最近的研究表明,基于隐式神经表示(INR),gan的进展显着,而MLP鉴于其(x,y)坐标,该MLP产生RGB值。它们代表图像作为基础2D信号的连续版本,而不是2D阵列的像素,它为GAN应用程序打开了新的范围(例如,零击的超分辨率,图像支出)。但是,培训现有方法需要与图像分辨率成正比的重型计算成本,因为它们为每个(x,y)坐标都计算MLP操作。为了减轻此问题,我们提出了一种基于多阶段的培训,这是一种新颖且可扩展的方法,可以训练基于INR的gan具有灵活的计算成本,而不论图像分辨率如何。具体而言,我们的方法允许通过补丁产生和歧视图像的本地细节,并通过新颖的重建损失来学习全球结构信息,以实现有效的GAN培训。我们在几个基准数据集上进行实验,以证明我们的方法可以增强GPU内存中的基线模型,同时将FID保持在合理的水平。
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即使自然图像有多种尺寸,生成模型也以固定分辨率运行。由于高分辨率的细节被删除并完全丢弃了低分辨率图像,因此丢失了宝贵的监督。我们认为,每个像素都很重要,并创建具有可变大小图像的数据集,该图像以本机分辨率收集。为了利用各种大小的数据,我们引入了连续尺度训练,该过程以随机尺度进行采样以训练具有可变输出分辨率的新发电机。首先,对生成器进行调节,可以使我们能够生成比以前更高的分辨率图像,而无需在模型中添加层。其次,通过对连续坐标进行调节,我们可以采样仍然遵守一致的全局布局的贴片,这也允许在更高分辨率下进行可扩展的训练。受控的FFHQ实验表明,与离散的多尺度方法相比,我们的方法可以更好地利用多分辨率培训数据,从而获得更好的FID分数和更清洁的高频细节。我们还训练包括教堂,山脉和鸟类在内的其他自然图像领域,并通过连贯的全球布局和现实的本地细节来展示任意量表的综合,超出了我们的实验中的2K分辨率。我们的项目页面可在以下网址找到:https://chail.github.io/anyres-gan/。
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生成建模的最新趋势是从2D图像收集中构建3D感知发电机。为了诱导3D偏见,此类模型通常依赖于体积渲染,这在高分辨率下使用昂贵。在过去的几个月中,似乎有10幅以上的作品通过训练单独的2D解码器来修饰由纯3D发电机产生的低分辨率图像(或功能张量)来解决这个扩展问题。但是该解决方案是有代价的:它不仅打破了多视图的一致性(即相机移动时的形状和纹理变化),而且还以低忠诚度学习了几何形状。在这项工作中,我们表明可以通过遵循完全不同的途径,简单地训练模型贴片,以获得具有SOTA图像质量的高分辨率3D发电机。我们通过两种方式重新审视和改进此优化方案。首先,我们设计了一个位置和比例意识的歧视器来处理不同比例和空间位置的贴片。其次,我们基于退火beta分布来修改补丁采样策略,以稳定训练并加速收敛。所得的模型名为Epigraf,是一个高效,高分辨率的纯3D发电机,我们在四个数据集(在这项工作中引入两个)上测试了它,价格为$ 256^2 $和$ 512^2 $分辨率。它获得了最先进的图像质量,高保真的几何形状,并比基于UpSampler的同行训练$ {\ oft} 2.5 \ times $ $。项目网站:https://universome.github.io/epigraf。
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Random samples from a single image Single training image Figure 1: Image generation learned from a single training image. We propose SinGAN-a new unconditional generative model trained on a single natural image. Our model learns the image's patch statistics across multiple scales, using a dedicated multi-scale adversarial training scheme; it can then be used to generate new realistic image samples that preserve the original patch distribution while creating new object configurations and structures.
