我们为场景的生成模型提出了一个无监督的中级表示。该表示是中等水平的,因为它既不是人均也不是每图像。相反,场景被建模为一系列空间,深度订购的特征“斑点”。斑点分化在特征网格上,该特征网格被生成对抗网络解码为图像。由于斑点的空间均匀性和卷积固有的局部性,我们的网络学会了将不同的斑点与场景中的不同实体相关联,并安排这些斑点以捕获场景布局。我们通过证明,尽管没有任何监督训练,但我们的方法启用了诸如场景中的物体(例如,移动,卸下和修复家具),创建可行场景(例如,可靠的,Plaausible(例如,可靠),我们的方法可以轻松地操纵对象(例如,可行的情况)来证明这种紧急行为。带抽屉在特定位置的房间),将现实世界图像解析为组成部分。在充满挑战的室内场景的多类数据集上,Blobgan在FID测量的图像质量中优于图像质量。有关视频结果和交互式演示,请参见我们的项目页面:https://www.dave.ml/blobgan
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我们介绍了GANFormer2模型,这是一个迭代对象的变压器,探讨了生成建模的任务。该网络包含强大明显的结构前导者,以反映视觉场景的组成性质,并通过连续过程合成图像。它以两个阶段运行:快速轻薄的规划阶段,在其中我们起草高级场景布局,然后采用基于关注的执行阶段,其中布局正在改进,进化为丰富和详细的图片。我们的模型远离传统的黑盒GAN架构,该架构具有平坦和单片潜在的空间,朝向透明设计,鼓励效率,可控性和可解释性。我们通过仔细评估在一系列数据集中仔细评估来展示Ganformer2的优势和素质,从多对象CLEVR场景到挑战的Coco图像,显示它在视觉质量,多样性和一致性方面成功实现了最先进的性能。进一步的实验表明了模型的解剖学,并提供了更深入的洞察力进入其生成过程,因为它从粗略的初始草图逐步进行,详细的布局,用于考虑对象的深度和依赖项,最终达到最终的布局决心描绘充满活力和复杂的现实世界场景。有关模型实现,请参阅https://github.com/dorarad/gansformer。
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提供和渲染室内场景一直是室内设计的一项长期任务,艺术家为空间创建概念设计,建立3D模型的空间,装饰,然后执行渲染。尽管任务很重要,但它很乏味,需要巨大的努力。在本文中,我们引入了一个特定领域的室内场景图像合成的新问题,即神经场景装饰。鉴于一张空的室内空间的照片以及用户确定的布局列表,我们旨在合成具有所需的家具和装饰的相同空间的新图像。神经场景装饰可用于以简单而有效的方式创建概念室内设计。我们解决这个研究问题的尝试是一种新颖的场景生成体系结构,它将空的场景和对象布局转化为现实的场景照片。我们通过将其与有条件图像合成基线进行比较,以定性和定量的方式将其进行比较,证明了我们提出的方法的性能。我们进行广泛的实验,以进一步验证我们生成的场景的合理性和美学。我们的实现可在\ url {https://github.com/hkust-vgd/neural_scene_decoration}获得。
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我们介绍了本地重新考虑的任务,该任务通过打开和关闭图像中可见的光源来改变场景的照片。这项新任务与传统的图像重新确定问题不同,因为它引入了检测光源并推断出从它们中散发出的光模式的挑战。我们提出了一种用于本地重新考虑的方法,该方法通过使用另一个模型的合成生成的图像对来训练模型,而无需监督任何新型图像数据集。具体而言,我们从样式空间操纵的gan中收集了配对的训练图像;然后,我们使用这些图像来训练有条件的图像到图像模型。为了基于本地重新测试,我们介绍了Lonoff,这是一个在室内空间中拍摄的306张精确对齐图像的集合,其中灯的不同组合打开了。我们表明,我们的方法显着优于基于GAN倒置的基线方法。最后,我们演示了分别控制不同光源的方法的扩展。我们邀请社区解决这项新的当地重新任务。
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最近的研究表明,风格老年提供了对图像合成和编辑的下游任务的有希望的现有模型。然而,由于样式盖的潜在代码被设计为控制全球样式,因此很难实现对合成图像的细粒度控制。我们提出了SemanticStylegan,其中发电机训练以分别培训局部语义部件,并以组成方式合成图像。不同局部部件的结构和纹理由相应的潜在码控制。实验结果表明,我们的模型在不同空间区域之间提供了强烈的解剖。当与为样式器设计的编辑方法结合使用时,它可以实现更细粒度的控制,以编辑合成或真实图像。该模型也可以通过传输学习扩展到其他域。因此,作为具有内置解剖学的通用先前模型,它可以促进基于GaN的应用的发展并实现更多潜在的下游任务。
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人类的姿势告诉我们一个场景吗?我们提出了一个任务来回答这个问题:给予人类姿势作为输入,幻觉兼容兼容的场景。人类姿势语义,环境承受,对象交互捕获的微妙提示 - 提供令人惊讶的洞察力,涉及哪些场景。我们为姿势调节场景生成提供了一个大型生成的对抗性网络。我们显着缩放了培训数据的大小和复杂性,策划了在日常环境中遏制了含有超过1900万帧的大型元数据集。我们对STYLEGAN2的模型的能力增加了调整这些复杂数据,并设计一个推动我们模型的姿势调节机制,以了解姿势和场景之间的差别关系。我们利用我们的培训模型进行各种应用:有或没有人类的幻觉兼容的场景,可视化不兼容的场景并姿势,将一个人从一个生成的图像放入另一个场景,动画姿势。我们的模型在准确的人体放置(正确关键点的百分比)和图像质量(FroEchet Inception距离)方面,我们的模型产生了不同的样本和占据了姿势调节的样式2和PIX2PIX基线。
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生成的对抗网络(GANS)已经实现了图像生成的照片逼真品质。但是,如何最好地控制图像内容仍然是一个开放的挑战。我们介绍了莱特基照片,这是一个两级GaN,它在古典GAN目标上训练了训练,在一组空间关键点上有内部调节。这些关键点具有相关的外观嵌入,分别控制生成对象的位置和样式及其部件。我们使用合适的网络架构和培训方案地址的一个主要困难在没有领域知识和监督信号的情况下将图像解开到空间和外观因素中。我们展示了莱特基点提供可解释的潜在空间,可用于通过重新定位和交换Keypoint Embedding来重新安排生成的图像,例如通过组合来自不同图像的眼睛,鼻子和嘴巴来产生肖像。此外,关键点和匹配图像的显式生成启用了一种用于无监督的关键点检测的新的GaN的方法。
