布论文时发布。
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人的步态被认为是一种独特的生物识别标识符,其可以在距离处以覆盖方式获取。但是,在受控场景中捕获的现有公共领域步态数据集接受的模型导致应用于现实世界无约束步态数据时的剧烈性能下降。另一方面,视频人员重新识别技术在大规模公共可用数据集中实现了有希望的性能。鉴于服装特性的多样性,衣物提示对于人们的认可不可靠。因此,实际上尚不清楚为什么最先进的人重新识别方法以及他们的工作。在本文中,我们通过从现有的视频人重新识别挑战中提取剪影来构建一个新的步态数据集,该挑战包括1,404人以不受约束的方式行走。基于该数据集,可以进行步态认可与人重新识别之间的一致和比较研究。鉴于我们的实验结果表明,目前在受控情景收集的数据下设计的目前的步态识别方法不适合真实监视情景,我们提出了一种名为Realgait的新型步态识别方法。我们的结果表明,在实际监视情景中识别人的步态是可行的,并且潜在的步态模式可能是视频人重新设计在实践中的真正原因。
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智能城市应用程序(例如智能交通路由或事故预防)依赖计算机视觉方法来确切的车辆定位和跟踪。由于精确标记的数据缺乏,从多个摄像机中检测和跟踪3D的车辆被证明是探索挑战的。我们提出了一个庞大的合成数据集,用于多个重叠和非重叠摄像头视图中的多个车辆跟踪和分割。与现有的数据集不同,该数据集仅为2D边界框提供跟踪地面真实,我们的数据集还包含适用于相机和世界坐标中的3D边界框的完美标签,深度估计以及实例,语义和泛型细分。该数据集由17个小时的标记视频材料组成,从64个不同的一天,雨,黎明和夜幕播放的340张摄像机录制,使其成为迄今为止多目标多型多相机跟踪的最广泛数据集。我们提供用于检测,车辆重新识别以及单摄像机跟踪的基准。代码和数据公开可用。
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We tackle a new problem of multi-view camera and subject registration in the bird's eye view (BEV) without pre-given camera calibration. This is a very challenging problem since its only input is several RGB images from different first-person views (FPVs) for a multi-person scene, without the BEV image and the calibration of the FPVs, while the output is a unified plane with the localization and orientation of both the subjects and cameras in a BEV. We propose an end-to-end framework solving this problem, whose main idea can be divided into following parts: i) creating a view-transform subject detection module to transform the FPV to a virtual BEV including localization and orientation of each pedestrian, ii) deriving a geometric transformation based method to estimate camera localization and view direction, i.e., the camera registration in a unified BEV, iii) making use of spatial and appearance information to aggregate the subjects into the unified BEV. We collect a new large-scale synthetic dataset with rich annotations for evaluation. The experimental results show the remarkable effectiveness of our proposed method.
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在过去的几年中,自动驾驶的感知系统在其表现方面取得了重大进步。但是,这些系统在极端天气条件下努力表现出稳健性,因为在这些条件下,传感器和相机等传感器套件中的主要传感器都会下降。为了解决此问题,摄像机雷达融合系统为所有可靠的高质量感知提供了独特的机会。相机提供丰富的语义信息,而雷达可以通过遮挡和在所有天气条件下工作。在这项工作中,我们表明,当摄像机输入降解时,最新的融合方法的性能很差,这实际上导致失去了他们设定的全天可靠性。与这些方法相反,我们提出了一种新方法RadSegnet,该方法使用了独立信息提取的新设计理念,并在所有情况下都可以在所有情况下真正实现可靠性,包括遮挡和不利天气。我们在基准ASTYX数据集上开发并验证了我们的系统,并在辐射数据集上进一步验证了这些结果。与最先进的方法相比,Radsegnet在ASTYX上提高了27%,辐射增长了41.46%,平均精度得分,并且在不利天气条件下的性能明显更好
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我们介绍了Caltech Fish计数数据集(CFC),这是一个用于检测,跟踪和计数声纳视频中鱼类的大型数据集。我们将声纳视频识别为可以推进低信噪比计算机视觉应用程序并解决多对象跟踪(MOT)和计数中的域概括的丰富数据来源。与现有的MOT和计数数据集相比,这些数据集主要仅限于城市中的人和车辆的视频,CFC来自自然世界领域,在该域​​中,目标不容易解析,并且无法轻易利用外观功能来进行目标重新识别。 CFC允许​​研究人员训练MOT和计数算法并评估看不见的测试位置的概括性能。我们执行广泛的基线实验,并确定在MOT和计数中推进概括的最新技术的关键挑战和机会。
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最近,数据驱动的单视图重建方法在建模3D穿着人类中表现出很大的进展。然而,这种方法严重影响了单视图输入所固有的深度模糊和闭塞。在本文中,我们通过考虑一小部分输入视图并调查从这些视图中适当利用信息的最佳策略来解决这个问题。我们提出了一种数据驱动的端到端方法,其从稀疏相机视图重建穿着人的人类的隐式3D表示。具体而言,我们介绍了三个关键组件:首先是使用透视相机模型的空间一致的重建,允许使用人员在输入视图中的任意放置;第二个基于关注的融合层,用于从多个观点来看聚合视觉信息;第三种机制在多视图上下文下编码本地3D模式。在实验中,我们展示了所提出的方法优于定量和定性地在标准数据上表达现有技术。为了展示空间一致的重建,我们将我们的方法应用于动态场景。此外,我们在使用多摄像头平台获取的真实数据上应用我们的方法,并证明我们的方法可以获得与多视图立体声相当的结果,从而迅速更少的视图。
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In this paper, we propose and showcase, for the first time, monocular multi-view layout estimation for warehouse racks and shelves. Unlike typical layout estimation methods, MVRackLay estimates multi-layered layouts, wherein each layer corresponds to the layout of a shelf within a rack. Given a sequence of images of a warehouse scene, a dual-headed Convolutional-LSTM architecture outputs segmented racks, the front and the top view layout of each shelf within a rack. With minimal effort, such an output is transformed into a 3D rendering of all racks, shelves and objects on the shelves, giving an accurate 3D depiction of the entire warehouse scene in terms of racks, shelves and the number of objects on each shelf. MVRackLay generalizes to a diverse set of warehouse scenes with varying number of objects on each shelf, number of shelves and in the presence of other such racks in the background. Further, MVRackLay shows superior performance vis-a-vis its single view counterpart, RackLay, in layout accuracy, quantized in terms of the mean IoU and mAP metrics. We also showcase a multi-view stitching of the 3D layouts resulting in a representation of the warehouse scene with respect to a global reference frame akin to a rendering of the scene from a SLAM pipeline. To the best of our knowledge, this is the first such work to portray a 3D rendering of a warehouse scene in terms of its semantic components - Racks, Shelves and Objects - all from a single monocular camera.
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我们介绍了Amazon Berkeley对象(ABO),这是一个新的大型数据集,旨在帮助弥合真实和虚拟3D世界之间的差距。ABO包含产品目录图像,元数据和艺术家创建的3D模型,具有复杂的几何形状和与真实的家用物体相对应的物理基础材料。我们得出了具有挑战性的基准,这些基准利用ABO的独特属性,并测量最先进的对象在三个开放问题上的最新限制,以了解实际3D对象:单视3D 3D重建,材料估计和跨域多视图对象检索。
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