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我们提出了一种无监督的方法,用于对铰接对象的3D几何形式表示学习,其中不使用图像置态对或前景口罩进行训练。尽管可以通过现有的3D神经表示的明确姿势控制铰接物体的影像图像,但这些方法需要地面真相3D姿势和前景口罩进行训练,这是昂贵的。我们通过学习GAN培训来学习表示形式来消除这种需求。该发电机经过训练,可以通过对抗训练从随机姿势和潜在向量产生逼真的铰接物体图像。为了避免GAN培训的高计算成本,我们提出了基于三平面的铰接对象的有效神经表示形式,然后为其无监督培训提供了基于GAN的框架。实验证明了我们方法的效率,并表明基于GAN的培训可以在没有配对监督的情况下学习可控的3D表示。
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最近对变形金刚的爆炸利益提出了他们成为计算机视觉任务的强大“通用”模型的潜力,例如分类,检测和分割。虽然这些尝试主要研究歧视模型,但我们探索变压器,更加臭名昭着的难以愿景任务,例如生成的对抗网络(GANS)。我们的目标是通过仅使用纯的变压器的架构,开展一项完全没有卷曲的GAN的试点研究。我们的Vanilla GaN架构被称为Cransgan,包括一个基于内存友好的变换器的发电机,逐渐增加了特征分辨率,并且相应地是多尺度鉴别器来捕获同时语义上下文和低级纹理。在他们之上,我们介绍了新的网格自我关注模块,以便进一步缓解记忆瓶颈,以便扩展到高分辨率的发电。我们还开发了一个独特的培训配方,包括一系列技术,可以减轻转发的培训不稳定问题,例如数据增强,修改的归一化和相对位置编码。与使用卷积骨架的当前最先进的GAN相比,我们最好的建筑达到了竞争力的表现。具体而言,转发在STL-10上设置10.43和18.28的最新的最新成立得分为18.28,表现优于样式。当涉及更高分辨率(例如256 x 256)的生成任务时,例如Celeba-HQ和Lsun-Church,Rancorgan继续生产具有高保真度和令人印象深刻的纹理细节的不同视觉示例。此外,我们通过可视化培训动力学,深入了解基于变压器的生成模型,了解他们的行为如何与卷积的行为。代码可在https://github.com/vita-group/transgan中获得。
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使用单视图2D照片仅集合,无监督的高质量多视图 - 一致的图像和3D形状一直是一个长期存在的挑战。现有的3D GAN是计算密集型的,也是没有3D-一致的近似;前者限制了所生成的图像的质量和分辨率,并且后者对多视图一致性和形状质量产生不利影响。在这项工作中,我们提高了3D GAN的计算效率和图像质量,而无需依赖这些近似。为此目的,我们介绍了一种表现力的混合明确隐式网络架构,与其他设计选择一起,不仅可以实时合成高分辨率多视图一致图像,而且还产生高质量的3D几何形状。通过解耦特征生成和神经渲染,我们的框架能够利用最先进的2D CNN生成器,例如Stylega2,并继承它们的效率和表现力。在其他实验中,我们展示了与FFHQ和AFHQ猫的最先进的3D感知合成。
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We have witnessed rapid progress on 3D-aware image synthesis, leveraging recent advances in generative visual models and neural rendering. Existing approaches however fall short in two ways: first, they may lack an underlying 3D representation or rely on view-inconsistent rendering, hence synthesizing images that are not multi-view consistent; second, they often depend upon representation network architectures that are not expressive enough, and their results thus lack in image quality. We propose a novel generative model, named Periodic Implicit Generative Adversarial Networks (π-GAN or pi-GAN), for high-quality 3D-aware image synthesis. π-GAN leverages neural representations with periodic activation functions and volumetric rendering to represent scenes as view-consistent radiance fields. The proposed approach obtains state-of-the-art results for 3D-aware image synthesis with multiple real and synthetic datasets.