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使用单视图2D照片仅集合,无监督的高质量多视图 - 一致的图像和3D形状一直是一个长期存在的挑战。现有的3D GAN是计算密集型的,也是没有3D-一致的近似;前者限制了所生成的图像的质量和分辨率,并且后者对多视图一致性和形状质量产生不利影响。在这项工作中,我们提高了3D GAN的计算效率和图像质量,而无需依赖这些近似。为此目的,我们介绍了一种表现力的混合明确隐式网络架构,与其他设计选择一起,不仅可以实时合成高分辨率多视图一致图像,而且还产生高质量的3D几何形状。通过解耦特征生成和神经渲染,我们的框架能够利用最先进的2D CNN生成器,例如Stylega2,并继承它们的效率和表现力。在其他实验中,我们展示了与FFHQ和AFHQ猫的最先进的3D感知合成。
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Existing 3D-aware image synthesis approaches mainly focus on generating a single canonical object and show limited capacity in composing a complex scene containing a variety of objects. This work presents DisCoScene: a 3Daware generative model for high-quality and controllable scene synthesis. The key ingredient of our method is a very abstract object-level representation (i.e., 3D bounding boxes without semantic annotation) as the scene layout prior, which is simple to obtain, general to describe various scene contents, and yet informative to disentangle objects and background. Moreover, it serves as an intuitive user control for scene editing. Based on such a prior, the proposed model spatially disentangles the whole scene into object-centric generative radiance fields by learning on only 2D images with the global-local discrimination. Our model obtains the generation fidelity and editing flexibility of individual objects while being able to efficiently compose objects and the background into a complete scene. We demonstrate state-of-the-art performance on many scene datasets, including the challenging Waymo outdoor dataset. Project page: https://snap-research.github.io/discoscene/
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语义图像编辑利用本地语义标签图来生成所需的内容。最近的工作借用了Spade Block来实现语义图像编辑。但是,由于编辑区域和周围像素之间的样式差异,它无法产生令人愉悦的结果。我们将其归因于以下事实:Spade仅使用与图像无关的局部语义布局,但忽略了已知像素中包含的图像特定样式。为了解决此问题,我们提出了一个样式保存的调制(SPM),其中包括两个调制过程:第一个调制包含上下文样式和语义布局,然后生成两个融合的调制参数。第二次调制采用融合参数来调制特征图。通过使用这两种调制,SPM可以在保留特定图像的上下文样式的同时注入给定的语义布局。此外,我们设计了一种渐进式体系结构,以粗到精细的方式生成编辑的内容。提出的方法可以获得上下文一致的结果,并显着减轻生成区域和已知像素之间的不愉快边界。
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The style-based GAN architecture (StyleGAN) yields state-of-the-art results in data-driven unconditional generative image modeling. We expose and analyze several of its characteristic artifacts, and propose changes in both model architecture and training methods to address them. In particular, we redesign the generator normalization, revisit progressive growing, and regularize the generator to encourage good conditioning in the mapping from latent codes to images. In addition to improving image quality, this path length regularizer yields the additional benefit that the generator becomes significantly easier to invert. This makes it possible to reliably attribute a generated image to a particular network. We furthermore visualize how well the generator utilizes its output resolution, and identify a capacity problem, motivating us to train larger models for additional quality improvements. Overall, our improved model redefines the state of the art in unconditional image modeling, both in terms of existing distribution quality metrics as well as perceived image quality.