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基于注意的模型,由变压器举例说明,可以有效地模拟长距离依赖性,而是遭受自我注意操作的二次复杂性,使得基于生成的对抗网络(GAN)的高分辨率图像生成使得它们难以采用。在本文中,我们向变压器推出了两个关键成分来解决这一挑战。首先,在生成过程的低分辨率阶段,用所提出的多轴阻塞自我关注取代了标准的全球自我关注,这允许有效地混合本地和全球关注。其次,在高分辨率阶段,我们降低了自我关注,同时只保持多层的感知让人想起隐含的神经功能。为了进一步提高性能,我们基于横向引入额外的自我调制组件。结果模型表示为命中,具有关于图像尺寸的几乎线性的计算复杂度,从而直接缩放到合成高清晰度图像。我们在实验中展示了所提出的命中,实现最先进的FID得分31.87和2.95在无条件的ImageNet上,分别具有合理的吞吐量的128美元和256美元\ times 256美元。我们认为,拟议的命中是全球发电机的一个重要里程碑,完全没有卷积。
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最近的作品表明,经过非结构化单图像收集训练的3D感知gan可以生成新颖实例的多视图像。实现此目的的关键基础是3D辐射场发电机和卷渲染过程。但是,由于神经量渲染的高计算成本,现有方法无法生成高分辨率图像(例如,最高256x256),或者依靠2D CNN来进行图像空间上采样,从而危害了不同视图的3D一致性。本文提出了一种新颖的3D感知gan,可以产生高分辨率图像(最高1024x1024),同时保持严格的3D一致性,如音量渲染。我们的动机是直接在3D空间中实现超分辨率,以保持3D一致性。我们通过在最近的生成辐射歧管(GRAM)方法中定义的一组2D辐射歧管上应用2D卷积,避免了原本高昂的计算成本,并应用专门的损失函数以高分辨率进行有效的GAN训练。 FFHQ和AFHQV2数据集的实验表明,我们的方法可以产生高质量的3D一致性结果,从而大大胜过现有方法。
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从单个样本产生图像,作为图像合成的新发展分支,引起了广泛的关注。在本文中,我们将该问题与单个图像的条件分布进行采样,提出了一种分层框架,通过关于结构,语义和纹理的分布的连续学习来简化复杂条件分布的学习学习和一代可理解。在此基础上,我们设计由三个级联的GAN组成的Exsingan,用于从给定的图像学习可解释的生成模型,级联的GANS连续模拟结构,语义和纹理的分布。由于以前的作品所做的,但也是从给定图像的内部补丁来学习的,而且来自GaN反演技术的外部获得的外部。与先前作品相比,Exsingan对内部和外部信息的适当组合有利于内部和外部信息的适当组合,对图像操纵任务进行了更强大的生成和竞争泛化能力。
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尽管在广泛的愿景任务中取得了诱人的成功,但变形金刚尚未在高分辨率图像生成建模中作为Convnets的讨论能力。在本文中,我们寻求探索使用纯变压器来构建用于高分辨率图像合成的生成对抗网络。为此,我们认为,当地的关注是在计算效率和建模能力之间取得平衡至关重要。因此,所提出的发电机采用基于风格的架构中的Swin变压器。为了实现更大的接收领域,我们提出了双重关注,同时利用本地和移位窗的上下文,从而提高了发电质量。此外,我们表明提供了在基于窗口的变压器中丢失的绝对位置的知识极大地利益了代理。所提出的STYLESWIN可扩展到高分辨率,粗糙几何和细结构都受益于变压器的强效力。然而,在高分辨率合成期间发生阻塞伪像,因为以块明智的方式执行局部注意力可能会破坏空间一致性。为了解决这一点,我们经验研究了各种解决方案,其中我们发现采用小波鉴别器来检查光谱差异的措施有效地抑制伪影。广泛的实验表明了对现有的基于变压器的GAN的优越性,特别是在高分辨率上,例如高分辨率,例如1024x1024。如果没有复杂的培训策略,则在Celeba-HQ 1024上赢得了STYLEGAN,并且在FFHQ-1024上实现了对PAR的表现,证明了使用变压器进行高分辨率图像生成的承诺。代码和模型将在https://github.com/microsoft/styleswin上使用。