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由于简单但有效的训练机制和出色的图像产生质量,生成的对抗网络(GAN)引起了极大的关注。具有生成照片现实的高分辨率(例如$ 1024 \ times1024 $)的能力,最近的GAN模型已大大缩小了生成的图像与真实图像之间的差距。因此,许多最近的作品表明,通过利用良好的潜在空间和博学的gan先验来利用预先训练的GAN模型的新兴兴趣。在本文中,我们简要回顾了从三个方面利用预先培训的大规模GAN模型的最新进展,即1)大规模生成对抗网络的培训,2)探索和理解预训练的GAN模型,以及预先培训的GAN模型,以及3)利用这些模型进行后续任务,例如图像恢复和编辑。有关相关方法和存储库的更多信息,请访问https://github.com/csmliu/pretretaining-gans。
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最近已经示出了从2D图像中提取隐式3D表示的生成神经辐射场(GNERF)模型,以产生代表刚性物体的现实图像,例如人面或汽车。然而,他们通常难以产生代表非刚性物体的高质量图像,例如人体,这对许多计算机图形应用具有很大的兴趣。本文提出了一种用于人类图像综合的3D感知语义导向生成模型(3D-SAGGA),其集成了GNERF和纹理发生器。前者学习人体的隐式3D表示,并输出一组2D语义分段掩模。后者将这些语义面部掩模转化为真实的图像,为人类的外观添加了逼真的纹理。如果不需要额外的3D信息,我们的模型可以使用照片现实可控生成学习3D人类表示。我们在Deepfashion DataSet上的实验表明,3D-SAGGAN显着优于最近的基线。
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Our goal with this survey is to provide an overview of the state of the art deep learning technologies for face generation and editing. We will cover popular latest architectures and discuss key ideas that make them work, such as inversion, latent representation, loss functions, training procedures, editing methods, and cross domain style transfer. We particularly focus on GAN-based architectures that have culminated in the StyleGAN approaches, which allow generation of high-quality face images and offer rich interfaces for controllable semantics editing and preserving photo quality. We aim to provide an entry point into the field for readers that have basic knowledge about the field of deep learning and are looking for an accessible introduction and overview.
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An open secret in contemporary machine learning is that many models work beautifully on standard benchmarks but fail to generalize outside the lab. This has been attributed to biased training data, which provide poor coverage over real world events. Generative models are no exception, but recent advances in generative adversarial networks (GANs) suggest otherwise -these models can now synthesize strikingly realistic and diverse images. Is generative modeling of photos a solved problem? We show that although current GANs can fit standard datasets very well, they still fall short of being comprehensive models of the visual manifold. In particular, we study their ability to fit simple transformations such as camera movements and color changes. We find that the models reflect the biases of the datasets on which they are trained (e.g., centered objects), but that they also exhibit some capacity for generalization: by "steering" in latent space, we can shift the distribution while still creating realistic images. We hypothesize that the degree of distributional shift is related to the breadth of the training data distribution. Thus, we conduct experiments to quantify the limits of GAN transformations and introduce techniques to mitigate the problem. Code is released on our project page: https://ali-design.github.io/gan_steerability/.