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像素合成是图像生成的有前途的研究范式,可以很好地利用像素的先验知识来生成。但是,现有方法仍然遭受过多的内存足迹和计算开销。在本文中,我们提出了一个渐进的像素合成网络,用于有效的图像生成,以像素型构成。具体而言,PixelFolder将图像生成作为渐进的像素回归问题制定,并通过多阶段结构合成图像,这可以大大减少由大型张量转换引起的开销。此外,我们引入了新型的像素折叠操作,以进一步提高模型效率,同时保持像素的先验知识以进行端到端回归。通过这些创新的设计,我们大大减少了像素合成的支出,例如,与最新的像素合成方法CIPS相比,减少了89%的计算和53%的参数。为了验证我们的方法,我们在两个基准数据集(即FFHQ和LSUN教堂)上进行了广泛的实验。实验结果表明,PixelFolder的支出要少得多,在两个基准数据集上获得了新的最先进(SOTA)性能,即3.77 FID和2.45 FID在FFHQ和LSUN教堂上。比SOTA方法效率高,例如stylegan2,分别降低了约72%的计算和31%的参数。这些结果极大地验证了所提出的像素的有效性。
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最先进的3D感知生成模型依赖于基于坐标的MLP来参数化3D辐射场。在证明令人印象深刻的结果的同时,请查询每个沿每个射线样品的MLP,都会导致渲染缓慢。因此,现有方法通常会呈现低分辨率特征图,并通过UPSMPLING网络处理以获取最终图像。尽管有效,神经渲染通常纠缠于观点和内容,从而改变摄像头会导致几何或外观的不必要变化。在基于体素的新型视图合成中的最新结果中,我们研究了本文中稀疏体素电网表示的快速和3D一致生成建模的实用性。我们的结果表明,当将稀疏体素电网与渐进式生长,自由空间修剪和适当的正则化结合时,单层MLP确实可以被3D卷积代替。为了获得场景的紧凑表示并允许缩放到更高的体素分辨率,我们的模型将前景对象(以3D模型)从背景(以2D模型建模)中。与现有方法相反,我们的方法仅需要单个正向通行证来生成完整的3D场景。因此,它允许从任意观点呈现有效渲染,同时以高视觉保真度产生3D一致的结果。
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We introduce 3inGAN, an unconditional 3D generative model trained from 2D images of a single self-similar 3D scene. Such a model can be used to produce 3D "remixes" of a given scene, by mapping spatial latent codes into a 3D volumetric representation, which can subsequently be rendered from arbitrary views using physically based volume rendering. By construction, the generated scenes remain view-consistent across arbitrary camera configurations, without any flickering or spatio-temporal artifacts. During training, we employ a combination of 2D, obtained through differentiable volume tracing, and 3D Generative Adversarial Network (GAN) losses, across multiple scales, enforcing realism on both its 3D structure and the 2D renderings. We show results on semi-stochastic scenes of varying scale and complexity, obtained from real and synthetic sources. We demonstrate, for the first time, the feasibility of learning plausible view-consistent 3D scene variations from a single exemplar scene and provide qualitative and quantitative comparisons against recent related methods.