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图像翻译和操纵随着深层生成模型的快速发展而引起了越来越多的关注。尽管现有的方法带来了令人印象深刻的结果,但它们主要在2D空间中运行。鉴于基于NERF的3D感知生成模型的最新进展,我们介绍了一项新的任务,语义到网络翻译,旨在重建由NERF模型的3D场景,该场景以一个单视语义掩码作为输入为条件。为了启动这项新颖的任务,我们提出了SEM2NERF框架。特别是,SEM2NERF通过将语义面膜编码到控制预训练的解码器的3D场景表示形式中来解决高度挑战的任务。为了进一步提高映射的准确性,我们将新的区域感知学习策略集成到编码器和解码器的设计中。我们验证了提出的SEM2NERF的功效,并证明它在两个基准数据集上的表现优于几个强基础。代码和视频可从https://donydchen.github.io/sem2nerf/获得
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最近在图像编辑中找到了生成的对抗网络(GANS)。但是,大多数基于GaN的图像编辑方法通常需要具有用于训练的语义分段注释的大规模数据集,只提供高级控制,或者仅在不同图像之间插入。在这里,我们提出了EditGan,一种用于高质量,高精度语义图像编辑的新方法,允许用户通过修改高度详细的部分分割面罩,例如,为汽车前灯绘制新掩模来编辑图像。编辑登上的GAN框架上建立联合模型图像及其语义分割,只需要少数标记的示例,使其成为编辑的可扩展工具。具体地,我们将图像嵌入GaN潜在空间中,并根据分割编辑执行条件潜代码优化,这有效地修改了图像。算优化优化,我们发现在实现编辑的潜在空间中找到编辑向量。该框架允许我们学习任意数量的编辑向量,然后可以直接应用于交互式速率的其他图像。我们通过实验表明,EditGan可以用前所未有的细节和自由来操纵图像,同时保留完整的图像质量。我们还可以轻松地组合多个编辑并执行超出EditGan训练数据的合理编辑。我们在各种图像类型上展示编辑,并定量优于标准编辑基准任务的几种先前编辑方法。
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Our method performs local semantic editing on GAN output images, transferring the appearance of a specific object part from a reference image to a target image.
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基于生成神经辐射场(GNERF)基于生成神经辐射场(GNERF)的3D感知gan已达到令人印象深刻的高质量图像产生,同时保持了强3D一致性。最显着的成就是在面部生成领域中取得的。但是,这些模型中的大多数都集中在提高视图一致性上,但忽略了分离的方面,因此这些模型无法提供高质量的语义/属性控制对生成。为此,我们引入了一个有条件的GNERF模型,该模型使用特定属性标签作为输入,以提高3D感知生成模型的控制能力和解散能力。我们利用预先训练的3D感知模型作为基础,并集成了双分支属性编辑模块(DAEM),该模块(DAEM)利用属性标签来提供对生成的控制。此外,我们提出了一个Triot(作为INIT的训练,并针对调整进行优化),以优化潜在矢量以进一步提高属性编辑的精度。广泛使用的FFHQ上的广泛实验表明,我们的模型在保留非目标区域的同时产生具有更好视图一致性的高质量编辑。该代码可在https://github.com/zhangqianhui/tt-gnerf上找到。
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最近,大型预磨损模型(例如,BERT,STYLEGAN,CLIP)在其域内的各种下游任务中表现出很好的知识转移和泛化能力。在这些努力的启发中,在本文中,我们提出了一个统一模型,用于开放域图像编辑,重点是开放式域图像的颜色和音调调整,同时保持原始内容和结构。我们的模型了解许多现有照片编辑软件中使用的操作空间(例如,对比度,亮度,颜色曲线)更具语义,直观,易于操作的统一编辑空间。我们的模型属于图像到图像转换框架,由图像编码器和解码器组成,并且在图像之前和图像的成对上培训以产生多模式输出。我们认为,通过将图像对反馈到学习编辑空间的潜在代码中,我们的模型可以利用各种下游编辑任务,例如语言引导图像编辑,个性化编辑,编辑式聚类,检索等。我们广泛地研究实验中编辑空间的独特属性,并在上述任务上展示了卓越的性能。
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