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制作生成模型3D感知桥梁2D图像空间和3D物理世界仍然挑战。最近尝试用神经辐射场(NERF)配备生成的对抗性网络(GAN),其将3D坐标映射到像素值,作为3D之前。然而,nerf中的隐式功能具有一个非常局部的接收领域,使得发电机难以意识到全局结构。与此同时,NERF建立在体积渲染上,这可能太昂贵,无法产生高分辨率结果,提高优化难度。为了减轻这两个问题,我们通过明确学习结构表示和纹理表示,向高保真3D感知图像综合提出了一种作为Volumegan称为Volumegan的新颖框架。我们首先学习一个特征卷来表示底层结构,然后使用类似NERF的模型转换为特征字段。特征字段进一步累积到作为纹理表示的2D特征图中,然后是用于外观合成的神经渲染器。这种设计使得能够独立控制形状和外观。广泛的数据集的大量实验表明,我们的方法比以前的方法实现了足够更高的图像质量和更好的3D控制。
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Existing 3D-aware image synthesis approaches mainly focus on generating a single canonical object and show limited capacity in composing a complex scene containing a variety of objects. This work presents DisCoScene: a 3Daware generative model for high-quality and controllable scene synthesis. The key ingredient of our method is a very abstract object-level representation (i.e., 3D bounding boxes without semantic annotation) as the scene layout prior, which is simple to obtain, general to describe various scene contents, and yet informative to disentangle objects and background. Moreover, it serves as an intuitive user control for scene editing. Based on such a prior, the proposed model spatially disentangles the whole scene into object-centric generative radiance fields by learning on only 2D images with the global-local discrimination. Our model obtains the generation fidelity and editing flexibility of individual objects while being able to efficiently compose objects and the background into a complete scene. We demonstrate state-of-the-art performance on many scene datasets, including the challenging Waymo outdoor dataset. Project page: https://snap-research.github.io/discoscene/
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基于补丁的方法和深度网络已经采用了解决图像染色问题,具有自己的优势和劣势。基于补丁的方法能够通过从未遮盖区域搜索最近的邻居修补程序来恢复具有高质量纹理的缺失区域。但是,这些方法在恢复大缺失区域时会带来问题内容。另一方面,深度网络显示有希望的成果完成大区域。尽管如此,结果往往缺乏类似周围地区的忠诚和尖锐的细节。通过汇集两个范式中,我们提出了一种新的深度染色框架,其中纹理生成是由从未掩蔽区域提取的补丁样本的纹理记忆引导的。该框架具有一种新颖的设计,允许使用深度修复网络训练纹理存储器检索。此外,我们还介绍了贴片分配损失,以鼓励高质量的贴片合成。所提出的方法在三个具有挑战性的图像基准测试中,即地位,Celeba-HQ和巴黎街道视图数据集来说,该方法显示出质量和定量的卓越性能。
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Generative Adversarial Networks (GANs) typically suffer from overfitting when limited training data is available. To facilitate GAN training, current methods propose to use data-specific augmentation techniques. Despite the effectiveness, it is difficult for these methods to scale to practical applications. In this work, we present ScoreMix, a novel and scalable data augmentation approach for various image synthesis tasks. We first produce augmented samples using the convex combinations of the real samples. Then, we optimize the augmented samples by minimizing the norms of the data scores, i.e., the gradients of the log-density functions. This procedure enforces the augmented samples close to the data manifold. To estimate the scores, we train a deep estimation network with multi-scale score matching. For different image synthesis tasks, we train the score estimation network using different data. We do not require the tuning of the hyperparameters or modifications to the network architecture. The ScoreMix method effectively increases the diversity of data and reduces the overfitting problem. Moreover, it can be easily incorporated into existing GAN models with minor modifications. Experimental results on numerous tasks demonstrate that GAN models equipped with the ScoreMix method achieve significant improvements.
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图像翻译和操纵随着深层生成模型的快速发展而引起了越来越多的关注。尽管现有的方法带来了令人印象深刻的结果,但它们主要在2D空间中运行。鉴于基于NERF的3D感知生成模型的最新进展,我们介绍了一项新的任务,语义到网络翻译,旨在重建由NERF模型的3D场景,该场景以一个单视语义掩码作为输入为条件。为了启动这项新颖的任务,我们提出了SEM2NERF框架。特别是,SEM2NERF通过将语义面膜编码到控制预训练的解码器的3D场景表示形式中来解决高度挑战的任务。为了进一步提高映射的准确性,我们将新的区域感知学习策略集成到编码器和解码器的设计中。我们验证了提出的SEM2NERF的功效,并证明它在两个基准数据集上的表现优于几个强基础。代码和视频可从https://donydchen.github.io/sem2nerf/获得
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